07-04-2008

Lone Case 1: Locomotive Breath

Dave Dell, eens een glansrijke detective, is nu een saaie en aardige visie van zichzelf, die elke nacht zijn ellende in de Swigging Bushman bar verdrinkt. Vrienden heeft hij geen. Hij reist elke dag naar zijn werk met een chagrijnige gezicht en donkere wallen onder zijn ogen. Iedereen die hij tegenkomt ontmoet hij met een vijandig gegrom, hij slijmt met zijn baas in hoop op een promotie.'Maar zijn gezicht verstrakt als hij ziet dat zijn baas is vermoord, en hij bevindt zich in een eenzaam geval.

Download Free fan Game

 

Nadat hij zijn verhaal vertelt heeft, sta je buiten in de regen. Met F1 open je het spelmenu.

Midden muisklik opent de inventaris of klik de vergrootglaspictogram op Dave. 

Je hebt je Pistool, Badge en notieboekje in de inventaris. 

 

Pak rechts bij de afvalbakken, van de grond een Dartpijl.

Donutbar. Klik 3x op de jukebox om 3 Munten te krijgen. Praat met Joe. Koop een Donut en blikje Cola.

Praat weer met Joe. Gebruik nu het Interrogate pictogram en ondervraag hem  - doe dit ook bij alle andere karakters.

 

Bar: Praat met Frank. Gebruik de dartpijl op de TV scherm en bestel een Fles Whisky.

Drink de fles whisky leeg (klik de fles op Dave) - Je loopt naar het toilet. 

Pak het Krijtje van de wastafel en van de grond een Veer. Probeer het toilet de verlaten - deur heeft geen klink.

Klik weer op de deur en je pakt een Koekje. Duw de vuilnisemmer opzij. Klik op de box - rechts langs de wasbak.

Klik weer op de box en je plaats de box onder het raam. Klik op de box en je klimt via het raam naar buiten.

 

Flatgebouw. Probeer de trap op te gaan. Eet de donut en drink de cola. Ga via de trap naar je woning. 

Ga naar je slaapkamer. De volgende morgen. Je hebt een DVD meegenomen. 

 

Kantoor. Klik op de Box met iets om het te openen. Pak de sleutel. Onderzoek de golf hole - je vindt een Breekijzer.

Onderzoek de afvalemmer en pak de Gereedschapskist. Open de gereedschapskist met de sleutel.

Krijg een  Schroevendraaier. Gebruik de schroevendraaier op een raam. Gebruik het breekijzer op het losse raam.

Gebruik de handcursor op het half geopende raam. Klim door het raam.

 

Ziekenhuis: Pak uit de la Nagellakremover. Pak de Sleutels van de deur. Verlaat de kamer. 

Ga op de gang naar rechts. Probeer het ziekhuis te verlaten. Praat met de zuster. Gebruik de nagellakremover op het vuurtje.

Pak een Patiënt ontslagformulier. Ga terug naar boven en links op de gang. Gebruik de sleutels in het slot van de liftknop.

Ga naar C en beneden naar het lijkenhuis. 

 

Praat met de begrafenisondernemer - Je krijgt een  Doctors Machtigingsformulier (authority) en een flesje Vergif. 

Ga naar A. Onderzoek de dokterstas en je pakt er Verband en een Spuit uit. Ga rechts of links.

Pak tussen de papiertjes het Professional Pasje van de hoofddoctor.

Praat met de hoofddoctor. Probeer het pasje op de printer te kopiëren - printer is kapot. 

 

Ga naar het lijkenhuis.  Combineer de nagellakremover met de CD en krijg een Inktvlek.

Gebruik het professional pasje op de inktvlek en krijg de Handtekening van de doktor.

Combineer de handtekening met het Doctor machtigingsformulier.

Geef het ondertekende machtigingsformulier aan de begrafenisondernemer en verlaat het ziekenhuis.  

 

Metro: Onderzoek en gebruik de stapeldozen. Gebruik de schroevendraaier op het linkerglas met groene vloeistof

Je maakt een klein gaatje in de glazenwand. Gebruik de schroevendraaier in het gat en dan het breekijzer. 

Combineer de spuit met het vergif en gebruik de spuit op het koekje. Geef het vergiftigde koekje aan de Chimpansee.

Gebruik het pistool op het rechterglas.

Einde

 

Lone Case 2: Scars

Dave Dell nu, vier jaar later na wat er gebeurde in Lone Case: Locomotive Breath. Hij bevindt zich in een kamp, waar een groep overlevenden zich hebben verzameld en zich inspannen om te overleven. De planeet is een woestenij geworden. Mensen geloven dat dit alles een plan van god is, en aangezien het water zo zeldzaam is geworden, zijn er oorlogen om het te verdedigen.
 

7 uren, zijn gegeven aan Dave om zijn watervoorzieningen aan een misdadige bende te geven,genaamd Van McCoy. De enige hoop voor het team overlevenden is om naar Palm Springs te reizen waar het gerucht gaat dat daar het laatste menselijke paradijs is. Zal Dave één of andere uitweg uit deze situatie vinden.

Free game: Lone Case 2: Scars
 

Lone case 2

 

Ingenieur tent: Praat met John Faust. Je krijgt een tekening (design) van het apparaat van Faust. 

 

Dokters tent. Praat met Dr.Grey

Bekijk de chemische producten  flesjes in close-up. 

Om het vloeistof te krijgen: 

  • Schuif de knop van het rode flesje op 147  - tegen 150 aan (3,5^2 = 12.25: 12 x 12 = 144: 12.25 x 12 =147)

  • Schuif de knop van het blauwe flesje op 73.5 (de helft van 147)

  • Schuif de knop van het groene flesje op 49 (1/3 van 147)

Soldaten tent. Praat met soldaat Simone Rose.

Gebruik de kameleon, Crazy Eyse op de TV.

Pak uit de rugzak een gas bom handgranaat en een chloroform fles.  

Ga onder in het scherm naar de cellen. 

Micheal Jades is niet in de stemming om te praten. Praat met de gevangene. 

De vlammenwerper kan je niet pakken. Gebruik de gas bom op Micheal Jades en pak dan de vlammenwerper.

Gebruik het pistool op de gevangen en pak zijn uniform. 

 

Water depot: Praat met Supervolt. 

Bekijk de waterdepot machine in close-up. 

Zet het water op min en power op max. Klik op Exit en krijg de riem van Supervolt. 

 

Klik op het apparaat tekening, klik op de afbeeldingen en de voorwerpen die je hebt worden in de tekening geplaatst. 

Ingenieur tent: Praat met John Faust. Je geeft alle voorwerpen aan hem. Ga terug de tent binnen. Scène.

 

Klik op de bewaker van MacCoy. Je krijgt een strategie gevecht . 

Je pistool (kogels) kan je 65 keer inzetten. De vlammenwerper en dartpijl 1x en je hebt een geneesdrankje.  

Als je gewonnen hebt ga je rechts het huis van MacCoy binnen en zie de eind scène.

 

 

Lone Case 3: Showdown

Het laatste deel van de Lone Case trilogie brengt het verhaal, vijf honderd jaar na de incidenten op Loce Case  2. Dave Dell was al deze tijd geplaatst in een Vacuüm (cryo – genesis) en werd bevrijdt door een jonge vrouwelijke arts Elizabeth Scobie. Maar Dave zal alles op een rijtje moeten zetten, want vele geheimen zullen voor zijn ogen geopenbaard worden.

En de beschaafde en futuristische maatschappij van Palm Springs zal nooit hetzelfde meer… zijn

Free game: Lone Case 3: Showdown
 

Lone case 3

 

Cryo Laboratorium

Loop naar het grote scherm. Bekijk de stapel documenten, door met de linkermuis knop erop te klikken en selecteer "read“ en lees een wachtwoord.

Klik op het grote scherm. Een terminal start en je moet enkele commando's ingeven. Type in CAPSULE LOCK. Type STATUS. Type LAYERS.

Type opnieuw  STATUS. De watertank is volledig vol en moet geledigd worden, zo type WATERTANK. Type STATUS en daarna LIBERATE.

Type het wachtwoord SDRAWA. Dave is terug na 500 jaar. Sommige dingen zijn veranderd. Je wordt uitgenodigd om een groep mensen te laten aanpassen aan de nieuwe wereld. Je ontvangt een overzichtskaart . Ga via de kaart naar de groep.

 

Support Group

Kijk in het gat, naast de deur. Zie het nummer van een kabel. Trek de kabel uit het gat en krijg een stukje van de kabel. Open de deur en ga naar binnen.

Kijk onder de deurmat en vindt een sleutel. Open de deur op de linkerzijde. Duw tegen de boekenkast en krijg de zaklamp. Verlaat de kamer en ga naar de keuken op de rechterzijde. Open de koelkast met gebruik van de sleutel. Kijk in de koelkast en pak je lidmaatschapskaart.  Ga op de gang achter verder door.

Praat met iedereen en speciaal met Jeff Johnson om over een pension te weten te komen. Open je overzichtskaart en selecteer Plunder Bunny.

 

Plunder Bunny

Zie een arrestatie. De kerel wordt meegenomen en de politieagent laat zijn pistool vallen. Pak het pistool. Ga het pension in. Bekijk de ventilator en je vindt een kompas. Praat met de receptionist. Hij heeft geen kamers vrij. Gebruik je pistool op hem en nu brengt hij je naar een kamer. Pak het papiertje met cryptische instructies. Een vernietiging…. een minuut en de helft = 90 (seconden). Waar het leven…. honderd dertig = 130. Dit zijn coördinaten.

Open de overzichtskaart selecteer de juiste coördinaten 90N -130W en ga naar de verlaten fabriek.

 

Abandoned factory
De deur is gesloten. Gebruik de ladder om in de fabriek te komen. Vind een dagboek tussen de papieren op de vloer. Pak de munt van de vloer.

Het is tijd om te gaan slapen.

 

Plunder Bunny

Ga het pension in. Je hebt een bezoeker. Hoor van hem waarom je ontdooid werd en wat er van je verwacht wordt.

Je spreekt af om later op een gespecificeerde plaats samen te komen. Ga naar de bar.

 

Taikebu Bar

Gebruik het muntstuk op de drankautomaat om een flesje limonade te kopen.

Ga op de overzichtskaart naar het laboratorium in de woestijn - rechtsboven op de kaart.

 

Desert lab

Pak rechts het aluminium. Bekijk op de linkerkant een paneel. Pak de kapotte zekering uit het zekeringkastje. Gebruik/combineer het aluminium op de kapotte  zekering. Gebruik dan de limonade op de ingepakte zekering om het goed te laten plakken. Plaats de herstelde zekering terug in het zekeringkastje en trek aan de hendel. Je bent nu in het laboratorium. Gebruik de lift en ga naar de machinekamer (device room). Zie rechts het reusachtig Chronotis apparaat.

Bekijk het bedieningsbord. We moeten het apparaat vernietigen. Gebruik het bedieningsbord. Dr. Scobie komt binnen en verklaart alles.

Wanneer het alarm afgaat, gebruik je het bedieningsbord.
Einde 

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

 

www.000webhost.com