23-07-2018

 

The Guilt Eternal


 

The Guilt Eternal is een avonturenspel waarin je een held speelt die probeert het mysterieuze raadsel van een ontvoering op te lossen.

Norbert is een tv-waarzegger gekweld door pijnlijke herinneringen.

Wanneer hij betrokken raakt bij een vreemd schandaal, besluit hij alles te doen om te voorkomen dat het verleden opnieuw gebeurt.

Het spel is in het Pools en Engels.

Pobierz za darmo
Download gratis spel

 

 

Klik en onderzoek alles in het scherm met de rechtermuis.

Er zijn geen hotspots. Kan je niet verder of over iets vragen, hebt je het niet onderzocht.
Open inventaris en spelmenu, bovenkant scherm.

Save het spel veel, want je kan fouten (bugs) in het spel tegenkomen??
 

Warschau 2016

 

TV Studio
Norbert is klaar met zijn uitzending. Onderzoek alles.

Je hebt tarotkaarten in je inventaris.
Verlaat de studio (onderkant scherm).
Op de gang komt Norbert, Dorian tegen.
Hij verkleed zich in de kleedkamer.
De deur links van de studio is gesloten.
Neem (linkermuis klik) water uit de waterkoeler, en krijg het bekertje (paper cup).
Open rechts de deur naar de parkeerplaats en je rijdt naar huis (home).

Appartement
Praat met Alex en Prezemo (gymleraar). Kijk rond.

Open de koelkast en neem de worsten eruit (sausages).
Gebruik de worsten in de waterkoker (electric kettle).
Norbert kookt de worsten en zet ze op de keukentafel.
Praat nogmaals met Alex en Prezemo. Gebruik het mayonaise potje.

Norbert eet de worsten en gaat naar zijn slaapkamer.
Heb je rond gekeken, ga je naar bed.
De volgende dag ga je naar de keuken.
Er wordt gebeld en open de deur.
Inspecteur Sędziwój vraagt hulp bij een ontvoering.
We gaan naar de plaats van delict.
 

Crime scene - Brug
Nogmaals kijk eerst altijd rond (rechtermuis klik).
Er liggen dingen op de grond (There's something).
Klik erop en als ze belangrijk zijn pak je het.
Zo pak je een schop (shovel).
Zie in het midden van de politieafzetting een vlek (this spot looks...).
Gebruik je schop erop, om een gat te graven en zie een kleipot.
Praat met de inspecteur over alles.
Als je iets over de pot zegt, zal de inspecteur de pot onderzoeken.
Maar er gebeurd iets vreemds, de pot beweegt en breekt.
Neem de gebroken potscherven. Verlaat de plaats (rechts).
 

Appartement

Praat thuis met Beata. Ga naar de slaapkamer.
Open de bovenste bureauladen en neem de mobiele telefoon.
Neem uit de onderste bureaulade een schaar (scissors).
Gebruik de mobiele telefoon (klik op de telefoon in je inventaris).
Je kan de personen bellen (telefoonhoorn pictogram).
Je kan je verplaatsen naar locaties op de stadskaartpictogram.
Tandwielpictogram opent het spelmenu.
Gebruik de potscherven op de boeken en computer.
Praat in de keuken met Beata en vraag over de bibliotheek (Library).
Je moet met professor Marcel Wiekowy praten.

Gebruik de computer in de slaapkamer. Zoek op de professor.
Zoek op het Ethnology Institute = nieuwe locatie op de kaart.
Klik op de stadskaartpictogram in je telefoon en ga naar het volkenkunde instituut/museum.
 

Museum
Praat met de portier - museum is gesloten.
Kijk naar de palmplant. Praat met de portier.
Hij vraagt of je een jong boompje wil (sapling).
Je moet een bloemenpot hebben.

Ga op de stadkaart naar huis.

Vraag aan Beata of ze een bloemenpot heeft.

Ga op de stadkaart naar de plaats van delict.

Gebruik de schop weer in het zand, om aarde in de beker te doen.
Je hebt dan een bloemenpot. Ga naar het museum.
Geef de bloemenpot aan de portier.
Hij neemt dan een jong boompje van de palmplant.
Gebruik dan de beveiligingmonitor achter in het hokje van de portier.
Je zet de monitor op pauze. De portier geeft je het jonge boompje (sapling).
Ga dan naar links en je kruipt voorbij de portier die niets ziet op de monitor.
Ga trap op naar de bovenverdieping. Praat met professor Marcel Wiekowy.
Je toont hem de oude pot. Hij wil dat je het zwarte boek uit de boekenkast pakt.
Pak het boek uit de boekenkast achter de professor: rechterkant, derde plank van boven, linkerzijde.
Als je met de rechtermuis op de boeken klikt zegt de professor welke richting je moet zoeken.
Geef het boek aan de professor. De pot is een replica.

Er is iets ingegraveerd, maar de binnenkant is vies.

Ga op de stadkaart naar huis.
 

Appartement
Combineer de schaar met het boompje, om de blaadjes ervan af te knippen.
Gebruik de blaadjes in de oven, om gedroogde blaadjes te krijgen.
Ze zien eruit als kruiden (herbs).
Gebruik de telefoon en bel Inspecteur Sędziwój.
Hij heeft zijn dictafoon met een opgenomen stem naar je toegestuurd.
Hij begrijpt niet wat de stem zegt.
Praat met Beata - het pakketje is al gekomen.
Ga naar de slaapkamer en pak het pakketje op bed.
Open het pakketje (klik erop) en krijg de dictafoon van de inspecteur.
Luister ernaar (rechtermuis), om de vreemde stem te horen.
Bel de professor en ga naar de professor.
 

Museum
Toon hem de dictafoon om naar de stem te luisteren.
Het is Arabisch. Zoek het boek over geesten oproepen van Mickiewicz.
Klik links van de professor op de boekenplanken tot je het boek eruit neemt.
Lees het boek. Om geesten op te roepen hebt je nodig:
Spinrok (Distaff), doodskleed (shroud), toorts (torch), vodka en heilige kruiden.


Appartement
Praat met Alex en vraag wie de zoldersleutel heeft (attic key).
Vraag ook wat "Distaff" (spinrok) is.
Open de koelkast en pak de vodkafles.
Pak de fornuis aansteker (oven lighter), op het aanrecht naast de oven.
Aansteker = toorts.
Ga naar de slaapkamer. Pak het zwarte gordijn.
Zwarte gordijn = doodskleed.
Vraag aan Alex weer over de zolder en we gaan allemaal naar de zolder (attic).
 

Zolder
We moeten een seance voorbereiden.
Gebruik het doodskleed op het ronde tafeltje.
Vraag aan Beata wat een "Distaff" (spinrok) is.
Gebruik de schaar op Alex om wat haar te pakken.
Steek de kaars (candle) aan met de toorts.
Leg het haar op de asbak op het tafeltje.
Het haar gebruik je voor de spinrok.
 

Het spinrokken,spinrok is een stok waarop wol of vlas wordt gestoken waarvan de draad wordt gesponnen met behulp van een spintol of een spinnewiel. Het gebruiken van dit werktuig ten behoeve van het spinnen wordt spinnen genoemd.


Gebruik de toorts weer op de kaars (denk een bug in het spel).
Steek het haar aan op het tafeltje met de toorts.
Leg dan de kruiden op de asbak.
Zet de vodkafles op het tafeltje en steek de vodka aan met de toorts.
Steek dan de kruiden aan met de toorts.
De geest van Mickiewicz komt. Na het gesprek sta je in je slaapkamer.
Je moet een kasteel onderzoeken. Ga op de stadkaart naar het kasteel (castle).
 

Kasteel - The barbican
Lees de gedenkplaat (plaque) naast de ingangpoort.
Ga naar binnen. In het kasteel word je ontvangen door de butler.
Je mag rond kijken. Kijk rond in de gang.

Zie het Chronos standbeeld - draagt een klok.
Het zuiltje waarop het standbeeld staat is hol.
Open rechts einde gang de deur en ga in de marmeren kamer (marble room).
Zie een openhaard met symbolen onder het grote schilderij - je hebt licht nodig.
Gebruik je mobile telefoon erop, om licht te geven.
Je ziet een symbool van drie helmen en een teken - je kan het niet lezen, omdat het vies is.
Verlaat de marmeren kamer.


Praat met de butler. Vraag om naar de andere kamer te gaan.
We komen in de troonzaal (throne room).
Zie achter in de kamer een mop met emmer.
We moeten van de butler af.
Ga links naar de slaapkamer (bedroom).
Kijk in de openhaard - je gaat erin staan.
Zie een kistje voor het bed.
Gebruik de schaar op het bed, om een lapje te nemen.
Ga naar de openhaard in de marmeren kamer.
Gebruik het lapje op de openhaard.
Je leest een raadsel (riddle): "Silent, when you perplex. Speaking, when it reflects "
Verlaat de marmeren kamer.
 

Klik in de gang op het beeldje rechts van de deur, en het valt op de vloer.
Zeg tegen de butler over het kapotte beeldje en hij loopt er naar toe.
Ga in de troonzaal. Verwijder het koord tussen de paaltjes - koord tweede van rechts.
Pak achter de mop uit de emmer - je pakt alleen de mopsteel (mop stick).
Kijk naar het voetenkrukje bij de troon - je ziet vreemde symbolen.
Kijk in de rechtse grote spiegel en je kan de tekst op het voetenstoeltje lezen.
Onderzoek het voetenstoeltje en je ziet een gesloten kistje.
Gebruik de schop op het kistje en je neemt er een opwindsleutel uit.
Ga in de gang naar het Chronos standbeeld.
Gebruik de opwindsleutel op de klok.
Gebruik dan de mopsteel op de klok, om het op 6.66 te zetten.
De zuil opent. Neem de sleutel eruit.
Ga naar de troonzaal en naar de slaapkamer.
Gebruik de sleutel op het kistje. De deur links van het kistje opent.
Ga door de deur en je komt in een lift. Druk op de liftknop.
 

Ondergrondse kamers

Je komt in een ondergrondse kamer.

Ga naar de volgende kamer.
Zie een vijvertje met een eend.
Ga naar de volgende kamer.
Ga naar de volgende kamer.
In deze kamer ligt een kip, een spiegel en een ladder.
Neem de stoffige gebroken spiegel.
Klik op de kip en je neemt een veer.
Combineer de spiegel met het lapje.
Het is een magische spiegel. Je ziet een kerk in de spiegel.
Je moet nieuwe aanwijzingen aan de professor vragen.
Klim op de ladder en je staat buiten.
Ga over het pad en je gaat naar je appartement.
Daarna ga je naar het ziekenhuis, om Daniel op te zoeken.
 

Ziekenhuis
Praat met Daniel. Je laat hem de stem op de dictafoon horen.

Daniel vertaalt het en zegt "Hij is erg boos. Hij komt terug en wil wraak nemen".

Ga naar de professor in het museum.

Praat met hem. Je toont hem de spiegel.

Hij herkent de kerk = nieuwe locatie op de stadkaart.

Ga op de stadkaart naar de kerk.

 

Kerk
Ga naar binnen. Kijk rond en probeer links naar de sacristie te gaan (vestry).

Praat met de priester. Ga dan achter het altaar, en loop daar tot je in een gat valt.
Je valt in een cel. Zie een boek op de standaard "Liber Magnus".
Klik erop en je leest vreemde letters en een Poolse regel "teken in het gastenboek".
Gebruik de veer op het gastenboek. Dan staan er ineens vreemde figuren in de cel.
Het zijn de leerlingen van tovenaar Twardowski.
Je moet een paar raadsels oplossen, maar ze kunnen er geen bedenken.
Dan stelt Norbert hun een raadsel. Geef een antwoord.

Maar ze weten het antwoord niet - "i have no idea".
Norbert wordt naar Twardowski op de maan geteleporteerd.
 

Maan
Praat met Twardowski.

Hij zal je helpen, maar hij wil iets terug wat van hem is en een cadeau.
Geef hem de magische spiegel terug.
Zet dan de spiegel tegen het steentje tegenover de telescoop.
Geef hem als cadeau je mobiele telefoon.
Neem dan uit de kist een kristallen bol, magische waarheidpoeder en een kaart van Warschau.
Ga door de magische spiegel terug naar aarde. Je gaat naar je appartement.
 

Appartement
Ga naar de slaapkamer. Zie een symbool op je bed.
Praat met Beata, maar ze wil niets zeggen.
Gebruik de waarheidpoeder op Beata en ze zal de waaruit zeggen.
Je kan je nu verplaatsen op de Warschau kaart.
Combineer de kristallen bol met de Warschau kaart = nieuw locatie.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie.
 

Bos
Je bent met de bus gegaan. Steek het zebrapad over.
Praat in het bos met de kabouter (gnome), maar hij loopt weg.
Volg de kabouter naar een man in een put.
Praat met de man. Hij weet niets meer.
Gebruik de waarheidpoeder op hem. Je hebt nu een lege glazenpot.

Vraag alles. Hij is tovenaar Mścigniew.

Hij geeft je een magische toverstaf (wand).
Noteer de spreuknamen die je moet onthouden:
Ontvoerder naam: Apagogeas
Onzichtbaarheidgeest: Aoratos
Wraakzuchtige demonnaam: Simultas.
Loop terug naar de bus en stap in de bus.
Ga naar de TV studio.
 

TV Studio
De deur aan het einde van de gang is nu open.
Ga naar binnen. Je bevrijdt Sylwia uit de kooi.
Je stuurt haar naar de inspecteur.
Zie een magische cirkel op de grond.

Combineer de glazenpot met de dictafoon.

De demon stem is nu in de glazenpot.

Leg deze magische voorwerpen in de magische cirkel:
 

Kristallen bol
Veer
Geesten oproep boek
Tarotkaarten
Glazenpot met demon stem.

 

Gebruik dan de toverstaf op de cirkel en roep de wraakzuchtige demon: Simultas.
Gebruik de toverstaf op de cirkel en maak je onzichtbaar met de onzichtbaarheidgeest: Aoratos.
Gebruik dan de toverstaf op Dorian en zeg de naam van de ontvoerder: Apagogeas.
Straf Dorian of spaar Dorian.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com