zondag 19 augustus 2001

HALF LIFE: BLUE SHIFT:

Toch maar een Walkthrough voor dit belachelijke Half Life spel, omdat er toch gamers zijn die zelfs dit korte en makkelijke spelletje niet zonder duidelijke aanwijzingen kunnen volbrengen, gezien de mailtjes die ik erover krijg.

Door Louis Koot

 

De jongens van Gearbox en Valve blijven maar Half Life klonen produceren. Na het echte Half Life spel volgde: Half Life: Opposing Force en daarna kwamen ze met Half Life: The Gunman Chronicles. En nu is er dan Half Life: BLUE SHIFT. (Ik reken uiteraard al de Counterstrikes niet mee.) Half Life: Blue Shift is een Stand-Alone spel. Je hebt er dus niet het originele Half Life voor nodig zoals bij Opposing Force wel het geval is. Op de cd van Blue Force staat ook het Half Life HD-Pack waarmee je al je vorige Half Life spellen kunt upgraden met nieuwe wapens en met wat nieuwe grafische mogelijkheden voor de hedendaagse videokaarten. Als je de USA-versie van Half Life:Blue Shift koopt dan staat er ook Half Life: Opposing Force op, maar dat zul je ongetwijfeld al hebben.. Wel ik kan er kort over zijn: Als je niet echt een Half Life fan bent, laat Half Life: Blue Shift dan maar in de winkel liggen voor de 50,- of 40,- gulden die het moet kosten (Ik heb het gratis gekregen). Het is een extreem KORT spel en daarbij ook nog eens EXTREEM makkelijk. Ik heb het spel in 2 avonden uitgespeeld, en dat zonder walkthrough, want dat heb je echt niet nodig. Over het spel dan maar: Je speelt in Half Life:Blue Shift de rol van een Barney (de bewakers) met de naam Calhoun en je komt dan op plekken in het Black Mesa complex waar je als Gorden Freeman of Marinier Shepperd nog nooit bent geweest. Je krijgt te maken met exact dezelfde AliŽns als in het oorspronkelijke Half Life en je gaat ook weer terug naar Xen. Alle wapens zijn hetzelfde gebleven. Het Xen deel is extreem gemakkelijk en je doel is uiteindelijk om je eigen vege lijf te redden en die van een aantal van de wetenschappers. Ook nu zijn de Mariniers je grootste tegenstanders en het spel heeft maar 5 levels

De CHEATS hetzelfde zijn als in het Originele Half Life. Hieronder geef ik je de Cheats: Pas de snelkoppeling die de installatie op je bureaublad heeft gemaakt als volgt aan

D:\Spellen\Cd-Roms\Sierra\Blue-Shift\bshift.exe -dev -console

(bij mij staat het spel op mijn D schijf in de map Spellen en dan in de Sub map Cd-roms, het gaat dus om het vette gedeelte van bovenstaande snelkoppeling) Start het spel ALTIJD via deze snelkoppeling op en in het spel activeer je de CONSOLE via je TILDE ~ toets en dan kun je de volgende Cheats intypen (Misschien moet je dan eerst nog het volgencde intypen: sv_cheats 1 om de cheats te laten werken. (Bij mij hoefde dat trouwens niet)

god - God Mode

noclip - Walk through walls

impulse 101 - Gives all weapons

sv_gravity x - Adjusts gravity (x=800 is
the default, x=0 is no gravity)

sv_accelerate x - Adjusts air acceleration
Als je een getal hoger dan 10 invult dan kun je verder weg springen.

DE WALKTHROUGH:

HALF LIFE: BLEU SHIFT:

Door Louis Koot:

INSECURITY:

Net als in elk vorig Half Life spel begin je Half Life Bleu Shift in de tram van het Black Mesa complex op weg naar je werk. Je kunt tijdens deze tramreis ook weer helemaal niks doen, dus ga rustig zitten en "geniet" van het ritje. Als het trammetje stopt, bij halte "Aeria 3 Security Facility", stap dan uit en probeer de Zilverkleurige deur te openen. Dit lukt niet want deze deur zit klem. Je hoort iemand aan de andere kant van de deur zeggen dat hij zal proberen de deur van de binnenkant te openen. Als je je nu eventjes omdraait naar de treinrails zie je een ander trammetje aankomen. Hierin zie je dan Gordon Freeman voorbij komen die ook op weg is naar zijn werk en naar zijn avonturen in het Originele Half Life. Als je het Originele Half Life hebt gespeeld dan weet je vast nog wel dat onderweg tijdens je tramritje je dan een bewaker hebt gezien die probeerde door een Zilverkleurige deur te komen. Deze bewaker ben JIJ dus NU en je naam is Calhoun

Zodra je collega bewaker de deur heeft geopend ga je er door naar binnen en de collega begroet je met de mededeling dat er de gehele ochtend al problemen zijn. Hij opent de dubbele deuren recht voor je. Ga hierdoor en loop vooruit en volg dan de gang naar rechts naar de volgende dubbele deuren. Hier staat een collega van je op wacht en hij laat je nu niet verder gaan. Eerst dien je je werkkledij aan te gaan trekken en je handvuurwapen op te gaan halen. Dus draai je om en loop helemaal naar achteren door de gang. Ga hier de 2 "gele" trappen af (de trap rechts brengt je op een groot balkon waar een aantal frisdrankenautomaten staan). Onderaan de "gele" trappen ga nar links en dan door de dubbele deuren en je bent in de MAIN HALL. Recht voor je een Balie met een collega receptionist bewaker erachter. Rechts staat een sciŽntist te kankeren tegen een andere collega achter een loket. Ga even naar het gekanker van die sciŽntist luisteren en loop daarna naar je collega bij de balie. Van beide krijg je info over de problemen die er deze ochtend in het Black Mesa complex aan de hand schijnen te zijn. Ga dan de gang, links van de balie in. Deze gang is gemerkt "Personnel Facilities. Volg deze gang en je komt in de personeels omkleed ruimte. Loop helemaal naar achteren en ga dan rechts en vind in de achterste rij kastjes je eigen kast gemerkt "Calhoun". Trek je vest aan en zet je helm op je kop. Open het linkerdeurtje van je kast (de deur met je naam erop) en je ziet 2 foto's van de makers van dit belachelijke spel. Tevens zie je 2 boeken liggen op de bovenste plank. Goed je hebt nu je uniform aan en je helm op je kop. Nu nog je handvuurwapen ophalen. Verlaat de omkleedruimte en keer terug naar de balie in de Main Hall. De receptionist geeft je nu de opdracht om naar Sector G te gaan waar wat problemen zijn met de Main Access Lift. Maar eerst moet je toch nog je vuurwapen gaan halen. Ga de gang in, links van het loket en volg deze naar de Lift. Ga de lift in en druk in de lift op de knop en je daalt ermee naar beneden. Als de lift is gestopt ga je eruit en volg je eerst even de gang naar links naar de Videocamera ruimte. Open de deur via het Keypad rechts en ga dan door de deur, de trap op en je bent in de video surveillance ruimte. Hier kun je de 3 grote schermen activeren middels je actie toets en even kijken wat er zoal aan de hand is. Volkomen nutteloos, dus verlaat de video ruimte en keer terug tot aan de lift (wel even de deur weer openen middels het Keypad links van de deur). Volg vanaf de lift nu de "Blauwe" gang naar de Armory. Aan het einde van de gang open je weer een deur via het Keypad. Volg de gang verder rechtsom naar de Armory waar je van je collega achter het loket dan je vuurwapen krijgt. Draai je dan om en ga de trap weer op, draai dan links en loop naar de grote ramen, waarachter je de schietbaan ziet. Draai weer links en loop naar achteren en ga dan de 2 trapjes af. Draai rechts en ga door de deur en je bent op de schietbaan. Kijk hier even in elk onbezet hokje voor ammoclips. Je vind er 3. Goed verlaat de schietbaan en keer nu helemaal, via de Armory en de lift terug naar boven naar de Main Hall. Ga hier tegenover de balie door de dubbele deuren, door de gang en dan via de 2 gele trappen weer omhoog. Boven loop je door de gang naar achteren naar de dubbele deuren waar je voorheen niet verder door mocht, maar omdat je nu volledig voor je dienst bent uitgerust zal je collega nu wel deze deuren voor je openen en je nog een fijne dag toewensen. Ga dus door de deuren en volg de "Bruine" gang. Je komt over een halfrond "balkon" waar een sciŽntist zenuwachtig heen en weer huppelt. Volg dit balkon en ga dan verder de trappen op. Bovenaan zit een collega van je op een stoel te kijken hoe een reparateur er niet in slaagt om zijn werk goed te doen. Ga hier naar rechts en volg het pad verder vooruit en dan naar rechts en dan ga je links in de hoek door de volgende dubbele deuren de volgende gang in. Deze gaat naar rechts en eindigt bij een paar frisdranken machines. Links is dan de tramtunnel en rechts zit een sciŽntist op een bankje de krant te lezen. Deze sciŽntist verteld dat je tot St. Juttemis op de tram kunt gaan wachten, want het tramsysteem doet het niet. Je hebt echter haast dus loop je links van de frisdrankenmachines het platform op en op het platform ga je naar rechts en daal je de rode ladder gemerkt "Maintenance Access" af. Onderaan de trap ga je naar rechts en dan achterin in door de ijzeren deur. Je volgt de korte gang en daalt de 2 trappen af en in de ruimte met het "High Voltage" hek open je rechts de deur in dit hek en ga je erdoor naar de powergenerator. Haal hier, rechts ervan, de hendel op de zilverkleurige muurdoos over om de generator aan te zetten. Draai je om en ga terug door het hek en dan schuif je het ijzeren vat weg die de ijzeren blokkeert. Open dan deze deur en stap erdoor. Het is donker dus doe eventjes je zaklamp aan en zoek je een weg door de korte donkere ruimte, laveer tussen de obstakels door naar de volgende grotere weer verlichte ruimte. Hier klim je rechts de korte ladder op en spring je bovenaan de ladder naar links op het ijzeren looppad. Volg deze en dan ga je door de volgende deur. Je bent nu bij het kanaal. Je moet naar de overkant maar de brug is omhoog en het hek is dicht. Draai rechts en loop naar de toegang voor de brug in het midden. Wacht tot het Trammetje met daarin de ADMINISTRATOR, die ook op weg is om zijn werkdag aan te vangen, voorbij is en wacht dan tot, rechts van het hek, het lampje groen is. Druk dan op de knop en de brug zakt naar beneden en het hek gaat open. Loop over de brug naar de overzijde en ga hier rechts door de volgende ijzeren deur. Volg de gang en ga dan links de trappen op en dan door de volgende ijzeren deur en je staat weer op een tramplatform. Ga hier naar links en volg dan verder de gang naar de "Sector G Main Access Lift". Je komt dan vanzelf in deze lift terecht waarin 2 sciŽntist al heel ongeduldig op je staan te wachten. De ene begint tegen je te kankeren en eist dat je de lift in beweging zet. Draai naar links en je ziet het grote liftbedieningspaneel. Druk hier op en de lift daalt dan naar beneden. Het is een moeizaam ritje naar bene4den die een paar maal stopt. Je kunt nu verder niks doen dan gewoon af te wachten. Op een gegeven moment zal de lift stoppen en hoor je allemaal knallen. Op dit moment heeft GORDEN FREEMAN dus zijn experiment verknalt en dus de cascade reactie veroorzaakt in het originele Half Life. Je ziet de AliŽns binnen "stromen" en er gebeurd nu van alles. Opeens begint je lift naar beneden te storten en stort op de bodem van de schacht te pletter. De 2 sciŽntist zijn dood, maar jij, CALHOUN, heeft de crash overleeft en je kunt nu aan het echte werk beginnen.

DUTY CALLS.

Verlaat het wrak van de lift en pak gelijk de koevoet van de vloer. Voor je een dode collega. Je bent in een gang die vol staat met dozen. Je kunt even alle dozen stuk slaan en je vind dan 1 ammoclip en een health terminal. Ga hier naar rechts en loop vooruit. Je komt dan bij een trap die links naar beneden gaat en word besprongen door 2 van die "piep Beestjes". Kill ze met de koevoet en ga dan eventjes die trap af naar beneden. Beneden kun je de ijzeren deur achterin niet openen, dus draai je om en ga weer naar boven en ga dan links af en volg de gang, langs de dozen. Je komt dan aan de andere zijde van die trap uit. Sla de dozen stuk en pak van de stelling, voor je, de Ammo Clip. Ga dan rechts de gang in. Deze staat volgepropt met dozen dus sla ze allemaal stuk om vooruit te kunnen gaan. Sla gewoon alle dozen hier stuk. De gang heeft een afslag naar links en deze brengt je in een grotere ruimte waar je aan de achtermuur een zilverkleurige elektra doos ziet bevestigd. Deze heeft geen hendel. Je kunt nu eerst even hier ook alle dozen stuk slaan, maar je zult niks bruikbaars vinden. Ram nu die zilverkleurige elektra doos aan de muur stuk met je koevoet. Het word dus nu donker, dus doe je zaklamp aan en vind de weg terug door de gang naar die trap naar beneden (waar je zojuist die 2 beestjes hebt gedood). Ga weer deze trap af en omdat je de power nu hebt uitgeschakeld kun je nu wel die ijzeren deur open maken. Doe dat en volg de gang er achter. Deze mond uit in een grotere ruimte waar giftig water op de vloer drijft. Dood de headcrabs en spring dan op de tafel en loop er over en spring er aan de andere zijde weer af. Ga dan hier links door de ijzeren deur en je bent in een kleinere ruimte met groene vaten. Kill de headcrab en klim dan achterin de ladder helemaal op. Draai links en spring van de ladder. Je bent nu in een soort kruipruimte boven het plafond. Loop rechtdoor en als deze ruimte breder word draai je naar links. Kruip onder de balk door naar de sciŽntist die je hier ziet zitten. Hij verteld je dat je enige uitweg via het kanaal is. Ga naar links van de sciŽntist naar de rand en onder je kijk je dan de grote ruimte met de tafels en het giftige water weer in. Achterin zie je een hekwerk met daarachter 3 rode tonnen met explosieven erin. Trek je pistool en knal die tonnen achter dat hek stuk. Door de explosie word er een bres in het hek geslagen. Kruip terug onder de balk door en daal de ladder weer af en ga dan terug door de deur en je bent terug in de ruimte met het giftige water. Loop hier links langs de tafel naar achteren en ga dan door die bres in het hek. Ga dan rechts, links en rechts en loop dan helemaal naar achter die kooi die je ziet hangen. Deze kooi is feitelijk een lift die je naar de overzijde brengt, dus druk op de knop in de muur, draai je om en ren de kooi in want deze zet zich gelijk in beweging. Aan de overzijde ga je de kooi uit, kill je de AliŽns en dan ga je links naar de halfronde deur van de Noord Tunnel. Ga hier rechts van door de kleinere deur en je komt bij een generator. Druk hier rechts van de generator op de knop voor de Zuid Tunnel deur en ga weer naar buiten. Loop nar de Zuid Tunnel deur en kruip er onder door. Vervolg in de tunnel je weg laverend langs de grote ijzeren kisten naar achteren. Hier gaat de tunnel verder links af, maar breek hier eerst even alle kleinere houten kistjes op zoek naar wat health en kill de piepbeestjes. Kruip dan links onder de volgende deur door en je bent in de Kraanruimte. Kill het Piepbeest en kijk even rond en ook omhoog. Je ziet boven je hoofd 2 liftkooien hangen en bij de voorste kooi zie je ook een , onbereikbare, rode ladder hangen. Verder zie je bij de achterste liftkoot 2 grote ijzeren kratten staan en links van deze liftkoot zie je de bedieningsconsole voor deze 2 liften. Voor je staat ook een groen vat en er ligt ook een groen vat om met daar onder het lijk van ťťn van je collages. Pak daar eerst even de 2 ammo clips op en loop dan naar achteren en je ziet dat er achter de 2 grote kratten ook nog een klein kratje staat. Goed wat is nu de bedoeling, wel dat is om die rode ladder te bereiken boven bij de voorste liftkooi. Dit doe je als volgt: Schuif eerst de recht opstaande groene vat tot vlak bij de achterste liftkooi (dat is dus de kooi bij de grote kratten) ga dan naar achter de crane control unit. Met de linker hendel laat je dan de achterste kooi zakken tot deze iets hoger hangt dan de groene ton. Met de rechter hendel laat je nu de kooi bij de rode ladder zakken tot ongeveer ter hoogte van die elektra vonkjes die je onder de ladder uit die muur ziet komen. Ga dan het rechtopstaande groene vat zo dicht mogelijk tot bij de achterste kooi schuiven en haal dan dat kleine kratje op van achter bij die 2 grote kratten en schuif deze tot tegen dat groene vat aan. Klim dan via dit kleine kratje bovenop het groene vat en spring dan daar vanaf in de liftkooi en dan, via een RUNNING JUMP tot bovenop de grote kratten. Hiervandaan doe je nogmaals een RUNNING JUMP naar de voorste liftkooi en dan spring je daar vandaan naar de ladder. Als je het allemaal goed hebt neergehangen dan is dit een fluitje van een cent, maar je zult hier best en paar keer over moeten doen.

In ieder geval, als je eenmaal aan deze ladder "hangt" dan klim je naar boven. Boven ga je naar links en helemaal naar achteren, rechts, vooruit en je komt in de "Drainage Canal Access". Ga hier naar links en volg de gang naar "Entry Point B-03". Je komt in een grote ruimte. Kill de AliŽns die hier binnen teleporteren en ga dan naar rechts in de hoek de ladder B-03 af. Onderaan deze ladder loop je over het rooster (met daaronder dus het afvoerkanaal) naar achteren en kruip je rechts door de opening. Loop over de betonnen balk naar achteren tot je op de ijzeren loopbrug bent gekomen. Ga hier naar rechts en dan door de ijzeren deur. Ga dan naar rechts en volg de gang, deze draait naar links en dan kun je niet verder. Voor je hangt een ladder die omhoog gaat. Links gaat er een ladder naar beneden het giftige water in. Je moet die ladder voor je zien te bereiken en dat doe je via een RUNNING JUMP met DUCK. Dus tijdens je RUNNING JUMP meteen op je BUK toets drukken en je grijpt dan deze hangende ladder vast. (mocht het niet lukken dan kieper je in het giftige water onder je. zoek dan zo snel mogelijk die ladder op waarmee je weer op het platform kunt komen en probeer deze sprong opnieuw. Je kunt ook eerst even een Quick Save doen om daarna een Quick Load te doen mocht je eerste poging mislukken. In ieder geval, als je eenmaal de ladder vast hebt dan klim je omhoog en boven gekomen draai je gelijk maar een wiel dat je meteen voor je ziet. Ga dan links over de het pad, en deze gaat dan links af. Ren door de stoom (je loopt enige schade op) en dan gaat de gang verder naar rechts en weer naar rechts en naar links en je komt in een soort controle kamer. Hier vind je links een Health terminal en een Energy terminal. Gebruik ze indien nodig en loop dan naar achteren naar het raam en druk daar op de knop. Aan de overzijde komt nu het liftplatform naar beneden maar ook 2 AliŽns. Kill ze van waaruit je nu bent. Klim dan in het raam en spring naar beneden het kanaal in. Zwem naar LINKS (dus weg van die rood/oranje draaiende dingen) en volg het kanaal terug tot bij de ijzeren brug. Klim hier links via de ladder uit het water en naar boven en je bent terug bij die deur waar je even geleden doorheen ging. Draai naar rechts en loop over de brug naar achteren tot aan de achtermuur, ga links en stap vooruit tot de railing, draai weer links en stap weer tot tegen de railing. Voor je weer een ladder waar je naar toe moet springen. Dus klim eerst op de railing en spring dan naar de ladder en klim helemaal omhoog. Bovenaan de ladder draai je naar links en spring je van de ladder, draai links en loop over het rooster naar links en dan ga je rechts af en ga je helemaal naar de achtermuur. Klim hier op de bruin/gele balk en volg deze naar rechts tot aan de grote opening links. Ga in deze opening staan. Onder je een groot bassin waarin 2 vaten drijven. Kill eerst even de Barnacles die je ziet hangen aan het plafond en spring dan naar beneden het water in. Zwem naar rechts achterin en ga dan door de achterste opening (je moet even duiken) en in het kleinere bassin zwem je helemaal naar links achterin en verdraai je het wiel van de Flow Control. Hierdoor stijgt het water, dus duik onder en zwem terug door de opening naar het grote bassin. Klim hier op ťťn van de 2 vaten, neem het vat dat het dichtst bij de kant drijft en spring dan via dit vat op de richel. Volg deze richel naar rechts en je pakt vlak voor het lijk de SHOTGUN en de Ammo op. Ga dan bij het lijk, links door de deuropening en ga links. Kill de 2 AliŽns die teleporteren en loop de gang door. Je komt weer op een ijzeren looppad en deze gaat naar rechts. Volg dit pad en opeens stort er een gedeelte in omdat een stomme AliŽn verkeert in teleporteert. Draai je om en kill de AliŽn achter je. draai terug om naar het gat in het pad en loop tot aan het randje. Kill voor je de Barnacle en spring dan links op de onderste dikke pijp en volg loop over deze pijp tot helemaal naar achteren en spring er dan naar rechts vanaf op de stenen vloer. Ga dan rechtdoor en bij de dikke ronde ijzeren pijpen (pilaren) rechtsaf, dan links en verder tussen de pijpen door naar een ijzeren loopbrug waar je ziet hoe 2 gemuteerde sciŽntist een collega van je opvreten. Kill ze en volg de brug, deze gaat naar links en mond uit in de volgende gang. Kill hier ook de mutant en pak het Vest en de Ammo van de vloer. De gang gaat naar rechts en langs een generator en dan weer naar rechts. Kill nog een mutant. Breek ook even de kratjes voor een ammo clip en volg de gang verder en over de ijzeren loopbrug. Links is dan een health terminal. Ga onder het bord waarschuwingsbord door en dan tussen de pijpen naar links en je komt bij het einde. Onder je een waterig pad met daarin een "Beest" schiet deze dood en daal dan de ladder voor je voeten af. Volg beneden het waterpad naar rechts langs de rechter muur naar achteren. Er teleporteren hier wat AliŽns in dus kill. Aan het einde naar links, kill Beest en ga verder door de gang. Deze mond uit in een volgende gang. Draai hier eerst naar rechts en kill het Beest dat bovenaan de "oprit" voor de lift staat. Draai je dan weer om en loop door de gang naar achteren. Bij de 2e afslag naar links kill je nog een "Beest" en aan het einde van de gang haal je hendel voor de "generator control" over om die lift van stroom te voorzien. Draai je dan weer om en loop nu door de gang terug, de oprit op naar de lift. Ondertussen nog even een AliŽn die in komt teleporteren, killend. Links van de lift vind je op een krat nog wat ammo en ook een healthkit en als je de kratten breekt vind je nog een ammoclip. Ga dan op het liftplatform staan, druk op de knop en je gaat naar boven. Boven ga je naar rechts en nogmaals rechts, volg het ijzeren pad. Je komt dan in een grotere ruimte waar je rechts de schuine lift omhoog ziet en links, aan de overzijde van de afgrond, het raam van die controlekamer waar jij op de knop hebt gedrukt om de schuine lift naar beneden te brengen. Onder je is dan weer het kanaal. Op het liftplatform staat nu een kist met explosieven en daarachter staat nu, waarschijnlijk, een AliŽn. Kill deze maar doe dat NIET door op de explosieven kist te schieten. Duw dan deze kist explosieven naar de rand van de afgrond en laat de kist naar beneden in het kanaal vallen. De kist gaat naar links door het gat en komt dan in aanraking met die oranje "Hakmachines" daar en explodeert en hierdoor zal er een bres geslagen zijn in de hakmolens. Spring naar beneden het kanaal in en zwem dan naar links, het kratje volgend dus. Je komt in de ruimte met die hakmolens en hier is nu links ťťn ervan weg. Zwem dus daar door de bres en dan naar achteren waar je dan de ladder vastgrijpt en omhoog klimt de brede ronde schacht omhoog. Bovenaan de ladder kom je op een richel in deze schacht en hoor je 2 soldaten "klagen" over de vele slachtoffers die onder de militairen vallen. Volg de richel in de schacht rond naar de uitgang en volg dan de gang, links, rechts en het volgende level word geladen:

CAPTIVE FREIGHT:

Na de Loading volg je de gang verder en je komt in een eindkamer met in het midden een groot rond rooster waarop een ladder omhoog een lange ronde schacht in gaat. Breek hier even de kratten in de hoop op ammo maar je vind waarschijnlijk niks en klim dan de ladder op helemaal naar boven. Je komt uit de schacht en je bent in de open lucht. Links is een tunnel en ook achter je een tunnel. Voor de linker tunnel staat een legertruck maar daar staan ook 2 schildwacht machinegeweren. Je kunt daar naar toe gaan om achter in de leger truck wapens en ammo te pakken maar dan moet je wel even zigzaggen en die twee automatische turrets uitschakelen. Heb je dat gedaan keer dan terug naar de schacht waar je zojuist uitkwam en ga dan links naar de tunnel. Druk hier, rechts van de deuren, op het paneel om de tunnel deuren te openen en ga de tunnel in en volg deze. De tunnel gaat links, rechts en dan staat er een jeep voor je met links daarvan het lijk van de bestuurder. Loop er naar toe en pak het pistool en de ammo bij het lijk. Je kunt nu nog even de tunnel verder volgen maar na dat deze weer linksom is gegaan word je van af de uitgang onder vuur genomen door de commando's en deze sluiten dan ook de tunnel af. Loop dan terug naar de jeep en ga hier dan links de nis in. Breek het hek open met je koevoet of laat, van een veilige afstand, die 2 vaten met benzine exploderen om het hek open te maken. Ga dan door het geopende hek en draai aan het wiel om het luik voor de "Steam Tunnel Access" te openen. Daal de ladder in deze schacht dan af. Opeens breekt de ladder en je valt het laatste stuk naar beneden. Beneden kill je de Headcrab. Je bent nu in de "Steam Tunnel Maintenance Area". Ga vooruit en dan linksaf, kill de headcrab en volg de tunnel, links, links, trapje af en je komt bij een gesloten ronde ijzeren deur. Draai hier dan rechts aan het wiel om deze deur te openen, ga erdoor en volg de tunnel verder. Trap af, links, kill headcrab, rechts, kill headcrab en loop verder tot aan de "Stoompijpen" ga voorzichtig voorbij de eerste stoompijp (links tegen de muur aan blijven) en draai dan naar rechts en draai aan het wiel dat je aan de pijp ziet, tussen de 2 stoompijpen in. Wacht dan even tot dat beide stoomsecties verdwenen zijn en vervolg je weg door de tunnel dan weer. Deze gaat weer naar rechts en je komt bij een instorting, ga erover verder door de tunnel, links, links en dan staat het volgende stuk van de tunnel onder water. Loop het water in en de tunnel word dan dieper en breder en je zakt vanzelf onderwater. Zwem dan, onderwater, helemaal naar achteren tot aan de volgende dichte ronde deur en draai hier dan rechts weer aan het wiel (even je zaklamp aan doen) om deze deur te openen en zwem er dan door en je komt weer boven water. Volg de tunnel verder links, kill de AliŽn aan het eind en ga verder naar rechts. Je komt in een eindruimte waar je, rechts, met de lift omhoog gaat (kill wel even de headcrabs en voor de lol kun je links de vaten laten exploderen maar dit levert niks op). Boven stap je van de lift, kill rechts bij de kratten een paar headcrabs, draai je dan om en volg de gang, kill headcrabs en de gang gaat verder rechts, links, kill de AliŽn die in teleporteerd. De gang gaat verder naar rechts, kill nog 2 AliŽns, volg de gang verder naar rechts, loop voorbij het trapje, links de hoek om, kill AliŽn en je komt bij een splitsing. Kill hier even alle AliŽns. Je kunt nu eerst rechtdoor de gang blijven volgen maar dat brengt je dan in een grote eindkamer met de machine voor het ventilatie systeem. Daar valt verder niks te beleven behalve veel headcrabs die je kunt killen en kratten die je kunt stukslaan om een health erminal te ontdekken. Je kunt dit gaan doen maar je moet weer terug keren naar deze splitsing want je echte route gaat hier rechts verder. Dus volg deze rechter gang verder, deze buigt naar rechts en dan wordt je geconfronteerd met een aantal blauwe elektra stralen. Time het goed om hier ongeschonden voorbij te rennen en daarna gaat de gang verder linksaf en dan weer rechtsaf. Kill AliŽn, ga links en dan is de gang VERSPERT door een instorting. Kill hier de twee AliŽns. Je kunt niet verder. Maar, als je goed kijkt dan zie dat er boven de puinhoop die de gang verspert, een stuk ventilatieschacht schuin omlaag hangt. Draai je om en je ziet in de hoek bij het rooster een aantal kratjes staan. Loop daar naar toe en breek alle houten kratjes. Je houd 2 IJZEREN kratjes over, een kleine en een wat grotere. Schuif nu eerst de grootste van deze 2 ijzeren kratten tot vlak onder de "Mond" van de schuin afhangende ventilatieschacht, schuif er dan het kleinere kratje tegenaan en klim via deze kleine krat op het grotere krat en spring dan IN de schuinsafhangende ventilatieschacht. Doe je zaklamp aan en kruip door de schacht. Deze gaat dus schuin omhoog, dan linksaf, gaat weer iets omhoog en komt uit bij een links/rechts splitsing. Links brengt niks, behalve een headcrab die je even op je koevoet trakteert. Ga dus rechtsaf en na een paar stappen is er links een houten rooster. Breek dit en kruip er door, kil headcrab en volg deze nieuwe schacht nu helemaal naar het einde waar het loodrecht naar beneden gaat. Laat je naar beneden vallen en op de boden moet je even goed draaien om de headcrab te killen dan moet je BUKKEN om het laatste stukje van deze schacht door te kunnen kruipen naar het rooster. Breek het rooster en spring, via de kratten links, naar beneden tot op de vloer van deze ruimte waarin 3 grote vaten staan waarvan de deuropening verspert. Schuif dit vat uit de weg en loop naar buiten. Je bent nu in een trappenhuis met voor je een generator. Ga eerst even links de trap naar beneden af . Je komt dan weer bij de versperring maar nu aan de andere kant ervan. Pak daar alle ammo op bij de dode bewaker en ga dan terug de eerste trap weer op. Loop voorbij de deur en de generator vooruit naar de volgende trap maar ga deze nog niet op. Boven staan 2 commando's op je te wachten dus smijt eerst even een paar handgranaten naar boven om ze uit te schakelen. Na de ontploffingen ga je naar boven, pak hun wapens en de ammo en ga je rechts door de deur het Maintenance Office binnen. Hier zit een bijna dode sciŽntist. LUISTER NAAR HEM. Hij verteld je o.a dat je zijn vriend, Dr. Rosenburg, moet zien te vinden want deze kan je verder helpen met je ontsnapping. De sciŽntist sterft. Pak, links uit de stelling eventueel de Medkit en ga weer naar buiten en loop naar de deur tegenover je. Voor je die bereikt word de deur open getrapt door een commando. Kill hem en ga door de deur. Volg de gang welke 2* naar rechts gaat en dan ga je trappen op en boven ga je door de deur en je bent in het Hoofd Trappenhuis. Ga hier helemaal naar boven en kill daar de 3 Commando's. Daal dan weer naar beneden tot de 1e verdieping en ga hier de deur door en je komt in een smalle voorraadkamer. Loop deze naar rechts door en ga door de deur en dan ga je links door de deur naar buiten. Je bent nu op een lange binnenplaats met voor je 2 witte jeeps met daaromheen een paar commando's. achterin zie je de toegang tot een tunnel en nog meer commando's. Wel schakel alle commando's uit zonder zelf dood te gaan en verzamel dan hun ammo en wapens. Je kunt ogenschijnlijk nu niet verder want die tunnel deuren gaan niet open. Keer terug naar de deur waar je uit kwam en vlak daarvoor ga je dan, rechts, de nis in. Het onderste raam in de muur boven de groene kist word opengetrapt door een commando. Gooi een goed gemikte handgranaat door het kapotte raam om hem uit te schakelen en klim dan op de groene kist. Draai naar links en spring vanaf de kist op de voorste stapel autobanden en dan op de achterste stapel banden. Klim dan op de richel aan de muur en loop hierover naar dat stukende raam en spring erdoor naar binnen. Ga links door de deur en dan door de volgende deur rechts. Volg de gang naar de Security room en daar binnen pak je de ammo en het pistool van de tafel en schiet je, links, het slot stuk van de deur in het hek. Pak dan achter dit hek het kogelvrije vest en links en rechts de ammo van de kisten. Ga het kantoor weer in en ga dan achter de brandblusser de gang in en dan rechts door de deur naar buiten. Voor je zie je een deur gemerkt "Parcel Recieval". Laat deze maar voor wat het is want daarachter vindt je alleen maar 3 dode sciŽntist. Dus ga naar links. Een grote containerloods met 2 platte goederen wagons met op de linker een Blauwe en op de rechter een Rode container. Schakel eerst alle commando's hier uit, breek kratten en verzamel wapens en ammo. Spring dan op de wagon met daarop de Rode Container en ga de container binnen. 2 sciŽntist hier binnen maar geen van hen is DR. Rosenburg. Verlaat de container en open dan de Blauwe container links. Hierin kill je de 2 of 3 AliŽns. Ga dan naar rechts van de Rode Container naar de deur van de storage Room. Deze word van binnenuit open getrapt. Kill de 2 Commando's en ga naar binnen. Breek de kratten en ga dan rechts achter door de volgende deur van de "Freight Yard" naar buiten. Doe even je zaklamp aan en ga links verder door de gang en dan links door de volgende deur en je bent buiten en bent nu op een grote binnenplaats met laadperrons waar 2 goederen treinen staan. Het wemelt hier van de commando's dus ga in dekking en schakel ze allemaal eerst even uit en verzamel dan hun wapens en ammo. Ga dan, tussen de twee goederenwagons het perron op. Op de linker trein een rode container waaruit je stemmen hoort maar de twee grote ronde HASPELS verhinderen dat je de container kunt open maken. Op de andere trein, achterin, zie je een paar grote groene kisten staan. Breek de kist die op het verlaagde deel van de wagon staat en er komt een .50 mitrailleur te voorschijn. Deze staat dus VAST en is gericht op de grote houtendeur van de tunnel gemerkt met "Freight Storage Yard Access". Draai je weer om en loop naar de trein met de 2 Haspels erop. Breek of schiet de 2 houten stutten stuk die de achterste Haspel op zijn plaats houden. Deze haspel rolt dan van de trein. Doe dan hetzelfde voor de voorste Haspel en open dan de Rode container. Ook de sciŽntist hier binnen is niet DR. Rosenburg. Ga NU terug naar de .50 mitrailleur en gebruik je actietoets om deze te kunnen bedienen en dan je muisknop om te kunnen vuren met dit ding. De tunnel tegenover je gaat open en er "stromen" nu commando's uit. Probeer er gelijk zoveel mogelijk om te leggen met de .50 mitrailleur. Sommige slagen er echter in om op de binnenplaats te komen en nemen jouw dan onder vuur, dus ga in dekking en probeer ze op te "ruimen", of ren zo snel mogelijk de tunnel in. Dat moet je toch. Volg deze treintunnel naar achteren en je beland op een volgende binnenplaats. Ook hier 2 goederen treinen. Op de linker staat een TANK. Ook hier Commando's die het op je voorzien hebben. Meteen voor je staat een jeep. Spring in de laadruimte van deze jeep en pak er alle ammo en wapens uit en spring dan weer snel naar buiten want de TANK blaast de jeep op. Je hebt nu de beschikking over de ROCKETLAUNCHER. Gebruik de treinen als dekking, schakel commando's uit en gebruik dan de ROCKETLAUNCER op de geschutskoepel van de TANK om deze uit te schakelen. Als je hier alle commando's en de TANK hebt uitgeschakeld, breek je alle kratten die je ziet, ook op de wagons en verzamel je alle wapens, ammo en Medkits. Ga dan naar achter de TANKtrein en ga door de zijdeur gemerkt "Maintennance Access" en volg de gang, rechts, en weer rechts, door de volgende deur maar ga snel weer de gang in terug want in de treintunnel word je van rechts door een TURRET onder vuur genomen. Smijt er een paar handgranaten naar toe en als de Turret stil is dan ga je weer de tunnel in en volg je deze naar links. Aan het einde is de tunnel geblokkeerd door een goederenwagon met daarop 3 grote kisten. Ook is de tunnel hier dus afgesloten met een grote houten deur. Klim, van achteren, op de wagon en breek de 3 grote kisten. Voorop op de wagon staat dan een rek met daarin 4 cilinders. Ga even op een veilige afstand staan en vuur nu kogels af op alle 4 de cilinders. 3 ervan zullen gewoon ontploffen zonder schade aan te richten, maar ťťn ervan lanceert zichzelf dwars door de deur heen en maakt er dus een groot gat in. Door dit gat zie je dan het grote laadstation binnenplaats en ook daar wemelt het van de commando's. Spring door het gat in de deur naar buiten en ga gelijk links tegen de muur in dekking. Wel: wees voorzichtig ,maar je moet nu hier eerst op deze grote binnenplaats ALLE commando's gaan uitschakelen en zorgen dat je dit overleeft.

Daarna kijk je even rustig rond hier. Er is een grote draaischijf voor het keren van de treintjes en er is een groot Loading Dock. Je ziet een wagon met daarop een Blauwe Container en rechts daar van is een deur. Rechts van de draaischijf zie je een tunnel die is afgesloten met een grote houten deur. Dit is Bay 5. Achter je is een stenen huisje. Ga daar in en grijp bij het lijk de ammo. Hier binnen is een bedieningsconsole. Met de knop rechts open je die grote houten deur Bay 5. Doe dat. Met de hendel links verdraai je de draaischijf nu zo, zo dat de rails aansluiten op Bay 5. Ga dan naar buiten en dan naar rechts naar Bay 5. Een wagon met daarop een Rode Container. Er is iemand in deze container maar het bis te hoog om op de wagon te springen. Loop langs de trein naar achter in de tunnel en ga daar op de Rode Locomotief. Druk op de knop en rij nu de trein achteruit naar buiten en helemaal door tot de achterkant van de wagon tegen het Laadperron aan staat. Klim uit de Loc en ga het laadperron op en open de achterkant van de rode container. Ga erin en loop naar achteren en ontmoet nu dan eindelijk Dr. Rosenburg. Praat met hem en luister goed naar hem. SAVE.

Vanaf nu dien je er voor te zorgen dat Rosenburg met je mee gaat en dat hij IN LEVEN BLIJFT.

Rosenburg geeft je een zetje omhoog, dus "klim" op zijn handen en dan de container uit het dak mop. Inmiddels stromen uit die deur rechts van de blauwe container weer een aantal commando's. Spring van de container en ga deze commando's nu eerst allemaal uitschakelen. Ga dan de rode container weer in en zorg ervoor dat Rosenburg je nu volgt. Breng hem door de deur, rechts van de blauwe container en dan rechts, rechts en rechts en je bent in het trappenhuis. Ga hier omhoog tot op de 3e verdieping en ga dan links door de deur de kantoor ruimte in. Laat in het voorhalletje Rosenburg staan wachten en ga zelf door de deur links en ruim in de volgende gang en de kantoortjes eerst even de 2 of 3 commando's uit de weg. Haal dan Rosenburg weer op en breng hem door de gang naar het achterste kantoortje en ga hier links door de deur en volg dan de gang naar de deur van de ",Freights Records" ga hierdoor en dan gelijk weer links door de volgende deur en in de gang ga je links achterin door de deur het volgende trappenhuis in. Daal hier helemaal naar beneden naar het BASEMENT. Ga daar door de deur en je bent nu weer in de stenen gang waar je al eerder door heen bent gekomen nadat je die sciŽntist ontmoette die je als eerste vertelde dat je Rosenburg moest gaan zoeken. Volg deze gang terug naar links, trap af en na de LOADING links de hoek om. Rosenburg loopt dan nu naar het gedeelte in de linker muur waar geen stenen zijn maar een plaat hardboard. Hij zegt je dat je hier door de muur moet breken, dus ram dit stuk muur stuk met je koevoet en ga dan door het gat naar de geheime lift. Rosenburg mompelt iets over een gek genaamd FREEMAN en dat Hij, Rosenburg, alleen maar hier uit wil. Ram de versperring uit de lift en ga de lift in en als ook Rosenburg in deze lift staat dan druk je op de lift knop en de lift gaat naar beneden. Na de loading ga je de lift uit en ga je rechts.

Loop door de gang naar achteren en achter de kapotte ventilatieschacht ga je door de deur. Zorg dat Rosenburg met je mee komt want hij moet hier dan, links, d.m.v zijn handpalm afdruk de deur openen naar het oude teleport lab. Ondertussen kun jij even rechts in het security kantoortje wat wapens en ammo grijpen. Volg dan Rosenburg door de inmiddels geopende deur naar binnen en loop achter hem aan. Rosenburg praat binnen met zijn collega, draait zich dan om en verdwijnt dan links een gang in. Volg hem en jullie betreden dan nu echt de oude teleport ruimte. Rosenburg begint de machines op te starten. Luister goed naar hem en loop steeds eventjes een beetje bij hem weg om er voor te zorgen dat hij naar de andere consoles kan gaan. Hij ratelt maar door en verdwijnt, via de ladder, ook even naar boven naar een kleine controle kamer. Volg hem en hij vertelt je dat hij je naar de "BORDER WORLD" (dus XEN) zal teleporteren waar jij dan de Main Generator moet activeren en dan weer hier naar terug moet keren. Zodra hij zegt dat hij de teleporter sequens onn-line gaat brengen ga je terug naar de hoofdkamer en daar naar het grote gele midden platform. Wacht tot je wit/groen/oranje vortex van de teleporter midden op dit platform ziet verschijnen en loop daar dan doorheen en je beland in XEN.

FOCAL POINT:

Je bent nu in XEN. Begin gelijk maar die piep beestjes te killen en blijf uit de buurt van die puntige "bomen". Draai naar links en loop onder het bovenpad door naar die drie achter elkaar geplaatste rotsblokken, klim hier tot op het grootste rotsblok, draai je dan om en spring op het boven pad. Volg dit pad helemaal naar links en je komt in een grot (de rechter grot brengt je niks). Kill onderweg en in deze grot de piepers en achter in de grot sla je het web stuk en kruip je de tunnel in. Volg deze lange donkere tunnel waarin je ook een paar headcrabs kilt. De tunnel eindigt weer bij een web, dus sla dit stuk en kruip uit de tunnel. Je bent nu in een ronde grot met van die puntbomen en gele kristallen. Ga hier naar het web links, sla dit stuk en kruip in en door de tunnel, onderweg wat headcrabs killend. Deze tunnel mond uit in een volgende tunnel. Ga hier eerst naar links en naar het doodlopende einde waar je bij de gedode sciŽntist wat ammo opraapt. Draai je dan om en volg deze tunnel dan helemaal naar het einde waar je weer door het web breekt en je bent weer in een ronde grot. Steek deze recht over, links een tunnel met zo'n vis beest. Kill en ga dan de oprit op en breek door het web en ga deze tunnel in. Deze tunnel gaat iets naar beneden en word dan wat breder. Op dat moment vallen er vanuit een gat boven je hoofd een paar headcrabs op je. kill ze en ga dan links achterin verder door de steeds nauwer en lager wordende tunnel, dus je moet steeds weer bukken. Je komt weer bij een links/rechts tunnel. Ga hier rechtsaf en volg de tunnel en je komt in een grote ovale grot met een grote waterpoel, waar je niet in moet vallen. Kill de headcrabs en de Barnacles aan het plafond. Ga hier naar rechts en vul je health aan door even in die mooie kleine helder blauwe poel te gaan zitten. Ga dan naar de overzijde van de grot, dus recht tegenover deze blauwe poel en ga door de tunnel. Spring omlaag en ga dan links naar buiten. Oeps…..ZWEVENDE STENEN. Je moet nu, springend van steen naar steen, die grot rechts zien te bereiken.

Begin met te springen op de meest linker steen, draai dan naar rechts en spring op de volgende, dan op de volgende en op de volgende enz, enz. Je kunt niet naar een hoger gelegen steen springen door de zwaartekracht dus je moet op een gegeven moment op een steen naar links draaien en dan op de stenen aan de buitenkant springen en via deze buitenste "ring" de laatste steen voor de grot bereiken. Hiervandaan spring je dan naar de grot. Doe na elke gelukte sprong wel even een QIUCK SAVE via je F6 toetst zodat bij een mislukking je niet steeds alle vorige sprongen over hoeft te doen.

Als je eenmaal de grot hebt bereikt ga je erdoor. Kill de Piepers en je komt aan de andere kant weer buiten. Kill nog een paar piepers en ga dan naar rechts de volgende tunnel in en volg deze. Je komt weer buiten. Nog meer Zweef Stenen. Spring op de 1e steen voor je en dan op de 2e steen. Deze heeft de vorm van een halve cirkel. Er teleporteren AliŽns in dus kill ze. Ga over deze 3e steen naar links en spring dan naar de steen met de Health Poel. Vul daar je health bij en terwijl je dat doet word er op de 2e steen een groene pilaar getroffen door een bliksemstraal en deze groene pilaar valt om en vormt nu een verbindingsbrug naar het rotsplatform links. Ga uit de poel en spring terug op de 2e steen en klim dan links op de omgevallen groene pilaar, loop erover naar het platform en ga hier achter het rotsblok het web in de grond breken en laat je dan door het gat naar beneden vallen. Je land in water. Volg de watertunnel en deze word dieper en dan zwem je onder water verder. De onderwater tunnel mond uit in een schacht. Zwem hier OMHOOG en je komt boven water. Klim op de kant, kill het Visbeest en spring dan, links, in de rivier. Zwem naar links en je stort dan, via een waterval, naar beneden en beland in een meer. Zwem hier naar het eilandje in het midden en klim hierop. Kill het Visbeest. Op dit eilandje bevind zich een TRAMPOLINE. Wat je nu moet doen is om via deze TRAMPOLINE tot boven op de waterval in de linker bergwand te geraken (dus niet de waterval via welke je in dit meer terecht bent gekomen.). Dit vergt je een paar keer proberen maar uiteindelijk lukt dit wel. Daar boven volg je, tegen de stroom in, de watertunnel, kill je de Barnacles en in de grot waar je dan terecht komt kun je je health even bijvullen in de health poel. Ga dan links van deze poel verder door de tunnel, nu met de stroom mee en naar beneden. Deze tunnel mond uit in een nauwe kloof met een ribvier. Links is dat meer waar je zonet was. Je moet naar rechts gaan, dus klim op de linker oever en loop erover naar rechts, kill de Piepers en klim bij de kleine waterval verder omhoog, steek dan over naar de andere oever en volg deze verder naar achteren (kill de Beests en de Piepers) en klim bij de volgende waterval verder omhoog. Hier boven spring je via de TRAMPOLINE naar boven en land je op het Platform in de achterste rotswand. Loop dan door de tunnel naar buiten en spring dan naar beneden. Links kun je dan bij het lijk onder de "boom" wat ammo halen. Loop naar die grote gele kristallen. Je bent nu waar je wezen moet, nl bij de TELEPORT GENERATOR. Loop naar de BLAUWE STROOM GENERATOR en zet deze aan. Loop dan terug naar de GRIJZE KIST bij de kristallen. Deze gaat nu open. Met de 2 grote grijze knoppen zorg je ervoor dat de 2 kleine gele pijltjes in de 2 RODE sectors komen te staan en je hebt de teleporter gericht. Onmiddellijk teleporteren er nu een paar AliŽns in. Kill ze en ga dan links, achter de blauwe stroom generator, de grot in en loop naar achteren. DE AliŽn hier word verpletterd door de instorting. Klim helemaal op deze instorting om het gat in het plafond te bereiken en klim dan door dit plafond gat. Kill de headcrab en loop door de korte tunnel en spring dan naar beneden. Ga in de health poel je healt weer opvijzelen en volg dan de tunnel naar buiten. Hier krijg je te maken met AliŽns, ook met van die zwevende HERSENS die je vast nog wel kent uit Half Life. Ren naar rechts over het pad de volgende tunnel in en volg deze lange tunnel naar achteren waar je naar beneden springt de lager gelegen tunnel in. Loop hier door naar buiten en SAVE. Voor je ligt weer dat stenen boogpad waar je hier in XEN ook bent begonnen en je ziet, rechts al die de oranje vortex weer je doorheen moet springen. Ren het pad op, kill de AliŽn en vlak voor de bocht naar rechts spring je rechts het pad af DWARS DOOR DE VORTEX heen en je beland terug in Black Mesa bij Dr. Rosenburg. (Ook dit stukje zul je een paar maal over moeten doen om precies de juiste plek te vinden waarvandaan je goed door de teleport vortex kunt springen, dus save eerst).

A LEAP OF FAITH:

Terug bij Dr. Rosenburg luister je naar hem. Hij wil dat je een nieuwe powercel gaat vinden, deze dan oplaad en hier naar boven stuurt via een liftje. Hij rent weg, volg hem want hij brengt je naar een grote lift. Hij opent de deur naar de lift voor je via zijn handpalm afdruk op de scanner. Ga naar deze lift, druk op de knop en ga snel op het liftplatform staan en je zakt naar beneden.

POWER STRUGGLE:

Beneden gekomen open je de grote deur middels de knop rechts ervan en ga je de gang in. Kill het Beest en ga dan rechts (pak bij het lijk de Helm, Vest en de Ammo). Ga hier aan het einde van de gang met het liftje omhoog en dan links door de gang. Halverwege hoor je van links achter het hek een bewaker tegen een sciŽntist praten. Beide worden gedood door een AliŽn en hier kun jij niks aan doen. Alle deuren hier zijn verder op slot dus ga terug via het liftje naar de beneden gang en loop hier naar achteren naar de "Reserve Coolant Basin" deur. Deze word door commando's van de andere kant open gemaakt. Kill ze en ga er door. Verzamel ammo en wapens en ga dan aan het einde van deze ruimte rechts verder. In de volgende kamer kill je de commando en ga je links de volgende ruimte in. Kill de 2 commando's en ga rechts de volgende kamer in en er door en er dan weer uit. Loop naar rechts door de kamer en door de volgende (commando's killend) en dan kom je in een breder gang met achterin weer zo'n klein liftje. Ga daar niet naar toe maar draai gelijk naar links en loop over de ijzeren loopbrug naar de over kant. Vlak voor je daar bent duiken er voor je 2 commando's op en van op het balkon links boven je gooit een commando nu granaten naar je. kill ze en ga dan aan het einde van de brug linksaf door de korte gang met de frisdranken machines en dan rechtsaf de eindruimte in. Kill hier een headcrab en verzamel ammo en klim dan de rode ladder op. Boven spring je naar rechts van de ladder, kill de commando die bij de radio staat en ga dan de gang "Auxiliary Generator Access" in en volg deze. Daar waar deze uitmond in een grote gang staat een DETONATOR en deze is verbonden met de grote ijzeren deur links, alleen de kabel is verbroken. Ga naar rechts door de gang en dan de hoek om en je komt bij het grote COOLANT BASSIN. Kill hier de AliŽns en loop naar de rand. Je moet naar de overzijde maar helaas is de brug kapot. Je ziet 2 vaten drijven in het bassin. Keer terug naar de gang en in de hoek breek je dan nu de 2 houten kratten stuk zodat je bij het ijzeren vat kunt. Schuif/Duw dit ijzeren vat nu tot op de breuk in de kabel van de DETONATOR zodat beide eindes van de kabel contact maken met het ijzeren vat. Ga dan naar de detonator en druk deze in. BOEM, een bres in die ijzeren deur. Ga daar dan door, kill de AliŽns en klim rechts achterin via de korte rode ladder naar boven. Kill de Headcrabs en ga verder door de korte gang. Deze komt uit in een volgende korte gang die naar links en naar rechts gaat. Ga hier naar rechts en de kamer in. Kill de headcrab. Draai hier aan het wiel van de COOLANT PUMP en kijk dan door het raam. Je hebt het BASSIN nu leeg gepompt. Draai je om en ga de kamer uit, ga rechts door en dan naar rechts, kill het Beest, pak ammo, vest en help en ga links met de lift naar beneden. Beneden ga je de lift af, draai om, kill de headcrab en vul je health aan bij de terminal en ga dan door de "COOLANT BASIN AIRLOCK. Naar links en je komt op de bodem van het COOLANT bassin terecht. Je ziet 4 lichtgroene vaten op de bodem staan en in het midden een groot rooster. Kijk omhoog en je merkt dat dit rooster precies onder het gat in de brug is. Schuif nu alle groene vaten tot op het rooster en zet ze dan zo neer dat ze in het verlengde van de 2 brug delen achter elkaar staan. Zo meteen dien je deze 4 vaten te gebruiken om de kloof in de brug te overspringen, dus je moet ze nu wel goed neer zetten. Als je dat hebt gedaan ga je met de lift terug omhoog en keer je terug naar de ruimte met de COOLANT PUMP en draai je hier weer aan het wiel om het bassin weer te laten vollopen. Kijk uit het raam en je ziet dat nu die 4 vaten precies tussen de 2 brug delen in drijven.

 

Draai je om en ga de gang weer in, ga gelijk links door de korte gang, laddertje af en dan links terug door het gat in de deur. Volg gang naar achteren, links en je bent terug bij hert, nu weer gevulde, COOLANT BASSIN. Ga hier links op de voorste brug helft. Aan de overzijde verschijnen wat AliŽns, dus kill ze eerst met b.v je MAGNUM. Wel, spring nu via de 4 drijvende vaten naar de overzijde (als je ze daarnet goed op rij hebt gezet moet dit nu geen probleem zijn). Aan de overzijde ga je rechts door de deur die je met het knopje rechts ervan opent. Kill de AliŽn en volg de gang, rechts, links, kill AliŽns en ga door de deur. Je komt in een ruimte en je ziet aan de overzijde van de "kloof" een paar commando's in gevecht met AliŽns. Rechts vind je hier een Health Terminal. Ga naar links en klim op het omgevallen groene vat en dan op de grote krat, draai rechts en klim op de volgende krat, loop over de kratten en spring er dan af en ga door de deur erachter. Wel even de grote AliŽn omleggen. Volg gang, links, rechts, kill headcrab en in het trappenhuis ga je de 2 trappen op, spring over of kruip langs het gat met de brandende pijp en volg de gang verder naar rechts en je komt op een soort "balkon". Je ziet onder je de ruimte met de grote kratten waar je zonet overheen liep. Ga hier rechts door de opening, gelijk naar rechts draaien, kill AliŽn, volg gang naar links en links, trapje af, rechts en je komt weer op een soort "balkon" en je ziet voor je weer het COOLANT BASSIN. Ga hier rechts door de "Control Room" deur en kill het beest onder je. daal de ladder af en ga naar het bedieningspaneel links onder het raam. Haal hier BEIDE hendels over om Unit 1 en Unit 2 aan te zetten. Ga dan via de ladder weer naar boven en door de deur en loop naar de railing van het balkon. Klim op de railing en laat je naar beneden vallen en keer nu terug via de 4 drijvende vaten tussen de kapotte brug naar de overzijde van het bassin. Ga hier dan links achterin de gang in, rechts en dan links, volg gang, links, omhoog, links en je bent terug in de ruimte waar je eerder de commando bij de radio dood schoot. Ga hier rechts de trap op en je komt op het balkon boven de grote ijzeren brug bij de 2 "watervallen". Ga hier op het ijzeren rooster staan en druk dan rechts op de knop. Die ijzeren brug komt nu omhoog. Loop erover naar de overzijde en volg door links de gang, rechts, kill AliŽns, gang, rechts, health terminal en ga voorbij de health terminal naar rechts een grotere ruimte in waar voor het hek rechts een gewonde bewaker op de vloer zit. Praat met hem. Hij geeft je aanwijzingen maar sterft dan. Open dan het hek en duw dan die Oranje doos, dat is dus de POWERCEL, door het hek en dan in de gleuf van het OPLAAD STAITON en druk dan op de ronde knop in het midden. De POWER CEL word nu opgeladen. Haal hem dan uit het oplaad station en duw hem terug door het hek en plaats hem dan in de lift (INSERT PAYLOAD) en druk dan op de knop. DE Power Cel word bij Rosenburg afgeleverd. Ga dan links naar de "Elevator Access" deur, druk op de knop en ga erdoor, ga rechts, trapje af en dan rechts met de kleine lift, die je waarschijnlijk eerst naar boven moet roepen, naar beneden en dan links met de grote lift omhoog. Na de loading:

A LEAP OF FAITH deel 2:

Als de lift boven komt word je opgewacht door Dr. Rosenburg. VOLG hem terug naar de teleporteer ruimte en volg nu heel nauwgezet zijn instructies op. In de teleportruimte luister je goed naar Rosenburg's instructie. Hij wil dat je naar boven naar de Control Room gaat. Dus klim rechts de rode ladder op naar de Catwalk en volg deze catwalk naar links en dan links de ladder af de Control room in. Ga hier naar rechts en haal de "MAIN POWER" hendel over. Loop dan naar het raam met de "Disp. Field Warning Lock" knop en wacht hier. Er gaat kennelijk iets mis want de druk loopt te hoog op. Als Rosenburg je dat vraagt, en dat doet ie, verlaat je de Control room terug naar de catwalk en hier ga je naar het wiel van de Druk Pomp. Draai aan dit wiel tot dat de meter in het groen staat. Kill de Piepers en ga terug naar de control room en wacht daar bij die Disp. Field Warning Lock" onder het raam op het seintje van Rosenburg. Zodra hij zegt dat het systeem klaar is (dat zie je ook aan die lichting rechts van het teleporter platform, druk je hier op de knop. De Vortex verschijnt en Rosenburg stuurt zijn collega er door. Wacht weer op zijn teken en druk dan weer op de knop. Rosenburg stuurt zijn 2e collega door de vortex. Hierna wil hij zelf, maar hij zet wel de teleporter op automatisch. Wacht weer op zijn seintje en druk dan weer op de knop en Rosenburg gaat nu zelf door de teleporter. Wacht dan tot je merkt dat het systeem weer volledig geladen is, dat zie je als al die lichten, rechts van het platform branden en alles begint te schudden, druk dan voor de laatste maal op de knop en…..Commando's komen binnen, 2 op de catwalk en 2 beneden bij de teleporter. Nu moet je echt snel zijn. Als je te langzaam bent sterf je. Draai om, ladder op naar de catwalk, kill zeer snel de 2 commando's en ren over de catwalk naar de ladder, daal naar beneden, kill snel de andere twee commando's en ren naar het teleporter platform en SPRING DOOR DE VORTEX.

END:

Het lijkt of er iets mis is gegaan met je teleport. Je teleport terug, je ziet Xen en je hoort de commando's tegen elkaar vertellen wat ze met de het lijk van Gordon Freeman zullen gaan doen (op dit moment is Freeman in het originele half life dus gevangen genomen). Je hoeft nu niks meer te doen want dit laatste deel is geheel en al de EINDFILM. Blijf dus rustig zitten en kijk naar de afloop en wees kwaad op jezelf dat je je hebt laten verleiden om dit belachelijk korte, en slechte, spel te kopen alleen maar om de naam HALF LIFE en de naam van Sierra. Het gaat toch echt snel bergaf met dit bedrijf.

Louis Koot: e-mail: mfl.koot@hetnet.nl

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

www.000webhost.com