23-08-2012

 

Journey To Hell

 

Bleeding Romeo (maker van het gratis spel) presenteert een fantasie spel over toverij en de eerste verschijning van graancirkels in 1678: De zogenaamde "Mowing Devil".

 

1678, Engeland, South Coast.

Op een nacht verschijnen een of andere vreemde symbolen op de akkers bij het dorp Newhell. De bevolking is afhankelijk van zijn gewassen om te overleven.

Een beschadigde oogst is het werk van de Duivel. Martijn van Dalem uit Roermond is het laatste lid van een Nederlandse tovenaars dynastie.

Hij is de laatste hoop voor de lokale boeren om de kwade krachten te verslaan, om de oogsten en de hele wereld te redden...

Download gratis spel

 

Rechter of midden muisknop opent de inventaris.

Klik in het inventarisvenster op de tandwielafbeelding, om het spelmenu te openen.

Klik in het inventarisvenster op de toverspreukafbeeldingen, om het toverspreukvenster te openen.

Klik de voorwerpen in de inventaris op het oog, om er informatie over te krijgen.

Klik de voorwerpen in de inventaris op de hand of mond, om ze te gebruiken.

Je kan ook voorwerpen in de inventaris met elkaar combineren.

 

Het spel verandert van dag en nacht. Kan je iets niet doen, of er is geen persoon, of je kan niet naar binnen, wacht dan tot het dag of nacht wordt. In bed of hotel kan je sneller van tijd veranderen.

Een bedelaar in het spel geeft je tips als je hem een bronzen munt geeft.

 

NewHell

 

Woning van Martijn van Dalem
Neem in de slaapkamer de astrolabium tegen de muur (Astrolabe). Een astrolabium is een toestel waarmee plaats en hoogte van een hemellichaam kan berekend worden als functie van de tijd. Open de inventaris. Neem de draai arm (of wijzer) uit de astrolabium - klik de astrolabium op de handafbeelding, om de wijzer eruit te nemen. Ga links naar de woonkamer. Neem de vuurtang. Verwijder de schroef uit de vuurtang in de inventaris door de draai arm op de vuurtang te gebruiken en krijg 2 tang delen. Ga rechts terug naar de slaapkamer.


Ga naar bed. Slaap tot zonsondergang (until dusk).
Gebruik de astrolabium op het venster.
Gebruik een deel van de vuurtang op de vloertegel.

Ga beneden naar de geheime kamer.

 

Neem de sleutel tegen de muur bij de trap.

Gebruik de sleutel op het hangslot van de kist.

Krijg je toverstaf en een toverboek, geschreven door je oom.

Zie de schimmels tegen de wand.

Ga boven naar de slaapkamer.

 

Slaap tot zonsopgang (until dawn).
Neem de zak met munten tegen de muur.
Neem wat vellen papier op de tafel.
Ga naar de woonkamer.
Neem de kaars op de schoorsteenmantel.
Neem de stadskaart van NewHell op de schildersezel.
Neem het medicijnflesje (phial) boven op de plank.
Gebruik het toverboek van je oom op de schildersezel.
Lees het boek (rechtermuis klik).

Lees alle informatie over magische toverspreuken en wat je ervoor nodig hebt.

Sluit het boek. Verlaat de woning door de deur.

Ga in de tuin links naar het kruispunt.

Praat met de blinde man.

Ga noord (omhoog/links).

 

Graancirkel

Praat met de boer - hij vertelt over de non.
Ga noord naar het klooster.

 

Klooster
Ga verder naar de ingang van het klooster. Praat met de non.

Ga terug naar de graancirkel. Ga links naar de zwarte bergen.

 

Zwarte bergen
Praat voor de hut met de kluizenaar - hij vertelt over VenetiŽ en Vader Sanguinetti:

(de kluizenaar zit alleen s' morgens voor zijn hut).
Ga 2x rechts naar het kruispunt. Ga op het kruispunt naar het dorp - omhoog/rechts.

 

Dorpsplein

Praat op het middenplein met de oude vrouw. Koop zwarte zaadjes.

De kathedraal is alleen 's morgens open.

Ga naar de linkerzijde van het plein. Ga naar de smederij.

Gebruik de kaars in het vuur en krijg een brandende kaars.
Praat met de smid en koop een priem (bodkin) en hamer.
Verlaat de smid. Ga rechts naar het middenplein.

Ga onder naar het kruispunt. Ga rechts naar je woning met tuin.

 

Woning

Zie buiten voor de woning een moestuintje aan de linkerzijde met drie gaten. Leg een zwart zaadje in het middelste gat. Gebruik het medicijnflesje op de handafbeelding in de inventaris, om de papieren kurk eruit te trekken. Krijg een verfrommeld papiertje in je inventaris. Gebruik dan het geopende medicijnflesje op het zaadje in het gat. Neem dan wat donkere bessen. Ga naar je woonkamer. Leg de bessen in de ketel boven de open haard. Gebruik de brandende kaars op het hout onder de ketel. Klik op de ketel. Je hebt nu de "Regen toverkracht" - zonder bliksem. Ga terug naar het dorpsplein.

 

Dorpsplein
Ga naar de linkerzijde. Ga nu in de herberg. Ga naar links en praat met de herbergier. Zie een raam boven de herbergier. Ga op een stoel zitten en bestel brood en boter. Neem het mes. Praat met de avonturier (drinkende man). Koop een biertje voor hem. Terwijl de herbergier bezig is met het biertje, loop je snel naar links en gooi het mes door het raam. Verlaat de herberg. Ga rechts naar het middenplein en neem het mes op de grond.

 

Woning
Ga in de slaapkamer onder naar de geheime kamer.

Gebruik het mes op de schimmels (Mould and fungi).

Krijg een schimmel. Ga naar het kruispunt.

Ga links richting begraafplaats.

 

Pad naar de begraafplaats
Gebruik de schimmel op de mesthoop.

Klik in het inventarisvenster op de toverspreuken iconen.

Klik dan links in het scherm op de "Regen" toverspreuk - wolk/bliksemschicht icoon.

Neem de paddenstoel. Ga naar je woning.

 

Woning

Leg de paddenstoel in de ketel. Klik op de ketel. Je hebt nu de "Aardbeving toverkracht".

Ga naar de moestuin. Gebruik de "Aardbeving" toverspreuk - breuk icoon.
Neem de gele kiem (Bud). Ga naar de woonkamer.
Leg de kiem in de ketel. Klik op de ketel.

Je hebt nu de "Regen en Bliksem toverkracht".

Ga naar het kruispunt. Ga links richting begraafplaats.

Ga links verder naar de begraafplaats.


Begraafplaats
Wacht tot middernacht. Praat met de grafdelver.
Gebruik het mes op de gebroken boomstam, om een stukje schors/kurkeik te krijgen.
Gebruik/combineer de brandende kaars op de schors, om een verbrand stukje schors te krijgen.

In inventaris: Ontvouw het verfrommeld papiertje, door het papiertje op de hand te klikken.

Gebruik dan het verbrande stukje schors op het uitgevouwen papiertje.

Nu lees je 5 letters op het papiertje: V-R-Y-B-G. Ga naar het dorpsplein.

 

Dorpsplein

Ga op het middenplein rechts naar de haven. Praat met de ridder. Ga naar de linkerzijde van het dorpsplein (2x links). Praat met de bewaker. Gebruik de "Aardbeving" toverspreuk. Neem dan snel het touw bij de waterput, als de bewaker het paard gaat vangen. Ga in de herberg. Ga zitten en bestel pannenkoeken (pancakes). Verlaat de herberg. Ga terug naar binnen en neem dan de pannenkoeken op de tafel. Praat met de avonturier. Ga naar het middenplein. Wacht tot 5-6 p.m en praat dan met Lyla. Ga samen naar de begraafplaats. Save.
 

Begraafplaats

Als de demon in het midden van het scherm is gebruik dan de "Regen en bliksem" toverspreuk, om hem te doden en Lyla te redden. Dood je hem niet, ontvoert hij Lyla. Neem dan Lyla's zakdoek (verschillende eindes). Ga naar het dorp.

 

Kasteel

Als de demon dood is ga je met Lyla naar het dorpsplein. Praat met de bewaker. Ga achter de bewaker door de deur naar het landgoed van de aartshertog en ga zijn kasteel in. Heb je de demon niet gedood, toon je Lyla's zakdoek aan de bewaker. Praat binnen met de aartshertog, vader van Lyla. Gebruik na het gesprek de "Regen en bliksem" toverspreuk om je krachten aan hem te tonen. De aartshertog praat dan even met de andere persoon en pak dan snel de veer uit de hoed, rechts op de ronde tafel.

 

Haven

Ga naar het dorpsplein en rechts naar de haven. Praat met de ridder. Zeg dat je het wachtwoord weet.

Stap in de galjoen (schip). Ga op de zeekaart naar VenetiŽ.

 

VenetiŽ

Klik op het hotel. Praat buiten voor het hotel met de handelaars (avonturiers).
Ga rechts naar de brug. Klik op de gondola, om in te stappen. Klik op de deur van de hut.

Gebruik 3x de "Regen en bliksem" toverspreuk om het gebied onderwater te zetten.

Praat dan met Vader Sanguinetti. Klik op de gondola. Ga naar links.

Klik links voor het hotel op het schip. Vaar op de zeekaart terug naar Newhell.

 

NewHell - Woning

Ga naar je woning en naar de slaapkamer.
Neem het portret schilderij tegen de muur van je oom, Bisschop Jeronimus.

Kijk naar het portret in de inventaris en lees de inscriptie: 'aan Martijn - God zij met U".

Slaap tot 6 uur 's ochtends. Ga naar de woonkamer.

Gebruik de donkere bessen en dan de veer in de mortel naast de open haard.

Gebruik dan de veer op een vel papier in de inventaris, om een brief aan Vader Sanguinetti te schrijven.

 

Kathedraal

Ga naar het dorpsplein. 's ochtends om 6 uur is de kathedraal open.

Ga naar binnen en praat met de priester. Toon het portret aan de priester.

Hij brengt je naar de grafkelder.

Klik de brandende kaars op de mondafbeelding in de inventaris, om de kaars uit te blazen.

Gebruik het mes op de kaars en krijg een stukje was.
Gebruik de was op het kleine sleutelgat onder de rechtse doodskist/lijk en krijg een slotmal.
Ga rechts terug in de kathedraal.

Gebruik het lege medicijnflesje op de wijwaterbak (stoup) om heilig water te krijgen.

Verlaat de kathedraal, ga links en ga naar de smederij.

 

Geef de slotmal aan de smid en krijg een sleutel.

Gebruik het mes op de kaars in de inventaris, om nog een stukje was te krijgen.
Gebruik de kaars in het vuur om weer een brandende kaars te krijgen.

Ga terug naar de grafkelder in de kathedraal.

Gebruik de sleutel in het slot onder de doodskist en zie het wapenschild van de Familie Dalem.
Gebruik de was in de inventaris op de brief. Gebruik dan de brandende kaars op de brief om de was te smelten.

Gebruik dan de brief op het wapenschild, om de brief te verzegelen met het wapenschild in de zachte was.

Ga naar de haven en vaar naar VenetiŽ.

 

VenetiŽ

Ga rechts naar de brug. Klik op de gondola en klik op de deur van de hut.

Praat met Vader Sanguinetti. Geef hem de brief van de aartsbisschop van NewHell.
We gaan naar het klooster.

 

NewHell - Klooster
We gaan naar de kamer van zuster Angela.

Ga rechts naar het kloosterkapel.
Neem de heilige kelk (vessel).

Gebruik het flesje met heilig water op de kelk in de inventaris.
Ga links terug naar Angela's kamer.
Gebruik de kelk met heilig water op zuster Angela.
Praat met zuster Angela. Ze vertelt over de verloren piramides.
Klik op het notitieboekje, rechts op het tafeltje.

Ga rechts naar de kloosterkapel. Ga zuid naar een cel van het klooster.

Klik links op de plank op de astronomie boeken - noteer de coŲrdinaten: 54.73.

Neem rechts op de plank de sterrenbeeld/constellatie kaart. Verlaat rechts het klooster.

 

Loop buiten onder naar de rotsen voor de boogdoorgang.

Gebruik de priem (Bodkin) op de hamer in de inventaris.
Gebruik de priem en hamer op de rotsen en krijg een stenen kom.
Gebruik de stenenkom in het zwarte water - je hebt dan zuur met warmwater.
Ga zuid naar de graancirkel en links naar de zwarte bergen.

 

Zwarte bergen
Ga midden in de steencirkel staan aan de linkerzijde.

Klik op de rotssteen (rocks) rondom de steencirkel en je gebruikt je teleportatie kracht.

Ga naar de magische piek (magic peak - klik op de magische steencirkel rechts op de kaart).
Zie hier een telescoop en magische kom. Wacht tot middernacht. Gebruik dan de telescoop.
Type de coŲrdinaten in die je gevonden hebt in de astronomie boek:

Type 54 in en klik op 'ok'. Type 73 en klik op 'ok'.

Kijk rond en sluit de telescoop linksonder in het scherm.

Je tekent de Sirius sterrenbeeld op een vel papier.

Ga links in de steencirkel staan, klik op een rotssteen om je teleportatie kracht te gebruiken.

Ga naar de haven. Klik op de galjoen. Vaar op de zeekaart naar Alexandria in Egypte.

 

Alexandria
Loop naar rechts en praat met de kameelhandelaar. Ga noord in het dorp. Praat buiten met de koopman van de antiekwinkel. Als de antiekwinkel niet open is, ga je 2x rechts naar het hotel en slaap tot zonsopgang. Na het gesprek met de koopman van de antiekwinkel ga je achter de winkel, links naar Naima's woning.

 

Praat met de waarzegster Naima en vraag over de verloren piramides.

Ze toont je stenen met een afbeelding. Verlaat de woning.

Ga 2x naar rechts en slaap in het hotel tot 22:30 (avond).

Ga naar links. Ga voor de antiekwinkel links naar de haven.

Praat met de kameelhandelaar en koop een kameel.

Klik op de kameel om erop te springen. Ga rechts naar het woestijn.

 

Woestijn
Volg de paden waar de meteoriet valt: pad 2-3-1-4-2.
Praat met de bedoeÔen. Hij geeft je 4 stenen met een dierafbeelding.

Ga links terug naar de haven.

 

Alexandria
Stap van de kameel - klik op Martijn. Ga naar de woning van Naima.
Praat met Naima. Je geeft haar de 4 stenen. Noteer de code.

Ga in de avond (22:30) op de kameel terug naar de woestijn.

 

Woestijn

Als je de dieren steen code wilt volgen gebruik dan de sterrenbeeld kaart op de hemel.

Neem deze paden:

Vierde pad
Eerste pad
Eerste pad
Tweede pad
Vierde pad
Derde pad
Ga naar rechts (geen pad)
Eerste pad

 

Piramide

Je staat voor de piramides en sfinx.
Klik rechts op de piramide ingang.
Kijk rond in de piramide. Ga naar buiten.

Gebruik de zak met munten op de hand in de inventaris, om de munten eruit te halen.

Gebruik dan de zak op het woestijnzand. Ga terug in de piramide.


Zie een grote schilderij boven de deur - vier mensen zitten achter elkaar met een vreemde hoed.
Gebruik het touw op de hendel, boven de ingangopening.
Gebruik de zak met zand op het touw. Ga door de geopende deur.

Zie een grote schorpioen voor de ingang naar de volgende kamer.
Verlaat de piramide, spring op je kameel en ga naar de haven.

 

Alexandria
Praat met de kameelhandelaar en vraag over de schorpioen.

Ga naar het dorp. Praat met de antiekkoopman en vraag ook over de schorpion.

Ga naar je schip in de haven en vaar terug naar NewHell.

 

NewHell

Ga naar de herberg. Praat met de avonturier over een helm.
Ga naar de galjoen. Klik op de galjoen.

Vaar naar de walvislocatie op de kaart.


Dood de walvis. Klik op de harpoenicoon om de walvis te doden. Klik op de pijlen om de walvis en rots te ontwijken. Heeft de walvis je schip verwoest, moet je wachten tot het schip gerepareerd is en probeer dan opnieuw de walvis te doden. Heb je de walvis gedood verkoop je de walvis op de markt.


Ga naar de smid. Koop nu een helm. Ga naar je moestuin.
Zet je toverstaf (magic wand) in een gat en zet de helm op een ander gat.
Gebruik de stenenkom met zuur/warmwater (basin) in het derde gat.
Pak de mol in de helm en neem ook je toverstaf terug.
Gebruik je mes op de mol in de inventaris en krijg molhaar.
Ga naar de haven. Vaar terug naar Egypte.

 

Alexandria
Ga naar het dorp en rechts naar het hotel.

In de morgen zit tegenover het hotel een slangenbezweerder.

Ga achter in de straat staan (rechts van het hotel).

Gebruik de mol op de slang (Je moet op de juiste positie staan om de mol los te laten).

De mol loopt naar de slang en de slang doodt de slangenbezweerder.

Pak de mol terug en neem de slang/mand.

Klik op de dode slangenbezweerder en je neemt zijn fluit.

Ga op de kameel naar de piramide.

 

Piramide

Ga naar de kamer met de schorpioen. Gebruik de slangenmand op de hand in de inventaris, om de slang in de kamer te zetten. Speel rechtsboven in het scherm op de fluit om de cobra in de buurt van de schorpioen te verplaatsen (midden van de kamer) - klik op de fluitgaatjes. Loop dan naar de slang om de schorpion te lokken. De slang doodt de schorpioen. Ga rechts naar de volgende kamer.

 

Klik op de stenen schijf. Reproduceer de Sirius sterrenbeeld.

Klik op de middelste steen en klik op de kleine ronde stenen om ze te verschuiven naar de juiste positie.

De Sirius sterrenbeeld kan je op het papiertje in je inventaris zien.

 

Klik 1x op de centrale steen (de grote in het midden).
Klik 1x op de noordwest steen.
Klik 1x op de zuidwest steen.
Klik 4x op de centrale steen (is een complete draai).
Klik 1x op de west steen.
Klik 4x op de centrale steen.
Klik 2x op de west steen.

Klik 1x op de noordwest steen.
Klik 2x op de centrale steen.
Klik 1x op de noordoost steen.

Klik 2x op de zuidoost steen.

De deur opent.

 

Neem de heilige scarabee juweel (mestkever) en de 2 juweel sierraden van de godenbeelden.

Noteer de hiŽrogliefen boven de vierde god. Ga naar de ingang.

Neem het touw en zak aan de hendel weer terug.

Verlaat de piramide en ga terug naar het dorp.

 

Alexandria

Ga naar de antiekverkoper. Praat met de verkoper over antiek.

Hij heeft een vaas maar die kost 20 goudstukken.

Geef hem de heilige kelk inruil voor de Egyptische vaas.

Onderzoek de vaas in de inventaris.

Het heeft op een kant hiŽrogliefen en een Griekse vertaling op de andere kant.

Ga naar de boot en vaar naar VenetiŽ.

 

VenetiŽ

Gebruik de Egyptische vaas op de handelaars (avonturiers).

Ze vertalen de namen van de goden: Ptah; Seth; Run; Hapy.

Nu kan je de hiŽrogliefen boven de goden in de piramide vertalen.

Het woord is de naam van godin: Nephthys
 

 

NewHell
Ga naar het zwarte water voor het klooster.

Gebruik de kom (basin) in het water, om weer zuur/warmwater te krijgen.
Ga naar de graancirkel en links naar de zwarte bergen.

Gebruik de kom met zuur/warmwater op de kalksteen (limestone).
Klik met de rechtermuis knop op het monster hoofd.
Gebruik de scarabee juweel op de hand in de inventaris.
Gebruik de gouden scarabee (zonder voetstuk) op de mond van het monster.
Gebruik de twee andere juwelen op de ogen van het monster.
Type de vertaalde naam in van de godin van de onderwereld: "Nephthys" en klik op 'OK'.

Ga in de duistere berggrot.

 

Grot - Onderwereld

Klik op de schatkist. Je valt beneden in de onderwereld.

In de grot worden sexuele standjes getoond.
Klik (rechtermuis) op de muurtekening.
Veeg de tekeningen uit van de standjes die je in de onderwereldgrot ziet:

'man+vrouw geslachtsgemeenschap, vrouw zelfbevrediging (onanie), op z'n hondjes (doggy style) en cunnilingus'. Praat met de dwergvogel. Ga naar links.

Gebruik de 'Aardbeving' toverspreuk in de grot met de grote worm.
Neem wat modder. Gebruik de modder op het eerste (rook) gat van links.

Neem wat modder. Gebruik de modder op het derde gat.

Gebruik de priem/hamer op het middelste gat.

Je wordt de onderwereld uitgeblazen.

 

Ga rechts naar de graancirkel, rechts naar het kruispunt en links richting begraafplaats.

Klik op de mesthoop, om wat mest te nemen. Ga terug naar de duistere berggrot.

Gebruik je touw op de stalagmiet en ga beneden naar de onderwereld.

Ga naar links en gebruik de mest op de grote worm. Neem de gouden toverstaf.

Klik op de rook om zo de onderwereld weer te verlaten.

 

NewHell
Ga naar de herberg op het dorpsplein. Praat met de avonturier.
Ga naar de haven. Klik op de galjoen.
Klik op de zeekaart op de waterdraak locatie.

Versla de draak. Als je hem verslagen hebt verdien je 15 goudstukken.

Druk op de S toets, als je het gevecht wil overslaan.
Klik op de galjoen en vaar naar Alexandria.

 

Alexandria

Ga naar het dorp. Gebruikt een van de piramide juwelen op de antiekkoopman.
Je verkoopt al je juwelen voor 15 goudstukken. Vaar terug naar NewHell.
 

NewHell
Ga naar de smid op het dorpsplein. Koop een paard en een zwaard.

Verlaat de smid. Klik op het paard, om erop te springen.

Ga rechts naar het middenplein. Stap van het paard - klik op Martijn.

Geef de pannenkoeken aan de oude vrouw en krijg rode zaadjes.
Spring op je paard en rij naar de begraafplaats.

 

Stap van je paard. Neem Lyla's zakdoek als je eerder de demon gedood had.

Had je de demon niet gedood heb je de zakdoek al eerder gepakt.

Gebruik de rode zaadjes op het graf - linksonder in het scherm.
Spring op je paard. Gebruik dan je zwaard op de rode bes, om het te nemen.

 

Rij naar je woning. Stap van je paard. Gebruik je mes op het paard en krijg paardenhaar.

Ga naar de woonkamer. Gebruik de rode bes in de ketel.

Klik op de ketel. Je hebt nu de "Vuur toverkracht".
Gebruik de molhaar en paardenhaar in de ketel.
Neem het reusachtige ei. Verlaat de woning.

Ga rechts van de woning achter naar de kristalbergen.

Ga verder links naar de magische piek.


Zet het reusachtige ei op de magische kom.

Zie de 5 rotsstenen rondom de magische kom.

Als je op een rotssteen klikt toont het een kleur.

Van links naar rechts: Violet/paars - Blauw - Rood - Groen - Geel.
De hint is op het papiertje in je inventaris:

V(iolet)-R(ed)-Y(ellow)-B(lue)-G(reen).

Selecteer de juiste kleuren combinatie:
Druk op de violet rots (1).
Druk op de rode rots (3).
Druk op de gele rots (5).
Druk op de blauwe rost (2).
Druk op de groene rots (4).


Je hebt nu de paard/mol monster toverkracht.
Ga naar je woning. Spring op je paard (of ga te voet) en rij naar de graancirkel.

Spring van je paard. Open het toverspreuken venster in je inventaris.

Zie nu rechtsboven in het scherm het paard/mol monster icoon.

Klik op het paard/mol icoon om het te activeren.

Klik dan op de muur voor de duivelbergen (devil's peaks).

Het monster graaft een tunnel. Ga door de tunnel naar de duivelberg.
 

Duivelberg - Hel

Ga zo dichtmogelijk bij de helingang staan - rechtsboven in het scherm.
Als de draak verschijnt schiet je drie vuurballen op hem af met je "Vuur" toverspreuk.
Gebruik dan de "Aardbeving" toverspreuk. Neem wat draak as. Ga terug naar je woning.

 

Snij met je mes weer wat paardenhaar af van je paard. Ga naar de woonkamer.

Gebruik de draak as en paardenhaar in de ketel. Neem het reusachtige ei. Verlaat de woning.

Ga rechts van de woning, achter naar de kristalbergen en links naar de magische piek.

Zet het reusachtige ei op de magische kom.

Druk op de violet rots (1).
Druk op de rode rots (3).
Druk op de gele rots (5).
Druk op de blauwe rost (2).
Druk op de groene rots (4).


Je hebt nu de paard/draak monster toverkracht. Ga naar rechts. Zie op de achtergrond de kristalberg.

Open het toverspreuken venster. Klik rechtsboven op het paard/draak icoon en klik dan op de kristalberg.

 

Kristalberg

Gebruik boven op de top van de kristalberg je toverstaf op de kristalbol.
Gebruik dan de "regen en bliksem" toverspreuk.
Klik op het linker gedeelte van de gebroken kristalbol en krijg een kristaldeeltje.

Klik op de paard/draak om erop te springen.

Gebruik het kristaldeeltje op het driehoekige slot, boven het krachtveld.

Spring van de paard/draak. Gebruik je zwaard op het krachtveld.
Wacht tot 's middags. Het zwaard wordt opgeladen met zonne-energie.
Neem het opgeladen zwaard. Klik op de paard/draak en ga links naar beneden.

 

RuÔne

Ga naar je woning. Ga naar de slaapkamer en slaap tot 22:30.

Ga naar de begraafplaats. Open het toverspreuken venster.

Klik rechtsboven op de paard/draak icoon en klik dan op de ruÔnes.

 

Vecht tegen de Minotaurus (blijf aan de linkerkant van het scherm staan en klik op de Minotaurus, zodra deze verschijnt en dicht voor je staat). Je moet hem 3/4 keer steken. Zet als het niet lukt de snelheid van het spel lager, voordat je aan het gevecht begint. Klik nadat je gewonnen hebt je hoed in de inventaris op de hand, om je helm af te zetten en je hoed op te zetten. Neem dan de bloedbloem. Klik op je paard/draak. Ga naar je woning.

 

NewHell

Gebruik de bloedbloem in de ketel. Klik op de ketel.
Je hebt nu de "wind toverkracht". Slaap tot 22:30.

Verlaat de woning en ga links naar het kruispunt.

 

Wacht tot middernacht. Zie dan vuurvliegjes.

Gebruik dan de "wind" toverspreuk.
Klik op noord, om een tornado naar die richting te activeren.
Vang snel een vuurvliegje als die naar beneden valt.
 

Ga naar je paard in de stal naast je woning.

Neem weer paardenhaar met je mes.
Ga naar de woonkamer.

Leg het vuurvliegje en paardenhaar in de ketel.

Neem het reusachtige ei. Ga naar de magische piek.

Leg het reusachtige ei op de magische schaal.

Druk op de violet rots (1).
Druk op de rode rots (3).
Druk op de gele rots (5).
Druk op de blauwe rost (2).
Druk op de groene rots (4).

 

Duivelberg
Nu heb je de paard/vuurvlieg monster toverkracht. Ga terug naar de helingang van de duivelberg. Ga in de hel. Activeer de paard/vuurvlieg om licht in de hel te krijgen. Kijk rond. Hoor een kloppend hart. Zie rechts een energie bol (power sphere) en links (midden) een bedieningspaneel met 4 knoppen. Zie op de voorgrond 4 skeletten in een rij. Je moet de knoppen op het bedieningspaneel vormen zoals de hoeden op het schilderij in de piramide: cirkel, driehoek, cirkel, vierkant.

 

Klik op de energie bol - de knoppen op het bedieningspaneel veranderen in een vierkant.
Klik op de eerste knop van links op het bedieningspaneel.
Klik twee keer op de energie bol - de knoppen zijn cirkels.
Klik op de tweede knop van links.
Klik twee keer op de energie bol - de knoppen zijn driehoeken.
Klik op de derde knop van links.
Klik een keer op de energie bol.
Klik op de vierde knop van links.

 

De energie bol is nu een grote ijsbol geworden.

Gebruik je zakdoek op de ijsbol, om het te nemen.

Zie 3 kraters aan de rechterzijde en 3 kraters aan de linkerzijde.

Gebruik de ijsbol op de juiste kraters om ze te doven.
 

Gebruik de ijsbol op de eerste krater (rechtsboven).
Gebruik de ijsbol op de derde krater (rechtsonder).
Gebruik de ijsbol op de vierde krater (linksonder).
Gebruik de ijsbol op de zesde krater (linksboven).

 

Zie nu het grote zwarte hart.

Gebruik het opgeladen zwaard in de inventaris op de hand.
Gebruik het zwaard op het zwarte hart.

Het einde is afhankelijk van als je de Demon gedood hebt en Lyla gered hebt of niet.

 

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Forum

Henk

www.000webhost.com