17-07-2018

 

Yago, the Coquerrestrial

 


 

Wanneer de directeur van het beroemde Galactic Geographic Yago naar zijn kantoor roept, kan hij zijn geluk niet op.

Zijn missie? Film een nieuwe documentaire over menselijke gewoonten.

Slechts één documentaire van deze soort werd gefilmd in onze planetaire geschiedenis, en dat is al 40.000 jaar geleden.

Dit is zijn kans om te laten zien dat hij de beste is. Maar dingen gaan meestal niet zo goed als men wil....
Download gratis spel: Yago, the Coquerrestrial 2.0

Download gratis spel: Yago, the Coquerrestrial 2.0

Website

Talen: Spaans en Engels.
 

 

 

Onderzoek inventaris voorwerpen met de rechtermuisknop.

Klik rechtermuisknop op hotspots, om een actievenstertje te openen.

Klik dan 2x op de actiepictogram.

Oogpictogram - Bekijken

Handpictogram - Gebruiken/nemen/openen/acties

Mondpictogram - Praten

 

Inleiding

 

Thuis
Na de intro en handleiding, klik op "No' om wat dingen te doen in de woning.
Je moet je materiaal vinden die je mee moet nemen voor je reis.
Onderzoek (oogpictogram) de drie schilderijen en noteer de cijfers die Yago zegt.
Linkse schilderij - 4 vrienden, midden - 5 prijzen en rechtse schilderij - 2 vrienden.
Onderzoek alles en ga naar de slaapkamer.
Gebruik (handpictogram) het bed, om onder het bed te kijken.

Zie een kluisje (safe box). Gebruik het kluisje voor een close-up.
Toets de code in 452 en enter (hint - cijfers van de schilderijen)
Open het kluisjeen neem de camera, microfoon en geheugenkaart (memory card)
Ga naar de woonkamer, open de voordeur om de woning te verlaten.
Je stapt in je ruimteschip om naar je bestemming te reizen.

 

Hoofdstuk 1: At last i'm here! total sinister!
 

Bos
Helaas botst je ruimteschip tegen een satelliet en crasht op aarde in een bos.
Je bent je spullen verloren en je moet je ruimteschip repareren.
Je schrijft op een papiertje wat je moet doen:
Rempedaal (brake pedal)
Koppeling pendaal (clutch)
Moederbord (The on board)
Stoel (seat)
 

Pak de antenne en grote steen (large stone).
Zie de klep (gate) van het ruimteschip. Ga rechts.

Zie een huis. Neem het staafje (bar) van de brievenbus.
Pak wat planken van het hek - je pakt 3 verschillende planken.
Zie zachte grond achter het hek (soft shore).
Kijk naar het linkse raam - je ziet een spleetje (slit) aan de onderkant.
Neem het staafje uit je inventaris, en gebruik het staafje op het raam, om het te openen.
Je hebt dan een magneet (magnet) in je inventaris.

Gebruik het open raam, om in het huis te kijken. Filmpje.

 

Gebruik de grote steen in de zachte grond achter het hek.
Gebruik de buigzame plank (flexible) op de grote steen.
Gebruik de plank, om de plank anders te leggen.
Plaats de stevige plank (pretty stiff) in het open raam.
Kijk weer door het raam in het huis.
Plaats de andere stevige plank (also stiff) tegen de muur (wall).
Praat tegen de hond Tobi (mondpictogram).
Tobi klimt door het raam en je hebt hem het huis uitgewipt.

Ga nu door het raam naar binnen.

 

Pak in het huis de papieren (papers) en je pakt een metalen papierklemmetje.
Pak het potloot (pencil) en fleswijn (wine).
Open het deurkastje (cupboard) en pak de glazenpot (jar) en snijmes (cutter).
Gebruik het papierklemmetje op Yago, om het recht te buigen
Combineer in je inventaris de fleswijn met het potlood, om de kurk te krijgen (cork).
Combineer het snijmes met de kurk, om het te verkleinen.
Combineer de magneet met het metalen klemmetje, om het te magnetiseren.
Combineer het potloot met het verkleinde kurkje.
Combineer het krukje met het gemagnetiseerde klemmetje en je hebt een kompasnaald.
Combineer de wijnfles met het glazenpotje.
Combineer de kompasnaald met het volle glazenpotje en je hebt een gps-apparaat.
Ga terug naar je ruimteschip. Ga nu links verder naar Cercedilla.
 

Cercedilla - Legerkamp
Zie een metalen hek. Probeer het aan te raken, maar het staat onder stroom.
Schud tegen de boom. Gebruik het snijmes op de boom om een tak te nemen (branch).
Zie zachte grond voor het hek (shore). Gebruik je antenne erop, om een gat te graven (hole).
Combineer het snijmes met de tak, om er een stok van te maken (pole).
Gebruik de stok in het gat, om zo over het hek te springen.

 

Kijk naar de kaart (map) in de tent - hierop worden de manouvers van vrijdag opgezet.
Zie een stukje grond voor de tent (portion of land) en pak daar wat steentjes.
Ga rechts verder, naar het midden terrein.

Zie 4 soldaten, boven op een houtenvlonder, Arthur, John, Paul en Fred.
Gebruik wat steentjes tegen de planken aan de onderkant.

Praat tegen de 4 soldaten en als je op het juiste moment iets tegen Paul zegt, krijgen ze ruzie

Neem de asbak (ashtray) op de grond, die ze naar beneden gooien.

Het is een potje (crock). Ga rechts verder.

Zie de schildwachten, Fred en John in een wachthuisje (sentry box).
Zie een vrachtwagen (truck). Open het rooster aan de voorkant (panel).
Zie een kleine motor erin (engine). Probeer het te pakken, maar het is te glibberig.
Ga terug naar het midden terrein en onder in het scherm (zuid) naar een andere tent.
 

Ga in de opslagtent, maar de hond (Doggy) stopt je met een pistool in zijn hand.
Zie een modderplas (mud) achter Doggy.
Gooi er wat steentjes in, en Doggy is afgeleid.
Probeer dan de tent in te gaan, maar lukt nog niet. Ga rechts.
Zie een wachthuis en een slapende soldaat met een been op de slagboom (barrier).
Open de deur van het wachthuisje en zie een gesloten kastdeur (closet).
Gebruik de antenne op de kastdeur en de soldaat wordt uitgeschakeld.
Pak de rubberen slang uit de kast (rubber tube).
 

Ga naar de vrachtwagen bij de twee schildwachten.
Gebruik de rubberen slang op het motortje.
Gebruik dan het potje (crock) op de rubberen slang, om het te vullen met glibberige vloeistof.
Ga naar de opslagtent met Doggy. Gooi weer wat steentjes in de modder, en Doggy is afgeleid.
Gebruik zelf wat van het glibberige vloeistof uit het potje (klik het potje op Yago).
Ga dan in de opslagtent. Hierin ligt elektronische apparatuur opgeslagen.
Pak links een camera uit een krat.
Kijk op de planken aan de linkerkant (shelf) en pak dan een geheugenkaart.
Kijk op de planken aan de rechterkant en pak dan een microfoon.
Combineer de geheugenkaart met de camera. Je moet de camera en microfoon testen.
Plaats de microfoon op de plank aan de linkerzijde.
Gebruik de camera op de camera's in de krat en een explosie volgt. Filmpje.

 

Cercedilla - Dorp
Je valt op straat in het dorp.
De deur van de elektronica winkel (shop door) is gesloten.
Zie rechts twee metalen gesloten poorten (metal gates).
Ga links de hoek om. Hier is een sloopbedrijf (desguaces Estratonico).
De poort is gesloten met een hangslot (lock) en zie een elektrische paal.
Ga terug naar de straat. Ga achter in de straat rechtdoor.
 

Bar

Praat met de nachtwaker over alles (night watchman). Hij heeft alle sleutels van het dorp.
Vraag om een gunst (favor), of hij de deur van de elektronica winkel wil openen.

Maar hij vraagt of je iets kan tonen dat je de eigenaar bent.

Hij vertelt over het sloopbedrijf - er wordt daar veel ingebroken.

Ze klimmen in de elektrische paal en via de kabel komen ze in het sloopbedrijf.

Zie achter een fiets, supermarkt en bar. Open de deur en ga in de bar.

Praat met de barkeeper. Je hebt geen geld. Praat met de dronken man.
Hij zal je helpen om de nachtwaker af te leiden als je wijn voor hem hebt
Praat met de drie oude mannen. Ze willen een radio om naar voetbal te luisteren.

Je krijgt dan wijn als je een radio voor hun hebt.
Verlaat de bar en ga terug naar het sloopbedrijf.

 

Sloopbedrijf

Klim nu in de elektrische paal en je komt op het sloopbedrijf.
Open de deur van de autowrak (discarded junk).
Kijk in de autowrak - je ziet de autoradio.

Probeer het te pakken, maar je hebt een schroevendraaier nodig.
Verlaat het sloopbedrijf. Ga naar de straat en naar de nachtwaker.

Ga achter in de straat verder.

 

Garage - Werkplaats
Loop verder naar een werkplaats/garage.
Praat met de automonteur (mechanic), maar hij antwoordt alleen met Mmmm....
Probeer de verfspuitbus te pakken (paint spray).
Probeer een gereedschap uit de gereedschapkist (toolbox) te nemen.
Je mag er een visitekaartje van de werkplaats uitnemen.
Zie rechts een telefooncel (booth). Gebruik het visitekaartje erop, om de garage te bellen.
De automonteur neemt de telefoon op. Zeg wat, maar je kan niets doen. Ga verder door de straat.

 

Gemeentehuis

Praat met de clown. Hij geeft je lege ballonnen. Zie de helium fles.
Gebruik je ballonnen erop, maar het kost 1,50.
Ga achter de clown naar de binnenplaats van het gemeentehuis (city hall).
Praat met de portier (doorman). In het gemeentehuis is een evenement.
De mensen binnen zijn allemaal netjes gekleed. Zie de plant.
Ga links naar de achterplaats van het gemeentehuis. De achterdeur is gesloten.
Zie een zitbank (bench) met wat losse planken, maar je kan ze niet nemen.
Zie vuilniszakken en emmers. Ga terug naar de voorkant en terug naar de straat.
Ga rechts verder door de straat.


Cultureel centrum
Je komt bij cultureel centrum 'Los Parraos'.
Na het filmpje met de drie rare mensen ga je in het cultureel centrum.
Praat met de piramide man. Je wilt zijn broek (pants).
Zie het eten (food) - het is flauw. Zie de blauwe pet van het jongentje (cap).
Ga rechts naar de keuken. De kok (chef) wil niet praten.
Pak de tabasco saus (sauce) op de tafel.
Probeer de wonderolie (oil) en kruidenpotje (spice) op het aanrecht (countertop) te pakken.
Maar alleen de keukenhulp mag in de keuken komen.
Verlaat de keuken en cultureel centrum. Ga rechts verder.

 

Voorhuis
Zie een elektriciteitskastje (electrical box) tegen het voorhuis (vestibule).
Kijk door het raam. Je ziet een youtuber op een computer spelen.
Klik terug. De voordeur is gesloten. Klim in de elektrische paal.
Je kan dan in de kamer met de balkon kijken.
Klim naar beneden en ga verder.

 

Bouwplaats
Rechts is een bouwplaats. Open het hek (fence) en ga naar de bouwplaats.
Het wordt bewaakt door Doggy. Kom je te dichtbij, trapt hij je uit de bouwplaats.
Pak de drilboor en spijkers (nails).
Zie bakstenen (bricks), trap naar boven en betonmolen (mixer).

Je hebt het dorp verkend.

 

Dorp
Ga terug naar de bar. Praat met de drie oude mannen.
Vraag of ze weten wat er mis (wrong) is met de automonteur.
Hij houdt niet van grapjes. Ga naar de garage.
Gebruik het visitekaartje op de telefooncel, om de automonteur weer te bellen.
Zeg nu 'luister goed' (listen carefully). Je maakt grapjes en hij verlaat de garage.
Pak dan de verfspuitbus (paint spray) en accu (battery).
Pak uit de gereedschapkist (toolbox) een hamer en schroevendraaier (screwdriver).
Ga naar het sloopbedrijf (klim dus daar in de elektrische paal).
Gebruik de schroevendraaier op de autowrak, om de radio eruit te nemen.
Combineer de radio met de accu. Ga naar de nachtwaker.
 

Gebruik de schroevendraaier op de fiets (bike).
Pak dan de fiets en je zet het frame in de bar.
De fiets kan als stroom oplader gebruikt worden.
Zet de radio/accu op de tafel en de mannen kunnen naar de radio luisteren.
Ze geven je munten (credits). Geef de munten aan de barkeeper en neem de glaswijn op de bar.
Geef de wijn aan de dronkenman. Hij loopt naar de nachtwaker, om hem af te leiden.
Ga ook naar de nachtwaker. Neem de sleutelbos (keys) op de grond, achter de nachtwaker.
Ga links naar de elektronica winkel. Gebruik de sleutels op de deur (shop door) en ga naar binnen.
 

Hoofdstuk 2: We're going to the village! working among humans!

 

Elektronica winkel
Het is donker in de winkel. Klik op de lichtschakelaar achter Yago (switch).
Kijk rond. Ga naar achteren. Pak de minicamera.

Pak een geheugenkaart (model yosiiba) uit de vitrine.

Combineer de geheugenkaart met de minicamera.
Je hebt nu een werkende camera om menselijke gewoontes op te nemen.
Pak de microfoon op de balie. Verlaat de winkel. Filmpje met het leger.
 

Dorp

Ga naar het Cultureel centrum. Gebruik in de zaal de tabasco op het eten op tafel.
Praat met de piramide man en zeg dat je het probleem van het eten opgelost hebt.
Iedereen begint te klagen en de kok vertrekt. Ga naar de keuken.

Pak nu de wonderolie (oil) en kruidenpotje (spice) op het aanrecht.
Ga terug naar de zaal. Gebruik de kruiden en olie op het eten.
Nu smaakt het en alle gasten beginnen ervan te eten.
Je filmt de situatie voor je documentaire.
Dan worden de gasten ziek, krijgen ruzie en vertrekken.
Pak de pet (cap) en zweep (whip) op de vloer
Pak een ronde rode bedorven vrucht? uit het eten op de tafel.
Ga naar de keuken en pak de broek (pants).
Combineer de broek met het petje, en je kan je nu met deze outfit je verkleden.
 

Ga naar de bouwplaats. Geef de bedorven vrucht aan de hond.
De hond wordt niet goed en neem de koevoet (lever). Ga trap naar boven.

Pak de tube lijm (industrial glue) en verlengsnoer (extension cord).
Ga naar de achterplaats van het gemeentehuis
Gebruik de koevoet op de zitbank om de planken te nemen.
Combineer de planken met de spijkers en dan met de hamer.
Je hebt dan een ladder. Ga naar het voorhuis.

 

Open de deur (vestibule) met de sleutels en ga naar binnen.
De deur naar de boilerruimte is dicht. Zie brievenbussen.

Klim buiten in de elektrische paal. Gebruik de zweep op het balkon.
De zweep hangt nu aan het balkon. Plaats de ladder tegen de muur (wall).
Klim dan via de zweep op het balkon. Zie een voetbalfan naar de Tv kijken.

Klim naar beneden. Zie een elektriciteitskastje (electrical box) tegen het voorhuis.
Open het en zie een stopcontact. Gebruik de verlengsnoer erop.

Klik dan op de verlengsnoer, om het uit te rollen naar de lantaarnpaal.
Open het klepje van de lantaarnpaal met de koevoet.

Gebruik je snijmes op het geopende lantaarnpaalklepje, om de draden erin door te snijden.
Het licht dooft. Gebruik ook je snijmes op de verlengsnoer.
Neem de gevilde verlengsnoer in de hand en gebruik het op de lantaarnpaal.


Het maakt kortsluiting en de voetbalfan verlaat zijn kamer.
Klim naar het balkon, open de schuifdeur en ga naar binnen.
Neem in de kamer de sleutels in de TV kast.
Neem ook het limonade blikje (soda) op de vloer (soft metal).
Kijk rond. Rechts is een gang naar de andere kamers.
Gebruik je minicamera erop (rooms), om het te filmen voor je documentaire.
Klim naar beneden. Ga het voorhuis binnen.


Gebruik de zojuist genomen sleutel op de deur van de boilerruimte.
Pak de ontstopper (plunger). De boiler is koud.
Zie de centrale verwarming (central heating) met een paneel (panel).
Zie drie kraantjes (faucet).

De onderste 2 worden geblokkeerd als de bovenste kraan horizontaal staat.

Gebruik de bovenste kraan om deze verticaal te draaien.

Nu kunnen beide onderste kranen horizontaal worden gedraaid.

Gebruik nu lijm op de lagere 2 kranen. Draai de bovenste kraan naar de horizontale stand.

Gebruik het paneel en er volgt een filmpje waarin de youtuber de kamer verlaat.

 

Ga naar buiten, kijk naar het raam en je bent binnen. Pak in de kamer de Jpad, leeggelopen bal (ball deflated), spectrum, pennen en correctievloeistof (Correction fluid). Als de youtuber binnenkomt, botst hij tegen Yago en valt op de grond. Je hebt nu een onderdeel voor je ruimteschip - spectrum (kijk op het onderdelen papiertje in je inventaris 'the on board'). Zie de stoel (chair) - deze kan je ook gebruiken voor je ruimteschip. Verlaat de kamer weer door het raam.


Ga naar de achterplaats van het gemeentehuis.
Verkleed je met de broek/petje - klik deze outfit op Yago en hij verkleedt zich achter de vuilnisemmers.
Ga naar de binnenplaats en nu mag je van de portier naar binnen.
Kijk naar de moeder - ze heeft geld in haar handtasje.
Kijk naar de bediende (attendant) - zijn hand beweegt dichtbij de billen van de moeder.
Kijk naar het kind en zijn lolly. Praat met het kind (kid).
Ga achter de moeder staan. Kijk naar de hand van de bediende.
Als hij zijn hand beweegt, klik je (handpictogram) op de billen van de moeder.


Als je dat op het juiste moment doet, slaat ze hem met haar handtasje.

Pak dan het geld op de vloer (money). Geef het geld aan het kind, inruil voor zijn lolly.
Lik zelf aan de lollie. Leg de plakkerig lolly op de tribune (stand).
Leg de microfoon op de plakkerig lolly. Filmpje.
Het evenement begint en je filmt het voor je documentaire.
De gasten rennen naar buiten. Yago verlaat het gemeentehuis door de achterdeur.
Ga terug naar binnen door de achterdeur. Je komt in de projectiekamer.
Kijk in de twee dozen en neem een flesje met 96% alcohol.
Verlaat de kamer en ga naar de binnenplaats. Iedereen is weg.
Ga naar binnen. Pak de schaar op de vloer (scissors).
Verlaat het gemeentehuis en ga naar de straat.
(als je eerder naar de straat gaat, moet je je eerst omkleden op de achterplaats - klik pet/broek op Yago).
 

De clown wordt opgehaald door een ziekenauto.
Gebruik je platte ballonnen op de heliumfles, om het te vullen met helium.

Gebruik ook de lege bal op de heliumfles, om de bal op te blazen.
Kijk naar de monitor - je kan de batterij gebruiken, maar de ambulancemedewerkers stoppen je.
Zie de brancard (stretcher) waarop de clown ligt. Pak de walkietalkie op de monitor.
Een ambulancemedewerker gaat de walkietalkie zoeken.

Gebruik de Jpad op de monitor, om geluidjes van de monitor op te nemen.

Ga naar de binnenplaats en leg de walkietalkie in de plant.
Gebruik lijm op de walkietalkie in de plant.
Gebruik de Jpad op de plakkerige walkietalkie in de plant.
Er volgt een filmpje waarin de tweede ambulancemedewerker ook de walkietalkie gaat zoeken.
Ga terug naar de clown. Gebruik je schroevendraaier op de monitor, om de batterij te nemen.
Ga links naar de garage.


Hier is nu een politieagent - ze zijn opzoek naar Yago.

Combineer de opgeblazen ballonnen met de lijm.

Combineer dan deze plakkerige ballonnen met de opgeblazen bal. Je hebt dan een soort bal ballon.
Combineer de verfspuitbus met de bal ballon en je hebt een imitatieballon van Yago.

Gebruik de Yago ballon op de politieagent, en hij rent erachteraan.
Gebruik de ontstopper op de politieauto, om de deur open te trekken.
Kijk in de politieauto en gebruik de politieauto, om de motorkap en kofferbak te openen.
Kijk in de kofferbak (trunk), en neem er een moersleutel uit (wrench).
Kijk naar de motor (engine). Je ziet twee pendalen en losse slangentjes (tubes).
Gebruik je schroevendraaier erop, om de pendalen los te schroeven.
Gebruik dan je snijmes erop, om de slangentjes door te snijden. Neem het uit de auto.
Pak dan op de grond het rempedaal en koppelingspedaal, voor je ruimteschip (brake pedal - clutch).
Nu nog een stoel. Ga naar de youtuber kamer.

Gebruik de moersleutel op de stoel, en je hebt een stoel (seat).
Ga terug naar de nachtwaker en bar.


Onderweg wordt het pad geblokkeerd door kisten en soldaten.
De soldaten hebben je ruimteschip gestolen. Je moet naar de militaire basis.

Zie een hangslot op de kist. Combineer de batterij met de drilboor.

Gebruik de drilboor op de kist, om er luchtgaatjes in te boren.
Gebruik dan wat correctievloeistof op de kist.
Combineer het limonade blikje (soft metal) met de schaar.
Je hebt dan een soort glas (glass) en stukje metaal met een gaatje.
Combineer het glas met de alcohol. Combineer het glas/alcohol met de pennen.
Je hebt dan inkt in het glas. Combineer de inkt met het potlood.
Combineer het stukje metaal met gaatje met de schaar, om een dun metalen plaatje te krijgen (metal sheet).
Gebruik het dun metalen plaatje op het hangslot, om het te openen.

Gebruik het potlood met inkt op de kist, om er 'Mortadella' op te schrijven.
Open de kist en stap in de kist. Filmpje.
De kisten worden naar de militaire basis gebracht.

 

Hoofdstuk 3: Militar base "Four Winds"
 

Militaire basis

 

Gevangenis

Je wordt ontdekt en in een cel opgesloten. Ze hebben alles afgepakt.

Kijk naar het eten op het dienblad en pak de vork.

Kijk en probeer het bed, wastafel en toilet.

Klop tegen de celdeur en praat met de soldaat.

Als je zegt dat het eten er vies uitziet (food looks nasty), kijkt de soldaat naar het eten.
Als je uitgepraat bent, gebruik de vork op het bed.
De vork breekt en je hebt een stukje stof van de deken genomen.

Je hebt een deel van de vork nog in je inventaris.
Gebruik het stukje stof in de wastafel.
Je hebt dan een nat stukje stof.
Klop op de deur en zeg tegen de soldaat dat het eten er vies uitziet.
Gebruik dan snel het natte stukje stof in de insteekslot in de deurstijl (lock jamb).

 

Als de soldaat de celdeur dan dicht doet, sluit de celdeur niet.
Praat met de soldaat achter de celdeur.
Vraag waar hij naar kijkt 'what you looking at', en zeg dat je je telepathische gaven kan gebruiken.
Je voorspelt dat er een doelpunt gemaakt wordt en er wordt een doelpunt gemaakt.
Je zegt de eindstand, de soldaat denkt dat hij rijk kan worden en verlaat de gevangenis.
Open de celdeur en verlaat de cel.

Kijk rond in het kantoor. Pak een pen uit de dobbelbeker (dice cup).
Onderzoek de kist. Hierin liggen je spullen. Het heeft een hexadecimale code slot.
De andere cel is gesloten. Verlaat de gevangenis (calabozos).

 

Ga buiten naar links. De magazijndeur (warehouse door) is gesloten en zie een kaartlezer (card reader).
Ga links . Hier is de hangaar met je ruimteschip. Het wordt bewaakt door soldaten en je loopt terug.
Je kan niemand tegenkomen in je kleren, of met iemand praten. Ga zuid naar het vliegveld.
Zie de vliegtuigmonteur. Pak de startkabels - negatieve en positieve pool.
Pak ook de koperdraad (copper roll). Zie een benzinefles (gasoline bottle).
Op de achtergrond zie je de barakken. Ga noord naar de vierde barak van links.


Slaapzaal
Hier is de slaapzaal (Dormitorios). Ga naar binnen.
De soldaat heeft een koptelefoon op.
Pak zijn helm en grote schoenen (shoes).
Ga achter naar de wasruimte. Een wasmachine draait.
Kijk naar de kar met vieze kleren  (garment cart).
Ga rechts door de deuropening naar de achterplaats.
Zie een elektriciteitskastje (box) - misschien kan je het openen door elektromagnetische straling.
Pak de ingedeukte emmer (dented tube). Open de motorkap van de jeep en zie een accu (battery).
Zie de metalen paal (metal post) en geëlektrificeerde omheining (fence).
Gebruik de koperdraad op de metalen paal.
Neem de koperdraad op de grond in je hand en verbind het met de accu in de jeep.
Gebruik dan de positieve pool startkabel op de accu.
Gebruik dan de negatieve pool startkabel op de koperdraad.
Door de elektromagnetische straling opent het elektriciteitskastje.
Gebruik het elektriciteitskastje, om de wasmachine te stoppen.

 

Ga naar de wasruimte en open de wasmachine.
Pak de kleding uit de wasmachine, maar alles is te groot - de kleding is 100% katoen.
Kijk naar de wasmachine, voor de knoppen. Draai de knop naar de 100/80/60 stand.
Druk op de start/stop knop (run/stop).
Wacht to het klaar is en neem dan de kleding eruit, maar je moet het nog drogen.
Kijk weer naar de knoppen, druk op de "dryer" knop en dan op de startknop.
Neem de kleding eruit en je hebt dan een goede soldaten outfit.
Ga terug buiten naar de achterplaats.
Klik de soldaten outfit op Yago, en hij verkleed zich achter de afvalcontainer.
Ga terug naar binnen en verlaat de slaapzaal.
 

Eetzaal
Ga buiten rechts verder. Ga in de eetzaal. Praat met de soldaat.

In het gesprek geeft hij zijn sandwich en wijn aan Yago.
Zie een drankautomaat (vending machine) en arcade game machine.
Verlaat de eetzaal. Ga rechts verder.
 

Torengebouw
Druk op de rode liftknop en stap in de torenlift.
Zie op het dak de leuning (handrail) en gevellift.
Gebruik het bedieningspaneel (control panel) van de gevellift.
Druk op de onderste en bovenste knop. Druk dan op de middelste knop.

Je komt dan op het balkon van een kantoor. Je kan het raam niet openen.

Om terug te gaan klik met de handcursor aan de bovenkant van het scherm.
Stap op het dak in de torenlift, om de toren te verlaten.
Ga zuid naar het vliegveld.


Vliegveld
Praat met de vliegtuigmonteur.
Iemand heeft water in de tank gegoten.
Hij heeft alleen toegang en pasje van het magazijn.
Ga rechts op het vliegveld naar de in-uitgang poort.

Zie de veldfles (flask) bij de soldaat.

Neem de krik (jack) uit het busje (van). Ga naar de eetzaal.

Gebruik de krik op de drankautomaat, om het eronder te plaatsen.

Gebruik dan 2x de krik, en pak het limonade flesje (soda).

Ga naar de vliegtuigmonteur. Giet de limonade in de benzinefles.

Je hebt dan een leeg flesje in je inventaris. Filmpje.

Dan geeft hij je de toegangskaart van het magazijn (access card).

Hij heeft wat onderdelen nodig: Solenoďde (spoel), 2 bougies en een lage druk turbine.

Ga noord naar het magazijn (tweede barak van links).

 

Magazijn

Gebruik de toegangskaart in de kaartlezer in ga in het magazijn (almacén).
Pak uit het laatste rek de onderdelen aanvraag 115 (request), plastieken plaatjes (sheeds) en plakband (adhesive tape). Verlaat het magazijn.
 

Torengebouw
Gebruik de torenlift en dan de gevellift.
Gebruik een plastiek plaatje op het raam, om het raam te openen.
Ga in het kantoor. Pak het overtrekpapier op de zitbank (tracing paper).
Pak op het bureau een ondertekend document (signed).
Kijk in het document in je inventaris - het is ondertekend door luitenant Joseph Ramón,
Zie een printer. Gebruik aanvraag 115 op de printer.
Praat door de microfoon - de microfoon is aangesloten met de eetzaal.
Kijk naar het kastje,  linksonder de boekenkast (closet) en neem er een cassette uit.


Kijk naar de cassette 'order bestellingen voor morgen'.
Gebruik de cassette op de computer/spectrum en gebruik dan de computer.
Klik op 'input orders sentry box' -"invoerorders schildwacht box".
De soldaat aan de poort verlaat zijn post.

Gebruik weer de computer.
Klik op 'Run Taxword'
De aanvraagformulier wordt uitgeprint.
Gebruik weer de computer.
Klik op 'Authorize collect box' -"Autoriseer verzamelbox".
De kist met je spullen heeft geen ophaalopdracht.
Neem het uitgeprinte aanvraagformulier uit de printer.
Combineer het aanvraagformulier met het overtrekpapier.
Combineer het dan met het ondertekend document.
Combineer het dan met de pen en je hebt een ondertekend aanvraagformulier.
Verlaat de toren en ga naar de poort in-uitgang (rechts op het vliegveld).
 

Pak de veldfles (flask). Combineer de veldfles met de limonade fles en je hebt een alcoholfles.
Ga naar de gevangenis. Een soldaat zit nu achter zijn bureau.
Praat met de soldaat - hij heeft honger en drie journalisten zijn opgesloten in de cel.
Geef hem de sandwich en de alcoholfles. Hij is dronken en valt in slaap.
Gebruik het ondertekend aanvraagformulier (worded request), op de kist om het erop te plakken.
Praat dan achter de gesloten celdeur met de journalisten.
Je moet hun bevrijden, want dan zullen ze je helpen de hangaar in te komen.
Gebruik een plastiek plaatje op de gesloten celdeur - je plakt het tegen de celdeur.
Gebruik dan het vork stukje op de celdeur en open de celdeur.
Ze geven je een afstandbediening, waarmee je de detectiepoortjes kan passeren.
Ga naar de hangaar.
 

Hangaar


Gebruik de afstandbediening op de detectiepoort (gate) en ga naar binnen.
Zie tenten, je ruimteschip (ufo) en rechts de reparatieafdeling.
Ga links in de onderzoektent. Je evenbeeld pop ligt op een brancard (stretcher).
Zie de brancardbediening (stretcher controls) - je kan het met iets duns openen.
Pak links de scalpel = een vleespen (skewer).
De twee wetenschappers (scientists) hebben geen tijd om met je te praten.
Verlaat de tent en ga naar je ruimteschip.
Je ruimteschip wordt bewaakt. Praat met de soldaat.
Een wetenschapper werkt aan het ruimteschip.
Gooi de vleespen naar de motor van het ruimteschip, als de motor werkt (geel licht).

De wetenschapper geeft je dan een magnetische vleespen terug.
Ga terug en rechtsonder naar de reparatieafdeling.
Pak de meetlint (tape measure) op het wagentje.
Lees het bordje (poster). De monteur werkt aan een transporttruck.
De deur kan je niet openen - is te hoog.
Gebruik de vleespen op de truck, om een autoband lek te steken.
De truck zakt iets en open de deur. Neem dan een laserpistool uit de truck.
Onderzoek het laserpistool en neem de batterijen eruit (klik het laserpistool op Yago).
Ga terug. De scannertent boven in het scherm is gesloten.
 

Ga naar het kantoor van JR (Joseph Ramón) in het torengebouw.
Gebruik de computer. Klik op 'Authorize collect box'.
De kist met je spullen wordt naar de scannertent in de hangaar gebracht.
Ga terug naar de hangaar en ga nu in de open scannertent boven in het scherm.
Kijk in de open kist met je spullen. Zie een generator en scanner.
Steek de scannerkabel in de generator.
Probeer de generator te starten, maar heeft geen brandstof.
Giet de wijn erin en start de generator.

De scanner werkt en er volgt een explosie.

Pak de kleine motor (small engine) en metalenstaafje (bar).
Combineer de kleine motor met de batterijen.
Combineer het dan met het meetlint, dan met het plakband en met de magnetische vleespen.

Je hebt nu een soort boortje. Verlaat de hangaar en links naar het parkeerterrein.


Parkeerterrein
Zie de hars van de grote boom (resinous tree).
Gebruik de emmer op de boom, en je zet de emmer op de grond.
Gebruik dan het boortje/motortje op de boom en de emmer stroomt vol met hars.
Gebruik het metalenstaafje op de hars in de emmer. Je hebt dan een kleverig staafje.

Spring terug over de sierbeugel rondom de boom op het parkeerterrein.
 

Hangaar

Ga terug in de hangaar. Ga achter bij de scannertent naar rechts.
Een soldaat komt aanlopen, en gaat even op de luchtschacht staat (air vent).
Praat met de soldaat. Gebruik daarna de hars op de luchtschacht.
De soldaat blijft er dan op vaststaan, valt en laat zijn documenten vallen.
Hij trekt zijn laarzen uit en vertrekt. Pak de documentenmap op de grond.
Pak de laarzen en je pakt de schoenveters (shoelaces).
Ga naar de onderzoektent met de pop en twee wetenschappers.

Kijk naar de documentenmap - de documenten worden bijeengehouden door een dun metaal voorwerp (klemmetje). Klik dan de map op Yago, om het dunnen klemmetje te nemen.
Gebruik het klemmetje op de brancardbediening, om de klep te openen.
Gebruik dan een plastiek plaatje op de geopende klep, om het er tussen te plakken.
Sluit de klep en gebruik de brancardbediening. Pak dan de pop van de brancard.

Combineer de pop met de schoenveters.

Ga naar het dak van het torengebouw.
Gebruik de pop/veter op de leuning (handrail).
Ga terug naar de tent met de twee wetenschappers.
Praat met de twee wetenschappers.
Filmpje - ze zien dat de pop weg is en Yago zegt waar die is.
Alle hangaar personeel gaan naar de toren.
Ga naar de scannertent achter in de hangaar.
Pak alle oude inventaris spullen uit de kist.
 

Ga in je ruimteschip. Gebruik de ontstopper op de buis (cylinder).
Plaats dan de stoel op de ontstopper.
Open het bedieningspaneel (control panel) en zie een moederbord.
Neem het moederbord eruit, plaats je moederbord (onboard) erin en sluit het paneel.
Gebruik de hendels (levers). Buiten opent een klep.

Ga naar buiten en zie de geopende klep, rechtsonder op het ruimteschip (hood).

Gebruik de moersleutel erop, om de schroeven los te schroeven.

Gebruik dan de rem en versnelling pedaal(brake/clutch pedal) erin.

Ga terug in het ruimteschip. Klik op de joystick.

Yago sluit de deur en start het ruimteschip.

 

Ruimteschip

Dan komt plotseling Joseph Ramón van achter de kisten.

De kisten vallen, Ramón schiet op Yago en verbergt zich achter een kist.

Gooi stenen tegen het slot naast de deur (lock), tot de deur opent.

Als Ramón even stopt met schieten, klik (handpictogram) dan op de stoel, om erachter te springen.

Klik dan op de rode knop en zie hoe het afloopt.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com