12-01-2017

Milkmaid of the Milky Way

Het is 1920 Noorwegen, en je speelt het melkmeisje Ruth, een jonge vrouw die alleen woont op een afgelegen boerderij aan het eind van een verre fjord.
Je verzorgt de koeien en maakt heerlijke zuivelproducten die je vriend in de dichtstbijzijnde stad verkoopt.
Maar het gaat niet zo goed met de melkveehouderij, en het leven op de boerderij is eenzaam en hard.
Er gebeuren 's nachts geheimzinnige dingen met Ruth en haar koeien, waardoor Ruth denkt: Is dit het leven dat ze wil?
Dan op een dag verschijnt er een gigantische, gouden ruimteschip in de lucht, waardoor Ruth haar reis van haar leven zal maken en haar leven zal veranderen.
Website
 

Escape toets - Spelmenu.

Dubbel klik om Ruth sneller te laten lopen.

Boerderij
Lees in de inventaris je dagboek - achtergrondverhaal over Ruth!
Neem buiten tegen de boerderij wat brandhout (firewood) - het is nat!

Ga in de boerderij. Neem de houten lepel (spoon), bij de open haard.

Verlaat de boerderij. Ga naar de schuur. Ga links van de schuur naar een citroenboom.
Klik op de houten lepel in je inventaris en sleep de lepel naar de citroen, om de citroen uit de boom te nemen.
Ga terug naar de boerderij en ga naar links. Ga bovenaan het bergpad naar de boomstam.

Berg
Je kan op de boomstam uitrusten. De spijker in de boomstam kan je niet met je blote handen nemen.
Gebruik/sleep daarom de houten lepel op de spijker om het los te maken en neem dan de spijker (nail).
Je kan de voorwerpen in je inventaris met een rechtermuis klik onderzoeken.
Ga verder op de berg. Pak de emmer (bucket).
Ga door de rotsachtige doorgang en volg het pad verder naar de bergweide.
Volg dan het pad rechtsboven naar een vreemde zoutkristal.
Neem het afgebroken zoutkristal brokje op de grond (salt).
Ga terug naar de bergweide en volg dan het linkse pad naar een meer.
Ga aan de overkant van het meer naar de top van de besneeuwde berg.
Zie een gedenkteken van je moeder (steenhoop). De wind is hier sterk.
Neem de droge bloemen en ze waaien weg.
Plaats het natte brandhout tegen de steenhoop, om ze te drogen.
Neem onder wat rotsstenen op de grond.
Verlaat het scherm, ga dan terug en pak het droge brandhout.
Ga terug naar beneden en links naar de klif.
Je gaat niet naar de rand. Ga terug naar de boerderij.

Boerderij
Je moet kaas en boter maken. Kijk in je dagboek voor het boter (butter) en kaas (cheese) recept.
Ten eerste heb je melk nodig. Ga naar de schuur en ga naar binnen.
Gebruik de emmer op de koeien, om ze te melken en je hebt een volle emmer met melk.
Je laat de koeien dan grazen boven op de bergweide.

Ga terug naar de boerderij en ga naar binnen.
De separator/afscheider op de tafel is beschadigd.
Gebruik de spijker op de separator, om het als handgreep te gebruiken.
Giet de melk in de separator. Ruth gebruikt automatisch de karnton (churn) en je hebt boter.
Voor de kaas giet je de melk in de grote ketel in de open haard.
Leg het droge brandhout onder de ketel en klik erop, om het aan te steken.
De schoorsteen is verstopt, de kamer staat vol rook en je loopt naar buiten.
Klim op het dak. Gebruik de rotsstenen op de schoorsteen, om het te repareren.
Ga dan weer naar binnen. Voeg het zoutkristal en de citroen (als azijn) toe in de ketel.
Meng het brouwsel in de ketel met de houten lepel om kaas te maken!
Erlend zal buiten verschijnen. Praat met hem en het zal nacht worden.
Ga naar de schuur. Je ziet dat Lykke, de gevlekte koe, ontbreekt.

Berg
Ga terug naar de vreemde zoutkristal, rechts van de bergweide. Het zal gloeien.
Pak Lykke's koebel op de grond. Ga terug naar de bergweide en links naar het meer.
Lyyke is in het water en kan je niet horen.
Gebruik de koebel op de metalen staaf (pole) op het piertje tot Lykke uit het water stapt.
Ga de volgende dag terug naar de boerderij. Onderweg zie je een ruimteschip! Volg het ruimteschip.
Klik op je koeien en ze worden in het ruimteschip gestraald. Volg het ruimteschip naar de klif.
Je moet dan een paar stappen terug van de rand, ren en spring dan op het ruimteschip als het dichtst bij de rand is.

 

Ruimteschip
Je springt op de vleugel. Klim op de vleugel en ga linksaf.
Zie hete stoom uit een uitlaat komen.
Loop naar beneden naar het gat in de muur en steek de houten lepel erin.
Gebruik het dan als een hendel. Druk de hendel omlaag en de stoom is uitgeschakeld.
Loop naar de roze hete plaat, gebruik de boter erop om het te smelten in smeervet.
Ga terug naar de vleugel. Loop naar de rechtse vleugel.

Gebruik het smeervet op een van de metalen panelen (hatch).
Ga er dan opstaan en je valt in het ruimteschip!


Ga naar rechts. Een figuur zal verschijnen en Ruth rent automatisch weg. Maar dan verschijnt Queen Amrita!
Praat met haar. Ruth zal haar daarna automatisch volgen naar een andere kamer.
Blijf haar volgen naar de biodome (koepel) met de koeien en melkvee (milkbeasts).
Loop naar de koningin bij de koeien en praat met haar. Ze brengt je naar de leeftijdmachine (Age).
Weiger (refuse) of kom overeen (bargain). Ga op de rechtse cirkel staan en de koningin steelt Ruth's jeugd!

Ze zal oud wakker worden. Praat met Gopal. Ga links. Zie bedden met slapende wezens.
Ga verder naar links. Pak de bout (bolt/screw) op de metalen plaat in de vloer, bij de kapotte straallift.
Nu moet je snel handelen. Druk op de rode knop tussen de bedden in de linkse muur.
Gopal komt dan kijken wat er aan de hand is. Ren dan snel terug naar rechts en pak links het lege glas (jar).
Verwissel het dan snel met het volle glas met koude vloeistof aan de rechterzijde, voordat Gopal terugkeert.
Ben je te langzaam druk dan weer op de rode knop en probeer het opnieuw. Ga naar rechts.

Hier zit een ​​vrouw te breien te midden van stapels textiel. Praat met Annisa.

Ze heeft lichte stof nodig, zodat ze een lichte cape voor de koningin kan maken.

Let op de jongen die af en toe zijn hoofd laat zien als je met Annisa praat.

Klik dan op hem. Zijn naam is Halim, de laatste jongen op het schip!

Hij verbergt zich zodat de koningin zijn jeugd niet kan stelen. Ga verder naar rechts.
 

Loop onder naar een oranje machine. Loop verder naar beneden en praat met de monteur, Vis.
Vraag wat hij aan het repareren is - een hoversled! Hij vraagt om een koud drankje.

Geef hem het glas met koude vloeistof. Geef hem ook de bout.

Pak dan zijn elektrische schroevendraaier op de werkbank.

Kijk ook naar de blauwdruk van de pijpleiding op de werkbank. Ga terug naar boven.

Ga verder omhoog bij de oranje machine, links naar Annisa en 2x links naar de bedden.

Ga links naar de straallift. Gebruik de schroevendraaier op de metalen plaat, om de andere bouten te verwijderen.
Je krijgt dan een vreemd soft licht etherisch materiaal (ethereal).
Ga naar de grote oranje machine en klik op de machine voor een close-up.
Gebruik het soft licht etherisch materiaal op de ronddraaiende spoel (spool).
Gebruik dan de schroevendraaier erop om een bolgaren te krijgen.

 

Ga terug naar Annisa en geef haar de bolgaren. Ze zal een cape voor de koningin maken.

Zie in een tussenfilmpje dat de koningin ontevreden is over de cape en neemt meer van haar jaren.
Een man vertelt over de kapotte straallift. Ruth zal Halim overtuigen om een deel van zijn jeugd aan haar te geven.
Ga in de leeftijdmachine staan om een ​​aantal jongeren jaren met Halim te delen.
Samen komen ze terug bij de bedden. Ruth is weer jong en Halim ouder en treurt over zijn moeder.
Ga naar rechts en praat met Gopal. Ga naar rechts en pak de naald op de vloer (needle).
Ga verder naar monteur, Vis. Vraag over de reparatie en oliespuit (oil gun).
Hij heeft een motorkap voor zijn hoversled nodig en de olie heeft hij nodig voor het gepiep.
Ga terug naar de bedden en links naar de straallift. De straallift werkt nu.
Ga erop staan en ga naar de eerste verdieping.
Je kan hier met de 3 andere straalliften naar verschillende locaties gaan.
Neem het stukje rotte fruit op het altaar. Ga achter naar een andere kamer.
Praat rechts met de twee oude dames. Ga daar door de rechtse grote deuropening.


Gebruik de schroevendraaier op de metalen plaat tegen de pijpleiding om het te nemen.
Klim door het gat. Kruip door de pijpleiding (blauwdruk kan je hierbij helpen).
Kruip omlaag (down) en 2x omhoog (up). Je komt dan boven de kamer van de koningin.
Kijk rond en ga terug naar Vis (monteur). Geef hem de metalen plaat.

Hij kan het als een motorkap (bonnet) voor de hoversled gebruiken.
Praat met Vis en vraag over de reparatie. Hij heeft iemand nodig die de hoversled  test.
Meld je aan als vrijwilliger (volunteer). Je moet naar het zwevende rotseiland vliegen.
Besturing: Geef gas (Throttle) om vooruit te gaan, knop (Button) om omhoog te gaan en richting (Steer).
Ga als volgt: Throttle, Button, Steer, Throttle, Button, Steer, Throttle, Button, Throttle.


Je landt op de zwevende rots. Pluk de vruchten uit de boom en stap weer op de hoversled.
Je crasht en de monteur moet het weer repareren. Ga terug naar de straallift (bij de bedden).
Ga naar de eerste verdieping. Ga op de straallift rechtsboven staan om beneden naar de kok te gaan.
Vraag hem over zijn mes. Hij heeft iets voor zijn soep nodig, maar er zijn geen kruiden.
Als je vers fruit voor hem hebt, mag je zijn mes lenen.
Ga terug naar boven, dan naar de achterkamer en naar de leeftijdmachine.
Leg het oude onrijpe stukje fruit en de vrucht in de leeftijdmachine.
Neem dan de rijpe verse vrucht en het zaadje uit de andere cirkel.


Geef de verse vrucht aan de kok en krijg zijn mes. Ga terug en naar de achterkamer.
Ga de helling op achter de leeftijdmachine naar de bio-koepel met de koeien en melkvee.
Ga achter naar de koeien (klik op de koeien). Neem wat gele bloemen.
Gebruik het mes op het touw aan het melkbeest, om het touw (rope) te nemen.
Praat met de veeboer. Zie onder in het scherm een kikker.

Klik op de kikker en probeer de kikker te pakken. De kikker springt weg.

Klik op de kikker tot de kikker gevangen wordt door koe Lykke.
Pak dan de kwakende kikker (frog). Ga terug naar binnen.

Ga door de kleine deur rechts van de helling naar de badkamer.
 

Druk op de rode knop van de watertank om een klep te openen.
Gebruik de gele bloemen erin. Het water wordt groengeel en zacht om te drinken.
Ga terug beneden naar de grote oranje machine.
Plaats de kikker in de gleuf achter de spoel en gebruik de naald op de kikker.


De kikker piept, en Vis komt de spoel smeren met zijn oliespuit.
Gebruik daarna nogmaals de naald op de kikker. Vis komt weer, en nu is de oliespuit leeg.
Pak dan de lege oliespuit (squirt gun). Ga terug boven naar de kamer met de straalliften.
Neem de straallift linksonder om boven naar het orakel te gaan (Oracle).

Praat met de bibliothecaris. Praat dan met het orakel (fontein) om vragen te stellen.
Vul de oliespuit met slaapwater (sleepygrass) uit de fontein.
​​Ga terug naar de straalliften kamer en achter naar de kamer met de leeftijdmachine.
Ga door de grote rechtse deuropening naar de pijpleiding.
Klim in de pijpleiding en je kruipt automatisch naar het rooster boven de kamer van de koningin.
Gebruik de oliespuit met slaapwater in het glas van de koningin, zodat ze in slaap valt.
Gebruik dan het touw op haar staf om het te nemen.


Je gaat automatisch naar de leeftijdmachine en praat met Galop hoe je de staf moet gebruiken.
Dan komt de koningin. Gebruik alle bewegingen met de staf/speer, ' Wave', 'Point' , 'Strike'.
Maar niets werkt. Galop zal je redden en je rent naar de badkamer en de koningin ook.
 

Nu kan je pleiten (plead) of weigeren (refuse).
De koningin zal Ruth dan omhoog tillen met haar staf.
Ruth zal met 'refuse' hoger gaan dan met 'plead'.
Gebruik 'refuse' en gebruik de schroevendraaier op de pijpleiding om het los te maken.
Gebruik 'plead' en gebruik het zaadje in de tandwielen, om ze te stoppen.
Gebruik 'plead' en gebruik het touw op de tandwielen om het eraan vast te binden.
Gebruik 'plead' en gebruik de oliespuit aan het touw.
Als je meer tijd nodig hebt, blijf 'plead' gebruiken totdat je klaar bent.

 

De tandwielen beginnen weer te draaien.
De oliespuit raakt tegen de pijpleiding, waardoor het een geluid als een koebel maakt.
Lykke komt aanrennen, maar de koningin doodt haar. Neem de staf/speer (spear).
Ruth sleept Amrita automatisch naar de leeftijdmachine en dwingt haar om al haar jaren terug aan de wezens te geven die ze van hen gestolen heeft. Nu is Ruth de nieuwe koningin! Praat met de wezens en inspecteer de overblijfselen van de koningin. Blijf met de wezens praten tot het ruimteschip begint te trillen. Filmpje.
 

Je vlucht samen met Vis met de hoversled.

Vlieg dichter bij het ruimteschip en land op de achterkant, in de buurt van de motor.


Klik dan op de houten lepel die je gebruikt hebt als hendel en trek de lepel eruit.
Ruth zal dat een paar keer moeten doen. Zie het einde!

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com