Doorloop Kingpin

Tips

1. Je begint het spel met enkel een loden pijp in je handen. Deze is echter niet veel waard. Even later kan je een crowbar verkrijgen, en deze doet al heel wat meer schade! Tracht ze dus zo snel mogelijk te bemachtigen.

2. Afhankelijk van de instelling waarmee je personen benadert, zullen ze je helpen of niet. Omdat informatie erg belangrijk is dien je dus met iedereen te praten die niet meteen op je begint te knallen. Zorg er dus voor dat je je wapens wegsteekt voor dat je op iemand afgaat en begin steeds met een positief gesprek. Doen ze na een paar pogingen nog steeds moeilijk, schakel dan over naar een negatief gesprek. Blijven ze onverschillig, dan kan je ze nog altijd neer schieten! Niet te snel opgeven echter, want soms krijg je erg nuttige aanwijzingen van de meest onverwachte personen.

3. Het is niet altijd duidelijk wanneer een voorwerp nu precies geactiveerd moet worden en wanneer niet. Wanneer je een sleutel wilt gebruiken, dien je gewoon tegen de deur op te lopen en zal ze open gaan (wanneer het de juiste sleutel betreft natuurlijk). Hetzelfde geldt voor enkele speciale knoppen in Kingpin. Wanneer er dus niets gebeurt als je er tegenaan loopt, dan is het nog altijd handig om eens op de F-toets te drukken (de 'activate'-toets), misschien lukt het dan wel !

4. Wanneer je iemand aangenomen hebt om je te helpen, moet je er niet voor terugdeinzen om hem tijdens een vuur gevecht als menselijk schild te gebruiken. Je kan er achteraf altijd voor zorgen (wanneer hij niet dood is natuurlijk!) dat hij zichzelf gaat healen. Dit doe je door negatief met je maat te praten. Hij zal dan blijven zitten en rustig gezondheid bij krijgen.

5. Wanneer je de vlammenwerper gebruikt op je tegenstanders, moet je niet vergeten dat ze nog steeds in het bezit zijn van hun wapens, ook al zwaaien ze wild met hun armen. Zo gauw het vuur uitdooft zullen ze dan ook als een gek opnieuw beginnen schieten. Zorg er dus voor dat je ze voldoende roostert, zodat ze de kans niet krijgen om te schieten. Gebruik de vlammenwerper ook om een levelboss eenvoudig te verslaan. Wanneer je de boss in brandt schiet, zal hij recht op je af komen don deren. Schakel dan over op shotgun en schiet één keer op de boss. Schakel dan terug over op de vlammenwerper en zorg ervoor dat hij niet uitdooft. Herhaal dit net zolang tot hij erbij neervalt. Denk eraan dat ook de levelboss niet kan schieten zolang hij in brandt staat.

Level 1: SKID ROW

Map 1: Skid Row (sr])

Nadat je in elkaar bent geslagen door de twee gangsters, draai je je om en sla je de houten schutting van mekaar met de loden pijp. Ga dan door de schutting, de trappen af en neem de munitie mee die je vindt. Ga weer terug en loop door het steegje naar de zwerver. Spreek positief met deze zwerver (zorg er dus voor dat je de loden pijp terug op zak gestoken hebt). De zwerver zal je een crowbar te koop aanbieden voor de gulle prijs van één dollar. Aangezien je geen geld hebt en je creditcard verlopen is, dien je op zoek te gaan naar geld. Ga verder en je komt een rare gast tegen samen met zijn vriendin. Het naakt niet uit op welke manier je met hen preekt, aangezien ze toch steeds negatief zullen reageren. Maak ze dus allebei af let je loden pijp en neem dan hun geld. Ga nu terug naar de zwerver en koop de crowbar met dit geld. Ga weer verder en op de splitsing in de weg ga je eerst naar rechts. Je krijgt nu de tip te wachten tot de wedstrijd op de radio een hoogtepunt bereikt. Luister dus goed wanneer er een doelpunt gemaakt wordt (het lawaai wordt luider!) en spurt dan voorbij de wachters naar de tweede deur links aan het ' warehouse B'. Indien de wachters je opgemerkt hebben, dien je weg te lopen en daarna doodstil te blijven zitten, zodat de wachters je niet kunnen vinden. Wanneer je zeker bent dat alles veilig is, kan je door de deur boven je gaan door op de 'activate' toets te drukken. Klim daarna naar het platform en neem het geld dat verborgen ligt achter een kist. Ga nu door de volgende deur boven je, ga de trappen op en dood de wachter. Neem dan achtereenvolgens de zaklamp, de whisky en ook het geld van de wachter. Jammer genoeg kan je de brandkast nog niet openen aangezien je geen code voor de safe hebt. Sla daarom de kist en de ventilatieschacht stuk en klim door de schacht totdat je in de opslagplaats uitkomt. Sla hier weer de schacht stuk en ga de opslagplaats binnen. Dood nu de wachter in deze opslagplaats. Geef 'm niet de kans om versterking te gaan halen of de missie wordt vrijwel onmogelijk. Zorg er nu voor dat je de ventilatieschacht vindt helemaal rechtsboven bij de grote toren met kisten. Beweeg nu het kleine kistje (met de M op naast een foto van een man die een doos verplaatst) zodanig, dat je via dit kistje op de grote toren kan springen. Eens dit gelukt is, dien je op de tweede grote toren te springen zodat je de ventilatieschacht kan bereiken. Sla deze nu stuk met je crowbar en kruip erdoor. Aan de andere kant van de schacht kom je uit op een platform waarop een cilindrisch voorwerp staat. Neem dit voorwerp mee. Onder je ligt trouwens ook nog munitie! Indien je van het platform dondert voordat je de cilinder hebt opgepikt, dien je terug helemaal rond te gaan om deze cilinder op te pikken. Ga terug naar de begane grond en ga dan via de trappen het warenhuis uit! Ga terug naar de splitsing in de weg en kies ditmaal de andere kant, totdat je aan de pawn-o-matie komt. Ga binnen (door de knop aan de deur te 'activisten') en ruil de cilinder die je zonet bemachtigd hebt om voor een pistool. Ga terug naar buiten en betaal de huurling 10$ om je te helpen. Ga dan naar de dronkeman die ligt te slapen in het steegje dicht bij het begin en geef hem de fles whisky die je gevonden hebt. Hij zal je nu de combinatie van de safe geven! Nu kan je nog eerst het geld in de safe gaan halen en hiermee kan je je pistool eens duchtig upgraden in de pawn-o-matie. Ga nu samen met je maat terug naar het warenhuis en leer de wachters waarvoor je daar net nog gevlucht bent eens een stevig lesje. Wanneer je dit gedaan hebt, ga je door de dubbele deur naar beneden en begeef je naar de kelders.

Map 2: The Sewers (sewer)

Aan de splitsing ga je naar rechts en ga je verder tot aan de volgende splitsing. Open de deur aan je rechterkant en ga verder totdat je aan de opslagplaats komt. Dood hier de gangsters en neem de shells, de pistoolclips en de twee medikits mee. Boven op het schap ligt er een shotgun. Via de kist kan je ze bereiken. Nu heb je tenminste firepower ! Ga terug deze opslagplaats uit en ga terug naar de kelder. Ga gewoon rechtdoor wanneer je de kelder ingaat en neem dan de eerste gang rechts, dan links door de kelder south R14 en vervolgens weer rechts. Op de volgende splitsing ga je weer eens naar rechts, de trappen op en weer door de deur.

Map 3: The Super (sr2)

Wanneer je uit de Sewers komt, ga je naar rechts. Ga verder tot je voor de gezellige tent met de naam 'Jax's Bar' staat. Dood de man die buiten staat, evenals z'n hond en z'n vriendin. Raap nu het horloge op van het dode lichaam van de man. Ga vervolgens terug naar de deur met het 'Danger: Guard Dog' teken op. Ga binnen en dood de man en z'n vriendin en neem de munitie en gezondheid van het schap aan je rechterkant. Er staat hier een motorfiets, die echter niet veel dienst doet, aangezien er geen batterij inzit. Ga nu terug naar de bar en betaal 10$ om binnen te mogen. Binnen in Jax's " vind je een dikke kerel op het toilet die je de sleutel van het warenhuis zal geven in ruil voor het horloge dat je zonet bemachtigd hebt. Verder vind je ook nog twee huurlingen die je, indien je dit wenst, kan inhuren om je taak wat eenvoudiger te maken. Aan jou de keuze. Zorg er in elk geval voor dat je de sleutel van het warenhuis hebt. Ga dan naar buiten en volg het steegje terug van waar je gekomen bent tussen de twee gebouwen door. In de container die je passeert, vind je gezondheid. Ga verder aan de linkerkant totdat je de deur in het plafond ziet. Dood de gangsters die je tegenkomt en klim de ladder op tot het vierde verdieping. Ga dan over de plankbrug en duw de kist naar de andere kant zodat je naar de airconditioning boven de deur kan springen. Hier ligt geld en staat er een kist munitie. Ga nu door de deur onder de airco binnen, ga tweemaal naar rechts en ga weer de deur binnen. Je kan nu de deur die je tegenkomt openen met de sleutel die je in Jax's Bar verkregen hebt. Ga dus door de deur, neem de voorwerpen, en klim op de kist zodat je de ventilatieschacht kan stukslaan en binnengaan. Kruip nu verder tot je aan een andere ventilatieschacht komt. Wanneer je deze schacht opent, zal je de drie kerels van in het begin van het level moeten neerknallen. Ga nu deze kamer buiten en ga door de gang naar de laatste kamer aan de rechterkant. Dood de kerel die binnen zit en neem de 100$ uit z'n koelkast. Ga het appartement terug uit, keer terug en neem de tweede deur links en dan de laatste deur rechts. Sla de schutting stuk met je crowbar en ga via de uitgang en de trappen naar beneden. Neem nu rechts en ga verder de steeg uit en door de deur...

Map 4: Mean Streets (sr3)

Spring voorzichtig naar beneden via de kapotte wenteltrap, terwijl je goed onthoudt hoe je het doet, want je moet later weer terug naar boven gaan. Ga dan door de deur die niet gesloten is en verder het steegje door, totdat je aan het gebouw komt, dat tevens het enige gebouw is waar je binnen kan gaan. De deur rechts is gesloten, dus ga de deur aan de linkerkant binnen. Ga de rap op helemaal naar boven. Neem nu tweemaal rechts open de deur en schiet de gangster neer. Neem nu alle voorwerpen die je hier vindt, zijnde een vest, medikits en munitie. Ga terug naar beneden en zodra je buiten het kleine Kamertje bent, ga je naar links door de deur. Ga de trap op en spring uit het raam rechts. Wandel nu heel voorzichtig over de rand naar het venster aan de overkant. Dood de gangsters hier en ga binnen zodat je de medikits, munitie en het vlammenwerpergas oppikt. Activeer de knop aan de muur. Deze switch doet de deur rechts in het begin van deze map openen. Ga dus weer het raam uit en spring op de dozen beneden om er het snelst te geraken. Ga nu terug de kathedraal in en nu kan je wel de rechterdeur binnengaan. Ga binnen en loop naar de volgende deur. Er komt nu een kwade hond op je af, die je dus dient af te maken. Sla nu de schutting voor het venster weg en spring naar beneden op straat. Loop nu de straat uit naar de deur en dood de hond. Breek de vloer van de auto open met je crowbar en doe hetzelfde met de kist die je vindt. Neem nu de munitie. Ga verder de straat uit tot aan de volgende deur, ga binnen en naar beneden. Ga de hal door, de trappen op en dood eventuele gangsters die je tegenkomt. Hou links aan, ga verder de trap op en door de deur. Ga links de straat uit, zorg ervoor dat je een wapen in je handen hebt en ga de eerste deur rechts binnen. Dood hier nu alle gangsters en neem de armor en de munitie van de tafel. Ga de kamer uit via de deur achter aan Links.

Map 5: The Jesus (sr4)

Ga verder door de hal totdat je aan de binnenplaats komt. Dood alle vijf de honden. De batterij voor de motor zit verstopt in de koffer van één van de auto's in de stapel tweede handsauto's aan je rechterkant. Beklim de stapel auto's die opgesteld staan als een soort trap en bemachtig zo de batterij. In de garage kan je terug gezondheid opdoen in de smeerput van de wagens. Je dient de schakelaar te activeren om de wagen te doen stijgen en zo de ladder te beklimmen om uit de smeerput te geraken. Ga nu helemaal terug vanwaar je kwam tot aan de motor bij Jax's Bar. Je hebt nu de batterij, dus kan je de motor wel gebruiken. Loop gewoon tegen de motor aan en de batterij zal automatisch aangesloten worden. Je kan nu wegrijden op je motor.

Level 2: Poisonville

Map 1: Louie's Errand (pv-1 & pv-h)

Hoofdfiguur in dit level is een zware jongen genaamd Louie, tevens de leider van alle zware jongens uit de buurt. Hem ontmoet je in de trendy Swank Club. Wanneer je hem helpt om z'n papieren terug te krijgen uit de brandkast, zal je al z'n zware jongens mogen overnemen en krijg je van hem de sleutel tot Nikki's Production Facility. Je kan hiervoor twee experts huren in het kraken van brandkasten: Fingers, die het op de conventionele manier doet en Buster, die het de lucht inblaast. Je zal deze experts naar de safe moeten voeren en ervoor zorgen dat ze niet neergeschoten worden, anders is het 'game over'. We gaan echter eerst de weg vrijmaken, anders is het onbegonnen werk om de safecrackers erdoor te krijgen. Zorg er dus voor dat je iedereen neerknalt die je vanaf nu tegenkomt, want je zal dezelfde route zo meteen nog eens moeten doorlopen. Je gaat door de kleine tunnel tegenover het warenhuis en je komt boven aan de lift. Ga nu de trap op en haast je door de open deuropening. Je kan eventueel ook nog de ladder op en de gesloten deur binnen, want er liggen nog een heleboel power-ups voor je klaar. Ga dus door de deur, open de deur, ga de trap af en een kleine trap weer op en ga dan weer door een andere deur. Ga voorbij de ladder en de vaten en ga via de schuifdeuren naar buiten. Ga dan het plein over en dan weer de andere schuifdeuren binnen. Neem het armor op de kist aan je rechterkant en ga door de deuropening, de trap op en naar rechts de deur door. Open de deur aan het einde van de hal en ga naar buiten aan de power generator. Houd links aan en ga via de betonnen pilaren en de vaten de trap op en dan de deur uit. Ga nu de laatste reeks trappen naar boven, open de deur en vervolgens weer een deur aan de rechterkant. Hier vind je nu de brandkast en de sleutel voor de kamer met de zekeringkast. Zoals je ziet, kan je met de brandkast niks aanvangen zolang de elektriciteit nog aanstaat. We dienen dus eerst de zekeringkast uit te schakelen. Neem dus de sleutel en ga terug naar de power generator. Ga dan de trap op tegenover de generator en ga de deur aan je linkerkant binnen in het naar boven gaan. Ga de ladder op en open de deur met de sleutel. Ga de trap af en activeer de schakelaar om de elektriciteit uit te schakelen. Goed, nu zijn we dus klaar om de safe te gaan openen. Ga dus terug naar de bar en huur één van de twee experts. Huur Fingers als je het geld hebt, want hij kan ook nog gesloten deuren openen, altijd handig, want nu kan je de deur met het 'Keep out' teken openen en het extra geld en armor oppikken. Ga nu helemaal terug met je expert aan je zijde naar de kamer met de safe, niet makkelijk in het donker. Slaag je erin om Fingers levend daar te krijgen, dan moet je hem via de 'command' toets opdracht geven om de safe te openen. Wanneer je de papieren hebt, breng je ze zo snel mogelijk terug naar Louie. Nu zal hij je de sleutel geven voor Nikki's Production Facility en kan je zoveel huurlingen meenemen als je wil. Zorg ervoor dat je voldoende maats mee neemt! We gaan nu eerst de vlammenwerper halen om eens rustig wat gespuis te roosteren. In de buurt van de ingang van Nikki's fabriek is er een kamer met twee deuren en een ladder. Ga de ladder op, sla het rooster stuk en klim op het dak van het andere warenhuis sla het raam stuk en sla de kisten stuk om de vlammenwerper te pakken. Ga terug naar beneden en gebruik de sleutel nu om de deur te openen aan de laadruimte waar er drie bendeleden op je wachten. Maak ze af en ga de deur in om het level te voltooien.

Map 2: Blanco Industries (pv b)

Van bij het begin sla je meteen d eerste rooster van een ventilatieschacht stuk en kruip je erdoor. Spring daarna op de buis en ga naar rechts. Ga nu door de twee andere ventilatieschachten totdat je een ventilatieschacht in de grond ziet. Sla ook dit rooster stuk en klim erdoor naar beneden. Nu kom je achter een gesloten hek terecht waar je een heleboel spullen kan meepikken. De belangrijk hiervan zijn echter de twee ontstekingen (fuses) die we nodig hebben om een pomp te activeren. Neem dus deze ontstekingen en ga ermee naar de pomp. Loop gewoon naar elk paneel aan weerskanten om de pomp te activeren, zodat het zuur uit het eerste bassin wordt weggepompt. Spring nu in dit bassin en neem de sleutel van het verteerde lijk. Open nu met deze sleutel het hek aan het tweede bassin met zuur en activeer de schakelaar. Loop nu over de brug naar de overkant van het bassin. Ga nu naar de lift en activeer er de kleine rode schakelaar. De lift komt naar beneden met een gangster erop, die je dus moet neerknallen. Ga naar boven met je wapens paraat, zodat je hier de slechteriken ook kan uitschakelen. Klim de trap op en ga de deur binnen. Activeer nu aan het volgende bassin de schakelaar op de muur zodat de pletmachine begint te werken. Wandel nu heel voorzichtig erover en spring er aan de andere kant weer af. Wanneer je nu nog wat spullen wilt, neem je de deur links, maar moet je weer een heel stuk terug. Je kan natuurlijk ook gewoon rechts gaan, voorbij de buizen en door de deur. Ga nu verder de hoek om, de ladder op en via het podium naar de deur. Ga nu door de volgende deur buiten en klim de trappen op. Ga weer door de deur, de trappen af en weer naar boven. Je krijgt nu weer een scène te zien voordat je het volgende level begint. Het is ook erg handig om de vaten op te blazen die je overal vindt. Hierdoor kan je makkelijker de tegenstanders uitschakelen, zonder te veel munitie te verspillen.

Map 3: Lizzie’s Problem (pv b)

Je moet het afgehakte hoofd van Lizzy terugbrengen naar haar geliefde. Eer het zover is, dien je eerst de nodige sleutels te verzamelen. De eerste sleutel ligt al meteen op een lijk met betonnen schoenen aan, op de bodem van het water. Om er te geraken dien je door de vele buizen te zwemmen. Je mag niet vergeten om af en toe een luchtje te komen scheppen. Van zodra je het lijk ziet, sla je erop met je crowbar, zodat het de sleutel snel loslaat. Met deze sleutel kan je het viswinkeltje tegenover de bar openen. Praat nu met Popeye en ga naar de Salty Dog bar. Zorg ervoor dat je voldoende wapens hebt, vooraleer je ernaartoe gaat. Ga daarom eerst door de deur en voorbij de gesloten deur naar de opslagplaats. Ga dan de trap op zodat je al het leuks kan verzamelen en schiet dan de ton stuk, zodat je via de vloer naar een andere opslagplaats met nog meer speelgoed kan komen. Ga nu terug naar boven en vervolgens door de gang naar links. Je kan een pistool en munitie vinden in het kamertje van de scheepsbouwer. De deur hierna leidt je via een balkon, een deur en de aan naar het volgende balkon waar drie man je staan op te wachten. Je kan jezelf een hoop werk besparen door tegen Moe (de eerste van de drie) negatief te praten. Hij zal dan niet meer durven vechten, waardoor je de man ziet afgeslacht worden door de twee anderen. Je zal deze twee heren trouwens wel moeten doden, want ze geven het niet zo makkelijk op als Moe ! Doe dit en onderzoek het lijk van Moe. Je zal nog 10 $ vinden. Ga nu naar links de ladder op naar de 'pawn shop' en ga dan naar links tot je aan de Salty Dog bar komt. Ga in de bar naar het toilet en praat met Willy en z'n handlangers. Je krijgt nu de sleutel van het warenhuis, zodat je Lizzy kan gaan zoeken. Ga nu terug naar het begin van het level, naar de grote warenhuisdeuren. Deze gaan makkelijk open met de sleutel van Willy. Dood de drie slechteriken binnen en loop de trap op naar het kantoor. Hier zal je nog gezondheid en gas voor de vlammenwerper vinden, even als een beetje geld achter het bureau. Ga nu door de volgende grote deuren en dood de twee vijanden bij de boot. Neem het hoofd van Lizzy van het dek en vergeet ook niet de munitie en de gezondheid op de boot. Ga nu terug naar de Salty Dog en laat Willy het hoofd van Lizzy zien. Willy geeft je een sleutel en hij en z'n maat zullen je nu volgen om wraak te nemen. Met deze sleutel kan je nu de gesloten deur, die je tegengekomen bent op weg naar de bar, openen. We hebben het dan over de deur aan je rechterkant. Hier kan je dan de andere deur uit kan gaan op weg naar de volgende map. 

 

Map 4: Pier Pressure (syl) 

 

In het begin van dit level dien je links te houden. Ga door de deuren en snel langs de  vrachtwagen door. Wanneer je de granaatwerper of een ander explosief wapen hebt opgepikt, dan kan je de vrachtwagen ook doen ontploffen. Je zal nu een nieuwe sleutel in je bezit hebben. Ga nu naar de kamer met het open rooster in het plafond. Je dient nu eerst op de dozen te springen en dan  al springend en lopend naar het rooster te springen. Je zal nu kunnen klimmen. Nadat je dit nogmaals gedaan hebt, kom je in een splitsing in de ventilatieschachten. Ga je nu rechtdoor, dan kom je op het dak terecht. Ga je nu  naar links, dan kom je in een opslagplaats terecht. Niet erg nuttig, maar toch leuk om je de volledige map te laten zien. Het beste is om  meteen met je sleutel naar de grote boot te gaan en er iedereen te doden. Wanneer iedereen dood is, zal er een deur zich openen en kan je verder naar het volgende level. In sommige versies komt het voor dat de deur zich niet opent, zelfs wanneer iedereen reeds dood is. Dit is een bug die soms voorkomt. De enige manier om dan verder te komen, is door te cheaten. 

 

Map 5: Das Boot (sy2) 

 

Binnenin het schip liggen er voldoende wapens voor een heus leger. Zorg er dus voor dat je voldoende beschermd en bewapend bent om de confrontatie met de levelboss aan het einde van deze map aan te gaan. We dienen eerst de engineer room te bereiken, dus dood iedereen die je tegenkomt. Je zal nu merken dat de deur van de engineer room vastgeroest zit. Wanneer je nu het oliekannetje, dat je in één van de vele opslagplaatsen in het schip kan vinden, gebruikt op de deur, zal deze zonder problemen openen. Ga verder en knal nog steeds alles wat in je weg staat omver, totdat je aan de levelboss komt. Je zal de levelboss in Kingpin niet meteen herkennen, aangezien hij er niet zoveel verschillend uitziet dan normaal. Je merkt het wel wanneer je een erg taaie tegenkomt die maar niet wil sterven. Je dient in een levelboss een hele hoop munitie te pompen voordat ie omvalt. Zorg er dus voor dat je voldoende wapens en munitie hebt ! Je kan zelfs munitie, gezondheid en wapens gaan bijhalen wanneer je dat wenst. Let er dan wel op dat de levelboss je zal volgen.

 

Level 3: Steel Town

 

Map 1 : Steel Town (steell,steel2,steel.3)    

 

Het eerste dat je  moet doen is een praatje slaan met de portier van de Boiler Room Bar, Hij zit immers boordevol humor. Praat ook met de barman in de Boiler Room Bar om het laatste nieuws te vernemen. Je zal dan meteen ook de plot van je volgende missie voorgeschoteld krijgen. Je dient namelijk de broer van de barman te bevrijden uit de staalwalserij. Het maakt niet eens uit of je hem dood of levend terugbrengt (al denkt de  barman daar waarschijnlijk anders over). Ga de bar uit en loop nu helemaal naar de andere kant van de map tot je aan een deur komt met daarop 'Moker's Steel'. Dit is momenteel de enige deur die open is, dus ga erdoor en je komt in het volgende gedeelte. Binnenin dien je eerst de kuip vol lava omhoog te halen door op de rode knop ernaast te drukken. Vervolgens moet je over deze kuip springen. Je kan, weer verder naar het volgende gedeelte'. In dit Steel Processing gedeelte  kan je weer een rode knop activeren zodat je over de plank kan lopen. Vecht je hierna een weg tot achteraan dit gedeelte en zoek dan tussen al dit geweld door naar de kerel die geen geweer vastheeft. Dit is de broer van de barman. Je kan nu eigenlijk kiezen of je, hem wilt meenemen of dat je hem zelf neerknalt opdat ie niet voor de voeten loopt. Het resultaat blijft toch gelijk, maar als je te veel wroeging hebt neem je de arme man best mee terug naar de bar. Eens je terug in de bar komt, zal de barman je de kantoorsleutel geven, Je kan nu naar het kantoor gaan en vervolgens weer naar beneden. Schiet de tonnen stuk zodat de loopbrug naar beneden komt. Klim nu erop en ga naar buiten.

 

Map 2: Moker Shipping (steel 4)

 

Hier dien je de kleine levelboss neer te knallen. Zorg er dus voor dat je weer voldoende munitie en wapens hebt alvorens de confrontatie aan te gaan. Je kan alvast voldoende voorraad inslaan door de deur waarop 'Keep Dut' staat, binnen te gaan. Onderschatten is zeker net goed, want je tegenstander heeft een erg krachtige raketwerper om je het leven zuur maken. Je zal een hele klus hebben om hem te verschalken. Lukt het je uiteindelijk toch, dan kan je de trein zien voorbijrijden en er komt weer een leuke tussenscène.

 

Level 4: Trainyards

 

Map 1: Derailed (ty 1)

 

De deur met daarop 'East D51' is gesloten, dus dienen we de knop te activeren en de ladder op te klimmen die we halverwege de keldergang tegenkomen aan onze rechterkant. Nadat we de ladder beklommen hebben, bevinden we ons in een kamer met daarin een wiel dat stuk is en eentje dat werkt. Het wiel dat werkt doet enkel de deur dicht waardoor we kwamen. Onthoud wel de locatie van deze kamer, aangezien we het kapotte wiel moeten repareren om deze map te voltooien. Eerst dienen we voorbij het treinwrak in de tunnel te komen. Ga naar de eerste 2 verbondenwagons. Wanneer je ertussen kijkt, zal je nog een wiel zien waaraan je kan draaien. Activeer dit wiel, zodat de wagon naar beneden komt en een doorgang voor je vrijmaakt. Ga nu verder maar pas op voor vijanden in de portieken van de deuren. Er is trouwens in één van deze kamertjes een opslagplaats waar je echt massa's goodies vindt. Het is dus aan te raden om hier je voorraad in te slaan. Je zal het nodig hebben ! Blijf de tunnel volgen en ga een deur aan je linkerkant binnen. Hier zal je nu een reservewiel vinden zodat je de hendel kan maken. Ga nu terug naar het kleine kamertje met de gebroken hendel en loop ertegenaan. Het nieuwe wiel zal nu automatisch geïnstalleerd worden. Draai eraan om de deur met 'East D51' erop te openen. Nu kan je door deze deur verder naar de volgende map. 

 

Map 2: Dark Passage (ty2)  

 

Volg de tunnel, ga het water in en klim dan de ladders op aan de overkant. Je kan momenteel nog niet naar rechts wegens de barrière, dus ga eerst naar links over de brug. Ga weer de tunnel in. Wanneer de trein komt loop je terug en kan je veilig in een deuropening wachten. Ga weer verder en spring van de rotsen aan de linkerkant af zodat je dicht bij de waterval bent. Zwem nu weer naar links. De deur brengt je terug naar het begin, dus laat ze links liggen. Duw de doos onder de afgebroken trap en klim erop. Neem nu de power-ups op de doos in de volgende kamer. Activeer nu de knop in de kamer bovenaan de afgebroken trap om de barrière te openen. Ga dus terug naar de tunnel en voorbij deze barrière en loop helemaal tot aan het einde. Activeer nu nog de knoppen aan de muur zodat de deuren opengaan en je verder kan naar de volgende map.  

 

Map 3 : Trainyards (ty3)  

 

Activeer de knop om de grote deur aan je linkerkant te openen. Ga door de deur en beklim de ladder aan het eind van de tunnel. Bovenaan de ladder dien je de knop op het controlepaneel te activeren. Hierdoor zal de zware blok beton van de vrachtwagen gelicht worden. Hierdoor kan jij nu springen naar de loopbrug aan de andere kant van de ladder. Doe dit en ga dan door de deur links en nog een deur, tot je aan de treinenwerf komt. De wagon in de tweede rij met de twee lastposten ervoor is de enige die open kan en bevat een hele hoop goodies. Verder is er nog een wagon helemaal rechts waaraan een ladder zit aan de achterkant. Ga naar deze wagon en klim erop via deze ladder. Spring nu helemaal terug van wagon naar wagon tot aan het pad boven de deur waardoor je binnengekomen bent. De deur rechts, daar kom je van, dus gaan we naar links en klimmen we in de kamer met dozen. Duw de doos links helemaal naar rechts en klim erop om enkele granaten te bemachtigen. Ga weer buiten links langs waar je binnenkwam en activeer hier de knop zodat je door de grote deur kan wandelen. Bij de volgende reeks wagons die je tegenkomt, moet je ze weer ontkoppelen, dus dien je weer naar het wiel tussen de twee wagons te zoeken en het te activeren. Nu zal één wagon wegrollen, waardoor er een ladder vrijkomt op deze wagon. Beklim nu deze ladder, draai je om en spring er vanaf, zodat je de knop aan de muur kan activeren. Klim dan terug op de trein en spring    er via de andere kant weer terug af op de andere rand. Open het luik boven je dat niet geblokkeerd is door dozen en loop verder totdat je een kamer vindt met twee haken en touwen die aan het plafond hangen. Dood eerst de slechteriken en ga dan naar het controlepaneel. Activeer nu de knop aan de linkerkant tweemaal. Klim nu de haak op en je kan de zekering nemen. Ga terug naar buiten en ga de andere deur binnen. Gebruik de zekering nu in het paneel en beklim de ladder die naar beneden komt. Loop nu over de loopbrug en ga de trappen naar beneden. Ga naar buiten tussen de treinen en hou rechts aan. Ga de tunnel binnen en je vindt er een nieuwe schakelaar die je kan activeren. Ga nu door de enorme deur die opengaat om naar de volgende map te gaan.   

 

Map 4: Depot (ty4)

 

 Ga rechts de trappen op zodat je naar het controlekamertje kan gaan. Hier vind je drie  schakelaars op het paneel. De linkse schakelaar werkt niet, de middelste dient om de middelste wagon naar links te bewegen en de rechtse schakelaar doet de verste wagon naar links gaan, waardoor er een tunnel vrijkomt aan de linkerkant. Ga nu door die tunnel. Beklim de ladder aan de wagon en loop nu op de trein. Spring er vanaf op de dozen links wanneer je wat gezondheid wilt hebben. Doe hetzelfde maar spring er nu op de andere dozen vanaf om munitie te krijgen. Ga één van de twee deuren binnen aan de linkerkant van de tunnel en beklim de ladder aan je linkerkant. Activeer de schakelaar die werkt wanneer je het probeert en ga terug buiten via dezelfde weg waarlangs je binnengekomen bent. Hier moet je nu iedereen schieten om het level te voltooien. Wanneer je iedereen gedood hebt, zal je het volgende tussen filmpje kunnen zien en ga je over naar het volgende level... 

 

Level 5: Radio City 

 

Map 1: Radio City Station (rel) 

 

Zorg ervoor dat je wapen veilig opgeborgen  zit, zodat we niemand alarmeren hier. Neem de roltrap naar boven en praat positief met de twee kerels boven. Je leert nu dat ze Patrick &  Butch heten en dat ze leden zijn van 'The Jokers'. Je dient nu hun kleine test te voltooien wanneer je dit level wilt voltooien. Ze vragen je namelijk om een paar de kop in te  slaan met een crowbar en zonder gebruik te maken van een pistool. Je opdrachtgevers  vertellen je wel niet waar je naartoe moet om je slachtoffers te vinden. Wanneer je echter naar rechts gaat wanneer je de roltrap opkomt en je hoort op een gegeven moment Patrick of Butch schreeuwen dat je je pistool niet mag gebruiken, weet je dat je de goeie richting uitgaat. Nu kan je dus kiezen om de drie freaks  met de crowbar te doden, maar het is veel handiger om een pistool met geluidsdemper te gebruiken. Hierdoor weten Patrick & Butch niet dat je de crowbar niet gebruikt hebt en  bovendien is deze aanpak ook veel voordeliger voor je gezondheid. Ga nu de trap af (wanneer de volgende map begint te laden, ben je verkeerd gelopen) en zoek het ventilatierooster op het gelijkvloers. Sla het open en kruip erin. Let op voor de trein wanneer je eruit komt. Deze is geprogrammeerd om je te verpletteren wanneer je niet eventjes wacht. Wacht dus tot ie voorbij is vooraleer je het rooster uitgaat. Trek je nu niets aan van het balkon en de ladder recht voor je, maar loop meteen naar links tot je aan een ander balkon met ladder komt aan dezelfde kant van de tunnel als waar je vandaan komt. Klim nu naar boven en weer de tunnel in ! Hier moetje weer drie slechteriken neerkloppen met je crowbar of neerknallen met je pistool met geluidsdemper. Laat je dan vallen op de grote buis die horizontaal loopt naast de muur beneden. Loop via de buis door het stukgeslagen rooster en let weer op dat de trein je niet omverrijdt. Klim dan de ladder op aan je rechterkant. Pas nu op voor de ratten en time je sprong naar de andere kant van de tunnel. Als alles goed gegaan is, heb je de trein vermeden en kan je nu het rooster stukslaan en binnengaan. Spring nu in het water en beklim de ladder. Kruip door de volgende ventilatieschacht en je komt weer uit aan het begin van deze map. Je kan nu teruggaan naar Butch &  Patrick. Zorg dat ze je volgen door de ventilatieschacht en ga door de deur naar het volgende level, deze deur ligt links van je wanneer je in het begin van de map de roltrap opkomt.

 

Map 2: Enter the Dragons (rc2) 

 

Wanneer je het station uitgaat, kom je een man tegen en achter je staan enkele vrouwen. Wanneer je met de man praat, weigert hij vriendelijk om je te vervoegen, terwijl de vrouwen agressiever zijn en reeds schieten, zelfs al ben je vriendelijk, dus neerknallen, loop daarna meteen naar de andere kant van de stad en hou steeds rechts, totdat je drie brandladders tegenkomt. Beklim de eerste brandladder en loop over de wasdraad naar de andere kant. Hier zal je gezondheid vinden. Ga dan naar beneden en klim weer de volgende brandladder op, die het dichtst bij de twee muren staat. Klim nu op de reling van de brandladder en spring op het dak. Ga nu naar beneden en naar links, totdat je een soort van hangbrugconstructie ziet aan het gebouw. De schakelaar hier, zorgt ervoor dat de deur aan de overkant van de straat opent. Nu moeten we enkel nog de hangbrug naar beneden zien te krijgen. Ga nu terug naar de brandladder, klim erop en draai je om. Ga nu naar rechts en spring hierop. Volg nu het pad, dood iedereen die je tegenkomt en je zal nu de brug naar beneden kunnen laten door de schakelaar te activeren. Loop nu over de brug en activeer de schakelaar. Hierdoor gaat de deur naar de volgende map open. Deze bevindt zich beneden, dus ga weer naar onder en je zal de deur boven je zien. Ga erin om de volgende map te starten. 

 

Map 3: Streets of Fire (rc3)  

 

Wanneer je de schakelaar activeert, zal de deur opengaan en kan je iedereen dood schieten. Hou wel rekening met de scherpschutter helemaal rechtsboven op het balkon van het bouw. Loop nu de straat uit, langs de krantenkiosk en de deur en dood onderweg de twee slechteriken en de man met z'n raketwerper. Ga aan het einde van de straat het kleine deurtje binnen. Je komt nu een vrouw tegen die je iets vertelt over wapens. Ze liegt niet, en de wapens liggen in een klein kamertje onder de trap achter haar. Ga nu de trap op naar het dak. Klim de ladder op aan het reclamepaneel en loop via het reclamebord zodat je naar het dak kan springen. Loop daar naar toe en spring van het dak af waar de reling weg is, zodat je op het balkon aan de overkant van de straat kan landen. Ga helemaal links op dit balkon en blijf via de balkons gaan, totdat je een grote watertoren en een vuurgevecht tegenkomt. Spring nu op het platform waar de watertoren op staat en laat je aan de andere kant vallen. Hier zal je een dame een schakelaar zien bewaken. Dood haar en activeer de schakelaar. Ga nu de brug over en ga naar links. Doe de deur open, maar pas wel op voor een enthousiaste dame die met granaten smijt. Dood haar en loop naar de andere zijde van de brug. Activeer nu de schakelaar, zodat je de lift naar beneden kan nemen en je in de volgende map komt.  

 

Map 4: Skytram Station (rc4)  

 

Ga het Mulber busstation binnen en ga naar rechts. Kijk dan achter in de vrachtwagen waar je gezondheid en munitie zal vinden. Ga terug naar buiten en neem het geld uit de vuilbak. Wandel nu gewoon verder in dit Oosters decor en ga de eerste trap die je tegenkomt op. Ga nu de kamer binnen met daarop 'Keep Out'. Gesloten ? Geen probleem, vuur gewoon enkele schoten met de shotgun op de deur en je zal binnen kunnen gaan. Hier zal je een hele hoop goodies vinden en kan je voorraad inslaan. Ga weer de trappen op en loop de witte gangen door. Ga nu een kleine deur aan je rechterkant binnen, ga de hoek om en vervolgens de Typboon Bar binnen. Wanneer je nu de opdracht met de crowbar van Patriek & Butch goed had volbracht kan je hier mensen rekruteren, anders niet, maar dat is niet zo erg ! Ga vervolgens de deur rechts binnen. Hier kan je voor 50$ een ticket kopen voor de Skytram. Hiermee kan je iets verder langs het ijzeren hek komen in het steegje. Neem in geen geval de telefoon op die rinkelt, behalve als je je spel hebt gesaved. Je kan nu via de kelder de bar uitgaan. Ga vervolgens naar het steegje met het ijzeren hek en het paneel. Je kan nu met je ticket gewoon naar binnen gaan. Loop nu voorbij de Skytram naar de andere kant en spring op de reling. Vervolgens spring je op de rand en dan ga je naar beneden de buis in. Op naar het volgende level.    

 

Level 6: Crystal Palace    

 

Map 1: Central Towers (rc5)

 

Ga verder de riolen in totdat je aan een ladder helemaal links komt. Klim naar boven en ga naar rechts door een deur boven je waar je munitie en wapens kan vinden. Eender hoe je van hieruit gaat, je zal steeds recht voor central Towers uitkomen. Je dient gewoon iedereen te doden die je tegenkomt. Ga nu het gebouw binnen door gelijk welke deur en ga de deur recht voor je binnen. Hou je klaar voor het gevecht met de boss in de volgende map !  

 

Map 2: Central Towers East (reboss1)  

 

Aan weerszijden van de gang zijn er kamers volgepropt met allerlei wapens, munitie, gezondheid en armor. Zorg er dus voor dat je niks te kort komt. In één van deze kamers zit er wel een slechterik, dus die dien je uit de weg te ruimen. Druk gewoon op beide liftknoppen en neem de rechtse lift. De linkse lift neemt je naar de volgende map ! Knal de man in de lift neer, neem de lift naar boven en hou je klaar voor het gevecht met de eerste Big Boss. Hij is een taaie klant, maar bij is zeker te verslaan. Eens je hem verslagen hebt, neem je de linkse lift naar de volgende map.  

 

Map 3: Central Towers West (reboss2)  

 

Ga verder en schiet de hond neer achter het hek. Ga naar links en sla weer voorraad genoeg in. Kom dan terug en ga naar rechts. Na de korte tussen scène mag je je beginnen uit te leven op de echte Mega Bosses van Kingpin. Het leuke aan dit koppel is dat je enkel hem kan doden en dat zij blijkbaar onsterfelijk is ! Verspil je munitie dus niet op haar, maar concentreer je op de man . Wanneer je hem hebt verslagen, zal zij via een helikopter ontsnappen en ben jij de KINGPIN' Einde  

 


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


www.000webhost.com