03-06-2007

Secrets of Sultan Kanuni 2 (74 mb)

Free games deel 1 en 2

 

Net als in deel 1 droomt Ali weer over de sultan. Deze keer gaat het over een gouden schoen die je moet vinden?

Je wordt wakker en agenten staan voor de deur. 

De inventaris open je door de muiscursor naar boven in het scherm te bewegen. 

Het spelmenu open je met de Escape toets. Met de rechtermuis knop selecteer en activeer je de opdrachten. 

 

Turkije

 

Woonkamer

In je inventaris heb je een Schop. Schuif snel de stoel voor de deur. Pak uit de kast een Tang. Gebruik de tang op het raam.

Open het raam. Spring onder in de afvalcontainer. Open het kelderraampje om je voor de agenten te verbergen. Scène. 

 

Kelder

Pak een Steenkool. Zie een vat met dieselolie. Klik op de Energiegenerator.

Plaats de kabels in de generator om 220 volt te krijgen - van links naar rechts: Rood-Geel-Blauw-Groen.

Druk op de knop en je pakt de Voltage Generator. Duw het kratje onder het raam en klim naar buiten. 

 

Stad

Pak uit de afvalcontainer, Koperen Platen. Combineer de tang met de koperen platen.

Combineer tang/koper met de voltage generator. Gebruik de generator op de ketting. Open de poort. 

 

Praat met de bodyguard - voor het French Restaurant. 

Loop verder de straat door en rechts in een zijstraat. Je ziet weer een droom.  

Klop op de deur - boven aan het trapje. Terug naar de straat en verder naar het einde van de straat.

Zie links het Dortyol buffet. Ga rechts naar het Ottoman Museum. Praat met de museumportier. 

Ga het Sultan Café binnen. Praat met de barkeeper. Praat weer met de Bodygard.

Ga terug naar de afvalcontainer. Ga rechts naar de achtertuin en pak uit de vijver een Fles. 

Kelder: Vul de fles met Dieselolie. 

 

Geef de dieselolie aan barkeeper, Hasan. Klim via de ladder het dak op. 

Klim via het balkon de flat binnen. Pak de Mobiletelefoon. 

Ga naar de achtertuin en ontmoet Neo. Lange Scène. 

Onderzoek alles in de keuken en praat met de Oracle. 

Ga naar het French restaurant en praat met Neo,French en de ober. 

Ga naar de flat, via het dak van het Sultan Café. Ga naar de andere gedeelte van de kamer. Gebruik de computer.

Klik op de printer en print een Specialist identificatie kaart. Pak de Identificatie Kaart onder uit de printer. 

 

Toon de ID kaart aan de museumportier en ga museum binnen. 

Bekijk alles in het museum. Onderzoek het portret aan de muur, van Sultan Kanuni.

Puzzel: Plaats de juiste puzzelstukjes in het goede vakje, draai het in de goede positie en reproduceer het portret.

Plaats je een verkeerd stukje in het verkeerde vakje, klik je op het rechtse knopje. Met het linker knopje draai je het puzzelstukje. 

Heb je het goed, schuift er een geheimvakje achter het portret open. Pak het Artefact/kunstwerk. 

Ga naar boven. Klik op de troon en je ziet weer een droom. 

Geef de Artefact aan de Oracle en je pakt een Koekje. 

Geef het koekje aan French. 

 

USA

Ga niet het hoofdkantoor binnen anders wordt je neergeschoten. Open het hek. 

Gebruik de schop op het rooster van de ventilatorschacht en ga door de schacht.

Open een opbergkastje en pak het Kostuum. Ga door de deur. Praat met agent Smith en John. 

Neem, links de trap omhoog. Op de gang zijn 7 programmeer deuren. 

 

Deur 1: Meer

Lees de instructies. Klik op het vlot. Breng het schaap naar de overkant - klik op het schaap, klik op de oever van de overkant en klik weer op het schaap.

Vaar terug naar de overkant - klik op de oever. Pak het Onkruid (weed). Vaar terug naar de overkant en klik op het schaap - je plaats dan het schaap op de vlot en het onkruid op de oever. Pak dan de wolf - je ruilt de wolf met het schaap. Plaats de wolf op de oever van de overkant. Plaats dan het schaap aan de overkant. Als beloning pak je de Glazenbol van de grond. 

 

 

Deur 2: Wolken

Trek aan hendel:  4-7-1-8-2x op 6-9-2-4-1-8. Pak de Blauwe Diamant.

Ga terug naar onderen met 9 en 2

 

Deur 3: Ravijn

Klik op hendel: 1-5-3-2-4-1. Pak de Rode Diamant. 

 

Deur 4: Mars

Voordat je deze deur binnen gaat, plaats je de glazenbol op je hoofd. 

Duw de onderste rotsblok weg en pak de Zwarte Diamant. Onder een andere rotsblok ligt een brok steenkool.

Gebruik de zwarte diamant in het groene vloeistof - Groene Diamant. 

Gebruik de steenkool uit je inventaris ook in het groene vloeistof - Groene Steenkool

 

Deur 5: Maan

Voordat je deze deur binnen gaat, plaats je de glazenbol op je hoofd. 

Pak de Gouden Schoenen. Scène. 

 

Deur 6: Bergen

Duw de boomstam om. Pak links van de boomstam 2 Botten. 

Leg de kleine en dan het grote bot voor de boomstam

Ga verder naar links. Save: Pak de Gele Diamant en ren zodra je kan snel terug over de boomstam, voordat de T-Rex dinosaurus je pakt. 

Klik zodra je kan rechts in het scherm om meteen weg te lopen. Passeer de boomstam en de T-rex struikelt. Blijf het proberen :)

 

Deur 7:

Plaats de gekleurde diamanten in dezelfde gekleurde gaten langs de deur. Open de deur. Neo verschijnt. Save

Je ontmoet achter deur 7 de onverslaanbare Architect en zijn zoon, Superman.  

Neo neemt Superman onderhanden en jij moet de Architect verslaan. 

Klik snel met de handcursor op de witte gedoofde lichtpunten (source).

Ga rond (met de klok mee of als hij dichtbij je is andersom) en klik achterelkaar op alle punten om de lichtpunten te laten branden.

De Architect verliest zijn kracht en je hebt hem verslagen.

 

Superman heeft Neo verslagen en je moet het nu opnemen tegen Superman. 

Gebruik de groene steenkool op Superman (gebruik je als nep krypton). 

Wordt vervolgd met deel 3!

Einde 

 

 

Secrets of Sultan Kanuni 1 (3.9mb)

Ali wordt wakker. Je hebt gedroomd over een Sultan die je een opdracht heeft gegeven om een schat te vinden die begraven is in de tuin, van het historisch museum. Of is de droom echt?

 

Pak de diskette. Verlaat de kamer, ga richting Sultan restaurant, pak het bankpasje die op de grond ligt.

Ga het restaurant in. Praat met de ober en kom zijn geboortejaar te weten.

Praat met de eigenaar van de gereedschapswinkel en kom te weten dat hij de sleutel van de winkel in het park verloren heeft.

Gebruik het bankpasje in de pinautomaat - tegen over je woning.

Klik eerst met de handcursor op de pinautomaat, stop het pasje in de bovenste gleuf, tik de pascode 1979 (geboortejaar ober), klik op ok, neem geld op "draw money' , pak het geld en klik op 'exit'. Ga rechts in het scherm (achter de woning). 

Ga de elektronische gereedschapwinkel in, praat met de verkoper en koop een vacuümmachine (klik het geld op de verkoper). 

Ga naar het park - schuin tegenover het restaurant. Gebruik de vacuümmachine op de hoop bladeren  en pak de sleutel. 

Geef de sleutel terug aan de eigenaar die nog in het restaurant aan het eten is en je pakt automatisch een schop uit zijn winkel.  

Praat nog met hem voordat je de winkel verlaat. Ga naar je woning.

Gebruik de computer, klik op ID Printer, kies voor inspecteur en je hebt een vals ID kaard.

Ga naar het museum  - langs de elektronische gereedschapwinkel. 

Praat met de portier, toon hem je inspecteur pasje en ga naar binnen.

 

Praat met de vrouw achter de informatie desk. Koop een brochure met het biljet wat je nog over hebt en je krijgt een muntjes terug. Bekijk alles in de hal en ga terug naar je woning.

Gebruik de computer, Analyzer (analyseren), klik de brochure uit je inventaris in het scherm, klik op X-Ray en je weet nu de plaats waar de schat begraven is. Print het uit voor de plaats van de schat. 

 

Ga achter in de tuin van het museum ( rechts door de deur in de hal van het museum).

Als je de tuin verder in loopt gaan de andere weg.   

Gebruik de schop op de roze plek, pak de kist uit het gat, open de kist en pak alles uit de kist: een paar gouden laarzen, 1 document en een foto. Als je wil kan je met je muntje muziek afspelen in de muziekbox van het restaurant. 

 

Gebruik de computer in je woning, kies het menu als je het menu niet ziet, kies Translator (vertaler).

Klik het document van Ottoman in het scherm om het te vertalen.

Kies terug (back), menu, Analyzer, klik de foto in het scherm, je ziet een boek die de boekenkast verschuift en print het uit. 

Terug in het museum ga je naar de boekenkast. Trek aan het gele boek en ga de geheime doorgang in (hand).

Trek je gouden laarzen aan (klik de laarzen op Ali) en sla de bewaker neer.

Pak zijn geweer en ga de automatische schuifdeur door. 

Gebruik de grote computer, bekijk de wereldmap, terug naar het menu, klik op Magnetic card manuel, stop je diskette in de gleuf

(als die info niet komt klik je eerst op 'save information to disk), copied to disk en ok .

Ga de deur rechts in het scherm door, een alien komt uit de Ufo, pak zodra je kan je geweer uit je inventaris en schiet de Alien neer. Ga de Ufo in (hand cursor), gebruik de computer, klik op, stop de diskette in de gleuf, print en pak de Magnetic card printer. Verlaat de Ufo. Gebruik de magnetische kaart in de kaartlezer langs de deur.

Sla een van de mannen neer, na het gesprek en Einde Game. 

En toch even ironisch laten zien dat PSV met 3-1 gewonnen heeft van Milaan maar niet de Finale spelen :(

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

www.000webhost.com