31-10-2006
 
The House That Ate My Soul
Gratis Fangame
Download 1.0
Download update 1.1: (pak de rar uit in THTAMS folder  en overschrijf de exe)
 
Je bent Ben en van beroep Privé Detective die in een spookhuis opzoek gaat naar het testament van je oom. de Schilderijen zijn de spoken
Je speelt het spel met het toetsenbord. Pijltoetsen om de karakers te bewegen. Onder in het scherm is zichtbaar wat je kan doen. 
Loop door het scherm en als je dichtbij een actieve spot komt verschijnt de letter (s).
De inventaris is boven in het scherm zichtbaar. Tik de cijfer van het voorwerp in, die je wilt gebruiken.
 
F5 - Spel Opslaan
F7 - Spel Laden
Tab toets - om van karakter te switchen. 
Escape toets - Doorgaan
CTRL - Q om het spel te verlaten. 
A - Look (kijken)
S - Use (gebruiken, pakken, praten, enz) 
Linkermuis knop (of spatiebalk)  - dialogen doorbladeren
Om voorwerpen met elkaar te combineren houw je de rechter Shifttoets ingedrukt en tik de 2 cijfers in, van de voorwerpen die je samen wil combineren. 
 
 

Gevangenis

Gorky 

Slaapkamer

Kinderkamer

Elliot

Trish

Slaapkamer

Malcolm

Badkamer  
   

Gang

Lucien

 

Eerste verdieping

     
           
     

Studeerkamer

 Lyss

Bibliotheek

??

 

Eetkamer

Andrew

Hal - Trap

Voordeur

Gang

   

Kelder:  

Keuken

Personeelskamer

Zora

Buiten

     
 
 
 
Voordeur: Buiten
Pak de Steen
 
Keuken
Pak het Zoutvaatje.
Rechts is de deur van de personeelskamer
 
Voorraad Kelder
Pak de Aardappel
 
Studeerkamer
Bekijk het pennenbusje.
Pak een Sleutel uit het pennenbusje.
 
Eerste Verdieping
Open de middelste deur met de sleutel en stap naar binnen.
 
Kinderkamer
Zie de tussen scène
Praat tegen het rechtse schilderij - Elliott
Geef Elliot de aardappel, inruil voor een Waterkan
Praat met Elliott en gebruik alle dialogen
Praat tegen het linkse schilderij - Trish
Pak het Fluitje, van het kleine stoeltje. 
 
Gang
Praat met het schilderij - Visser Lucien. Gebruik alle dialogen
Betreed de slaapkamer - derde deur van links 
 
Slaapkamer - Malcolm
Onderzoek het kastje en pak een Hamer. Malcolm Slaapt.
 
Gang:
Betreed de badkamer - Rechter deur. 
 
Badkamer
Onderzoek het kastje en pak een Aspirine. 
Gebruik de hamer op de actieve spot, rechtermuur (concrete spot) om en Pornoblad te krijgen. 
 
Begane Grond 
Keuken
Gebruik de waterkan met de gootsteen om het met water te vullen.
 
Voordeur: Buiten
Gebruik de gevulde waterkan  op het stukje grond om een Worm te krijgen.
 
Eerste Verdieping
Gang
Geef de worm aan Lucien om het te ruilen voor een Hengel
 
Kinderkamer
Switch  (Tab toets - Switch) naar  Elliott en pak een varen (fern)
Switch terug naar Ben. Ruil de varen met Elliott voor de hengel.
Switch  naar  Elliott. Gebruik de hengel op Malcolm (loop rechts in het scherm).
Switch terug naar Ben en ruil de steen voor de hengel.
Switch  naar  Elliott. Gebruik de steen op Malcolm om hem wakker te maken
Switch terug naar naar Ben
 
Gang
Slaapkamer - Malcolm
Praat met het schilderij - Malcolm en gebruik alle dialogen
Ruil het pornoblad voor een MP3 Speler
 
Kinderkamer
Ruil de MP3 speler met Trish voor een Grammofoonplaat
 
Begane grond
Studeerkamer
Leg de grammofoonplaat op de grammofoonspeler om prinses Lyss, wakker te maken
Praat met Lyss en gebruik alle dialogen
 
Personeelskamer
Onderzoek de boekenkast en onthoud de hoeveelheid ingrediënten voor de curry 
1 pond kippenvlees, 3 uien, 5 kopjes rijst, 4 kopjes water, 2 theelepeltjes peper en 7 theelepeltjes curry.
 
Studeerkamer
Gebruik de brandkast en tik de code in - 135427
Je wordt neergeslagen en je komt in een gevangeniscel
 
Gevangenis
Pak de Dolk die op de beenderen ligt.
Pak de plank
Praat met het schilderij, Gorky en gebruik alle dialogen
Ruil de plank voor de Bibliotheeksleutel
Switch naar Gorky: Gebruik de plank op het eerste gat en pak de Pikhouweel
Switch naar  Ben, ruil de waterkan voor de pikhouweel
Breek de muur met de pikhouweel. ga door het gat. 
Ga boven naar de geheime kamer.
 
Geheime kamer/slaapkamer
Pak de Haak
 
Gevangenis
Gebruik de haak op de deur
Pak de kapotte lantaarn
Ruil de lantaarn voor de waterkan
Switch naar Gorky, hang de lantaarn aan de haak en pak de Bijbel
Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de bijbel  
Gebruik de bijbel op de olieplas om de Olie op te zuigen
 
Geheime kamer/slaapkamer
Gebruik de olie op de hendel
Trek aan de hendel
Ga door de geheime passage naar de slaapkamer
Pak de Plank
 
Gevangenis
Ruil de plank voor de waterkan
Switch naar Gorky,,  gebruik de plank op het tweede gat en pak een Paddestoel
Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de paddestoel
 
Geheime kamer/slaapkamer
Verlaat de slaapkamer - rechtsonder in het scherm
 
Eerste Verdieping
Ga naar beneden
 
Begane Grond
Gang
Open de midden deur, met de sleutel die Gorky heeft gegeven en ga naar binnen
 
Bibliotheek
Pak de Kaas van de muizenval
 
Eetkamer
Praat met het schilderij - Broeder Andrew
Ruil de bijbel voor een Lerenzak
 
Gevangenis
Ruil het kaas tegen de waterkan
Switch naar Gorky, gebruik de kaas in de muizenhol en krijg een Rat
Switch naar Ben,, ruil de waterkan voor de rat
 
Personeelskamer
Praat met het schilderij, Zora
Ruil de rat tegen een Gedeelte van een Sleutel
Praat met Zora en gebruik alle dialogen
Eerste Verdieping
Gang
Praat met Lucien en gebruik alle dialogen
 
Begane grond
Personeelskamer:
Praat weer met Zora en gebruik alle dialogen
Combineer de hengel met de haak  ?  Hier zit een fout in het spel om met iets te combineren.
Combineer ze samen  - houw de rechter shifttoets ingedrukt en tik op het cijfer waarin de haak zit en dan het cijfer van de hengel.
Na aantal keren is het me gelukt ?
 
Eerste Verdieping
Slaapkamer - Malcolm
Ruil de hengel/haak  tegen een Waterspuit 
Combineer de waterspuit met het zout (zelfde fout als voorheen met het combineren).
Switch naar Malcolm, gebruik de hengel in het nest om het Ei te pakken
Switch naar Ben, ruil de dolk voor het ei. 
Als je nu de aspirine, ei, varen, fluitje, paddestoel en de lerenzak hebt, combineer je 2 van deze ingrediënten met elkaar om alle ingrediënten in de lerenzak te plaatsen
 
Personeelskamer
Ruil de volle lerenzak voor de rat.
Ruil de rat voor de lerenzak en de Betoverende Fluit
 
Studeerkamer
Open de brandkast om een Topaas (Topaz - Edelsteen) en een Andere Gedeelte van de Sleutel te krijgen
 
Eerste Verdieping
Gang
Ruil met Lucien de betoverende fluit voor de amethist (amethyst)
 
Gevangenis
Ruil de  waterspuit/zout met de waterkan
Switch naar Gorky, gebruik de waterspuit op de kist om de ketting met het zout te bewerken en krijg een Saffier (sapphire).
Switch naar Ben, ruil de waterkan voor de saffier. 
 
Eetkamer
Als je de Topaas , amethist en de saffier en de lerenzak hebt combineer je 2 edelstenen met elkaar om ze allemaal in de zak te plaatsen.
Ruil met Broeder Andrew, de zak met edelstenen voor een Andere Gedeelte van een Sleutel
Als je 3 stukken van een sleutel hebt combineer je er 2 met elkaar om er een Sleutel van de maken. 
 
Gang Begane grond
Ontsluit de rechtse deur met de nieuwe gecombineerde sleutel
Betreed de kamer en zie de eind scène

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves

http://www.gamesolves.nl.tt/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

henk

www.000webhost.com