01-04-2005

Last Half of Darkness : Shadows of the Servants

Dit spel kan je hier bestellen

Heb je een spel versie eerder dan de 1.4.3 dan kan je het update met een patch naar versie 1.4.3
 

Onder in het scherm is de inventaris, ga met de muiscursor onder in het scherm. 

Om een item in je inventaris te bekijken klik je met de rechtermuis op de item,

om het venster te sluiten ga je met de cursor boven of onder in het scherm.  Het spelmenu is boven in het scherm. Bekijk alles met de oogcursor.

Verplaats de cursor over het scherm en de cursor geeft aan waar je naar toe kan. De cursor veranderd in rood bij een actieve spot in het scherm. 

De Donkere Kamer

Je hebt een geheimzinnige kaart in je inventaris. 
Lees het boek dat op tafel ligt. Probeer de deur te openen. draai je om en open de andere deur.

Verlaat de kamer, ga de trap af het plein op. Ga via de straat de stad in. Ga verder de stad in en links de Voodoowinkel in. 

 

Voodoo Winkel
Bekijk alles in de winkel. Zoomin op het kastje rechts tegen de muur.

Als je iets wil pakken uit het kastje lees je dat je de items niet aan mag raken voordat je weet wat je nodig hebt.

Ga uit het scherm van het kastje (klik op de zijkant 'back'). Klik op het tafeltje (rode cursor) dat onder de kooi staat en je ziet het speelbord van de bloedstenen.

Klik op de rechterkant van het bord om te horen hoe dit spel gespeeld moet worden. 

 


Klik op de schuivende stenen om een rij van drie of meer tot stand te brengen. "hoe meer stenen in een rij, hoe meer bloed het zal laten stromen "

Welke stenentypes verstrekken meer bloed dan anderen. Probeer uit te zoeken welke stenen het meeste bloed geven.

Stenen met figuurtjes of stenen van dezelfde kleur. Het bloed zal geleidelijk het buisje op het bord vullen. Wacht niet te lang want als er geen stenen meer bijkomen of combinaties zijn en het buisje is niet vol begin je opnieuw. Zodra het buisje volledig vol is zal er een visioen verschijnen in het midden van het bord.

Een schedel verschijnt met twee verschillend gekleurde ogen - Rechtse oog Paars en linkeroog  Rood, " Het geheim ligt achter de ogen " Wat zal dit betekenen ? Misschien zal je dat later te weten komen?

Verlaat de winkel, verder de straat in, steeg in en speel het spel 'balletje balletje' met de vreemde man, "Test je ogen, stap naar de tafel en ben niet bang".

Als je verliest zegt hij de cryptische poëtische woorden.

"Kies correct met uw ogen...
Drie keer de sleutel om de prijs te zien...
kijk opnieuw in de winkel...
het fruit is daarin  in zijn spot te vinden."

Klik op de tafel en let zorgvuldig op de beker met de bal - hij zal in het begin je voor een seconde afleiden. Het spel is per game verschillend.

Als je 3 keer achter elkaar wint, zal hij je een item tonen die je nodig hebt. Verlies je moet je terug de steeg in en speel het dan opnieuw.

Win je de eerste en tweede keer dan kan je tussendoor het spel saven. 

Ga als je 3 keer gewonnen heb terug naar de VoodooWinkel en pak de Appel uit het kastje. 
Ga bij het scherm van de steeg rechts 'outside door'. Open de deur en ga naar binnen.

New Orleans Nieuwe artikelen & speelgoed Bedrijf
Lees het bord tegen de muur en het papiertje aan de muur dat een hint is voor een machine? 

Ga de donkere hal in en klik op de machine. 

Waarzeggers Machine
Klik een paar keer op de knop boven op de machine en je merkt dat de machine kapot is. 

Klik onder in de machine op de machinedeur.

De IC Kaart heeft 12 processor  klokken en een circuit met ERR. 

De geheimzinnige kaart die je in je inventaris hebt met de Romeinse cijfers komt over een met de cijfers op de  IC-kaart.

Bij het spel wordt een kopie beveiliging code bijgeleverd die je dan moet gebruiken met de Romeinse cijfers om de klokken goed te .zetten.

Zet de klokken op de goede snelheid door met de linker of rechtermuis op de klok te klikken.

 

1) 4492
2) 47
3) 389
4) 227
5) 333
6) 882
7) 2358
8) --
9) 9
10) 772
11) 56


Heb je dit correct gedaan dan zal de "ERR" veranderen in de tekst "SET".

Klik dan op de nu rode knop, pak het papiertje dat onder uit de machine valt en lees ' 
"Je krijgt zodra een HAND in het openen van een gesloten deur ". 
Ga terug naar het plein waar je starten en ga naar het herenhuis op de heuvel.

Herenhuis
Ga de poort door en ga het huis in en je komt in de voorhal. 
Ga de linkerhal in en onderzoek de tafel met de kandelaars. Pak Mira's Dagboek en lees het in je inventaris. Ga rechts de studeerkamer in. 

Studeerkamer

Onderzoek het bureau. Pak het gescheurde document dat op een map ligt..

Bekijk de knipsel en zet ze in elkaar. Je hoort een klik als een stukje op de goede plaats is.

Klik op de Laden van het Bureau om hen te openen. Open de tweede lade en pak de gloeilamp.

Open de derde lade, pak het vergrootglas en open de bodemlade voor de zekering.
Onderzoek het vreemde ornament op de bovenkant van de boekenkast. Het lijkt op een knop.

Druk op de knop om een geheime passage achter het schilderij te openen.

Ga Passage in, links van het schilderij (niet de Parlor). Ga onderaan de trap.

Onderzoek de Web spon in de linkerbovenhoek van de pijpen. Een dichtere blik openbaart kleine eieren die in het Web is geweven. Neem de spineieren.

Ga rechts door de boogopening. Je ziet dan een gesloten metalendeur. Klik op het kastje, rechts in tegen de muur.
Dit elektronische paneel is verwijderd of vernietigd. De circuit board schijnt o.k. Klik aan de rechtse kant van het bord om terug te gaan.
Ga terug naar de hal met tafel waar de kandelaars opstaan. Ga naar de eetkamer. 

Eetkamer
Hier verschijnt het spook Mira. Ze neigt om de één na de ander bliksemflits te verschijnen en gaat dan weg. 

Luister zorgvuldig en leer het verhaal van waarom zij je hier bracht. Klik op de dialoogkeuzen onder in het scherm om meer te horen.
Wanneer je klaar bent ga je naar de keuken.

Keuken

Onderzoek alles in de keuken. Pak het mes dat op tafel ligt. Open de ijskast en pak de kaas.
Open het kastje boven de ijskast en pak de spuitbus met spinnenvergif. Ga de donkere deuropening in.

 

Pantry
Pik donker hier. Klik op de lichtschakelaar in de muur (onder de plank met het wasmiddel Sunlight) en de lamp knalt kapot.

Vervang de lamp met de nieuwe lamp die je in de bureaulade hebt gepakt en klik opnieuw op de lichtschakelaar.
Pak de aansteker op de stoel en muizenval op de kast. Ga terug naar de eetkamer en ga links naar het balkon.

Tuin

Ga naar de achtertuin, ga naar de oostkant van de tuin, dan naar de zijkant van het huis en ga naar het schuurtje. 
Open de deuren van de schuur. Pak de sleehamer. Ga terug naar de achtertuin en dan links de geopende deur door.

Open de volgende deur en ga de opslagruimte in.
Pak de moersleutel bovenop het vat. Gebruik de sleehamer op de planken tegen de muur en kruip door het gat.

Generator
Open het stroomkastje en zie een grote spin in het kastje kruipen. Gebruik de spuitbus met spinnenvergif op de spin. Plaats de zekering in de lege groef.
Klik op de generator. De hendel is kapot. Gebruik de moersleutel op de hendel.
Ga terug naar de metalendeur onder in de geheime passage (via de studeerkamer).

Nu je de generator hebt aangezet en de zekering hebt vervangen werkt het bord. Het rode lichtje knippert nu, het is niet correct geactiveerd.

Er zijn een paar draden. De draden zijn strak en zijn niet zo flexibel. Sleep alle draden op de correcte plaats. Laat de draad los om de draad in de spot te plaatsen. De draden zullen vast klikken als je dichtbij het correcte gebied bent. Wanneer alle draden correct worden geplaatst zal de deur open gaan. Ga het laboratorium in.

Laboratorium
Pak de spuit op de laboratoriumtafel. Controleer de computer.

Maar natuurlijk moet je een wachtwoord ingeven. Bekijk het gescheurde document die je in elkaar hebt gezet.

"Vijf toetsen zal je aanraken" - een computertoetsenbord heeft toetsen?
"een Elektronische oplossing zal u dienaar zijn" - een computer is elektronisch?
"Het beeld in de spiegel van het graf" - waarom wordt het woord graf (Grave) onderstreept? 

Typ het woord 'Grave' (spiegelbeeld) achterste voren in de computer.

Type  E V A R G. 
Bekijk de infomap en de 'Untiled' map. (de andere mappen bevatten documenten die we toch niet begrijpen).
Schrijf op wat je leest in de 2 mappen want je zal het later nodig hebben!

Je kan naar de tank ruimte gaan en de tank met een geraamte bekijken. 

Ga terug naar de ingang hal van het huis en neem de trap naar boven. 

 

Boven Verdieping
Hier zijn 5 kamers en op het einde van de gang een deur in de duisternis. Ga de eerste slaapkamer op de linkerzijde in. 

 

De Slaapkamer van de Arts

Je ziet een visioen van een oude dode vrouw in een rolstoel. Wie? 
Open de onderste la van de make-up tafel en pak het kistje of Ashes . Scène Wie is de kleine jongen? 
Het kistje kan je niet openen. Ga terug beneden naar de inganghal. 

Lounge
Een angstaanjagend vreemd gekreun wordt boven gehoord. Een kleine pop verschijnt uit de duisternis en valt onderaan de trap, op de vloer vóór je voeten.

Pak de pop. Ga rechts naar de muziekkamer.


Muziekkamer
Open de klep van het pianokrukje en pak er een muziekblad uit. Gebruik de muziekblad op de piano om het wijsje te spelen dat door Mira is geschreven.

Een spook verschijnt bij de piano en waarschuwt je om nooit meer dit wijsje te spelen.

Zij verdwijnt en vraagt je om haar boven te ontmoeten. Onderzoek het schaakbord.
Open het compartiment waar de schaakstukken opstaan en lees het gedicht goed. 

Ga achter in de kamer naar de Greenroom. 

Greenroom
Onderzoek alle planten, de bomen en een gebroken fontein. Daar is één bijzondere plant die droog staat. Zijn grond is hard en heeft behoeften aan water. 

Verlaat de Greenroom. Een schepsel, dat zich in de schaduwen heeft verbergt komt op je af. Je laat in de haast de pop vallen.
Ga in de muziekkamer links naar de woonkamer waar je een vage geluid van een telefoon hoort. Ga links naar de studeerkamer en beantwoord de telefoon. 
"As tot As... Stof tot Stof!", "je kan het openen!". - De As kist?
Ga de hal in, eetkamer, balkon, achtertuin, oostenwerf, ga de trap op naar de achterdeur en ga de ruimte met kooien in.

 

Kooien
Deze ruimte wordt gevuld met kooien. Enkele zijn open en onderzoek in het bijzonder één, op de midden plank - rechtse kant.

Pak het kleine haartje op de bodem van de kooi maar je moet iets steriels hebben om het er in te doen
Verplaats je naar links en controleer de andere rij kooien. Pak de schop onderaan op de linkerplank.

Verlaat de kooiruimte, terug naar het oostenwerf en ga links naar het kerkhof.

Kerkhof
Bekijk één graf in het bijzonder (rechts van het standbeeld). 
Gebruik de schop op het graf voor je om het op te graven. Ga het graf in en pak de ring.
Ga uit het graf en ga achter de begraafplaatspoorten door.

Buiten Crypt
Je zal waarschijnlijk de crypt willen controleren. Maar het is te donker om daar naar binnen te gaan. Ga rechts naar het moeras. 

Moeras Huis
Hier vliegen vuurvliegjes rond. Ga het moerashuis in en praat met de dame in de schommelstoel. 

Zij zal je vertellen wat zij de arts weet. 
Geef de Ashes kist aan de dame en luister naar haar suggestie.
Bekijk het boek dat in de rechtse kant van de kamer ligt. Iets over "Hart van Duisternis"
Snijd de appel door met het mes en onderzoek de doorgesneden appel om het bloedige hart te vinden van een kraai, zoals vermeld in het boek.

Ga terug naar de woonkamer (Parlor).

Woonkamer
Plaats de Ashes kist in de open haard. Pak de sleutel. Ga terug naar de bovenverdieping en ga de eerste rechtse deuropening in.

Zolder
Gebruik de sleutel die je uit de geëxplodeerde kist hebt gepakt op de oude kist. 

Pak de Staff en onderzoek het. Herinner Mira's dagboek. Op de tweede pagina staan sommige symbolen die gelijken als op de staff. 
Klik op de secties van de staff om de combinatie te maken zoals het in het dagboek van Mira wordt beschreven.

Pak de lantaarn die achter op de stoel staat. Verlaat de zolder en ga op de gang de tweede deur aan de rechtse kant in.

Slaapkamer
Onderzoek de stoel en je hebt je pop terug gevonden maar nu is hij stuk.
Onderzoek de pop en je pakt er een sleutel uit.
Klik op het kleed om een gat in de vloer te ontdekken. Ga naar de benenden. 

Geheime Kamer onder de Vloer
Met slechts het licht van de slaapkamer boven deze ruimte is het hier donker. Je hoort vage geluiden van een knaagdier dichtbij. 
Onderzoek het gat in de muur aan de linkerkant van de ruimte.
Plaats in je inventaris de kaas op de muizenval en plaats dan de muizenval dichtbij het gat. 

Je moet later terugkomen om te kijken of je iets gevangen hebt.
Pak de verborgen schilderij achter het vat. Onderzoek het schilderij, klik op het schilderij om het om te draaien.

In de linker onderhoek is iets heel kleins in bloed geschreven. Gebruik het vergrootglas om het te lezen (klik vergrootglas op het schilderij).
Ga met de ladder terug naar de slaapkamer. Verlaat de slaapkamer en ga rechtdoor de Zuid gang in. 

 

Ga de West gang in, klik op de deur die op slot is. De stem van Mira's waarschuwt "om nooit die ruimte in te gaan".

Als je het blijft proberen om de deur te openen, zal je door Mira's zuster worden begroet die je nogmaals vertelt nooit deze ruimte in te gaan. 

Ga de Oost gang in. 

Er is hier een griezelig portret hier van een afschuwelijke vrouw. Klik op het portret om het dichterbij te bekijken. Zij draagt een parel halsband.

De parels zijn eigenlijk knoppen. De hint om de knoppen in te drukken waren te lezen in het gedicht die je beneden  in het compartiment van het schaakbord zag. Herinnert je het nog wat het zei? Druk de knoppen/parels één na de ander in zoals het in het gedicht geschreven wordt
Klik op de parels 3.5.2.4.1. Klik snel achter elkaar op de parels zodat er niet te veel pauze tussen zit. 
Als je dit goed hebt, dan schuift het schilderij opzij en pak de kruik elixir. Ga links naar de schildersatelierkamer
 

Schildersatelierkamer
Bekijk het tafeltje met penselen die in de kerosine staan en pak een schone penseel.

Ga terug naar de Oost gang, de rechtse deur in en trap naar boven.


Mira's Kamer
Het vreemde altaar die er interessant uitziet. Bekijk de schotel die voor het altaar op de grond ligt. Er ligt een dode kraai in.

Herinner de klein geschreven hints op de achterkant van het schilderen? Het vermeldde iets over bloed? Doop het penseel in het bloed van de kraai.
Zie een schildersezel, dicht bij de spiegel? Herinner je nog de vreemde woorden van de bloedige jongen in de donkere steeg van de stad.
"Verf uw droom om tot leven te komen".

Plaats het schilderij uit je inventaris op de schildersezel. Save het spel
Gebruik het penseel met het bloed op de spiegel en stap in de spiegel van Mira's droom?

Mira's Droom in de Spiegel (3D Gebied van het Labyrint)
Beweeg de muis voor de richting. Druk de linkerknop voor voorwaartse beweging en de rechtse knop om achteruit te bewegen.

Navigeer de droom en zoek de woorden die Mira schreef in haar dagboek. Ze schreef ook over geheimen achter de muren van bloed? 

Zie een kleine kaart van de "kist met het oog - box of eyes'  in de lagere linkerhoek van het scherm. Deze kaart kan je helpen door het labyrint.

GROEN - waar je bent.
DONKERGROEN - waar je bent geweest
ROOD - Mira's nachtmerrie.
BLAUW - Deuren
WIT - Muren
 

 

Je hoeft maar om een sectie van het labyrint te bekijken waar één van de geheimen is gevestigd.

Druk om het even waar op de spatiebalk om uit de droom te gaan.

Het is een vreemde 3D labyrint. Je moet in sommige ruimtes een woord zien die je later in het spel nodig hebt.

Als je een woord ziet in de muur dan schrijf dat woord op en je kan dan het labyrint verlaten.

De woorden in de ruimtes zijn allemaal hetzelfde dus zie je er een dan is dat genoeg.

(Zie je het niet dan verlaat het labyrint en het woord geef ik later wel als je het nodig hebt)

Heb je het woord gezien verlaat dan het labyrint met de spatiebalk.

 

Klik op de fotolabyrint om het te vergroten ( op de foto is maar een gedeelte van het labyrint te zien).

 

Ga terug naar de geheime kamer onder in de vloer van de slaapkamer in de Noord gang (2de rechts). 

Pak de rat die in de val is ( is hij er nog niet in loop dan wat rond). Ga terug naar de gang en ga de achterste deur in van de rechtse kant. 
 

Donkere Slaapkamer
Onderzoek het kleine juwelendoosje dat op de rechtse dressoir staat. Open het doosje. Pak de knipsels.

Onderzoek de knipsels en plak de knipsels aan elkaar om een gedicht te lezen. Het spreekt over manen, sterren, harten. 
Ga de badkamer in. Probeer de kruik te pakken en er kruipt een dodelijke slang uit. Geef de rat aan de slang en pak dan de kruik.

Ga terug naar de Noord gang en ga de badkamer aan de linkse kant in. 

Draai de kraan van de wasbak open en vul de kruik met water. Ga terug beneden naar de Greenroom (achter in de muziekkamer). 
Gebruik de kruik met water op de uitgedroogde plant. Ga terug naar de ...

Keuken 
Controleer de koelkast. Open de koelkast, klik op de hand (hint van de waarzegger machine) en je belandt in een onbekende plaats.

French Quarter Herberg

Je wordt wakker in een hotel. Ga met de trap naar de eerste verdieping.

Als je de verdieping wil onderzoeken kan je dat doen anders ga naar de tweede verdieping.

Ga de gang op en ga de laatste deur aan de rechterkant in. 

 

Kamer 204
Bekijk het boek op de tafel. Lees het boek en ga terug naar de begane grond. 

Druk op de liftknop, ga de lift in en ga naar de kelder (L).

Ga de tunnel door en op het einde ga je door de gat in de muur en je komt in de kelder van het huis. 

Kelder van het herenhuis
Lees de krantenknipsel die aan de paal hangt over een tempel . Bekijk een boek die in de oven ligt. Lees het boek om te lezen wat Mira wilde vernietigen.

Ga naar boven en de pantry in. Ga dan naar de studeerkamer en ga door de geheime passage (links van het schilderij).

Neem de trap beneden naar het laboratorium. Ga in de lab naar de Tank ruimte. 
Gebruik de sleutel (silver key) die je uit de pop hebt gepakt op het hangslot van de houtendeur (rechts), open de deur en ga naar binnen.

Geheime Kamer: Laboratorium
Onderzoek de laboratoriumtafel en pak een testtube. Onderzoek de brandkast (onder de microscoop). Open de brandkast.

Herinner de hints op de computer: 12-5-30.

Gebruik de rechtermuis en linkermuis knop om de combinatie in de brandkast in te geven, maar ga niet voorbij de nul of het zal het terugzetten.

Pak de rol uit de safe en ga door de donkere boogdeuropening.

Ga met de spiraaltrap naar beneden. Er ligt iets in de put maar de machine is kapot om de kettingen van de lift te bewegen.

 

 

 

 

Klik op de machine en plaats de tandwielen op de stangen zodat ze contact met elkaar hebben.

Het tandwiel zal op de goede stang vastklikken als je over de goede stang met het tandwiel gaat. 
Als alle tandwielen op de correcte plaats zal de lift een houten platform opheffen. Pak de 3 koppige schedel.

Ga terug naar de ruimte met de kooien (trap in de achtertuin)
 

 

 

 

 

 

Kooien

Onderzoek nogmaals de kooi op de midden plank van de rechtse kant. Pak nu het kleine haartje met de testtube.

Ga terug naar het moesras en ga in het moeras gebied naar de West kant van het moeras. Ga de oude crypt in. 
 

Oude Tempel
Ga vooruit naar de poort. De poort zal niet open. Onderzoek de schedel tussen de poorten. 

Klik op de ogen tot zij dezelfde kleur hebben zoals getoond in de visioen op het bord met de bloedstenen in de Voodoowinkel.

Rechtse oog Paars en linkeroog  Rood. Maar deze schedel hangt andersom, dus Rechtse oog Rood en linkeroog  Paars.

De mond van de schedel zal openen en openbaart een cilindervormig klein sleutelgat.

Plaats de staff (met de correct symbolen in de goede volgorde) in het sleutelgat en de poort opent.
 

 


Tempel
Deze ruimte bevat een groot symbool op de vloer dat een aap vormt?. 

Er zijn drie pijpen die het symbool omringen en vreemde inkeping in het centrum van de vloer. 

Herinner de pagina in Mira's dagboek..

"Eieren van de Weduwen die diep binnen drie hoofden worden begraven"
"Teweeggebracht door het gewicht van spinnen in hun Web"
"Een deur opent spoedig met de wachters van hun nest"
"Gedaald in de vloer waar de schedels van de doden moeten rusten"

Plaats de 3koppige schedel in de vloer en plaats de spineieren in de 3 koppige schedel.
Let op de drie kleine spinnen die naar de spineieren lopen en de vloer opent...
Een pijler met een sterke stroomkracht komt omhoog met een medaillon op de bovenkant. 

Lees weer de hints in Mira dagboek over deze medaillon. 

"Omringd door enorme kracht... Een aanraking is een onmiddellijk dood "
"Geschreven in het bloed van ancients... Eens gelezen en onder gesproken adem "
"Dodelijke woorden van de cryptische rol... voor doven oren van het dier "
"Openend medaillon van zijn toppositie... om binnenkant te passen metaal feest "

Cryptische rol? Bekijk de rol die je in de brandkast vond?
Type de eerst 7 letters van het woord 'objecta /mistojaka' van de rol langzaam in met je toetsenbord en de stroom zal verdwijnen. 

Pak dan de medaillon, ga de tempel uit en ga naar het Moerashuis

 

Moeras Huis
Praat nogmaals aan de moerasdame. Zij heeft een paar nieuwe dingen, ze verteld je iets over het ritueel en de ingrediënten die nodig zijn om het uit te voeren. 

Ga na het gesprek terug naar de geheime laboratoriumruimte.

Microscoop (op bureau in geheime laboratoriumruimte)
Misschien kan je de noodzakelijke essentie (DNA) uit Jaja's haar halen die je in de kooi vond. 

De arts vermeldde in haar computer hoe je deze procedure moet uitvoeren.

Gebruik de spuit op de beker met de "Alcohol"
Gebruik de spuit (die nu met alcohol is gevuld) in de testtube met haar. (onderzoek de testtube om het haar in het vloeistof te zien)
Gebruik de spuit in de beker met de "Embryo"
Gebruik de spuit (die nu met een embryo is gevuld) op de glasplaat van de microscoop
Gebruik nu de lege spuit op de testtube met het doorweekte alcohol haar. 
Gebruik de spuit (met nu DNA van het haar) op de glasplaat waar het embryo opligt.
Een animatie zal de spuit tonen die de embryo met de DNA van Jaja inspuit.
Gebruik dan de lege spuit op de glasplaat die nu een AAP DNA bevat. 

De spuit wordt nu gevuld met de noodzakelijke essentie voor het ritueel. 

Ga nu terug naar de Greenroom.

De plant die je lang geleden water hebt gegeven zal nu wel een bloem bevatten. Als je de Greenroom in stapt zie je een scène van een gele bloem.

Pak de vreemde Gele bloem. Ga naar de crypt (niet de tempel) op het kerkhof. 
Gebruik de aansteker op de lantaarn in je inventaris en klik de lantaarn op de crypt zodat je licht hebt en de crypt in kan. 
Ga verder naar beneden en open de buitendeur door eenvoudig op de deur te klikken. 

Plaats de medaillon in de tweede deur om deze deur te openen.

De Rituele Ruimte van de aap
Hier hangen de beenderen van Jaja. Je wordt gehinderd om dichterbij te komen door een afgrond die de beenderen omringen. 

Herinner wat mira in het boek schreef in hotelkamer 204? Iets over geesten die wachten om hen te bevelen? Misschien kan een woord helpen?

Misschien dat woord dat je in Mira's droom hebt gelezen?
Type het woord in dat je las op de muur in Mira's droom "PLAECTA"

Een plank schuift over de afgrond die toegang tot de rituele kom verleent.
Herinner wat de moerasdame over de opeenvolging van de ingrediënten zij? 

Plaats de spuit met de essentie (DNA van Jaja embryo) in de kom.
Dan het elixir. Daarna het "Hart van de Duisternis" (doorgesneden appel) en dan de Gele Bloem
 

Waar zijn de kraaibeenderen? Herinner de laatste passage in het gedicht om de ring te openen? "...breng been aan het licht "
Herinner de luide kraai die plotseling daarna over het graf verscheen toen je de ring pakte? Probeerde hij je iets te vertellen?

Hints zijn ook geschreven op het verscheurde gedicht over sterren en manen.

 

Onderzoek de Ring in je inventaris. Het beweegt wanneer de symbolen worden aangeklikt.

Klik op de symbolen in de volgorde van het gescheurde gedicht.

(1) Donkere Ster - (2) Open Hart - (3) Heldere wassende Maan -  (4) Juweel - (5) Triangel. 

De ring opent en in de ring is stof van gemalen beenderen.

Plaats de Geopende Ring met de gemalen beenderen van een Kraai in de kom.

Zie de Eind Film
 

©GameSolves

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd. De oplossingen gemaakt door Henk mogen ALLEEN gepubliceerd worden door GameSolves. "

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves
 

www.000webhost.com