13-02-2006

Keepsake

Het verhaal van Keepsake gaat over Lydia, een jonge vrouw die aan de Dragonvale Academie wil studeren, een school voor Magie.

Ze verheugt zich er op haar oude vriendin Celeste weer te zullen ontmoeten, zij studeert al enkele jaren op Dragonvale.

Als Lydia bij de school aankomt blijkt deze echter totaal verlaten te zijn, op een wolf na.

De wolf - Zak, beweert, dat hij ooit een machtige draak was die betoverd is door boosaardige studenten.

Samen proberen ze uit te vinden wat er is gebeurd.

 

DEMO Engels (221 mb)

DEMO Duits (250 mb)

 

Demo Oplossing

Het is Lydia's eerste schooldag. Dit is al spannend genoeg, maar nu is er ook nog eens helemaal niemand te vinden in de magische school.

Dit terwijl er normaal honderden scholieren rond zouden moeten lopen. Behoorlijk griezelig dus...

 

Na de intro krijg je en begeleiding hoe het spel werkt. Praat met de man, kijk op het kastdeurtje, onder tegen de woonwagen, pak de wijnfles, klik op het terug pijltje, en op het terug pijltje in het menu. De man loopt weg en het spel begint.   Ga  Noord en ga kasteel in. 

De wolf - Zak,  verschijnt die eerst een draak was en is omgetoverd. Pak het boek dat op de grond ligt.

Lees de bladzijdes in je inventaris door op de groene + te klikken, dan op het vergrootglas en dan op het recept of boek - klik op het rondje om het vergroot in het beeld te zien. Rugzak is je inventaris, narpop met foto's om je visioen terug te bekijken, bord met tandwielen is om het geluid en muziek in te stellen en onderste pictogram is het menu om het spel op te slaan of het spel te verlaten.

Klik op de Rode - om het menu te sluiten.  Ga achter de kamer in (brug over). Klik links op een bordspel.

Bekijk het spel en speel het Minotaur Labyrint spel.  Zorg dat de Minotaur de Goblin niet te pakken krijgt. 

De Goblin moet linksboven naar de trap.  De Goblin zet een pas en de Minotaur 2 passen.

De Minotaur beweegt zich altijd horizontaal of verticaal naar je toe, wanneer hij in dezelfde rij staat als de Goblin.  

Zo kan je hem vastzetten achter een balk om tijd te winnen. 

 

Stappen:

2x hoog

3x onder

5x rechts

3x hoog

1x links

2x hoog

2x rechts

1x hoog,

6x links

 

 

Als je wint pak je het magische Nigilis zaad van een exotische boom. 

Ga dan rechts richting trap.  Ga links van de trap. Trap naar beneden en achter de tuin in. Zak vindt de narpop van Celeste.

Je hebt een visioen. Pak na de visioen de pop.

Je kunt nu de visioenen, die je krijgt, terug zien door op de pop en visioen te klikken in het menu.    

Ga terug de tuin in en ga nu rechtdoor, boven naar het drakenbeeld. Ga aan de andere kant beneden de tuin in tot je bij een ronde perkje komt. Plant het zaad in het ronde perk (klik met de tandwiel in het ronde tuintje). 

Zie 3 symbolen rondom de perk. Aarde = Bergsymbool, Licht = Boom symbool, Water = waterdruppel symbool.

De Bergsymbool is nu verlicht omdat je het zaad geplant hebt. Nu nog licht en water.  

Ga terug, boven naar het drakenbeeld. Zie aan de zijkant een paneel. 

Schuif de tweede knop van boven, van de linkerkant, naar rechts. Schuif de 2 bovenste knoppen van de rechterkant naar rechts. 

De stenendraak verlicht de boom in de perk. Ga terug naar de perk. Trek voor de perk aan de hendel (links van de brug), en je hebt water. De boom groeit, na de spreuk.  Ga terug naar de andere kant van de tuin (achter in de tuin, waar je de pop hebt gevonden).

Ga rechts naar de houtendeur en stap de kelder in.  Loop naar achteren, 2 trappen naar beneden, achter door en zie een knop met 3 letters.

Terug, rechts trapje af, onderen in het scherm , loop verder tot je boven in het scherm, bij een gat in de muur komt. 

Ga gat door en einde demo. 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

 

www.000webhost.com