05-02-2018

 

Journey Home

Je schrikt wakker van een harde donderslag.
Je hebt het koud en je bent alleen in een open donkere plek in een bos.
Je hebt je geheugen verloren. Je weet niet wie je bent of wat je hier doet.
Je weet wel dat je naar het verre licht moet gaan, dat je als je thuis en veilige plek herkent.
Maar het bos zal je het niet gemakkelijk maken...
En je zult merken dat er meer is aan deze vreemde pelgrimstocht...
Download gratis spel

 

 

 

Beweeg de muiscursor bovenkant scherm, om een balk te openen.

Daarin tandwielpictogram voor het hoofdmenu (of escape toets).

Rugzakpictogram - Inventaris.

Selecteer de andere pictogrammen voor actie handelingen.

Je kan ook de actiepictogrammen selecteren met een rechtermuis klik in het scherm

Onderzoek altijd alles in je inventaris. Dit geeft soms extra informatie over het object.
Onderzoek/kijk ook altijd naar de hotspots in de omgeving.

Dit geeft vaak aanwijzingen over hoe je voorbij huidige obstakels kan komen.
Probeer objecten in je inventaris met elkaar te gebruiken/combineren.

Prestaties - je kan in het spel drie geheimen vinden.

 

Bospad 1: Open plek in het bos (Witte zwijnkarkas)

Je schrikt wakker van een harde donderslag.
Pak de boomhars (tree sap), stok (stick) en wat modder (mud) uit de modderstroom (mudslide).
Probeer het insect (bug) op de zwijnkarkas (boar carcass) te pakken, maar die zal wegvliegen.
Leg dan de hars op de zwijn en loop iets terug. Het insect vliegt terug op de zwijn.
Pak dan het insect met kleverige hars. Ga pad (path) verder in het bos.


Bospad 2 (Spinnenweb)
Gebruik de stok op de prooi (wrapped prey) aan de rechterkant.
Pak de gedroogde overblijfselen (dried remains) die uit de prooi vallen.
Je krijgt dan een schedel (skull), bot (bone) en stukje doek (cloth) in je inventaris.

Combineer in je inventaris de modder met de schedel om de schedel te verzwaren (weighted skull).
Gebruik de verzwaarde schedel op de dunne plek (sparse patch) in de spinnenweb (spider web) om er doorheen te breken. Gebruik het insect/hars op het spinnenweb om de spin af te leiden.

Ga naar het volgende bospad.

Bospad 3 (Zwarte zwijn)
Pak het dode knaagdier (dead rodent).

Gebruik het dode knaagdier op de wilde plant (ferocious plant).
Je neemt dan de gevallen appel (apple).
Leg de appel op de boomstronk (tree stump) om de zwarte zwijn daarnaar toe te lokken.

Combineer het bot met het stukje doek.

Praat tegen de zwijn of gebruik het bot/doek op de zwijn, waardoor hij je aanvalt.
Klik dan op de hangende stengel (vine) om uit de weg te springen.

Spring je niet op tijd omhoog springt, zal de zwijn je doden.

Eet je 3x keer van de de giftige brandnetels, zal je ook sterven.

De zwijn bots dan tegen de ronde rotssteen en rolt door de giftige brandnetels en open het bospad.
Je pakt dan de korte stengel (vine). Ga rechts naar het moerasgebied (bog).
Gebruik het bot/doek op het mysterieuze moerasgebied/petroleum (bog).
Je hebt dan een zelfgemaakte fakkel (torch). Ga naar het volgende bospad.
 

Bospad 4 (Brandende boom)
Gebruik de fakkel op het vuur (fire) om een brandende fakkel te krijgen.
Ga naar het volgende bospad.
 

Bospad 5 (Wolf)
Gebruik de brandende fakkel op de wolf, om hem te verjagen - de brug stort in.
Onderzoek het lichaam (corpse). Neem het stukje hemd (shirt).

Gebruik het hemd in de bloedplas (bloody puddle).

Je neemt dan ook een sigaret (cigarette) en aansteker (lighter).
Pak de broekbretel (trouser brace) en het touw (rope) van de brug.
Ga terug naar bospad 4.
 

Bospad 4 (Brandende boom)
Gebruik het met bloed doordrenkte hemd op het vuur.
Pak een stukje van de kapotte doodskistdeksel (coffin lid piece).
Pak het sierlijke metalen kruis (ornate metal cross). Pak ook de schop (shovel).

Gebruik de schop op het lege graf (grave) - geheim 1/3

Ga terug naar bospad 5.
 

Bospad 5 (Wolf)
Combineer het metal kruis met het touw, om een werpanker te krijgen (grapple).
Gebruik de werpanker op de stevige tak (sturdy branch).
Gebruik dan het touw om over de kloof (gorge) te slingeren en ga verder.
 

Meer
Neem rechts de vis (fish) uit het visnetje. Zie de tentakels van een octopus in het meer (lake).

Gebruik de brandende fakkel op de auto in het meer - geheim 2/3
Gebruik de broekbretel op het jonge boompje (sapling) om een geÔmproviseerde katapult te maken.
Gebruik de vis op de katapult (catapult), om de octopus naar de mijnen (mines) te lokken.
Combineer de korte stengel met de schop.
Gebruik dan de schop/stengel op de veerboot oversteekketting (ferry crossing).
Gebruik de schop hangend aan de oversteekketting, om de mijnen te laten ontploffen.

De octopus is dood. Combineer de doodskistdeksel met de hars.
Gebruik dan de plakkerige doodskistdeksel op het grote gat van de houten veerboot (boat).
Stap in de veerboot, om naar de overkant van het meer te gaan.

Poort
Open de brievenbus (mailbox) om er een pakketje met medische benodigdheden (medical supplies parcel) en een tijdschrift (magazine) uit te nemen. Open het pakketje om verband (bandage) en pijnstillers (painkillers) te krijgen. Gebruik de aansteker op het metalen slot (metal lock) van de poort (gate). Gebruik de brandende fakkel op de aansteker in het slot, om de poort open te blazen.
 

Huis
Pak de metalen haak (metal hook). Gebruik de metalen haak op het verrotte kelderraam (rotten basement window) en kijk dan door het kelderraam in de kelder (basement). Neem de oliekan en draadwol (wire wool) op de bovenste plank. Gebruik de staalwol op de accu (battery), om smeulende staalwol te krijgen (smouldering wire wool) - (je kan het staalwol alleen aansteken als je minder dan 3 keer dood gegaan bent of helemaal niet gedood wordt. Ben je meerdere keren gedood, ga je verder in het spel zonder deze smeulende staalwol). Klik terug.

 

Gebruik het tijdschrift op het huis - geheim 3/3

Gebruik de oliekan (oil can) op de slinger (lever) van de waterput (well).
Draai dan aan de slinger om een emmer omhoog te draaien.
Gebruik de fakkel in de emmer met water om een verkoolde bot te krijgen (charred bone).
Combineer het verkoolde bot met het verband en dan met de metalen haak, om een haak met handvat te krijgen. Kijk weer door het kelderraampje in de kelder. Gebruik de haak met handvat (hook with handle) op het hydraulische gereedschap (tool), op de tweede plank om het te nemen. Klik terug.

De wolf is nu hier. Combineer het verkoolde bot/verband met de oliekan, om een fakkel te maken.
Combineer dan de fakkel met de smeulende draadwol. Gebruik dan de brandende fakkel op de wolf, om hem weg te jagen (of als je de fakkel niet aan kan steken dat verjaag je de wolf niet).
Gebruik het hydraulische gereedschap op de deur (door) om het spel te beŽindigen.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk