16-02-2006

Spooky

Download Gratis game

In het Land van de Doden, is de Lijkenetende geest ( Ghouly ) Mortia op een dag op de kermis. Wanneer een sprekende skelet haar overtuigt om een spel pijltjes gooien (darts) te proberen, wint zij een verbazende prijs die zij ooit heeft gezien - een levende goudvis.

Voordat het skelet op een mysterieus manier verdwijnt, vertelt het aan Mortia dat haar vis niet lang levend zal blijven als zij hem niet helpt. Mortia noemt haar nieuwe metgezel "Spooks" en tracht ergens een veilig plaats te vinden waar de vis veilig kan leven. Hoewel zij geen idee heeft wat het woord 'Levend - Alive' betekent, zal ze haar taak uit het Land van de Doden proberen te begrijpen en naar bizarre plaatsen brengen.

Na de intro heb je met darten een goudvis gewonnen, die je Spooks noemt. Je hebt al een beurs met beenderen waarmee je kan betalen.

Je wil eerst weten wat het woord "alive - Levend" betekent, om Spooky veilig onder te brengen. Bekijk en onderzoek altijd eerst alles. 

 

Hut

Ballonvaart

Huis
Dart tent Fontein Engel
Waarzegster Ingang - Duivel Draaienmolen

 

Praat met de Waarzegster - Vindt haar contactlens.

Duivel: Zoekt zijn kind

Draaienmolen. Trek de stekker eruit. Lees een papiertje op de driekoppige slang van de draaienmolen.

Klik op het raadsel. Klik op de ogen van de slangen. Van L naar R 1 t/m 6:

 

Twice Three - 6

One Twice - 2

Only One - 1

Two and Thrice - 5

Twice Two - 4

Blind Mice - 3

Riddle Solves

Very Nice

 

Pak de contactlens.

Engel: Wil vleugels. Geeft een Ei en Lichtjes. 

Huis: Trek de stekker van de transport bol eruit. 

Praat met de gemaskerde vrouw.

In de kamer staan 3 kleine sokkels met een knop - Links in de hoek, rechts in de hoek en rechtsvoor.

Klik op de knop rechtsvoor en een pop met een kaars komt te voorschijn. Pak snel de kaars.

Rechts van de masker man is een touw met een stevige knoop die je niet kan los maken. 

Ballonman: Neem een ballonvlucht en betaal met de beenderen. Bekijk alles. 

Fontein: Ontdek een paneel onder in het fontein (oogcursor ergens onder op het fontein).

Picknicktafel: Leg het ei in het nest. Praat met de gloeilamp. Gebruik de contactlens op de lamp - wil zich op iets concentreren om op te schijnen. 

Leg de contactlens in de klauw vormige tak - tegenover het ei. Praat met de gloeilamp en pak na het gesprek het kleine duiveltje. Pak ook de contactlens terug. 

Geef het kleine duiveltje aan de duivel bij de ingang van het kermis terrein maar ga via het pad naar het huis, engel en draaienmolen naar de ingang want als je via het dartbord tent pad gaat staat daar politie. De duivel verteld ook dat er achter het paneel in het fontein een tunnel is, maar weet niet waar die naar toe leidt.  

Dartbord tent: Politie. Vraag eerst of hij weet dat zijn hoed in vuur staat  (4). Dan weer over zijn hoed(4).

Zeg dat je iets gewonnen hebt (1)- een halsketting of niets (unremarkable necklage - 2 of 3) en zeg dat je niet weet wat "Alive" betekent en de hoed nog steeds in vuur staat (nope - 4). Gebruik de kaars op de brandende hoed om de kaars aan te steken.

Huis: Gebruik de brandende kaars op de knoop in het touw. Ga terug huis in. Pak de pan met 'muffins' voor de gevallen vrouw.

Bekijk in het boeken rek het enige gekleurde boek. Pak dat boek en lees het in je inventaris.  

Geef de pan met 'muffins' aan de ballonman. Pak een sleutelbos uit zijn kleren. 

Picknicktafel: Probeer de stropdas te pakken van het hutje en heb een gesprek met de karakters. Koop een schaaltje as. 

Geef de sleutelbos aan de engel. Waarzegster: Geef de contactlens aan haar. 

Fontein: Geef de agent het as. Gebruik na de lange scène de lichtjes op de kroon, bovenop de fontein. 

 

Onderwater: Pak de kruik en gebruik de kruik op de luchtbellenplant. Zwem naar rechts. Zwem weer naar rechts.

Pak verder rechts een plank van de stapel. Gebruik de kruik met luchtbellen op de kleine kei en pak onder de kei een fles met gekleurde visvoer vlokken.

Gebruik het visvoer in het kleine gat en Spooky zal je volgen. Pak uit het grote gat een hakbijl.

Gebruik de plank onder de grote blauwe rotssteen. Gebruik de hakbijl op de rotspegel boven de plank.

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk/
Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

www.000webhost.com