23-08-2005

Jessica Plunkenstein and the Düsseldorf Conspiracy

Download gratis game

 

Het is een vreemde dag voor Jessica Plunkenstein. 

Door een verwisseling van de ticket bij de douane belandt je in het verkeerde vliegtuig.

Je pakt een ticket van Harrison J.Haris die op weg was naar Baron Von dusseldorf. Deze Baron is op het slechte pad

Je landt nu in het Amazone Regenwoud. 

In je avontuur ga je naar de Noorse Alpen met tussenstops langs de Oostelijke kustlijn.

Ook kom je Ninjas, Franse en Duitsers tegen.

Met een beetje geluk kan je ook De Dusseldorf Samenzwering ontrafelen.

 

Tab toets - Open Inventaris, F5 - Save , F6 - Laden, CTRL + Q of F9 - Spel Verlaten.

Onderzoek eerst altijd alles en vraag dan alles aan de karakters tot ze zich herhalen. 

 

Deel 0: Intro

 

Deel 1

 

Vliegveld Amazonian

 

Praat met de douanier en met de man bij de schuur.

Toon/geef de man bij de schuur de ticket van Harrison. 

Ga schuur in, probeer de spuitbus met blauwe verf te pakken en heb een gesprek met een pratende steen.   

Pak de spuitbus met blauwe verf (bekijk het eerst). Verlaat de schuur en zie een filmpje met Harrison. (Deze filmpjes zie je regelmatig tussendoor)

Gebruik de spuitbus op de open lege doos en stap in de doos.

 

Lama Park

Praat met de vrouw  in het hokje en ze geeft je een Lama Beker. Praat weer met haar. 

Praat in de Lamasouvenirwinkel met de verkoper. Praat verder na de demonstratie met de Lama stoel. 

Pak een zak van de balie. 

Praat met het meisje - Hortense, die langs de tent staat. Praat tegen de kleine Lama Harry.

Bekijk alles in de tent. Verwissel de draden van de stereo. 

 

Ga boven in het scherm naar de Tuin. Zie een Lama etende plant. Pak de heggenschaar

Ga rechts en ga Urban restaurant/cafe in. 

Praat met de Butler. Praat van afstand met de man aan het eettafeltje. 

Blaas de zak op (gebruik de praat icon in je inventaris op de zak). Gebruik de opgeblazen zak op de man aan het tafeltje. 

Sluit de deur van het café. Pak de hamer en sla de vaas stuk met de hamer.

 

Pak in de keuken de sherryfles. Pak de doos  met soja 'Oh Soy'

Ga de keuken uit door de dubbele deuren en ga het toilet in.

Praat met de toiletman. Als je vraag of hij een luchtje op je moet spuiten kies dan de Lama cologne. Praat dan verder met hem. Pak een handdoek.  

Ga terug naar de keuken. Zie rechts een hakbijl. Die kan je pakken maar niet mee naar buiten nemen. 

Knip de alarmdraad door met de heggenschaar en ga naar buiten. 

Bekijk alles achter het restaurant. Ga rechts van het restaurant naar een afgesloten pad en lees het waarschuwingsbord.

 

Pak met de beker water uit de fontein. Gebruik het water uit de beker op het lama beeld in de winkel.

Gebruik de heggenschaar op de lama om vacht te krijgen.  

Sluit de winkeldeur. Trek ongeveer 10x aan de hendel, rechts in de stoel.

Vraag aan de verkoper of hij weer een demonstratie van de stoel wil geven en als hij in de stoel zit pak je de scheerschuimbus

 

Open in de tent het rechts voorste Lama beeld. Gebruik de Soja in de Lama en pak een replica van de Lama. Gebruik het vacht op de namaak Lama. 

 

Geef de kleine Lama Harry sherry (voor rode oogjes), gebruik de scheerschuim op de lama (schuimmond).

Druk op de knop aan de tent voor het Lama geluid (draden heb je gewisseld).

Het meisje loopt weg want ze denkt dat de Lama hondsdolheid (rabies) heeft. Filmpje.

De Lama volgt je nu. Loop naar de tuin. De Lama loopt niet verder omdat hij anders opgegeten wordt door de Lama etende plant. 

Ga via de achterdeur van het restaurant naar het toilet.

Vraag of hij de namaak Lama kan bestuiven met Lama cologne (klik de namaak Lama op hem).

Geef dan de namaak Lama aan de etende plant. Loop met Lama Harry naar het Lama pad (rechts van het restaurant).

Klik/loop achter op het pad bij het bord, je klimt op de Lama en  gaat verder. 

 

Praat met de boekenverkoper die zijn boeken signeert. 

Ga het houtengebouw in. Bekijk alles. Probeer de waterfontein bij de ingang te gebruiken - is leeg. 

Pak met je beker koffie uit de koffiekan en pak wat suikerzakjes

Praat met de Ninja. Vraag of hij een demonstratie op de neushoorn (rhinoceros) wil geven - hij doet geen mensen en dieren kwaad. 

Praat met Baron Von Dusseldorf. 

Pak het boek, (editie Zero) dat op de openhaard ligt. Verwissel dit boek met het boek van de Baron.

Probeer de koffie ook te verwisselen maar De Baron ziet dat er geen schuim op zit en ruilt het weer om. 

Gebruik de scheerschuim op de koffie en probeer het dan opnieuw. Nu heb je zijn koffie in je inventaris. 

Ga via de achterdeur naar buiten. Praat met de hotdog verkoper. 

 

Geef het boek HJP 1 aan de boekenverkoper om het te ruilen voor de tweede editie - HJP2.

Lees het in je inventaris - 3 ingrediënten: Hete saus, benzine en hoorn van een neushoorn.

 

Open het luik in de vloer en ga naar de kelder. 

Pak de magneet. Gebruik de heggenschaar op de klimplanten. Probeer aan het wiel te draaien - te vast.

 

Gebruik de magneet op de neushoorn en vraag of de Ninja een demonstratie op het stukje kaas kan geven. Pak de hoorn en de magneet.

Gebruik de magneet op de Ninja en je hebt een Ninja Ster

 

Gebruik in de kelder de blauwe verfbus in de emmer. Gebruik de Ninja ster op de emmer met verfbus en draai dan aan het wiel.

Pak bij de hotdog verkoper de hete saus fles. Praat met iedereen.

 

Ga linksachter de Ninja de opening door. 

Pak de lege benzinetank en probeer de pomp te gebruiken - hebt tankpasje nodig. 

Praat met de piloot van de helikopter en hij geeft zijn tankpasje

Gebruik het op de benzinepomp maar er moet eerst een zegel op. Toon het pasje aan de helikopter maar hij kan je niet helpen.

Geef het tankpasje aan de boekenverkoper en hij zal er een zegel op plakken. 

Gebruik dan het pasje op de pomp, gebruik de tank op de pomp en je hebt een volle tank benzine

 

Gebruik op de Moerbeiboom (Mulberry plant) bij de boekenverkoper de benzine, hete saus en hoorn. 

Gebruik de hete saus in de koffie (zorg dat je de koffie met het scheerschuim gebruikt). Verwissel weer de koffie van de Baron. 

Praat weer met de Baron zodat hij weer van de koffie drinkt. Ga naar de helikopter.

 

Deel 2: Alpen  - Noorwegen 

 

Ga berg op naar de stad. 

Pak een blokhout met houtwormen.

Ga eerst huis in. (het is moeilijk binnen te gaan op sommige plaatsen, plaats de cursor dicht bij de spot en probeer de doorgangen te vinden).

Pak een gratis Yeti parfum.  Praat met de vrouw.

Ga tweede huis in en praat met de bonthandelaar. Pak de fles bleekmiddel (bleach) van de balie. 

Gebruik het blokhout in de Yetimachine.

Pak een nieuw blokhout met houtwormen.

Bekijk de poster en pak de poster boven de houtblokken. 

 

Praat met Helga boven op het balkon van de Chalet. Ga Chalet in. Heb een gesprek met de receptioniste. 

Pak uit de mand in de gymzaal een bal (shotputs). Praat met de man. 

Ga links van de receptioniste naar een tennishal. Praat met de spelers tot ze zich herhalen. 

Knip met de heggenschaar het net door. Pak de tennisracket en de bal. Je zal het terug moeten geven. 

 

Ga de Lederhose hut in en praat met de man.

Vraag of hij van elke wedstrijd een demonstratie wil geven

Je moet hem 3 x verslaan. Hij daagt je uit voor een wedstrijd: Jodelen - Klompendans en Jenever? drinken (schnapps).

Gebruik de bal in de groene jenever om de bal groen te maken. Pak de augurken (pickles).

Open de tap van het Jenevervat en pak de pul met water waaruit de man drinkt als hij gaat jodelen. Je moet het terug geven. 

 

Bekijk rechts op het plein de grote koekoeksklok. Zie achter een waarschuwingsbord dat je alleen met sneeuwschoen daar verder kan gaan.

Zie rechts van de klok iets bewegen. Probeer het te pakken maar het ijs is te dik. Gebruik de hete saus op die plek en pak het padvindersmes

Probeer voor de klok een vis uit het vijvertje te vangen maar zal niet lukken met blote handen en ze zijn te snel.

Praat met de man voor de klok en de man op stelten. 

 

Gebruik het padvindersmes op de weegschaal in de gymzaal. Praat met de man zodat hij zijn gewicht gaat wegen. Pak de pot met poeder

Toon dan de man de poster over houthakken. Pak het springtouw en het houtblok dat hij heeft doorgehakt.  

 

Gebruik het houtblok in de Yetimachine en pak de klompen.  

 

Gebruik in de tennishal de heggenschaar op het net.

Wissel de tennisbal met de groene bal uit je inventaris.

Pak de 2 tennisrackets, tennisbal en de groene bal.  

Gebruik 2x de heggenschaar op het net om een stukje van het net te krijgen. 

Knip met je padvindersmes het springtouw door. Gebruik de draden van het springtouw op de tennisracket en je hebt sneeuwschoenen

 

Zie een taart op de lat van het balkon. Praat met Helga over de taart en over de man die de klok opwind - hij is verliefd op haar.

Ze wil een pot haring met augurken. Gebruik de tennisbal op de taart die dan op je valt.

Je gaat de chalet in. Open het rode kruis kasje en pak een flesje drowsimene (soort verdoving middel ?)

 

Gebruik het flesje met drowsimene in de vijver en pak met het net er een rode haring uit. 

Combineer de rode haring met de augurkenpot en geef het aan Helga. Pak het zakdoekje

 

Geef het zakdoekje aan de man die de klok opwind en hij geeft je de goede stelten

Bekijk de man op stelten die gevallen is. Praat met de receptioniste in de Chalet over de man en ze geeft je een Jodelboek

 

Ga met de bontverkoper praten over het jodelen. Toon - geef hem het Jodelboek en hij leert je jodelen. 

Ga naar de lederhose hut en doe de 3 wedstrijden:

Jodelen: Draai de tapkraan open van het jenevervat. Gebruik de poeder in de pul met water. 

Daag hem uit met Jodelen en je wint de Jodel wedstrijd.

Klompendansen: Gebruik het houtblok met de houtwormen op de rolplank.  

Daag hem uit voor de klompendans wedstrijd en je wint.

Drinkwedstrijd: Gebruik de drowsimene in het jenevervat.

Daag hem uit en je wint de drinkwedstrijd.

Pak het eerste prijs Kaartje voor een Gratis Jas (Free Coat). 

 

Geef het kaartje aan de bontverkoper in ruil voor een Yeti jas

 

Ga links van de koekoeksklok de sneeuwberg op (gebruik je sneeuwchoenen).

Probeer de sneeuwhut in te gaan.

Gebruik het bleekmiddel op de kat, gebruik de Yeti parfum op de kat, de Yeti komt uit de sneeuwhut en gaat achter de kat aan.

Ga sneeuwhut in. Ga verder door. Pak het gebit van de  Yeti

 

Lees nogmaals het bord (lawine gevaar) bij de ingang van het dorp. Praat in de bergen, je ziet iets bewegen en zegt dat je een luider geluid moet hebben.  

 

Ga eerste huis weer in, open het fotohokje en stap naar binnen. Klik de jas op je om de jas aan te trekken.

Klik met de praatcursor in je inventaris op het gebit om je gebit in te doen. Klik de stelten op je (in het fotohokje) om je groter te maken.

Stap uit het hokje.

Je bent verkleed als een Yeti en de vrouw zet het Yeti alarm aan.

Door de trilling wordt een grote sneeuwbal in beweging gebracht die de poort bij de ingang opent. 

Ga daar naar toe en ga verder rechts. 

 

Zie een tank en een gesloten gebouw. De kraan op de tank zit vast. Op de tank is een paneel met rode puntjes.

Klik op het paneel en nu is het de bedoeling dat je alle rode rondjes UIT of AAN krijgt. 

Klik je op een rode rondje, zie dat er andere uit gaan en andere gaan branden. 

Zijn ze allemaal UIT of AAN wordt het rode lichtje langs het vierkantje groen. Verlaat het paneel scherm.

Draai de kraan van de tank open en er volgt en filmpje.

 

Strategie om alle rode lichtjes UIT te krijgen ?

 

Het paneel heeft 16 rondjes. Bij de start branden er een aantal.

Kies een rondje die brandt, klik op dat rondje, dit rondje gaat uit en andere rondjes in het paneel gaan uit of aan.

Klik nu op het rondje boven het rondje waarop je geklik hebt, klik ook op het rondje er onder, het linkse en rechtse rondje.

Kies dan weer een andere verlicht rondje en doe hetzelfde wat je net gedaan hebt.

 

Klik je op een rondje van de bovenste rij dan is er dus geen rondje om er boven te klikken.

Voor het rondje boven moet je dan de onderste rij gebruiken als boven rondje.

Andersom dus voor de onderste rij dan gebruik je de bovenste rij als onder rondje.

Zo ook voor linkse kant wordt dus rechtse rondje en andersom rechtse kant is linkse rondje.

 

BV.

 

Tel de rondje van links naar rechts en van boven naar beneden: 1 t/ 16

 

 1  2   3   4

 5  6   7   8

 9  10 11 12

13 14 15 16

 

Rondje 1 is verlicht en een paar andere zijn verlicht.

Klik op rondje 1 - deze gaat dus uit.

Klik dan op 13 - is dus het boven rondje van 1

Klik dan op 5   - is onder rondje van 1

Klik dan op 4   - is dus linkse rondje van 1.

Klik dan op 2   - is rechtse rondje van 1

 

Kies dan weer een verlicht rondje en doe hetzelfde als hierboven  - boven, onder, links en rechts.

Bv 7 is dan verlicht : dan klik je op 7 (gaat uit), dan op 3,11,6 en 8

Dit blijf je zo doen met de verlichte rondjes tot ze allemaal uit zijn.

Begrijp je het :)   

 

Deel3:

Zie het einde en zie ook de komische aftiteling :)

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com