14-08-2007

Trevor Daison in outer space - Chapter One: Trouble on Percicron IV

Download Gratis Fan avonturen game V1.1 (14 mb)

Het verhaal begint dat Trevor Daison in een ruimtestation ontwaakt, dat op elk ogenblik in de atmosfeer komt te liggen van planeet Persicron IV.

Help Trevor Daison om te ontsnappen uit het ruimtestation.

Selecteer de taal in het Duits (is game default), Engels of Universa ?  door TrevorDaisonSetUp.exe op te starten.

 

Ruimtestation

Nadat je een douche hebt genomen geeft de computer een rood alarm.

Pak na het gesprek met de computer het DRM Apparaat van het tafeltje - DE-/Re Materialisator (DRM).

Met dit apparaat open je de inventaris en spelmenu (linksboven in het scherm, of gebruik rechtermuis klik, TAB toets of I ).

In de inventaris is al een Pistool (disruptor) en een Stick.

 

Gebruik de stick op de exit deur om deze te openen - Stick breekt. Je komt op de plattegrond van het ruimtestation.

Stap in de lift - Tussendoor in het spel krijg je nieuwsflitsen en flash backs. 

Hangaar - Onderzoek alles. Zie aan de linkerkant een transport kistje. Je pakt de Flyer/folder.

Lees de flyer in je inventaris. Probeer het transport kistje te pakken. Open de bergkast en pak het Ruimtepak.

Open de deur van de opbergkast. Pak de Pot.

 

Ga naar je kamer. Vraag aan de computer om de kamer van Tzaatik en Toolzok te openen.

Blijf doorzeuren tot je permissie hebt om de kamer te bezoeken. 

Kamer - Tzaatik: Pak een Flyer en lees het in de inventaris. Open het kastje. Lees het papiertje aan de binnenkant van het deurkastje - 8237.

Pak uit het kastje een Kristalsleutel. 

Kamer - Toolzok. Lees het papiertje tegen het opklapbed (alcove). Pak de Kabel van het tafeltje.

Gebruik de pot op de hangplant om wat Slijm op te vangen. 

 

Hangaar: Gebruik de pot met slijm op de roestige gereedschapskist - in de opbergkast. Pak de Kniptang eruit.

Gebruik de kniptang op de lange snoer en pak de snoer.    

Gebruik de kristalsleutel op het transportkistje. Plaats de kristalsleutel in het slot. Tik in 8237. Pak de Geheugenkaart uit het kistje.

Je pakt er ook een Vreemd Object uit.

 

Ga naar je kamer. Combineer de kabel met de geheugenkaart. Klik de geheugenkaart op de computer om de geheugenkaart te programmeren.

Pak weer wat slijm van de hangplant - in kamer van Toolzok. 

Hangaar - Open de vloertank - in de grond bij het stopteken.

Gebruik de snoer in de vloertank en koppel het uitende van de snoer aan robot 372 - Je laad de robot op.  

Gebruik de pot met slijm op de robot. Plaats de geprogrammeerde geheugenkaart in de robot. Je hebt nu controle over de robot.

Laat de robot het DRM apparaat pakken. Gebruik het DRM apparaat op Trevor en dan op het transport kistje.

Scène. Einde deel 1

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves

http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

www.000webhost.com