02-12-2009

Machinarium

Onrust in de robotwereld In tegenstelling tot de meeste adventures is het hier niet het verhaal dat de boventoon voert, maar het originele uiterlijk en de puzzels die geheel in stijl zijn uitgedacht. Robots praten namelijk niet, dus alles wat je kunt beïnvloeden in de wereld, gebeurt door middel van symbolen en afbeeldingen. De hoofdrol is weggelegd voor een kleine robot, die onterecht wordt veroordeeld tot de schroothoop buiten de stad. Aan jou de taak om de robot terug naar de stad te leiden en zijn robotvriendin te redden. Alsof dat nog niet genoeg is mag je ook nog proberen om de boeven van de Black Cap Brotherhood te stoppen, voordat zij een aanslag kunnen plegen op het huis van de leider van de stad

Machinarium - Demo

Machinarium patch 1.01

Machinarium patch 02

 

Fixed: The bug with the crank in plaza level, stuck place in prison guard level, wrong walkthrough page in kitchen level (when checking for the 2nd time), cones and steps on the lamp in gate level when you come there for the 2nd time, and possibly some other minor bugs.
 

Schroothoop

  • Klik op de badkuip tot het naar beneden valt.
  • klik op de robot romp tot het naar beneden valt.
  • Klik op het hoofd van de robot.
  • Sleep/trek het hoofd van de robot omhoog om je uit te strekken.
  • Pak de pop. Geef de pop aan de robotrat als hij naar je toe komt - klik de pop op de robotrat.
  • Pak de magneet en een draad van de spoel.
  • Combineer de magneet met de draad in de inventaris.
  • Loop naar de lantarenpaal en duw het iets over de afgrond.
  • Gebruik de magneet/draad op de lantaarnpaal en je swingt naar de overkant.
  • Ga naar rechts.

Stadspoort

  • Pak een verkeerskegel van de stapel.
  • Gooi de andere verkeerskegels weg en pak dan de blauwe verf.
  • Giet de blauwe verf in de teil met witte verf.
  • Dompel de verkeerskegel in de lichtblauwe verf.
  • Klim op de lantaarnpaal zo ver als je kunt:
    - Verwijder de onderste sport en plaats deze in het gaatje, boven de robot:
    - Klim verder naar boven. Herhaal dit tot je de top bereikt.
  • Strek je uit en pak de gloeilamp uit de lantaarnpaal.
  • Gebruik de gloeilamp en verkeerskegel op jezelf.
  • Strek je uit en trek aan het koord.

Mijnwagentje op het spoor

  • Ga naast de watertoren aan de rechterkant staan.
  • Hurk en gebruik het paneel onder de watertoren. Stel deze in op A2 en druk op de rode knop.
  • Ga de trap op. Trek aan de hendel - een mijnwagentje rijdt de mijn in.
  • Pak de haak en gebruik deze op de reling.
  • Strek uit en ga aan de uitschuifbare pijpleiding hangen. Schuif naar rechts en pak de gele blok.
  • Leg de gele blok op de achterste rail.
  • Trek aan de haak onder aan de reling. Het mijnwagentje ontspoort en knalt tegen de watertoren.
  • Verwijder de wielen van het gekantelde mijnwagentje - je plaatst daarna de wieltjes op het spoor.
  •  Ga op de wieltjes zitten en trek weer aan de haak, onder aan de reling.

Boiler kamer

  • Druk op het rode knipper lichtje naast je. Een bedieningspaneel opent in de boilertank.
  • Pak de haak naast de deur aan de rechterkant.
  • Klik op het bedieningspaneel.
  • Schuif de eerste en derde schuifregelaars in de laagste stand en de tweede naar de hoogste stand.
  • Druk op de rode knop. Ga snel terug naar de normale hoogte, anders loop je te langzaam.
  • Loop snel naar het mijnwagentje. Spring in het mijnwagentje
    - plaatst de muiscursor boven het mijnwagentjes en klik dan op de pijl.
  • Spring daarna snel op de plateau aan de linkerzijde, als je aan de grijparm hangt.
  • Gebruik de haak op het stroomkastje en open dan het kastje.
  • Wissel de blauwe draad met het contact ernaast. Kom niet aan de gele draden.
  • Spring naar beneden. Druk weer op de rode knop van het bedieningspaneel.
  • Spring weer in het mijnwagentje en nu klik je op de luchtkoker aan de rechterkant.

Gevangenis

  • Na de tussenscène word je opgesloten in de cel. Praat met de robot - hij vraagt om iets te roken.
  • Pak de groene grassprieten op de kraan. Draai de kraan los en pak dan de kraan.
  • Pak een vel wc-papier.
  • Strek uit en droog het gras op de lamp = hooi.
  • Combineer het hooi met de wc-papier.
  • Geef de sigaret aan de robot en pak zijn arm.
  • Hurk en kijk door het gat naar de andere cel aan de linkerkant.
  • Gebruik de arm, om het rechtse muizenhol te bereiken.
  • Schud aan het kastje tot de bezem valt, en je pakt dan de bezem.
  • Combineer de bezem met het kraantje en gebruik de bezem/kraan op de putdeksel.
  • Spring in het gat en loop naar rechts.

Controle kamer

  • Ga in de tunnel onder de putdeksel staan en open het met de bezem/kraan.
  • Pak zijn sleutel als hij achterover leunt.
  • Klik op de stoelpoot van de bewaker als hij achterover leunt en pak dan snel zijn munitie op de tafel.
  • Als de bewaker bij het dartbord staat, gooi je de munitie op de vloer onder het paneel tegen de trap.
  • Wacht tot hij op zijn stoel zit. Klik dan weer op de stoelpoot en pak zijn munitie.
  • Dit keer spring uit de putdeksel, sluip naar links en gebruik de sleutel in beide sleutelgaten van het paneel.
  • Verlaat, na de tussenscène de kamer via de bovenste deur.
  • Neem de trap naar boven en kijk door de telescoop.
  • Klik op de lichtschakelaar naast de deur en zie de tijd op de klok - het is 4:45
  • Ga terug naar de controle kamer, zoals je gekomen bent.
  • Ga door de deur aan de linkerkant.

Gevangenis

  • Ga de middelste cel in. Strek je uit. Pak de ontstopper aan het plafond en ga terug naar de gang.
  • Contoleer het apparaatje naast de linkse deurcel.
  • Zet de klok op 04:45 en klik op het rode knopje.
  • Ga de linkse cel in, die nu open is. Klik op de kast. Los de puzzel op.
    - Draai aan de 3 cirkels, om alle groene bolletjes in het midden te krijgen.
    - Dus 2 rode linksboven, 2 rechtsboven en 2 onder. Deze puzzel is per spel verschillend.
  • Heb je dat gedaan, pak je een pistool. Combineer de ontstopper met het pistool.
  • Ga terug naar de controle kamer en ga door de bovenste deur.
  • Neem de trap naar boven (telescoop) en ga door de deur.

Dokken

  • Ga rechts van de twee rode kisten staan en duw de 2 kisten naar het linkse scherm.
  • Praat met de roze robot - je krijgt de paraplu, als je haar robothond terugbrengt.
  • Klik op het rode bedieningsapparaat, boven de trap.
    - Boven de kisten hangt een elektromagneet.
    - De rode pijlen moeten naar onderen en gele naar boven.
    - Klik op de pijlen. Van boven naar beneden 1 t/m 7 = 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3 en 4.
  • Trek aan de hendel aan de linkerzijde. De magneet zakt boven de bovenste kist.
  • Trek weer aan de hendel en de kist wordt opgetild.
  • Duw de andere rode kist naar het rechtse scherm.
  • Spring op het paaltje en dan op de kist. Strek uit en klim op de ladder naar de toren.
  • Draai de pijl naar zuid (6:00) door op de rode knopje te drukken.
  • Druk dan 2x op het linkse rode knopje (pijl is dan ongeveer tussen 3 en 4 uur).
  • Het lichtje aan de linkerzijde brandt nu rechtsonder op het ronde bord. Druk op de groene knop.
  • De oliepomp in het water drijft naar de kade. Druk dan ongeveer 6x op de olie knop.
  • Klim naar beneden en gebruik het pistool met ontstopper op de robothond aan de overzijde.
  • Ga naar links. Geef de hond aan de roze robot en pak haar paraplu.
  • Gebruik de paraplu op de passage met de waterstralen.
  • Neem rondom de gebouwen de trap omhoog, naar de stad.

Binnenplaats - Bar

  • Ga op de binnenplaats de bar in - onder het neonlicht.
  • Controleer de deur aan de rechterkant. Zie kaartspelers.
  • Pak de kleef vliegenpapier onder de plank. Ga op het lege krukje zitten.
  • Speel vijf op een rij tegen de oude robot tot je wint.
    - Als de tegenstander start op 5,5: zet je jouw pionnen op:
    6,6 – 5,7 – 6,8 – 7,7 – 9,7 – 8,6 – 8,7 – 7,9 – 7,8 – 5,8 – 8,8 – 9,8.
  • Pak de 5 bouten die nu verspreid in de bar liggen.
  • Probeer het olievat te pakken. Ga terug naar buiten.

Binnenplaats

  • Geef de bouten aan de saxofonist.
  • Ga de trap op in de achtergrond.
  • Toren - hier is nog niets te doen. Ga verder omhoog.

Stadsplein

  • Pak de zwengel op de voorgrond.
  • Praat met de robot in de rolstoel en pak de lege olie kan.
  • Praat met de roze robot. Kijk naar het papiertje boven het gat in de muur.
  • Plaats de zwengel in de muur en draai de klok wijzer naar de posities op het papiertje - ook de symbool.
  • De deur onder de klok opent en de roze robot gaat naar binnen.
  • Lees dan het papiertje boven het bankje waar ze op zat.
  • Gebruik de zwengel en zet de klok nu op de positie op het papiertje boven het bankje.
  • Nadat de robot met de hoed weg is, loop je naar boven en pak de luidspreker.
  • Neem de trap naast de klok.

Speelhal - Buiten

  • Open het klepje aan de onderkant van de elektriciteitspaal.
  • Schuif de tegeltjes tot er een uitvalt. Een robotvogel pakt het tegeltje.
  • Ga midden op de brug staan. De vogel volgt je boven op de elektriciteitkabel.
  • Strek en hurk tot de kabel breekt. Pak dan het tegeltje terug.
  • Bind de elektriciteitkabel aan de reling. Volledig dan de schuifpuzzel.
    - Vorm een pad van beneden naar boven - het vakje rechtsonder en linksboven zijn dan leeg.
  • Plaats dan het tegeltje uit de inventaris in de linker bovenhoek.
  • Klim naar de onderhoudsrobot. Trek de stekker van de boor uit het stopcontact.
  • Je valt naar beneden. Trek dan snel aan de rode draden.
  • Klim weer naar de onderhoudsrobot. Trek nu aan de staart van de kat.
  • Verplaats een van de tegels in de schuifpuzzel om de elektriciteit uit te zetten.
  • Pak de geroosterde kat. Ga terug naar de binnenplaats.

Binnenplaats

  • Gebruik het kleefpapier op het groene vat om wat vliegen te verzamelen.
  • Gebruik de kat op de grote blaasinstrument. Pak de plantenstengel.
  • Exit door de linker deuropening.

Stadspoort

  • Gebruik de oliekan op de oliedruppels.

Bar

  • Gebruik de vliegen op de barkeeper.
  • Sleep snel het olievat naar buiten.

Binnenplaats

  • Bekijk de show en pak dan de kapotte radio.
  • Combineer de radio met de luidspreker.

Stadsplein

  • Geef de oliekan aan de robot in de rolstoel en pak het dan terug.
  • Open de rioolputdeksel in de grond en daal dan naar de riool.

Riool

  • Kijk naar de pijpleidingen tegen de muur. Pak de haak en rode schroefsleutel.
  • Open rechts de lade en blader naar de laatste pagina van het boek. Pak dan de tweede rode schroefsleutel.
  • Kijk in het afvoerputje in de bodem van het bad. Gebruik de haak om de derde rode sleutel te krijgen.
  • Kijk in de pijp in het bad. Zie weer de kaartspelers.
  • Kijk weer naar de pijpleidingen. Gebruik de drie schroefsleutels om de watertoevoer te stoppen van de fontein.
  • Draai de eerste twee kleppen in de bovenste rij dicht en de tweede klep in de onderste rij dicht.
  • Praat dan met de schroefrobot. Gebruik de radio in het stopcontact onder de schroefrobot en praat dan weer met hem.
  • Hij schroeft de schroef los en het bad loopt vol met water. De kaartspelers worden nat.

Stadsplein

  • Spring in de droge fontein.
  • Open in de ketel het luik en ga door de pijpleiding.

Muurlift - Keuken

  • Ga omlaag. Druk op de knop in de muur om verder met de lift te dalen.
  • Kijk in het keukendeurraampje. Je speelt nu je vriendin in de keuken.
  • Pak de pot van het fornuis en zet het op de vloer.
  • Open de hangkast. Pak de maïskolf en leg de maïskolf het op het fornuis.
  • Geef buiten de lange haakstok aan je vriendin door het deurraampje.
  • Ga in de keuken op de pot staan.
  • Gebruik de lange haakstok boven op de bevroren ventilatierooster.
  • Pak de bevroren slang met de haakstok.
  • Zet de pot terug op het fornuis.
  • Leg de bevroren slang in de pot om de slang te ontdooien.
  • Gebruik de slappe slang, op de benzinetank tegen de muur.
  • Buiten vult de robot de benzinetank van de lift. Trek aan het koord.
  • Inspecteer de bedieningsconsole voor op de lift.
  • Verwissel de rode knoppen met de grijze knoppen. De knop in het midden herstelt de puzzel.
  • Nummer de posities van links naar rechts en van boven naar beneden 1 t/m 8. Schuif dan de knop:
    6 naar 2, 1-5, 5-6, 3-7, 8-4, 4-3, 7-1, 2-8, 8-4, 6-2, 1-5, 5-6, 3-7, 7-1, 4-3 en 2-8.
  • De hendel schuift eruit. Duw de hendel omhoog.
  • Je gaat naar de top. Klik op de ventilator. Hij stelt je een paar vragen.
  • Geef foute antwoorden op de quizvragen tot hij zijn propellerbladen uitspuugt.
  • Klim in de broeikas.

Broeikas

  • Steek de plantenstengel in de lege bloemenpot.
  • Duw de warmte lamp naar de pot met de stengel, zodat de lamp op deze pot gericht staat.
  • Pak de twee bureauladen met dia's uit het bureau aan de rechterkant.
  • Schuif lade "1" in de diaprojector.
  • Controleer het schakelbord aan de rechterkant van de projectorscherm.
  • Om stroom te krijgen moet je de puzzel oplossen.

Het eerste scherm is leeg. De eerste rij van drie knoppen aan de linkerzijde, is om de warmte lamp te activeren.

Nummer de vakjes van links naar rechts en van boven naar beneden 1 t/m 25:

  1. Druk op een vakje in een van de hoeken en volg de pijlen.
  2. Als alle vakjes groen zijn klik je onder op het tweede rode knopje van de 3 aan de linkerzijde.
  3. Druk op vakje 24 en volg de pijl naar links.
  4. Zijn de vakjes weer groen (met 2 rode), klik je op het derde rode knopje.
  5. Start op vakje 20 en volg de pijl omlaag.
  6. De 3 knopjes zijn nu groen en de rode knop eronder knippert. Druk op de rode knop.
  7. De lamp verwarmt de plant en een zonnebloem groeit.

De tweede rij van drie knoppen aan de rechterzijde is om de diaprojector te activeren.

  1. Druk op het eerste rode knopje van de rechterzijde.
  2. Start op vakje 8 en volg de pijl omlaag. Dan naar links en dan omhoog. Volg verder de pijl tot het eind.
  3. Druk op het tweede rode knopje van de rechterzijde.
  4. Start op vakje 7. Volg de pijl omhoog en dan naar links. Dan rondom, dan omhoog en verder tot het eind.
  5. Druk op het derde rode knopje van de rechterzijde.
  6. Start op vakje 12 en dan omlaag. Dan naar links en volg de pijl tot het eind.
  7. Druk op de rode knop. De diaprojector heeft nu stroom.
  • Schud wat zonnebloempitten uit de zonnebloem.
  • Duw de warmte lamp naar de uiterst rechtse pot.
  • Druk weer op de rode knop op het schakelbord, om de warmte lamp te activeren.
  • De 'flytrap" boom groeit en de bloemen gaan open. Pak het stut stokje van de boom.
  • Ga naar boven. Plaats de stok in de open mond van de grootste bloem. Kijk in de bloem en pak het vergrootglas.
  • Gebruik het vergrootglas op de diaprojector om het beeld te vergoten op de projector scherm.
  • Gebruik het bedieningsapparaat aan de projector en blader door de dia's totdat je een vlinder ziet met tien stippen.
  • Je kan lade "2" nog in de diaprojector schuiven om iets over zonnebloemen te leren.
  • Controleer bedieningspaneel naast de deur.
  • Klik op 10 knopjes, op dezelfde positie als op de vleugels van de vlinder op het projectorscherm. Trek dan aan de "staart".
  • Ga door de geopende deur.

Balkon

  • Gebruik de zonnebloempitten in de trechter van de machine aan de rechterkant.
  • Plaats de oliekan onder de afvoerpijp van de machine.
  • Gebruik de hendel van de machine en pomp op en neer om de oliekan te vullen met zonnebloemolie.
  • Neem de oliekan terug.
  • Praat met de robot voor de deur aan de linkerzijde - hij wil batterijen voor zijn baby.
  • Glijd via de afvoerpijp rechts van de robot naar beneden.
  • Ga boven naar het plein.

Stadsplein

  • Geef de oliekan aan de robot in de rolstoel. Je krijgt een ticket.
  • Pak het verband. Ga de trap op naar de speelhal.

Speelhal

  • Loop naar de deur van de speelhal en gebruik de ticket in de ticketapparaat. Ga de speelhal binnen.
  • Ga links op de fiets zitten. Draai de pendalen tot het lichtje op de eerste speelautomaat brandt.
  • Stap van de fiets en ga naar de hendel links van de fietsmachine. Zet de hendel op 2.
  • Herhaal de actie op de fiets tot het lichtje op de tweede speelautomaat brandt.
  • Ga naar speelautomaat 1 en speel 'Space Invaders'  tot 1000 punten en win een munt.
    - Gebruik je spatiebalk om te vuren en de pijlen op je toetsenbord.
  • Pak de munt, uit de speelautomaat.

Speel het spel op speelautomaat 2. Zoek een weg voor het blauwe puntje naar de exit.

D=Omlaag, U=Omhoog, L=Links, R=Rechts

  1. D, R, U, R, R.
  2. R, D, L, U, R, R, D, D, L, U, U, L, D, R, U, L, D, D, R, R, U, U, L, D, R, R.
  3. D, R, U, U, D, L, L, D, R, U, U, L, D, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, U, R, D, D, R, U, U, D, R.
  4. U, L, L, L, R, R, D, R, U, L, L, D, R, U, L, L, D, R, U, R, D, L, U, R, R, D, L, U, L, D, L, U, R, R, R, D, U, L, L, L, D, R, U, R, D, L, L, U, R, R, R, R.
  5. U, R, D, L, U, L, L, D, L, U, R, R, R, D, R, U, L, L, L, L, D, R, U, R, R, R, D, L, U, L, L, D, L, U, R, D, R, U, R, R, L, D, L, U, R, R, D, L, U, L, D, R, U, L, D, L, U, L, D, R, U, R, R, D, R, U, L, L, L, D, R, R, R, R.
  • Pak de tweede munt, uit de speelautomaat

Stadsplein

  • Loop rechts naar de batterijen automaat. Koop 2 batterijen, met de 2 munten.
  • Combineer de batterijen met het verband in je inventaris.
  • Ga de trap naar beneden aan de linkerkant.
  • Klim op de afvoerpijp aan de rechterkant van de deur.
  • Geef de batterijen aan de robot. Hij gaat opzij staan.
  • Druk op de knop aan de rechterkant van de deur en ga de torenlift binnen.

Lift

  • Klik links op het paneel. Zie dat het 2 lampjes mist.
  • Klik op de plant. Je gooit wat aarde op de grond.
  • Pak dan de stofzuigerrobot, die de aarde op komt zuigen. Je ledigt de stofzuigerzak en pak dan het lampje.
  • Ga naast het paneel staan. Strek je uit en klik op het blad. Het blad wordt verplaatst en noteer de afbeeldingen.
  • Klik op het paneel. Plaats het lampje, rechtsboven in de fitting.
  • Klik op de lampjes om naar de tweede verdieping te gaan
    - Nummer de lampjes 1 t/m 8 en start op 12 uur. Klik op lampje: 6,1,4,8,2,6.
  • Exit de lift.

Lobby en toilet

  • Loop links naar de hendel. Trek de hendel 4x omlaag. De robotstofzuiger is nu in het toilet.
  • Ga rechts naar het toilet. Klim op de  robotstofzuiger, strek je uit en pak de schaar.
  • Kijk in het toilet. Je ziet een bom -  je moet de bom uitschakelen.
  • Ga terug naar de lobby. Trek de hendel 2x omhoog, zodat de  robotstofzuiger onder de kandelaar staat.
  • Klik op het elektriciteitkastje, rechts van de toiletdeur, om de stroom uit te schakelen.
  • Klim op de  robotstofzuiger. Gebruik je schaar op de kandelaar, om de kandelaar te kunnen pakken.
  • Zet de stroom weer aan, door op het elektriciteitkastje te klikken.
  • Verplaats de  robotstofzuiger weer terug in het toilet door 2x de hendel omlaag te trekken. Ga naar het toilet.
  • Gebruik de kandelaar op de  robotstofzuiger. Je bindt het vast aan de  robotstofzuiger.
  • Pak de kandelaar en haak de kandelaar aan het toilet.
  • Ga terug naar de lobby. Trek aan de hendel tot de  robotstofzuiger uit het toilet is. Ga naar het toilet.
  • Klik op het toiletpapier en je zakt door het gat.
  • Klik op de bom. Pak de zekeringen A t/m E uit de bom.
  • Plaats de zekeringen volgens de afbeeldingen op de deur terug in de bom in de volgende volgorde: D, B, E, A, C.
  • Ga terug naar de lobby en neem de trap naar boven naar de top van de toren.

Robot

  • Klik op de droevige robot in het centrum van de kamer. Kijk naar zijn verhaal - hij heeft een virus.
  • Loop links naar de kast met een rode knop.
  • Druk op de rode knop. Om de kast te openen moet je twee puzzels oplossen.
  • De groene bolletjes moeten naar het groene balkje geschoven worden.

Bovenste slot

  1. Schuif de bruine rij omhoog en dan de onderste rij naar de rechterkant.

  2. Schuif de linkerkant van de groene rij omlaag.

  3. Schuif de linkerkant van de zwarte rij twee posities omlaag.

  4. Schuif de onderkant van de bruine rij een positie naar rechts en de bovenkant een positie naar rechts.

  5. Schuif de groene rij een positie omlaag.

  6. Schuif de onderkant van de zwarte rij een positie omlaag en de bovenkant naar de linkerkant (naast de groene).

  7. Schuif de onderkant van de bruine rij twee posities naar rechts.

  8. Schuif de onderkant van de groene rij twee posities naar rechts.

  9. Schuif de linkerkant van de zwarte rij 1x naar links en dan 1x omlaag.

  10. Schuif de groene rij naar rechts en dan omlaag.

  11. Schuif de linkerkant van de bruine rij 1x omhoog en dan 1x naar links.

  12. Schuif de groene rij op het groene balkje.

Onderste slot

  1. Schuif de zwarte rij helemaal naar links.

  2. Schuif de groene rij tegen de zwarte.

  3. Schuif de 2 bruine helemaal naar rechts.

  4. Schuif de groene helemaal naar beneden en dan naar de linkerkant, op de plaats waar de bruine waren.

  5. Schuif de rechterkant van de zwarte rij helemaal omlaag, dan naar links en dan omhoog naar de blauwe.

  6. Schuif de blauwe rij helemaal naar links, op het groene balkje.

  7. Schuif de rechterkant van de zwarte rij, omhoog naar de blauwe.

  8. Schuif de groene rij 1x naar rechts, 2x omhoog en dan helemaal naar de linkerkant.

  9. Schuif de onderkant van de zwarte rij helemaal naar de linker benedenhoek.

  10. Schuif de groene rij naar de rechterbovenhoek, naast de blauwe.

  11. Schuif de rechterkant van de zwarte tegen de groene, dan naar links, rondom het 'eilandje' en terug in de linker benedenhoek.

  12. Schuif de groene omlaag en dan naar links tegen de zwarte.

  13. Schuif de blauwe omlaag en dan naar de linkerkant.

  14. Schuif de groene rij op de groene balk.

  15. Pak het snoer.

  • Gebruik het snoer op de droevige robot. Dit opent een spel.
  • Je moet 33 vijandelijke robots neerschieten, om de virus uit de robot te verwijderen.
  • Je moet eerst de sleutel vinden om het pistool te kunnen pakken en dan de 33 robots neerschieten.
  • Neem de weg naar rechts. Blijf rechts gaan in het volgende scherm. Neem het pad naar beneden en naar links.
  • Ga naar de sleutel en zoek het pistool. Schieten doe je met de linkermuis knop. De blauwe + geven een extra leven.
  • De blijde robot geeft je dan een lampje. Neem de trap naar beneden en ga terug naar de lift.

Lift

  • Klik op het paneel. Plaats het lampje in de lege fitting.
  • Nummer de lampjes 1 t/m 8 en start op 12 uur. Klik op lampje: 1, 4, 7, 2, 5, 8, 3, 6,1.
  • Exit de lift

Kelder

  • Pak rechts de hamer. Gebruik de hamer op het raampje, rechts van de hamer. Pak de sleutel.  Ga terug naar de lift.

Lift

  • Gebruik de kleine sleutel op het luikdeurtje, rechts van de plant. Pak de spuitbus met stikstofgas. Ga terug naar de kelder.

Kelder

  • Gebruik de stikstofgas spray op het hangslot en breek het bevroren hangslot met de hamer.
  • Je loopt naar je vriendin. Samen gaan we terug naar de blijde robot en ga rechts naar buiten.

Helikopter

  • Loop naar het bedieningspaneel aan de linkerkant. Klik op het paneel. Onthoud de frequenties op het paneel - 7.0 en 108.
  • Ga terug naar de kamer van de blijde robot. Klik op het oranje scherm aan de linkerkant.
  • Draai aan de linkse knop tot de lijn op de 7 staat.
  • Draai aan de rechtse knop tot de lijn op de 108 staat.
  • Onthoud de volorde van de tonen die je hoort. Ga weer naar buiten en links naar het paneel.
  •  Speel de melodie die je hoorde op het oranje scherm.
  • Nummer de muziektoetsen van links naar rechts 1 t/m 5. Klik op: 1,4,2,3,5,2,3.
  • Zodra je de juiste melodie gespeeld hebt, schuiven de traptreden uit de toren.
  • Klik dan snel op de X hendel waar je vriendin staat en zij zal de traptreden vast klemmen, zodat ze niet terug schuiven.
  • Ben je te laat, speel de melodie opnieuw.
  • Klim op de trap en stap samen in de helikopter.

Einde

  • © Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
    GameSolves

    NL Forum 

    Henk

  • www.000webhost.com