03-03-2006

 

 

Sancho's Island

 

Sancho's Eiland  is het grafische avontuur dat het ware verhaal van Don Quijote de la Mancha vertelt. 

In dit spel ben je Sancho Panza en ontdek het verborgen verhaal achter het boek. 

Dit spel kan je alleen Online op internet spelen. Als je je daar registreert dan kan je het spel opslaan en later verder spelen.

 

Hoofdstuk 1

 

Bekijk, onderzoek alles en praat met iedereen die je tegenkomt. 

Je begint in je slaapkamer en je hebt honger. Open de deur, verlaat de slaapkamer waar je op de achterplaats komt. 

Pak de kapotte bel. Praat met je zoon - Sanchico

Praat met je dochter - Juana, die in de kinderkamer is (praat tegen de gesloten deur).

Ga rechts de keuken in en heb een gesprek met je vrouw - Teresona.

Ga rechtsonder in het scherm naar buiten via de voordeur (bij de spinnenweb).

Zie een losse steen die je niet kan pakken. Ga Noord naar het dorpsplein (klik boven op de waslijn). 

Linkerkant is een smid met de hond - Atila en linksboven kan je het dorp verlaten (je kan in dit eerste deel het dorp niet verlaten).

Rechterkant is een kerk en een kapper. Rechtsboven in het scherm ga je naar een staldeur en het huis van Sir Quijano (main gate). 

Rechts van de kerk is een straat waar de apotheker is.  

Zie in het fontein een stukje papier die je niet kan pakken. 

Pak bij de staldeur een glinstert object - vreemde munt.

Zie in de straat ook een stukje papier onder het wiel van een kar.

Probeer de kar weg te duwen maar een touw blokkeert de wielen. 

Open de apotheekdeur en heb een gesprek met de apotheker.

Geef hem de munt in ruil voor een lime thee plant.

Ga terug naar huis (Zuid bij fontein). 

 

Geef de thee plant aan je vrouw. 

Geef de kop thee aan Juana. Praat met haar. 

Praat met Sanchico.

Praat met Teresona.

Pak de tang (pliers) bij de openhaard en mes van de tafel. 

Trek (pull) aan de losse steen, buiten bij de voordeur. Pak de schorpion en je pakt een stukje papier. 

 

Dorp

Gebruik de tang op het stukje papier in het fontein om het te pakken. 

Gebruik het mes op het touw aan de kar. 

Duw tegen de kar, pak het laatste stukje papier onder het wiel en je combineert de stukjes samen.

 

Huis

Praat met Sanchico. Ga naar de keuken en je vrouw heeft een nieuwe opdracht voor je.

Praat daarna met haar. Pak uit de pot met eten, die boven het vuur hangt, doorgekookt vlees (klik in de pot met stew).

Gebruik het vlees in de relax thee die op tafel staat. 

 

Dorp

Geef het vlees met de thee aan de hond, Atila.

Pak de hamer die aan de paal hangt,langs de hond. 

Gebruik de hamer op de kapotte bel. 

Gebruik de gemaakte bel op de deur van het huis van Sir Quijano en praat met hem. 

 

Volgende dag

 

Praat met Sanchico, Teresona en Juana. Pak op de schoorsteenmantel, de fles met olie

 

Dorp

Praat met Ennesto en Nicolas. Probeer de poster te pakken die achter Nicolas hangt en praat opnieuw met hem.

Ga huis van Sir Quijano in. 

Ga naar boven - opening bij de ingang van het huis. 

Praat, in de slaapkamer, met Don Quixote - Hij wil 3 boeken.

Ga beneden naar de keuken; links van de put.

Praat met de huishoudster. Probeer, uit de kast een bronzenbord te pakken.

Trek aan het touw van de put en je pakt een kikker.

Ga de andere opening door, naar de stal.

Zie een papiertje onder de poot van het paard. Praat tegen het paard - Rocinante. 

Zeg tegen het paard waar hij niet van houdt: smell as a pig, dan elegant donkey en Ugly.

Je krijgt automatisch een muzikale pagina uit een boek.

 

Huis

Praat met Sanchico en zeg dat hij een ontmoeting met de kapper heeft.

 

Dorp

Pak daarna de poster die achter de kapper hangt - is een pagina uit het tweede boek (draak).

Ga kerk in. Bekijk het schilderij in het kapel. Probeer het te pakken en je ziet dat er iets achter ligt. 

Praat met misdienaar - Carlitos.  Bekijk de collectebus en notitie. 

Probeer de kikker in het doopvont te leggen. 

Praat achter in de kerk met de priester. Zie een papiertje bij de biechtstoel. Gebruik de biechtstoel.

Zie en open de vouw van het tapijt; hoek - linksonder. Zie en pak het as. 

Praat tegen de brandenkaarsen in de kandelaar, tot ze uit gaan.

De misdienaar komt de kaarsen weer aansteken. 

Gebruik nu de kikker in het doopvont. Pak het schild papiertje bij de biechtstoel als de priester bij de kikker is.

Pak het schilderij uit het kapel en krijg een kleine sleutel. 

 

Praat met Don Quixote over de bagage (luggage) - draakpapiertje (dragon).

Hij wil een houten ronde schild - schild papiertje (armour)

Hij wil geld - embleem papiertje (emblem).

Hij wil een zadel.

 

Praat met de smid. Ga terug naar de stal. 

Ga links van het paard. Pak de kat. 

Bekijk de staldeur (farmyard door). Gebruik de olie op de scharnieren van de deur. 

Gebruik de kat op de staldeur. De huishoudster komt. Pak, in de keuken uit de kast het bronzenbord. 

Praat en geef het bronzenbord aan de smid en hij geeft je munten. 

Praat met de apotheker (open zijn huisdeur). 

Voor het medicijn van de smid heeft hij 3 ingrediŽnten nodig:

Schorpioenen vergif - rozemarijn en as (wierook). Hij geeft je een fles.

Gebruik de fles op de Schorpioen.

Praat met de kapper, vraag of hij rozemarijn heeft, zeg dat je voeten al weken stinken en hij geeft je rozemarijn. 

Praat met de apotheker en geef de3 ingrediŽnten. 

Hij geeft je een lotion voor de pijn. Praat met de smid,  geef hem de lotion en hij geeft je een schild.  

Ga nu met Cide Hamete praten - bij het huis van de apotheker.

Zijn kar is kapot en is zijn munt verloren.  

Praat met de apotheker en hij heeft de munt in de collectebus gestopt. 

Ga de kerk in. Blaas weer alle kaarsen uit. Gebruik dan de sleutel op de collectebus en je pakt de Arabian munt.

Praat weer met Cide Hamete - zeg 'sorry what' groet hem in het Arabisch, zeg dat je de munt hebt en vraag over het zadel.

Hij geeft je het zadel voor de munt.

Save. Ga met Don Quixote over de 3 dingen praten en einde Deel 1

 

Hoofdstuk 2

 

Laad de laatste save game. Praat met Don Quixote over de 3 dingen en daarna start Deel 2

 

Na de intro sta je bij 4 windmolens. Praat met Quijano - je moet zijn lans herstellen. Ga de 3de windmolen in en probeer om het tarwemeel te pakken.

Ga naar boven en praat met de molenaar. Verlaat de molen, ga Noord langs de laatste windmolen naar het kruispunt.

Pak de hamer onder het richtingaanwijzerbord. Ga naar de Linkerzijde van het scherm.

Ga winkel in en praat met verkoper -  Antonio; hij zegt, om een lans te maken heb je een flexibele sterke stok nodig, een speerpunt en een touw om het samen te binden. Verlaat de winkel en merk de bijenkorf op, de Afrikaanse koninginmier en 'johannesbrood' boom (carob tree), naast de boom met de bijenkorf.

Pak de Afrikaanse koninginmier en ga terug naar het kruispunt. Neem het pad boven in het scherm en praat met de schaapsherder - Pedro; hij wil radijs met honing.

Bekijk de herdersstaf  van de schaapsherder en de schapen. Pak het wol van de pluizige schaap.
Ga het stenenhutje in. Bekijk het ingenaaide doekje op de hoofdkussen van het ongemakkelijke bed. Open het doekje van de kussen en krijg een sleutel.

Gebruik de sleutel op de kist en krijg een bijenuitrusting. Pak spijkers en de vuurpijlen van de plank.

Verlaat de hut en ga met de piraten praten die voor de brug staan.

Ga links van de piraten en praat met Quijano. Pak uit het gras de lokvogelfluit. Ga links en praat met de merriefokkers. Pak de steen, dichtbij het rivier.

Ga terug naar de windmolens en ga rechts in het scherm, bij de achterste windmolen (eerste). Gebruik de lokvogelfluit op de kraaien om hen te laten schrikken en pak de radijsneus. Ga naar de windmolens, en zie Rechts van de 1ste windmolen (grootste) een mierenhoop.

Gebruik de Afrikaanse koningin op de mierenhoop. De molenaar loopt naar de mierenhoop en jij kan dan wat tarwemeel in de molen (derde) pakken.

Gebruik het tarwemeel en de vuurpijlen op de 2de (geruÔneerde) windmolendeur. Het blaast de deur open. Ga de windmolen in en pak het tandwiel.

Ga naar boven en pak de kapotte katrol (pulley). Verlaat deze molen en ga de 1ste windmolen in.

Gebruik de spijkers op de gebroken ladder en pak dan de ladder.

 

Terug naar het kruispunt en er zou nu een venter met een kar hier moeten zijn. Praat met hem, en krijg het boek over de bouw van windmolens.

Ga naar de 1ste windmolen terug en gebruik het tandwiel op de mechanische ezel.

Duw tegen de ezel, gebruik de ezel en de wieken zouden nu moeten stoppen met draaien.

Gebruik de ladder aan de kant van de molen en pak de speerpunt uit het zeil.

Is de venter er (nog) niet dan ga je door om de honing te pakken en kom later terug.

Om de honing te krijgen, ga je terug naar het scherm met de winkel. Gebruik de bijenuitrusting op de bijenkorf om het te pakken.

Gebruik de steen op de johannesbrood boom (carob) om een peul van de boom te krijgen.
Ga naar de herdershut en gebruik de wol op het vuur. Gebruik de bijenkof op het vuur, de rook zal hen doen verjagen en je hebt de honing.

Gebruik de honing met de radijs en geef het aan de herder, hij zal je zijn herdersstaf geven. Was de venter er niet dan zal hij er nu wel zijn.

Ga naar het scherm met Quijano, gebruik de herdersstaf op de wijnzak in de rivier. Ga weer met de merriefokkers praten.

Blijf met hun praten tot er een nieuwe dialoog bijkomt. Praat dan met de anderen tot bij hun ook nieuwe dialogen bijkomen en wijn drinken.

Gebruik dan de nieuwe dialogen tot ze in slaap vallen.

Zijn ze in slaap gevallen gebruik dan de speerpunt op het touw om de boom bij de paarden. Zie een scene.
 

Praat met de verwonde Quijano - hij zegt dat zijn paard Rocinante is verwondt en vraagt je om het paard te helpen om op zijn poten te laten staan.

Ga links, geeft de peul aan het paard - Rocinante en hij staat weer op zijn poten. Pak de teugels en gebruik de teugels op je ezel - Rucio.

Gebruik de katrol op Quijano, trek aan het touw van de katrol en Quijano wordt omhoog gehesen.

Trek aan de teugels van Rucio, en hij zal onder de ridder worden geplaatst.

Gebruik (use) opnieuw het touw van de katrol en Quijano zal op de rug van Rucio worden geplaatst.

Ga met de piraten bij de brug praten, kies de nieuwe dialoog over je meester die verwond is en zij zullen je laten passeren.
Einde Deel 2

 

 

Hoofdstuk 3
 

 

Je begint waar het tweede hoofdstuk beŽindigde - Herberg. Je meester heeft, heet water, alcohol en verband nodig.

Praat met het kamermeisje - Maritormes. Open de middenlade, dichtbij het bed en pak de schaar (kijk in de la). Pak de zak, in de rechtse hoek.

Ga naar beneden en praat met de dronken man. Pak de lege likeurfles van de tafel.

Ga Noord de deuropening door en praat in de keuken met de kokkin - voor soep te maken heeft ze knoflook en een snijbiet (bladgewas) nodig.

Verlaat de herberg en praat buiten, op het plein, met de Herbergier. Pak de kaars die op de grond in de hoek ligt en steek die aan via de lantaarn.

Ga links op het plein en Zuid verder naar de stal. Praat met de staljongen - hij wil iets eten, dan zal hij zijn fluit aan je geven. Pak de sikkel en de knoflook. .
 

Ga op het plein Noord de poortopening door. Ga rechts en Noord. Gebruik de sikkel op de snijbiet, die tegen de muur groeien (chards). 

Praat met de kokkin over de snijbiet en knoflook en ze geeft je soep. Bekijk het bord met eten dat op de tafel staat, probeer het te pakken.

Zeg tegen de kokkin dat het eten voor de staljongen is en je pakt de worst. Geef (praat) de worst aan de staljongen en hij geeft zijn fluit. 
Ga terug de herberg in. Gebruik de fluit op de wijnfles van de dronkaard en je giet de wijn over in jou lege wijnfles.
Ga bij de pleinpoort links en zie een venterkar. Ga verder links en praat met de dochter van de herbergier.

Ga achter de laken staan, gebruik je brandende kaars op de trekkar, gebruik Rodri de schorpioen op de kaars om de dochter bang te maken

Pak de schone laken. Gebruik de schaar op de laken om verband te maken.

Ga naar de slaapkamer, praat met het kamermeisje over heet water (soep), alcohol en het verband (eerst About what you ..).

Vraag dan aan het meisje of ze nog iets anders nodig heeft. Quijano is genezen.

Pak de pispot onder het bed. Onderzoek (look) de hoofdkussen en je vindt een draaksleutel. Praat beneden weer met de Herbergier - vraag over de koffer. Gebruik de sleutel op de koffer en je pakt er wat houtenmunten uit. Ga op het plein, boven in het scherm, de boekenwinkel in. 

Heb een gesprek met de eigenaar - als je over de houtenmunten praat, ruil je die voor een boek. Pak de inktpot van de balie. 

Ga terug naar Don Quijano om over het boek te praten - hij heeft wijn, rozemarijnolie, olie en zout nodig voor de balsem.
Praat in de keuken met de kokkin - ze heeft iets nodig om het vuur op te stoken, dan zal zij je wat olie geven. Pak de peper van de plank.

Praat buiten op het plein met de dochter  - vraag haar om rozemarijn, zij zal je wat geven als je haar broche vindt.

Ga naar de stal, gebruik de hark en na 8 uur door het hooi te harken vindt je de broche (naald). Pak de broche en een raaf pakt de broche.

Verlaat het plein en ga Noord. Bekijk de boom - je ziet een vogelnest met iets van goud erin.

Ga links en praat met schaapsherder Pedro - hij zal je zoute kaas geven als je voor hem een afspraak regelt met het kamermeisje, Maritormes.

Ga naar de venterkar en praat met de venter die daar nu is. Ga verder links en praat met de staljongen - om het teer te krijgen moet je een wachtwoord geven. 
Praat op het plein met het kamermeisje, Maritormes over de afspraak met schaapsherder,Pedro - Ze wil een schriftelijke uitnodiging.

Ga de herberg in en links naar de slaapkamer van de donkaard die daar ligt te snurken. Gebruik de peper op de dronkaard om het te wekken.

Tijdens het gesprek geeft hij het wachtwoord. Praat weer met de staljongen over het teer (tar), geef het wachtwoord (Octopus) en hij geeft je wat teer.

Ga naar de stal op het plein en pak de poster van de stalmuur. Geef (praat) de teer aan de kokkin en ze geeft je de olie.

Ga boven naar de slaapkamer en gebruik de fluit op de gat in de vloer en je krijgt wat termieten. Gebruik de termieten op de boom en zij eten van de boom.

Jje hebt dan de gouden naald en een veer. Praat met de venter - vraag of hij iets heeft om te leren schrijven, hij zal je een boek geven. 

Praat met de schaapsherder over de afspraak, zeg dat je alles hebt om een uitnodiging te schrijven - inkt, veer, poster en het boek - hij schrijft een uitnodiging.

Praat met de dochter over de gouden naald (broche) en je krijgt de rozemarijnolie. Praat met het kamermeisje over de uitnodiging.

Praat met de schaapsherder over de afspraak en dat ze de uitnodiging accepteert - je krijgt zoute kaas. Pak de hoorn van de koe schedel. 
Gebruik de hoorn op de leren wijnflessen in de beneden slaapkamer en gebruik dan de pispot op wijn.

Praat met Quijano over de balsem ingrediŽnten - wijn, olie (rozemarijnolie), olie van de kokkin en de zoute kaas.

Zeg dan dat hij alle ingrediŽnten heeft en klaar is om te vertrekken. Einde Deel 3
 

 

 

Hoofdstuk 4 ?

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com