04-01-2008

Once Upon A Crime: A Fairytale Whodunnit
 

Gratis game

Download OUAC_v1_3B.ZIP

 

Web pagina

 

Roodkapje is moe geworden van alsmaar de mand te moeten bezorgen.

Op een dag besluit ze om privť-detective (PI) te worden en kocht het materiaal dat ze daarvoor nodig heeft.

Er is een vreemde misdaad begaan in het dorp Parodise. In dit sprookje is de grote boze wolf gedood en het is aan Roodkapje om de zaak op te lossen.

Wie heeft dat gedaan, hoe heeft hij of zij het gedaan en waarom heeft hij of zij het gedaan?

 

Scene of Crime

 

Om het spelmenu te openen, schuif je de muiscursor boven in het scherm. 

Na de intro sta je voor tinnensoldaat Steadfast, op de plaats van de misdaad. Je moet hem overtuigen dat je een P.I. bent.

Je moet je Pakketje openen. Bekijk de grote steen. Het heeft een scherpe rand. Gebruik het pakketje op de scherpe rand om het te openen.

Je toont je P.I. Penning aan Steadfast. Onderzoek de misdaad plaats. Dat is heel wat jam of is het bloed?

Bekijk de W. Bekijk rechts het vertrapte gras. Je moet er een afdruk van krijgen.

Uit het pakketje kreeg je ook een Glazenpotje en Vingerafdrukpoeder. Je hebt ook een Kersentaart in je inventaris.

Gebruik het vingerpoeder op het vertrapte gras - je moet iets hebben om het poeder te verspreiden.

Praat met Steadfast. Vraag om zijn hoed - vraag ook alle andere dialogen en doe dat bij iedereen. Je krijgt slechts zijn Veer.

Pak het Klavertje 4 blad naast Steadfast. Gebruik de veer en het poeder op het vertrapte gras en je ontdekt sporen van varkens.

Verlaat de plaats en je komt op de stadskaart. Ga naar de varkens hut.

 

Pig Bog

 

Praat met de varkens. Eerst met Alphonse, dan met Ruffy en als laatste met Puffy.

 

Parodise City

 

Praat met Geppetto. Vraag hem ook waar je het waarheidsdrankje kan krijgen.

Hij zegt dat je met Granny Smith moet praten,dus gaan we naar oma. 

 

Ginger Bread Hut

 

Toon de P.I. penning aan oma en praat dan met oma. Ze is bereid te helpen maar heeft sommige ingrediŽnten nodig:

fairydust op een honingraat, de kortste tijd, een kroon van een koning en een blauwe snoepwandelstok.

Bekijk de oven. Probeer de oven te gebruiken! Het heeft magisch vuur. Ga naar huis.

 

Parodise City

 

Bekijk het gereedschap waarmee Geppetto aan het werken is. Pak de Spatel.  Gebruik de ladder om naar je eigen kamer te gaan.

Pak de Kam van je bureau. Pak de Kussensloop van het bed. Gebruik de spatel op de Kaars. Ga naar de haven.

 

Thud Harbour

 

Pak de Lont van het kanon. Ga taveerne "The Hook" binnen. Praat met Kapitein Hook. Op de bar is een Tinker Bell.

Ze heeft fairydust, misschien kan ze het geven? Praat met Hook over FeeŽn. Je kan niets doen terwijl hij hier is, dus moet je hem afleiden.

Misschien later. Verlaat de taveerne. Ga naar rechts en praat met Koning Neptunus.

Vraag over het vissen en kom te weten wat voor aas hij gebruikt. Bied hem je kersentaart aan.

Hij is bereid om zijn kroon te geven als je kwallentaart hebt. Bezoek het kasteel.

 

Klutzencastle

 

Bekijk de rotte steen. Bekijk de aarde onder de rotte steen. Gebruik de aarde en je krijgt een Worm. Gebruik opnieuw de aarde.

Nu heb je een medaillon gevonden. Bekijk het medaillon. Het is van de vrouw van Edward. Maar omdat het niet van je is kan je het niet nemen. 

 

Ginger Bread Hut

 

Gebruik de lont op de grote kers.  Gebruik dan de lont in de kers. Je hebt de dode gewekt en de oven van oma vernietigd.

Gebruik de kaars op de vlam in de oven. Pak de vlam met kaars en pak ook de ovendeur.

Als je het richtingsbord nog niet gelezen hebt doe je dan nu - volg de gele stenenweg. Volg dus de gele weg.

 

Molasses Lake

 

Het is heet. Er is een bijenbijenkorf. Zo er moet honing zijn! Gebruik je glazenpot in het meer en krijg een glazenpot met stroop (molasses).

Gebruik dan de glazenpot op de suikergoedrots - de stroop kleeft op de suikergoedrots.

Gebruik de ovendeur op de stroop en dat zal eveneens erop blijven plakken. Je hebt een soort ladder gemaakt.

Gebruik de ovendeur en je kunt de bijenkorf bereiken. Gebruik je kam op de bijenkorf en krijg een kam met honing. 

 

Klutzencastle

 

Praat met de spook. Hij gelooft niet dat hij een spook is.

Overtuig hem dat hij dood is en als je hem over het medaillon vertelt zal hij overtuigd zijn en vertrekken.

Voordat hij vertrekt geeft hij je een lege zandloper.

Thud Harbour

 

Geef (gebruik) de aardworm aan Koning Neptunus. Misschien geeft hij dan zijn kroon. Nope.

Praat in de taveerne met Smee. Hij heeft een aardig spel - balletje balletje met nootdoppen en een parel. Je mag gratis spelen.

Je ziet dat hij ze niet beweegt. Kies (pak) een dop maar je zal de weddenschap niet winnen.

Vraag of je het nog een keer mag doen, maar weer zal je verliezen. Speel het nog een keer.

Nu voordat je een dop kiest, gebruik je het klavertje 4 blad. Kies een dop en Bingo! Je beloning is een cocktail.

Praat met Hook en vraag wat er op het menu staat. Bestel de Suma Deluxe en hij zal de cocktail onder in de kelder gaan maken.

Gebruik de  lantaarn. Gebruik de kaars in de lantaarn. De fee strooit wat fairydust. Verlaat de taveerne en ga opnieuw naar binnen. 

Tinker Bell is nu weer terug. Gebruik de kam met honing op de bar, rechts naast de lantaarn. Gebruik opnieuw de kaars in de lantaarn.

Tinker Bell zal nu wat fairydust  op je kam laten vallen. Pak de kam met honing en fairydust van de bar. Ga buiten naar Koning Neptunus.

Hij is er niet. Hij heeft wat spullen achter gelaten. Onderzoek de spullen van de koning. Pak uit zijn spullen een zeester en een copy-worm.

Herinner wat hij over de worm vertelde? Het kopieert wat het aanraakt en het maakt het kleiner. 

 

Pig Bog

 

Gebruik de copy-worm op de blauwe grote snoepwandelstok (hoek van de hut) en krijg een mini blauwe snoepwandelstok.

 

Lake Molasses

 

Ga dus via de gele weg bij oma naar het meer. Je zeester droogtuit door de hitte en lijkt nu op een kroon.

Herinner dat oma niet goed ziet. Ga naar Oma.

Ginger Bread Hut

 

Geef (gebruik) de blauwe snoepwandelstok, kam/honig/fairydust, zandloper en zeester aan oma. Het werkte!

Krijg het waarheidsdrankje. Ga naar de varkens om te weten te komen wie de wolf doodde.

 

Pig Bog

 

Geef het waarheidsdrankje aan Alphonse. Hij zal het niet nemen. Hij is verkouden.

Geef hem de kussensloop als zakdoek. Dat is beter en je krijgt het vies terug. Geef hem nu het drankje.

 

Klutzencastle

Je moet de Boeman tegenhouden. 

Parodise City

 

Praat met Geppetto. Bekijk en pak het log (boek). Ga boven naar je slaapkamer. Pak de blauwe beker van het nachtkastje.

 

Ginger Bread Hut

De dingen zijn veranderd. Praat met oma. Je krijgt een doek.

Pig Bog

 

Zie hoe alles veranderd is? Je beker is een emmer geworden. Gebruik de emmer op het varkensvoedsel.

Je hebt dan varkensvoedsel en een vijl gekregen.

Klutzencastle

 

Neem het pad in het noorden om naar het kasteel te gaan. Steadfast heeft een nieuwe baan. Praat met hem.

Hij zal je niet door laten en het magnetische hoefijzer ligt in de weg. Gebruik de log op de metalenstaven.

Je hebt nu een slappe lemmet (dull blade). Gebruik het doek van oma op de slappe lemmet. Je hebt nu een magische zwaard.

Probeer Steadfast te passeren. De magneet duwt je naar achteren. Gebruik het varkensvoedsel op de magneet. Dat zal je beschermen.

Probeer nu verder te gaan. Gebruik de vijl in de kersentaart. Niemand zal dat opmerken. Je kan nu verder en naar HAL gaan.

 

H.A.L.

 

Praat met de Boeman. Gebruik je magische zwaard op de Boeman. Je eindigt vastgebonden aan x-y-z as stangen. Praat met de Boeman.

Als hij weg is, gebruik je de taart om de vijl terug te krijgen. Gebruik de vijl op de sloten van de stangen. Je bent nu vrij maar nog niet veilig.

Je moet de computer uitzetten. Probeer het met een virus! Gebruik de zakdoek op de worm in de box.  De computer heeft nu een virus.

Je hebt de stad gered. Einde


 

©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves NL

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com