05-02-2018

 

The Adventures of Nick & Willikins  

 

De avonturen van Nick & Willikins is een humoristische blik op de Britse relatie tussen een meester en knecht, verteld door de lens van niet-Britse schrijvers.

Er is ook een lijk. Heeft de butler het gedaan? Het is aan jou om dat uit te zoeken! Oh, en jij bent de butler.

Download gratis spel

Website

 

 

 

Hoofdmenu - Escape toets

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen: nemen, praten,onderzoeken...

Inventaris - Koffer linksonder in het scherm.

 

 

Nick Hall Herenhuis

 

Slaapkamer

Praat met Nick - Beleeft (polite), Vriendelijk of Agressief. Kijk altijd naar alle hotspost.
Kijk onder het bed. Neem de telefoon oplader (phone charger).
Kijk naar het tijschrift, onderbroek en alle andere hotspots. Nick heeft honger.
Probeer de pizza hamburger in je inventaris aan Nick te geven, maar die lust hij niet.
Zie de hond Willikins. Ga naar de badkamer. Gooit de pizza hamburger in het toilet.
Ga terug naar de slaapkamer, en Nick wil dat je zijn ontbijt maakt.
Verlaat de slaapkamer en ga in de balzaal (ballroom), trap naar beneden.
Ga rechts naar de eetkamer (dining room) en achter in de eetkamer naar de keuken (kitchen).

Keuken - Wijnkelder - Kelder
Open de vuilnisemmer (bin) kijk erin en pak de rubberhandschoenen (cloves).
Open de koelkast (fridge) en neem er een worst uit (sausages).
Neem het magneet tegen de koelkast met het telefoonnummer van de hulpdienst.
Pak de toast in de gootsteen. Open het gordijntje onder de gootsteen en neem de pak rattengif (poison).

Combineer de toast met de worst - je gebruikt dan automatisch het mes op het aanrecht.
Ga links naar de voorraadkamer (pantry). Pak de schelvis (haddock).
Kijk in de aardappelzak en neem de chips. Ga terug naar de keuken.
Ga beneden naar de wijnkelder (wine cellar).

Pak het touw (rope). Pak het "NO" plakbriefje (sticky note) tegen de wijnfles.
Ga ladder af naar de kelder (basement). Zie de hol van een beestje (critter), kraan en rat.

Ga terug boven naar de keuken en naar de slaapkamer (bedroom) op de bovenverdieping.
 

Slaapkamer
Geef de toast met worst aan Nick, maar hij wil iets anders.
Ga naar de badkamer en gooi de toast in het toilet. Ga naar de keuken.
Lees het bericht op het scherm. Ga naar de balzaal en onder naar de entreehal (entrance hall).
Zie een dood lichaam op de vloer. Onderzoek het lichaam en ga naar de slaapkamer.
Nick slaapt! Ga links van de badkamer naar de kleedkamer (dressing room).
Open het zitbankje (sewing bench) en neem het potlood (pencil).
Gebruik de mobiletelefoon op de make-up tafel, maar de batterij is leeg.
Steek de telefoon oplader in het stopcontact (outlet), om de mobiletelefoon op te laden.
Bel 999. Filmpje. Praat nadat de politie weg is met Nick.
Inspecteur Clever Ruse komt en geeft je een kleurboek (colouring book).

In het kleurboek is een puzzel om de moord mee te kunnen oplossen!
Ga naar de kleedkamer, gebruik de mobiletelefoon en bel de inspecteur.
Vraag over het Motief (motive) en Wapen (weapon). Ga naar de badkamer.

Open het medicijnkastje boven de wastafel en neem een medicijnpotje (medication).
Ga naar de slaapkamer vraag Nick over alles.
Motief, Wapen, Bewijs van geestelijke gezondheid (proof of sanity) en Getuigen (witness).
Verlaat de slaapkamer, trap naar beneden en links naar de salonkamer (drawing room).
 

Salonkamer
Zet de TV aan en kijk naar het zendermenu.

Praat met oud tante Petunia.
Pak de 8 Ball (biljartbal) op de vloer.
Verlaat de salonkamer en ga onder naar de entreehal.
 

Entreehal - Kunstgalerie
Onderzoek het dode lichaam. Gebruik dan je rubberhandschoen op het lichaam.
Je pakt zijn portefeuille (wallet) uit zijn zak. Neem de portefeuille in je hand.
Je kijkt erin en je komt zijn naam te weten, Errol en een telefoonnummer.
Ga rechts naar de kunstgalerie (gallery). Kijk naar alle kunstwerken.
Open op het einde de deur. Je kijkt dan door de ogen van Nick's schilderij.
Klik op terug naar galerie. Verlaat de galerie en ga buiten naar de voortuin (front garden).
 

Voortuin
Pak en lees het leveringsbericht (delivery notice) en activist flyer tegen de voordeur.
Kijk naar de fontein en pak er een munt uit (coin).
Ga verder over het tuinpad en je komt bij de schuur (shed).
Pak de blauwdruk plattegrond op de schuurdeur (plants - blueprints)

Combineer het potlood met de blauwdruk om de plattegrond te veranderen.

Pak de sikkel (sickle). Zie de satellietschotel. Je hoort iemand praten.
Praat tegen de buurvrouw achter de heg (hedges).

Praat dan met de buurvrouw over alles.
Kijk naar de brievenbus en postcode: "00-D4-L4Y".
Ga terug naar het herenhuis (mansion).

 

Herenhuis

Ga naar de kleedkamer in de slaapkamer.
Gebruik de telefoon en bel Nick's psychiater Dr. Gesund - ze geeft geen medische informatie.
Bel het telefoonnummer in Errol's portefeuille? - het is Nick! We hebben een motief (kijk in het kleurboek).
Bel het koeriersbedrijf (courier). Als ze om de QR code vraagt selecteer je de uil.
Selecteer daarna de namen van twee ontvangers:
Foto 1 van Tante Petunia en foto 1 van Lady Beatrice - je hebt een getuigen.
Bel de politieke activist -vreemde man.
Ga naar tante Petunia in de salonkamer.
Vraag eerst beleeft over Nick's psychiater (proof), dan vriendelijk.
Je kan het daarna ook nog eens agressief vragen.
Ze geeft je een code briefje van de locatie van Nick's geestelijke gezondheid certificaat.
Zet de TV aan en kijk naar het zendermenu - de satelliet werkt niet.

 

Voortuin
Ga naar de satellietschotel in de voortuin bij het schuurtje.
Gebruik het veranderde plattegrond/blauwdruk op de heg, en praat agressief met de buurvrouw.
Ga dan door het nieuwe doolhofpad, bovenkant heg, rechts van de satellietschotel (new maze path).
Zie de vlagstickers (decal) op de satellietvoet.

Steek de stekker (plug) op de grond in het stopcontact in de satellietvoet.
Lampje onder de Britse vlag brandt. Gebruik de hendel (control), om de satellietschotel te draaien.
Schuif de hendel naar de linkerkant - lampje onder de Amerikaanse vlag brandt.
Ga naar de salonkamer en kijk naar de TV.
Zie een tekenfilm met een advertentie en je noteert het telefoonnummer.

Ga naar de kleedkamer, gebruik de telefoon en bel het nummer van de advertentie.
Ze zegt dat er eerder een coderingring bestelt is op naam van Nick Hall en je bestelt er nog een.
Praat met Nick. Ga naar de brievenbus in de voortuin, rechts van het schuurtje.
Pak de brief uit de brievenbus en krijg de coderingring.
 

Ga naar de salonkamer. Combineer het codepapiertje (note) met de coderingring
Kijk in de boekenkast en trek het boek "The Lion, the Witch...." eruit.
Een papiertje valt uit het boek. Neem het papiertje op de vloer en lees het.
Het is Nick's geestelijke gezondheid certificaat.
Je hebt nu ook een Bewijs van geestelijke gezondheid. Nu nog het wapen.
Ga naar de slaapkamer. Toon het veranderde plattegrond aan Nick
Nick zal het doolhof veranderen en ondertekenen.
Ga naar de heg achter het schuurtje.
 

Gebruik het ondergetekende plattegrond (signed plans) op de heg.
Praat agressief met de buurvrouw. Ga door de nieuwe doolhof pad in de heg.
Schuif de hendel naar de rechterkant - lampje onder de Tordovian vlag brandt.
Ga naar de salonkamer en kijk naar de TV. Je ziet de Tordovian tv-serie.
Ga naar de slaapkamer en probeer onder het bed te kijken.
Praat met Nick en zeg dat je onder het bed wil kijken. Geef hem de munt.

Kijk onder het bed en probeer de tuinkabouter (garden gnome) te nemen - is dit het moordwapen.

Probeer dan de tuinkabouter met je rubberhandschoenen te pakken.
Nick verbiedt het je en zegt dat je in de kleedkamer moet wachten.
De kelder stroomt onderwater. Ga naar de slaapkamer.
Kijk onder het bed - de tuinkabouter is weg. Nick ligt ook niet in bed?
Pak de snor kok speelgoedpop, Charlie (mustach).
 

Ga naar de keuken en naar de wijnkelder.
Kijk naar de ladder in de ondergelopen kelder.
Zie de tuinkabouter op de grond liggen en de rat.
Combineer je touw met de sikkel en krijg een touw met haak.
Gebruik dan het touw met haak op de tuinkabouter, maar de rat knaagt aan het touw.
Combineer de vis met rattengif en krijg een vergiftigde vis.
Gooi de vergiftigde vis in het water, kijk in de kelder en de rat is dood.
Gebruik dan weer het touw met haak op de tuinkabouter, om het nu te nemen
Je hebt nu het moordwapen en alle moord puzzelstukjes.
 

Ga naar de kleedkamer, gebruik de telefoon en bel inspecteur, Clever Ruse.
Je ontmoet hem in de entreehal bij het lichaam. Hij loopt naar de galerie.
Ga ook naar de galerie. Hij telefoneert.
Ga achter door de deur, om door de ogen van het schilderij te kijken.
Je volgt dat zijn gesprek. Als hij klaar is bel je 999.
Praat tegen de telefoniste, maar het is niet Beryl.
Ga naar de slaapkamer en praat met Nick - maar hij ligt niet in bed.
Ga naar de keuken en praat met Nick. Filmpjes.
Wie is de moordenaar, of is er wel een moordenaar!!


Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk