Hauntings Of Mystery Manor

09-07-2005

Je komt terug in je voorouderlijk huis waar je al 15 jaren niet meer geweest bent.

Elk kamer heeft een spook die hun eigen verhaal hebben en die zij aan je zullen vertellen.

Je moet ze bevrijden van hun ellende van hoe het huis hen daar vasthoudt.

Dat doe je door hun (weer) te doden of ze ergens anders onder te brengen waar hun dat wensen.

Wanneer je dat gedaan hebt zullen de spoken verdwijnen. Het is heel atmosferisch.

Je zal je van kamer naar kamer verplaatsen om aanwijzingen te vinden dat tot doel heeft om het op te lossen.

 

Je speelt het spel alleen met een handcursor, op actieve spots in het spel veranderd de handcursor in een pijl.

Boven in het scherm (verplaats de cursor boven in het scherm) is het menu en de inventaris koffer. 
 

Het spel kan je hier bestellen. http://www.mysterymanor.net/HauntingsOfMysteryManor.htm

Vindt het wel prijzig ($15 - euro) voor een avonturen game die gemaakt is met een free adventure programma: AGS (Adventure Game Studio )

 

Pak sleutel links van de poort. Gebruik sleutel op de voordeur van het kasteel.

 

Je komt in de Hal van het kasteel, klik op de telefoon en lees een bericht van de spoken. Klik op de beneden deur.  

 

Op de Gang zijn 6 deuren:

 

Biljartkamer   Kapel

Muziekkamer

Ballroom

 

Garage

Tuin

Serre

Wijnkelder

Keuken

Eetkamer

Gang

Atelierkamer

Portrettenruimte

Klik op de dichtbijgelegen deur van de linkerzijde om naar de Eetkamer te gaan.

Klik op de spook om zijn verhaal te lezen. Je moet het vergift vinden dat hem doodde

Klik op de achterdeur om naar de Keuken te gaan. 

Voor de openhaard op de vloer is een actieve spot - we zullen dat later nodig hebben.

Zie een muis, klik op de glazenpot boven op de plank van het fornuis - er ligt geld achter.

Pak boven de muis de tuinschoffel (garden hoe). De deur rechts is stuk voor nu.

Klik op de deurknop linksonder in het scherm om de kamers te verlaten en ga terug naar de Gang.

 

Klik op de middendeur van de linkerzijde om naar de Ballroom te gaan. De kamer is omgekeerd!

We hebben nog niet wat we nodig hebben om dit te repareren. Klik op de deur achter in de muur en lees een bericht.

Ga terug naar de Gang.

 

Klik op de achterste deur van de linkerzijde om naar de Biljartkamer te gaan.

Klik op de vrouwelijke spook aan de linkerzijde, zij geeft je een speelkaart. Pak de kaas van haar tafel.

Pak het pistool op de piano. Klik op de man bij de biljarttafel.

Hij biedt een spel poker aan, maar aangezien we slechts maar één kaart hebben zijn we niet klaar om dit spel te spelen.

Ga terug naar de Gang.

 

De achterste, rechtse deur gaat naar een kapel maar we hebben daar de sleutel nog niet van.

De rechtse middendeur gaat naar de Serre. Pak de papaver (poppy) in de voorgrond.

Klik op het meisje om haar verhaal te lezen. Klik op de achterdeur om naar de Tuin te gaan. 

Klik op het staande meisje (Marie) om haar verhaal te lezen. Probeer dan om de bal te pakken.

Dat lukt - het zal verdwijnen. Klik op de andere twee kinderen om te zien wat zij nodig hebben - pop en bal.

Klik op de paddestoelen, zonder een hulpmiddel kan je ze niet pakken.

Gebruik de tuinschoffel om de paddestoel te pakken.

Klik op de achterdeur waar je dan in de Garage komt. Pak de juwelenkist, rechts van de stoel.

Klik op de opgehangen man om zijn verhaal te lezen en te zien wat hij nodig heeft.

Klik op het paar die in de koets zitten. Ga terug naar de Gang.

 

De onderste rechtse deur gaat naar de Galerij. Klik op sommige portretten voor angstaanjagende stemmen.

Pak links de parels. Klik achter op de deur om naar de Atelierkamer te gaan (kunstenaarsstudio). 

Klik op de schilder om zijn verhaal te lezen - iets werd gestolen van hem, om hem te helpen heeft heeft hij iets nodig om de verfspatten te verwijderen en hij kan ook nog iets anders nodig hebben? 

Het anker kan je nog niet pakken. Ga terug naar de Hal van het kasteel.

 

Klik op de bovendeur om naar de Boven Gang te gaan.

 

Kinderdagverblijf  

Begraafplaatsen

Balkon

Slaapkamer   Zolder
Bibliotheek Gang Naaikamer

 

 

De dichtbijgelegen deur op de linkerzijde is van de Bibliotheek. 

Pak de koffer en de aangestoken kaars aan de linkerkant van de mantel.

Klik op de spook om te lezen dat zij een zwaar voorwerp nodig zal hebben.

 

De middendeur op de gang aan de linkerzijde is van de Slaapkamer.

Klik op de spook om te lezen dat zij laudanum nodig heeft. Pak achter de spiegel en pook bij de openhaard.

De kat op het bed is een actieve spot maar we kunnen hem nog niet pakken.

 

De linkse achterste deur is van het Kinderdagverblijf. Klik op het kind - zij heeft iets nodig om het venster te breken.

Klik op de clown in het midden van het speelgoed en pak twee andere speelkaarten.

Het klikken op de blokken op de plank brengt een puzzel, maar we hebben nog niet wat we nodig hebben.

 

De achterste rechtse deur op de Gang is van het Balkon. Je overziet het water bij zonsondergang.

Pak rechts het duelpistool en klik op de spook. 

Zij geeft je een kleine witte kaars. Linksachter - boven in het scherm zijn de Begraafplaatsen. 

Klik op de linkerpoort en pak de pop en bal. Er zijn actieve spots op de graven, maar deze gebruiken we pas op het einde. Het klikken op de rechtse poort toont enkel de graven die we ook pas op het einde gebruiken.

 

De rechtse middendeur op de Gang is van de Zolder.

Pak de kristallen rozenkrans en pot (crock) met slijpstof aan de linkerzijde.

Klik op de spook. Zij heeft zij een erfgoed nodig. Geef haar de koord van parels.

Zij geeft je twee houten blokken en een andere witte kaars.

Zoals elke spook wordt geholpen en verdwijnt, geven zij je een kleine kaars, wit of zwart.

Zie zodra de spook is gegaan de kamer opheldert.

 

De onderste rechtse deur op de Gang is van de Naaikamer.

Klik op de spook. Deze spook vergt een gift van haar meester, een kleine gift misschien.

Je moet ook de sleutel vinden om haar te bevrijden.

Pak de speldenkussen van de achtertafel. Ga terug naar de Hal beneden.

 

Ga naar de Keuken. Geef de muis wat kaas. De muis komt in je inventaris.

Geef in je inventaris nogmaals de kaas aan de muis en hij zal het vasthouden. Maak in je inventaris wat laudanum.

Gebruik de speld van het speldenkussen op de papaver om wat zaadjes uit de papaver te prikken.

Gebruik de zaadjes in de pot met slijpstof (crock) en plaats het voor de openhaard om er de laudanum uit de zaadjes te laten vloeien. Pak dan de pot terug. 

Gebruik de pook om rechts de achterdeur los te krijgen. 

Je komt dan in de Wijnkelder maar het is te donker.

Klik de brandende kaars uit je inventaris op de deur en nu kan je wel in de wijnkelder. 

Klik op de spoken. Hij heeft een cadeau voor haar nodig en een duelpistool.

Geef hem het juwelenkistje met de diamant ring. Pak rechts een sleutel. Geef hem het duelpistool met de lange loop.

Klik op de achterdeur en terug naar de Gang.

 

Tuin: Geef de pop en bal aan de kinderen.

Eetkamer: Gebruik de paddestoelen in zijn drankje en je hebt hem bevrijdt.

Ballroom: Nu hebben we een spiegel om deze kamer om te keren - spiegelbeeld. Gebruik de spiegel op het plafond.

Pak de handwaaier en het  zwaard.

Klik op de achterdeur van de Muziekkamer. Klik op de spook om te lezen dat hij geld wil dat van hem werd afgenomen. Pak de bruine fles met minerale geesten aan de linkerkant van de openhaard en de zakhorloge van de tafel.

Keuken: Pak het geld achter de glazenpot.

Muziekkamer: Geef hem het geld en hij geeft je twee speelkaarten.

Atelierkamer. Gebruik het bruine flesje met minerale geesten op de lege lijsten voor het venster.

Dit brengt een puzzel te voorschijn om de portretten met de plaatsen te passen waar de spoken werden gevonden.  

Klik op een vakje (portret op plaats) en dan klik op het bij behoorden vakje (plaats of portret).

A

B

C

D

D

A

E

F

E

B

C

F

 

De schilder geeft je dan twee spelkaarten. Geef de schilder de zakhorloge.

Hij heeft nog iets anders nodig maar zal het niet nemen tot we het anker kunnen pakken, en we hebben dat nog niet nodig.

Gebruik op de gang de rozenkrans op de deur van het Kapel om de deur te openen.

Klik op de spook, ze vertelt dat je het kleine meisje Isabel van het water moet verlossen. Pak de waterkruik.

Serre: Vul de waterkruik met water uit de fontein.

Kapel: Geef het de waterkruik met water aan de spook. 

Gebruik in je inventaris de rozenkrans met de waterkruik om het water te zegenen.  

Serre: Gebruik het heilig water op het kleine meisje, maar zij zal niet zonder haar zuster weggaan, en haar zuster heeft een kat nodig.

Slaapkamer: Geef de muis met de kaas aan de kat. De kat komt in je inventaris.

Geef de jonge dame de pot met laudanum.

Naaikamer: Geef haar de handwaaier en open de deur met de sleutel. Zij geeft je twee houten blokken.

Bibliotheek: Geef haar de pook.

Serre: Geef het oudere meisje haar kat, en zij geeft je twee houten blokken.

Kinderdagverblijf: Klik op de blokken op de plank om het raadsel omhoog te brengen.

Wij hebben aan anagram en letters nodig. Met de houtenblokken in je inventaris kunnen we twee woorden maken. Gebruik de blokken uit je inventaris en maak het woord A N C H O R (ANKER).  

Atelier: Pak het anker, geef de schilder zijn koffer en hij is bevrijdt.

Kinderdagverblijf: Gebruik anker op het venster over de maan.

Biljartkamer: Klik op de kaarten die rechts op een tafeltje liggen om een potje poker te spelen. 

 

Dead Man’s Hand is Azen en Achten en een andere kaart. 

Plaats de 2 Achten en 2 Azen op het speelveld en de ruiten 5. Je hoort pistool schoten.

Ga uit het spel en je hebt 2 kogels gewonnen. 

Combineer deze 2 kogels in je inventaris met het pistool.

Garage: Gebruik het pistool met de kogels op het paar in de koets.

Gebruik het zwaard op de hangende man.

Balkon. De weduwe wil de begraafplaatsen geblokkeerd hebben, ga daar naar toe.

Begraafplaatsen: Ga naar de linker begraafplaats. 

 

n inventaris heb je 10 witte en 5 zwarte kleine kaarsen.

Gebruik de witte kaarsen een voor een op een graf (zoek uit welke kaars op welk graf hoort, de kaars zal op het graf plakken als het de goede kaars is. Pak een andere kaars als de kaars die je gebruikt niet op een graf blijft plakken, dit is trial and error). Links - achter in de hoek is ook een graf waar je een kaars kan gebruiken. 

Wanneer alle zijn geplaatst, is de linkerpoort gesloten. 

Ga dan naar de rechtse doe hetzelfde met de zwarte kaarsen. 

Balkon. De weduwe geeft je wat vragen die je goed moet beantwoorden:

 

Tik het antwoord in: 

The drug laudanum is made from what flower?  POPPY

De drug laudanum wordt gemaakt van welke bloem? PAPAVER

 

What insect does yellow fever come from?  MOSQUITO

Van welk insect komt de gele koorts? MUG

 

What is a common paint thinner?  MINERAL SPIRITS

Wat is een verfverdunner? MINERALE GEESTEN

 

What was slapped in the face to instigate a duel?  GLOVE

Wat wordt in het gezicht geslagen om een duel aan te gaan? HANDSCHOEN

 

There are three groups of dangerous fungi known as little browns, Amanitas, and false morels, otherwise known as?  MUSHROOMS

Er zijn drie groepen gevaarlijke Champignon die bekend zijn als de kleine bruine: Amanitas, en vervals morels, deze zijn beter bekend als? PADDESTOELEN

 

Rearrange the letters of one of the inventory items to name the ferryman who transported the dead across the River Styx to the Underworld.  CHARON

Herschik één van de letters van een blok die je in je inventaris hebt om de naam te spellen van de ferryman die de doden over de

Rivier Styx vervoerde naar de  Onderwereld. CHARON

 

What would you call a treasure that has been handed down from generation to generation and goes to a family descendant?  HEIRLOOM

Wat zeg jij tegen een voorwerp die van generatie naar generatie gaat en dan naar een familienakomeling? ERFGOED

 

What is the name of the town where Wild Bill Hickok was shot in the saloon holding the Dead Man’s Hand?  DEADWOOD

Wat is de naam van de stad waar Wilde Bill Hickok werd neergeschoten in de Dode Man's Hands kamer? DEADWOOD

 

 

De weduwe geeft je een sleutel voor de Begraafplaatsen. Save je spel om beide eindes te zien.

Gebruik sleutel op één of andere poort.

Bij het einde van de scène vergeet dan niet om op de man te klikken, achter op de oprijlaan.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com