30-09-2017

Little Kite

Het spel gaat over de problemen van een niet geslaagd huwelijk, waarin één persoon zijn handen laat zien, en de ander probeert de fouten van het verleden te corrigeren.
De hoofdpersonages zijn Mary en haar zoon Andrew.

Na het overlijden van haar echtgenoot Mark, trouwt Mary met Oliver, in een poging om een volwaardige familie voor haar zoon te creëren.

Maar elke dag heeft Oliver problemen en vindt hij zijn troost in alcohol en dat kan binnenkort uitmonden in een huiselijk geweld.
Mary's geduld is op en om goed voor Andrew te kunnen blijven zorgen is ze op een punt gekomen waar ze moedige beslissingen moet nemen.
Website

 

Spelmenu - Escape toets of huispictogram linksonder in het scherm
Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Klik op de oogpictogram, linksonder in het scherm, toont de hotspots in het scherm.
De muiscursor wordt rood als je over een actieve hotspot voorwerp gaat.
Het spel wordt automatisch opgeslagen als je een bandrecorder in het scherm ziet verschijnen.
 

Mary

Appartement
Praat in de woonkamer met Andrew - hij wil een sandwich van sla, bacon, kaas en tomaten.

Kijk rond naar alle hotspots. Pak een appel. Pak de staaf tegen de radiator.
Probeer het Conan speelgoedpopje te pakken, maar het is van Andrew.

Praat met Andrew over Conan. Pak de Rubik kubus, robot, auto en kikker speelgoed.

Ga rechts naar de hal. Open de grote kast en pak het vliegtuigje. Uit de kast valt een foto.
Pak de foto op de vloer. Pak de tomaat en pistooltje. Pak een andere staaf achter de stofzuiger.
Zie een spaarpotje onder het lage kastje (thrift box). Ga naar de woonkamer.


Geef de robot, auto, kikker, vliegtuigje en pistool aan Andrew, maar hij wil er niet meespelen.
De appel wil hij ook niet. Ga links naar de keuken. Open de broodtrommel en neem het brood.
Open de koelkast en neem de kaas en bacon. Je hebt een mes nodig. Pak de sla.
In de opbergkast staan dozen. Dit is een puzzel.
Je moet de speelgoeddoos rechtsboven naar de onderkant verplaatsen.
Schuif de dozen naar de lege ruimte, om zo de speelgoeddoos naar de onderkant te schuiven.
De rode doos kan je alleen naar links en rechts schuiven. Heb je dat goed gedaan krijg je een dinosaurus.

 


Ga naar de woonkamer. Praat met Andrew - hij heeft het mes niet gepakt.
Geef hem de dinosaurus en pak dan het Conan popje - je pakt het zwaard.
Combineer het zwaard met het brood, om twee broodsneetje te krijgen.
Combineer het zwaard met de tomaat, bacon en kaas, om alles in reepjes te snijden.
Combineer een sneetje met de sla, dan met de tomaat, bacon, kaas en ander sneetje.

Je hebt een sandwich. Geef de sandwich aan Andrew. De deurbel gaat.
Ga naar de hal en open de deur. Praat met de dronken Oliver.

 

Broken Promises

 

Ga naar de keuken en praat verder met Oliver - hij is ontslagen en heeft geen geld.
Ga naar de hal. Combineer de twee staven met elkaar.
Gebruik dan de lange staaf op het spaarpotje onder het lage kastje.
Het lukt niet - Mary heeft een haak nodig. Ga naar de keuken.

Open het rechtse keukenkastje en neem er een pijpstukje uit.
Combineer het pijpstukje met de lange staaf en je hebt er aan haak aan. Ga naar de hal.
Probeer het spaarpotje met de lange staaf/haak te pakken, maar dan zal het kastje zakken.
Gebruik daarom de kubus onder het kastje.
Probeer het spaarpotje met de lange staaf te pakken, maar dat lukt niet alleen.
Vraag aan Andrew of hij je kan helpen. Ga naar de hal.
Gebruik de staaf op het kastje en Andrew pakt het spaarpotje.
 

 

Klik op het spaatpotje op de tafel. Draai de rondjes zodat ze een lijn vormen van het driehoekje aan de onderkant naar het kruisje aan de rechterkant. Pak het geld uit het spaarpotje. Ga naar de keuken en geef het geld aan Oliver. Hij wil er bier en sigaretten voor kopen, maar Mary wil dat hij daarmee stopt. Pak de fles, draai de waterkraan open en ledig de fles in de gootsteen. Oliver wordt kwaad en mishandelt Mary.

 

Dad

 

Andrew zit in de garderobekast en droomt over zijn vader (Mark).
Klik rechts van Mark in het donker en je loopt ernaar toe.
Onderzoek de twee stopcontacten in de muur.
Andrew heeft dan een wanddoosje. Zie een stekker op de vloer.
Gebruik het wanddoosje op het stopcontact in de rechtse muur.
Steek dan de stekker in het stopcontact.
De meubels zakken in de grond en ga over de kast naar de overkant.
Maar de kast is niet stevig genoeg. Trek de stekker uit het stopcontact.
Een steen schuift uit de muur. Neem het wanddoosje terug.
Ga over de steen naar de overkant.

Zie hier ook een stekker op de grond. Kijk naar de muurtegel aan de onderkant bij de stekker.
Andrew ziet een kleine spleet (gap). Open het kastdeurtje en pak de schroevendraaier.
Gebruik 2x de schroevendraaier in het spleetje, om het groter te maken.
Zie dan een stopcontact. Gebruik het wanddoosje erop en steek er de stekker in.
Ga door de opening.
 

Andrew ziet zijn moeder pillen innemen.
Klik op het pillen potje op de grond - waarom verstopt mama deze snoepjes?
Kijk naar de machine en snoer van de stekker. De snoer zit vast aan de machine.
Draai aan de ventielwielen tot de machine begint te lekken. Oliver komt.
Zie een papieren vliegtuigje op het kastje boven de wastafel - het is te hoog.
Zie een gesloten blik (can) op het bankje.
Open het blik met je schroevendraaier. Er is kleverig substantie in het blik.
Pak het blikje (1) onder het bankje. Klik rechts op de sofa.
Je verschuift de kussen en pak het blikje (2) .
Ga verder naar rechts. Zie een vogelkooi met een slot.
Pak het blikje (3) op de stoel. Zie een stekker en stopcontact.
Zie een berg van servies van kapotte borden.
Pak links van de servies berg nog een blikje (4). Oliver komt naar voren.
Probeer rechts van de servies berg de staaf te pakken, maar dat lukt niet.
Gebruik dan de schroevendraaier erop om de staaf te pakken.
Zie een papiertje boven aan de waslijn hangen.
Zie een hendel op de gebogen pijlleiding in de muur.
Gebruik de staaf op de pijpleiding en klik dan op de hendel.
Water komt uit de machine en Oliver gaat weg.
Kijk naar het briefje op de koelkast - "We".
 

Oliver heeft het vliegtuigje in de afvoerleiding gegooid.
Kijk door het tralierooster en zie het vliegtuigje liggen.
Je kan er niet bij - ook niet met de staaf.
Gebruik de staaf in het geopende blik op het bankje, om een kleverige staaf te krijgen.
Gebruik dan deze kleverige staaf op het vliegtuigje.
Je plakt het papiertje tegen de koelkast. Lees het: "... will become.."

Ga in de toren. Gooi de 4 blikjes naar de was waaraan het briefje hangt.
Het valt op de grond. Ga naar beneden en pak het papiertje.
Lees het papiertje op de koelkast, "stronger".
Gebruik het puzzelslot op de vogelkooi.
Aanwijzing zijn de drie papiertjes op de koelkast.
Draai de afbeelding van links naar rechts:
Moeder met kind (We) - pijl naar rechts (will become) - vader die iets omhoog tilt (stronger).
De kraai vliegt naar de snoer en de snoer is los.
Steek dan de stekker in het stopcontact.
Ga de trap op over de servies berg.


Ga rechts. We vieren de verjaardag van Andrew.
Pak het buisje op de driewieler. Zie een pompje op een waterkan.
Ga rechts en praat met je vader (Mark) achter het gesloten hek.
Pak de rolplakband op het keukenkastje.
Zie een liftje met een knop. Kijk in het ladekast.
Pak de paperclip aan de rechterbovenhoek van het papiertje.
Klik op het vloerkleedje en dan op het stopcontact in de vloer.
Je moet een wanddoosje van dezelfde kleur als de stekker vinden.
Open het keukenkastje en neem het bruine wanddoosje.
Plaats het wanddoosje op het stopcontact en steek de stekker erin.
Ga in het liftje staan en druk op de knop, om naar de bovenverdieping te gaan.
Probeer het watertankje weg te duwen bij het hijskraantje, maar het is te zwaar.
Pak links het buisje op de krat.

Zie op de derde verdieping een bal tussen een klem, hendel en vlieger in de lucht.
Trek je aan de hendel gaat de lift omlaag. Ga terug met de lift naar beneden.
Je kan nu het pompje op de waterkan nemen.

Gebruik de paperclip op de kaarsen in de taart.
Ga met de lift naar de bovenverdieping.
Combineer de twee buisjes met het pompje en dan het pompje met de plakband.
Plaats dan het pompje op het watertankje. Druk op het pompje.
Duw dan 3x tegen het lege watertankje, om het opzij te schuiven.
Klik ook 3x op het rechtse hijskraanpijltje om de hijskraan naar links te rijden.
Gebruik de hete paperclip op de bal om de bal uit de klem te verwijderen.
Trek aan de hendel en pak dan de vlieger. Ga naar beneden.

Ga door het open hek. Loop verder en praat met pa.
Ga na het gesprek verder naar rechts en verlaat de kast.
Open in de hal de voordeur.

Mary: Pak de ketel op het gasfornuis. Open de waterkraan en vul de ketel met water.
Zet de volle ketel op het gasfornuis. Pak het luciferdoosje op de tafel.
Steek het vuur onder de ketel aan met de lucifers.
Pak het keukengerei tegen de muur. Zie dan de metalenplaat.
Pak de ketel met kokend water. Open het vriesvakje, bovenkant koelkast.
Gebruik het hete water in het vriesvakje en pak het metalenplaatje.
Gebruik het metalenplaatje op de metalenplaat tegen de muur, om het te krijgen.
Ga naar de woonkamer, maar Oliver heeft de keukendeur geblokkeerd met een bezemsteel.
Gebruik de metalenplaat aan de onderkant van de keukendeur, om de bezemsteel weg te duwen.
Ga naar de woonkamer en praat met Oliver.

Ga naar de hal en verlaat je appartement door de voordeur.

 

Little Kite

 

Gang
Zie een fiets en stroomkastje. Pak een pijpstukje in de hoek van de gang.
Ga achter verder in de gang. Praat met de liftmonteur. De lift werkt niet.
Je wil naar de zesde verdieping, maar de poort voor de trap is afgesloten.
Klik op de moersleutel (wrech) in de gereedschapskist, om het te nemen.
Ga naar de fiets voor je appartement. Neem de fietspedaal met de moersleutel.
Geef de moersleutel terug aan de liftmonteur. Zie de klep in de muur van de vuilnisstortbak.
Ga achter de liftmonteur trap naar beneden naar de vierde verdieping.


Pak de schroevendraaier op de grond. Praat met de twee hooligans - ze willen geld.
Zie hier ook een stroomkastje. Ga naar de derde verdieping. Zie een radio.
Noteer het getal '425' op de rechtse muur. Ga naar de eerste verdieping (begane grond).
Gebruik het pijpstukje op de plank onder de brievenbussen, om de plank te nemen.
Noteer het getal '324' op de muur boven de deur op de grond.
Ga naar de tweede verdieping. Open de stortbak en leg de plank erin.
Noteer het getal '116' op de muur, rechts van de trap. Ga naar de vijfde verdieping.
Klik nu op de kniptang (nippers), in de gereedschapkist, om het te nemen.
Ga naar het stroomkastje bij je appartement.

Open het stroomkastje met het fietspedaal.
Trek aan de hendel, om de stroom uit te schakelen.
Neem het draadje (1) met de kniptang. Ga naar de liftmonteur.
Open de stortbak en gooi de kniptang erin.
Ga naar de tweede verdieping en pak de kniptang op de plank in de stortbak.
Ga naar de begane grond (eerste verdieping).
Gebruik de kniptang op het apparaat, rechts van de brievenbussen om het draadje (2) te nemen.
Verlaat het appartementengebouw.

Praat buiten met Mrs. Dubrowski. Zie de wekker op de zitbank.

Als de wekker afgaat gaat ze naar haar TV serie kijken.

Zie de auto van de liftmonteur, telefoonkast en regenpijp.
Pak de broekriem van de broek aan de waslijn. Ga naar de derde verdieping.
Zie rechts van de stortbak een vreemd metaalkistje op een kastje.
Open het kistje met de schroevendraaier. Pak het draadje (3) met de kniptang.
Ga naar de vijfde verdieping. Open de liftdeur en kijk naar de liftknoppen.
Gebruik de schroevendraaier op het metalenplaatje onder de liftknoppen.
In deze puzzel moet je de drie draadjes op de juiste plek in het elektrisch circuit plaatsen.
De stroomleiding gaat van linksonder naar rechtsboven.

 

Heb je dat goed gedaan werkt de lift weer.

Ga met de lift naar de zesde verdieping.
Ga links en pak het rekenmachientje.
Noteer het getal '614' op het bord tegen de muur.
Het dakluik boven de ladder heeft een hangslot.
Zie een muurkluis. Klik op het toetsenbordje op de kluis.
Je moet de getallen ingeven die je zag op de verdiepingen:

Eerste verdieping (begane grond): 324
Tweede verdieping: 116
Derde verdieping: 425
Vierde verdieping (geen getal):
Vijfde verdieping (geen getal):
Zesde verdieping: 614

Pak dan de zaklamp uit de kluis. Ga naar de derde verdieping.
Combineer de schroevendraaier met het rekenmachientje en met de zaklamp.

Je hebt dan twee batterijen. Gebruik de twee batterijen in de radio.
De twee hooligans komen naar de radio luisteren. Ga naar de vierde verdieping.
Open het stroomkastje. In deze puzzel moet je knoppen indrukken en die ingedrukt blijven.
Druk je op een knop en de ingedrukte knoppen springen terug, moet je het opnieuw proberen en de juiste knoppen indrukken. Van links naar rechts:


Eerste rij: 1,2,3,4
Tweede rij: 1,4,5
Derde rij: 2,3,5
Vierde rij: 1,3,4
Vijfde rij: 2,4,5

Pak de daksleutel uit het stroomkastje. Ga naar de zesde verdieping.
Gebruik de daksleutel op het hangslot van het dakluik.
We klimmen samen met de liftmonteur op het dak.

Dak
De liftmonteur belt met zijn vriendin. Zie een grind hoopje (gravel).

Zie linksonder een dakgoot en een pallet in de lucht hangen.
De muurladder is niet veilig. Zie rechts TV antennes.
Je weet niet welk antenne van je tv is.

Zie rechts een klembord tegen het huisje. Lees de brief erop van Den.

Zie een kabelapparaat met katrollen en kabel naar de pallet in de lucht.
Druk op de knop, maar het werkt niet. Gebruik de riem op de katrollen.
Druk op de knop en de pallet schuift naar beneden.
Klik op de tas op de pallet en krijg een sleutel. Pak ook de lege zak.

Ga naar de begane grond en verlaat het appartementsgebouw.

Gebruik de sleutel op het telefoonkastje.
In deze puzzel moet je de contactplaatjes zo schuiven dat de kleuren allemaal hetzelfde zijn.
Schuif ze naar: wit-groen-paars. De telefoon werkt nu weer.


Kijk naar de auto van de liftmonteur en noteer het telefoonnummer.
Ga naar je appartement op de vijfde verdieping.
Gebruik de telefoon in de woonkamer.
Bel het bedrijf van de liftmonteur: 27474.
Ga terug op het dak. Praat met de liftmonteur.
Hij heeft het telefoontje van zijn baas niet opgenomen.
Ga terug naar de begane grond en ga naar buiten.
Kijk weer naar de auto van de liftmonteur.
Je wil het alarm af laten gaan, zodat de liftmonteur vertrekt.
Maar je moet eerst Mrs. Dubrowski afleiden. Ga naar het dak.

Klik de lege zak op de grind hoop, om het te vullen met grind.
Klik de zak grind op de dakgoot, linksonder in het scherm.
Mrs. Dubrowski is maar even afgeleidt. Pak een nieuwe zak met grind.

Combineer de zak grind met de schroevendraaier om er gaten in te maken.
Klik dan de zak grind op de dakgoot. Ga naar buiten.

Mrs. Dubrowski is afgeleidt. Klik op de wekker en ze gaat naar haar TV serie kijken.
Duw tegen de auto van de liftmonteur, om het alarm af te laten gaan.
Ga naar binnen. Praat met de liftmonteur en hij vertrekt.
Ga naar het dak en klik op alle antennes, om ze te verdraaien.
Zie de vlieger in de lucht. Oliver komt op het dak.
Hij is boos dat hij geen TV meer kan kijken.

 

Invisible Tears

 

Appartement
Oliver mishandelt Mary, maar Mary heeft zich verdedigd en Oliver neergeslagen.
Mary is gewond. Onderzoek Oliver. Ga in de lift. Ga in je appartement.

Gebruik in de woonkamer de telefoon en bel 911.
Gebruik in de hal het verbanddoosje. Verlaat het appartement.
Ga buiten rechtsonder naar de straat.

Straat
Pak het dinosauruspopje op de grond.
Pak het breekijzer achter tegen het huisje.
Pak de schroevendraaier op de dozen.
Pak de glazen kap van de muurlamp - in de muurlamp is geen gloeilamp.
Kijk naar het stoplicht - er zit geen lamp in.
Klik op de pijl achter het stoplicht en je pakt een gloeilamp.
Draai de gloeilamp in het stoplicht - de gloeilamp is kapot.
Klik weer op de pijl, maar om een goede gloeilamp erin te vinden duurt te lang.
Zie boven de pijl een elektrisch apparaat naast de luchtventilatie.
Open de afvalcontainer en je pakt er een wielband uit.
Combineer de wielband met de schroevendraaier, om de band eraf te nemen.
Combineer de band met het breekijzer, om het te isoleren.
Gebruik het veilige breekijzer op het elektrisch apparaat/luchtrooster.
Uit het apparaat hangt dan een draad. Klik op de draad en zie op de pijl een gloeilamp branden.
Pak die gloeilamp. Draai deze gloeilamp in het stoplicht, maar het moet rood zijn.
Plaats de glazen kap op het stoplicht voor de gloeilamp.
Je maakt de glazen kap rood met je bebloede hand.

Je kan nu de straat oversteken.

Zie daar een ambulance en een menigte.
Loop rechts van de ambulance naar het ongeluk.
Waar is Andrew!!!

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com