James In Neverland
 

Je bent James, een kleine jongen uit Londen, dat bevriend wordt met Peter Pan. Je gaat met hem naar Neverland.

Twee weken later komt Peter Pan niet thuis en je moet hem redden.
 

Het spel is in het Frans of Engels te spelen. Open de winsetup.exe in de map waar je het spel uitgepakt hebt.

Selecteer in Game Language voor de Engelse vertaling "English translation", als je het in het Engels wilt spelen.

 

Gebruik in het startmenu het cijfer op je toetsenborden om te kiezen uit:1 nieuw spel,2 laden, 3 kredieten of 4 stoppen.
Tijdens het spel, open je het opdracht venster door met de linkermuis knop te klikken en even ingedrukt houden tot het venster opent:

"regarder“ = onderzoeken/bekijken, "utiliser“ = gebruiken/pakken, "parler“ = praten. Klik met de rechtermuis knop om de inventaris te openen.

Linker klik om een voorwerp te kiezen en uit het venster te plaatsen om het in het speelscherm te gebruiken.

Klik op een voorwerp met de rechtermuis knop om informatie te krijgen.

Linksonder in het speelscherm zijn 2 floppy's om het spel op te slaan of te bewaren.   

 

Download gratis game

 

 

Woning: Pak uit de la van het kastje met de lamp je mes. Pak uit de kist je speelgoedboot. Verlaat de woning en je ontmoet Peter Pan.  

 

Neverland

Bekijk altijd alles en praat met iedereen. Verlaat de grote holle boom woning - gebruik de trap. Ga onder in het scherm en je komt op de kaart. De namen zijn in het Frans. De grote holle boom is "Grand Arbre". Klik op de plaats waar je naar toe gaat en selecteer uit het opdracht venster, bekijk of gebruik "regarder of utiliser“, om naar de plaats toe te gaan. Ga naar de kerker - "Donjon".

 

Kerker: Bekijk de stenenbol. Ga op de kaart naar de berg "Montagne".  

Berg: Ga rechts en ga de vuurgrot binnen. Praat met de demon. Hij vraagt om een kristal van de Fee Koningin.

Ga naar de stenencirkel "Cromlech" - De cromlech, een magische cirkel van stenen. Een ontmoetingsplaats?

 

Stenencirkel: Praat met de oude man en vraag hem om hulp. Ga naar de heks "Sorcière". 

Heks: Pak een zwarte paddestoel. Ga naar de woestijntovenaar "Désert".

 

Woestijn - Tovenaar: Praat met de Tovenaar. Geef hem de paddestoel.

Hij geeft je een perkamentrol met een toverspreuk, waarmee je dan onderwater kan ademen. Ga naar het strand "Plage".

 

Strand: Gebruik (klik) het perkament op James en loop de zee in. Pak onderwater de medaillon. Ga naar de mijn "Mine". 

Mijn: Ga de mijn in. Ga naar de bar en pak van een bartafeltje een glas - gebruik tafel om een glas te pakken.

Praat met de paddestoeltrainer in het trainingslokaal. Geef hem de medaillon. Hij geeft je een houweel. Ga naar het labyrint "Labyrinthe".

 

Labyrint: Zoek een pad naar de fee - linksboven in het scherm. Praat met de Fee Koningin en vraag om een kristal om Peter te redden.

Gebruik het houweel op een kristal om er een stukje vanaf te hakken.
 

Berg - Vuurgrot: Geef het kristal aan de demon -  hij legt de stenenbol uit de weg voor de kerker. Verlaat de vuurgrot.

Ga links, trapje omhoog en ga de andere grot in. Gebruik de draai hendels. Pak uit de kist het goud.

Probeer de grot uit te gaan. Gebruik het mes op de holbewoner.

 

Kerker: Geef het goud aan de Trol voor de kerker en ga naar binnen. De ridder wil zijn handschoenen terug. Praat met de ridder en met Peter.

Grote holle boom. Praat met Jeannie over de handschoenen: Ze zegt dat ze de handschoenen in het labyrint verloren heeft.

Labyrint: Praat met de rat over de magische handschoenen -  hij wil een ander magisch voorwerp.

Heks: Praat met de dwerg naast de heks. Hij geeft je een magisch voorwerp als je de spook bij de vijver zijn lichaam teruggeeft. 

Woestijn: Praat met de tovenaar - hij heeft een drankje voor de spook maar hij wil zijn boek terug.

 

Stenencirkel: Praat met de oude man en hij geeft het boek. 
Woestijn: Geef het boek aan de tovenaar en krijg het drankje. Ga naar de vijver "Etang"

Vijver: Open de doodskist en gebruik het drankje op de doodskist. Het spook wordt een sprekende schedel - Hij zal je volgen.

Heks: Wacht op de schedel en praat met de dwerg om de magische kubus te krijgen.

Labyrint: Geef de kubus aan de rat om de handschoenen te krijgen.
Kerker: Geef de handschoenen aan de ridder om de gevangenissleutel te krijgen.
Gebruik de sleutel op de gevangenisdeur om Peter te bevrijden - Tussenscène. Je krijgt van Jeannie een chocolade cake. 

 

Heks: Praat met de heks: zij kan je kleine speelgoedboot in een echte veranderen maar zij heeft wat materiaal nodig.

Berg: Ga naar het bovenste berggebied (2 hoog). Rechts is een draak. Ga links en ga de ijsgrot in.

Gebruik het houweel op het ijsmonster en pak een stukje van het ijsmonster.

Pak een fles uit het gootsteenkastje in de badkamer en een fles uit het meubilairkasje, links van de ingang.

Ga naar het piratendorp - "Village Pirate".

 

Piratendorp: Open het vat en gebruik het glas om een glas met rum te krijgen.

Labyrint: Gebruik een fles in het labyrintfontein.
Berg: Geef de cake aan de draak en je pakt automatisch draakspeeksel.
Heks: Geef de heks het ijsstukje, draakspeeksel, rum en het magische water. Ze maakt een drankje.
Piratendorp: Toon het speelgoedbootje aan de kapitein. Scène.
Ga naar het strand, gebruik de boot in de zee.
EINDE


 

©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves NL

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com