18-10-2005

Download gratis games

 

Silent Knight: Deel 1: De Middelmatige Ontsnapping

The Mediocre Escape

 

Het spel neemt plaats in het koninkrijk Calithulhu van mijn heel eigen fantasiewereld.

Je bent een Ridder van het koninkrijk Carté Dor die in Calithulhu veroordeelt is tot de doodstraf. Hier begint het verhaal.

 

 

In de cel:

Pak de bijbel en je hebt meteen een paperclip. Praat met de bewaker. Kijk uit het celraam, praat rechtsonder in de celraam  en praat met de Orc Zork.

Praat weer met de bewaker. Lees de bijbel tot je leest dat je recht hebt om naar het toilet te mogen. Praat met de bewaker en zeg dat je naar het toilet moet.

Ga rechts naar het toilet. Onderzoek de wasbak waar je een munt in vindt. Gebruik de munt in het condoomautomaat. Vul het condoom met water. 

Pak toiletpapier. Gebruik het toiletpapier in het toilet en trek (use) het toilet door. Ga terug naar je cel. 

Zeg tegen de bewaker dat het toilet verstopt is, open de celdeur met de paperclip en ga naar het toilet.

Duw (push) de bewaker in het toilet en pak de sleutel die op de grond ligt. 

Open de deur en ga de kleedruimte in (locker room). Pak de douchekop, open opbergkastje 2 met de sleutel en pak het pornoboekje

Ga in de gang de trap af, gooi het pornoboekje naar de bewakers, pak uit de riem die op de grond ligt een magneet en een moersleutel.

Ga cel 01 in, vraag aan Zork of je zijn bord krijgt.

Gebruik de moersleutel op de douchestang in de kleedruimte en combineer de stang met het magneet.

Probeer met de stangmagneet het bord van Zork te pakken. 

Ga naar je cel, kijk weer uit het raam, roep Zork en gooi het condoom gevuld met water naar Zork.

Pak dan met de stangmagneet zijn bord en lepel. Gebruik de lepel op de kapotte grond in de douche ruimte. 

Ga naar het einde van de tunnel, loop aan het einde links op de plank.

Gebruik de douchekop met slang op de vlaggenstok (einde van de vlaggenstok klikken) en klim naar beneden (klik op de witte douchekop gedeelte).

Open de deksel van kist (je moet de goede spot vinden op de deksel te openen en de kist te gebruiken, klik rechtsboven in de hoek van de kist).

Spring (use) in de kist en einde deel 1

 

 

Silent Knight: Deel 2: De Geweten van de Koning

The Conscience of the King

 

In het eerste deel ontsnapte je uit de gevangenis.

Dit was zo indrukwekkend dat dezelfde koning (Koning Arnold van Calithulhu) - die je eerst had gevangengenomen, beloofd om je vrij te laten.

In ruil daarvoor moet je de draak vinden en doden die zijn schoonzoon zou hebben gedood

Dit is waar dit volgende hoofdstuk... begint.

 

 

Stad Hatlh Mon

 

Onderzoek alles tot de assistent van de koning - Sully,  je komt vertellen wat je moet doen:

Vindt vervoer - een drankje die de draak dood en een map met de locatie van de draak grot.  

Hij geeft je en tand van de draak. Pak uit de afvalbak 3 metalenstaven. 

Pak een steen. Gooi met de steen het raam in van het schuurtje en pak de scherven. 

Probeer een map en de touw eromheen te pakken.

Gebruik de glasscherf op het touw als de mapverkoper niet naar je kijkt. Pak een map en het touwtje. 

Ga kasteel in. Praat met de werkster - Sully en Koning Arnold. 

Ga rechts in het scherm met de mapverkoper .

Bezoek alle plaatsen op de map 

 

Home of Muh The Hangman:

Lees het papiertje op de deur.

 

City Gate:

Praat met de bewaker bij de stadspoort.

 

Home of Simon Delacroix:

Praat met Seedy. Nieuwe plaats op de map - Freddy' s Bar

Praat verder met hem. Pak uit de doos een tube lijm en een vuurwerk rotje. 

Klop op de deur van de Druid/tovenaar. 

 

Town Square:

Praat met hangman. Open het klepje onder de galg en kijk in het gat.

De machine binnenin is stuk. 

Pak het riempje. Verwijder de dode rat uit de tandwielen. 

Sluit (close) de Jack in de box en de valluik (drop).

Gebruik een metalenstaaf op de houder (arms) en een metalenstaaf op de valluik om die dicht te houden. 

Gebruik de rubberen riem op de tandwielen. 

 

Gebruik de strop op de galg. Praat met hangman als je aan de strop hangt en vraag of hij de galg wil testen/gebruiken. 

Je komt in de hel. Praat met Satan. 

Je moet 3 puzzels oplossen. Open de deurtjes in de muur.

Linkse puzzel - druk op knop (push) 2;4 en 7.

Middelste puzzel -  Plaats een metalenstaaf in het gat langs de rode. Pak een bot bij het skelet en plaats die in het andere lege gat.

Het bot is te groot. Gebruik de glasscherf uit je inventaris op het bot en plaats het dan in het gat.  

Rechtse puzzel - Muziek puzzel.

Klik (rechtse muisknop) boven op de muziekbalk en je hoort een deuntje.

Dit deuntje moet je naspelen met de schuifknoppen onder de muziekbalk.

Dit moet je met 3 verschillende deuntjes doen. 

Klik met de rechtse muisknop op de schuif om het omhoog te schuiven. 

Klik, midden/onder op de ster om het deuntje af te spelen.  

O = Schuif Onder
B = Schuif Boven
1ste: O O O B B - klik op de ster
2de: O B O O B - klik op de ster
3de: B O O B O - klik op de ster

 

De heldeur gaat open en loop rechts door de deur of life. 

Nieuwe plaats op de map - Kerk. 

 

Terug naar de stad

Praat met de fotograaf. Maak een foto en pak de foto die op de grond valt. 

Gebruik de lijm op de kamera en laat een nieuwe foto van je maken.

Pak zijn paspoort uit zijn jas. Pak rechts in het scherm de radio uit het venster. 

 

Freddy's bar

Speel een spelletje op de arcadekast. Je hoeft niet veel punten te halen. 

Als je dood bent ga je uit het spel.

Je wint een gratis bon voor een pulbier die onder in de gokkast ligt. 

Praat met de barkeeper. Speel het dobbelspel met de barkeeper. 

Praat weer met hem.  Bestel een pulbier met je gratis bonnetje. Pak de pulbier. 

Pak het oude eten. Steek de lont aan van het rotje met het vuur van de kaars. 

 

Gebruik het brandende rotje op de brievenbus van het kasteel bij de mapverkoper.

Pak het magazine. 

 

Home of Simon Delacroix:

Geef de pulbier aan Seedy en hij geeft je een demo cassette. 

Stop de cassette in de radio. 

Pak voor het huis van de Druid hete chilipeper. 

Klop op de deur van de Druid en geef de magazine aan de Druid. Ga naar binnen.

Pak van de tafel de magische dobbelstenen; inktpotje en veer. 

Praat met de Druid/tovenaar. Blijf doorvragen tot hij je helpt met het maken van het drankje voor de draak. 

Geef hem de veer, de draaktand , de hete peper en pak het drankje.  

 

Kerk:

Praat met de priester. 

Ga biechten en biecht tegen de priester. 

Gebruik als je nog in de biechtstoel staat de radio en de priester luistert naar de demo en jij kan de biechtstoel verlaten.

Pak de crypt sleutel van het altaar. 

Open de vloerdeur met de crypt sleutel. Ga naar beneden en verder beneden naar de crypte.

Praat met de oude vrouw. Geef de vrouw eten. Open de doodskist.

 

Ga weer aan de strop van de galg hangen en laat de hangman je weer ophangen.

Je komt nu in de hemel.

Praat met St. Peter.  De dronkeman is eerst aan de beurt.

Op de map is nu de trap naar de hemel.  

 

Ga terug het kasteel in.

Gebruik de inkt op het tapijt. Zeg tegen de werkster dat er inktvlekken op het tapijt liggen.

Pak de emmer van haar karretje. 

Gebruik de lijm op je foto. Plak de foto op het paspoort van de fotograaf.

Leg het paspoort op de tafel bij Sully voor een stempel.

Pak je paspoort terug, uit de doos met paspoorten. 

 

Ga naar het huis van de hangman. Gebruik het touw met de emmer en gebruik die dan in het water. 

Gooi het water uit de emmer over de dronkeman in de bar om hem wakker te maken. 

Praat met hem. 

 

Ga naar de hemel en praat nu met St.Peter. Praat met de dode. 

Open de doodskist in de crypte en je krijgt de draakmap. 

Vraag aan Seedy of je je pul terug krijgt.  

Sla met de hakbijl, bij het huis van de hangman de bodem uit de pul. 

Vraag aan de barkeeper of hij de lege pul wil vullen. 

Als hij een nieuw vat gaat aan sluiten verwissel je de dobbelsteen die op de bar liggen met jou magische dobbelstenen. 

Daag hem nu uit voor een spelletje dobbelen en je wint zijn paard die bij de stadspoort staat te wachten. . 

Ga met Sully praten en zeg dat je de 3 dingen hebt. 

Ga naar de stadspoort. Toon je paspoort aan de bewaker, open de stadspoort en zie het einde van deel 2.  

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk/
Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

www.000webhost.com