05-11-2007

Jack French - Hoofdstuk: 1, 2 en 3

Je kan de games online spelen of daar gratis downloaden en het op je computer spelen voor de PC of MAC.

Je moet wel Macromedia Flash Player 6 op je computer geïnstalleerd hebben. In de game kan je niet saven. 

 

Jack French 1 - All Roads Lead to Paradise

Een Japans meisje word dood aangetroffen op haar appartement. Moord of zelfmoord?

Als Jack French (privé-detective) moet jij het zaakje uitspitten.

Hoe meer je te weten komt en aan items vind, hoe meer locaties erbij komen.

 

  • Nami's woning: Controleer het lichaam, pak de Insulinefles en verzendt die naar het laboratorium. Ga naar de slaapkamer. 
  • Controleer het kastje. Klik op de mobiletelefoon om een nieuwe locatie op te kaart te krijgen. Klik ook op de rekeningen.
  • Ga naar de keuken, klik op het bovengedeelte van de koelkast - krijg een nieuwe locatie op de stadskaart.
  • Klik op de kast, links van de voordeur. Klik op de koffer - Heeft paswoord nodig om het te openen.
  • Tik het paswoord in om een Sleutel te krijgen: paswoord is haar bijnaam - NANA (eigenlijk weet je dat pas later, maar,ja nu je er toch bent).
  • Ga naar het huis van Sandra. Praat met haar en krijg een nieuwe locatie op de kaart.
  • Ga naar het huis van haar vriendje, Park West. Praat met hem en krijg een Foto van Nami als je uit het dialogen venster gaat.
  • Ga naar de limo (Limousines) locatie. Toon (sleep) eerst de foto aan de chauffeur en praat dan met hem - nieuwe locatie op de kaart.
  • Ga naar de  Paradise Club en ga naar de VIP ruimte.
  • Praat met de baas (op de gang de achterste deur) - Hij zegt de bijnaam van Nami - Nana. Krijg het nummer van haar opbergkastje - 23.
  • Ga naar de opbergkastjes (op de gang, eerste deur). Open opbergkast 23 met de sleutel en pak de Foto's.
  • Toon de foto's aan de baas en praat opnieuw met hem - Krijg de naam van de agent en locatie op de kaart.
  • Ga naar het huis van Bob Reed. Praat met hem - kom het gehele verhaal te weten en krijg meer Foto's.
  • Ga naar het huis van Sandra. Zie Sandra dood in de badkuip. Pak Kauwgom uit de afvalemmer en verzendt dat naar het laboratorium.
  • Ga naar de limo locatie. Controleer de auto. Ga naar de linkerkant van de auto, open de auto, pak de Pillen uit de auto en open linksonder het stuur de achterbak. Ga naar de achterbak en je zal de chauffeur ontmoeten. Hij verklaart waarom hij het deed en de zaak is opgelost.

 

Jack French 2 - The Good Dr Ferrer

Een jonge, charismatisch en talentvolle Arts is vermoord in zijn kantoor. De rijke arts was geliefd bij iedereen.

Als je onderzoek vordert, wordt een verdachte gedood. Is er een verband tussen de twee misdrijven? Kan je de moord oplossen van Dr. Ferrer?

 

  • Medical Center: Praat met schoonmaker, Matt. Ga rechts en het kantoor met de groene deur binnen. Verzamel al het bewijsmateriaal: Identiteitskaart in de doktersjas, Foto's op de vloer van een bloederige voetafdruk en een vrouwenschoen afdruk met een perfecte cirkel. Ga links, klik op de computer en klik op MedNetwork. Tik niets in. Klik onder op "I forgot my NIP". Vraag 1:  tik in "morales" en klik op  >>>. Vraag 2: Tik in "miami" en klik op >>>. Klik op het profiel van German, Steeve. Zie zijn naam,  medicijn, en ziekten. Praat weer met Matt. Klik op de mannelijke voetafdruk foto in de inventaris en vraag daarover. Ga rechts en ga de bruine deur binnen. Praat met Dr. German - nieuwe getuigen. Praat met Matt. Praat met secretaresse, Lucy. Ga naar de achterhal. Ga door de exit deur naar de trappenhal. Pak de Blonde pruik. Ga terug naar de achterhal. Klik op je identiteitskaart om de gesloten deur aan de linkerzijde te openen en ga naar binnen. Op de tafel kan je de oplossing van hoofdstuk 1 lezen. Ga terug naar de achterhal. Ga rechts. Klik op de lichtschakelaar om het licht te doven. Klik op het rode lichtje om een diavoorstelling te zien. Doe het licht weer aan. Ga terug naar de voorhal en onder naar de stadskaart. 

  • Ferrer's Appartement: Praat met Elena Ferrer. Ga links en klik op de piano (easter egg). Ga links naar het kantoortje. Bekijk de foto's tegen de muur en het "remember" boek op het bureau. Klik op de prullenmand en puzzel de foto stukjes samen. Klik op de spatiebalk om de stukjes te draaien. Krijg de Foto van Elizabeth Marquis als die compleet is. 

  • Medical Center: Praat weer met de secretaresse. Toon (Klik) de foto van  Elizabeth Marquis aan haar - nieuwe getuigen.

  • Elizabeth Marquis's Appartement: Praat met haar. Toon de Elizabeth Marquis foto aan haar en stel alle bijbehorende vragen. Zodra je haar verlaat en terug gaat naar haar appartement en weer verlaat, krijg je een inkomend bericht via de PDA van de Forensic PD over een auto-ongeluk.  

  • Car Accident: De agent vertelt wat er gebeurd is. Na de scène in de crime laboratorium, ga je terug naar de plaats van het auto-ongeluk en pak een Sleutelbos van de grond.  

  • Elizabeth Marquis's Appartement: Open de voordeur met de sleutelbos. Pak/open links op de bank het "remember" Boek. Bekijk achter in de gang alle schilderijen. 

  • Ferrer's Appartement: Praat met Elena Ferrer. Vraag of zij Elizabeth kende en de andere bijbehorende vragen. 

  • Allen Poe's Bookstore: Praat in de boekwinkel met de verkoper

  • Francis Book Club: Praat met de man.

  • Ferrer's Appartement: Vraag over de betrokkenheid van haar echtgenoot met de boekenclub.

  • Pathology: Klik op het lichaam. 

  • Elizabeth Marquis's Appartement: De deur is niet op slot. Ga naar binnen en zie een verwonde man op de bank zitten. Stel alle vragen. Na het gesprek gaat hij naar het ziekenhuis. Pak de brief naast de bank. Liz schrijft  -  Ik heb ontdekt wie het gedaan heeft en "If something happened, the sun should be bathed in yellow light " - "als er iets gebeurd, de zon zal in het gele licht zwemmen". Klik achter het rode gordijn op de lichtschakelaars en kijkuit voor de kat. De volgorde is: Klik 2x op schakelaar 1 en klik 1x op schakelaar 2: Doe dit hetzelfde als je uit de close-up gaat omdat alles teruggezet wordt als je de close-up verlaat en het opnieuw moet proberen. Klik achter in de gang, op het rechter schilderij met de verschillende lichten erop. Klik op de letters E/F. Volg de richtingspijlen.

  • Einde

Jack French 3: Jack French and the 7 Dwarfs

Een zakenman wordt uit de trein gegooid. Nadat Michel Lebrun dood op het spoor wordt aangetroffen, wordt Jack French op de zaak gezet.

Hij komt er al snel achter dat hier meer aan de hand is en dat zaken uit het verleden er ook mee te maken hebben.

 

  • Lichaam: Ga zuid en klik op de briefkaart op de grond.

  • Spoorrails: Een agent vertelt over het lijk dat uit de trein gegooid is en geeft je een Afvoerontstopper. Pak uit de broekzak van de dode man zijn portefeuille. Open de portefeuille, pak zijn casinopasje eruit en zijn creditkaart en verzendt deze naar het laboratorium. Pak ook zijn rijbewijs eruit: Nieuwe locatie op de stadskaart - Michel Lebrun. Bekijk de tatoeëring op zijn rechterarm en het plankje naast hem over zijn allergieën. Ga links. Pak van de grond de Sleutelbos. Ga noord en dan zuid. Bekijk de ongevallen koffer in de close-up en zie een treinkaartje van de Ocean City. Ga naar de locatiekaart. Je krijgt een inkomend bericht via de PDA - Nieuwe locatie op de kaart. 

  • Sam Black: Bekijk zijn tatoeëring. Klik op de gamebox en klik dan op "Quit". Ga links. Bekijk het pakje sigaretten, naast de open bloedige pizzadoos en een zwarte boek in de boekenkast. Blader door het boek tot de pagina van de Lions Football  - Nieuwe locatie op de kaart. Bekijk de knipperende telefoon, luister dan de 2 berichten af door op de play knop te klikken. Praat met het meisje.

  • Will White: Vraag alles aan Will. Ga naar de kaart en krijg een inkomend bericht - Nieuwe locatie. 

  • Klik linksonder van de stadskaart op de casinokaart, ga naar de casino en zie een plattegrondkaart van de casino.  

  • Casino - "Lobby": Praat met de man. Ga na het gesprek naar links en praat met de serveerster. 

  • Casino - "Theater": Ga naar het balkon en praat met Fair Fred. 

  • Casino - "Theater": Ga nu backstage en praat met het meisje

  • Citycard -  Michel Lebrun: Open de deur met de sleutelbos. Bekijk het vliegtuigkaartje en visitekaartje op het lage witte tafeltje. Klik op het kleine grijze kastje. Zie een klein gesloten kistje. Klik op een adreskaartje  - Nieuwe locatie. 

  •  JohnnyBDesign: Er wordt geschoten? Beweeg de cursor omhoog, klik op de ladder en klik op de neonverlichte B. Gebruik dan de afvoerontstopper op de B en je klimt zo naar binnen. Pak van de vloer een Bierflesje en een Schoppenaas speelkaart. Bekijk de affiches en asbak op de tafel. Ga rechts. Bekijk de foto op de muur. Ga met de cursor over de personen om hun namen te lezen: Michel Lebrun, Fair Fred, Will White, Nami Ito (zij is uit het eerste hoofdstuk), Dr. German (hij is uit het tweede hoofdstuk) en Sam Black. Ga naar buiten. Klik op de dronken zwerver. Geef hem het bierflesje en pak de Casino Chip van $100 van de grond. Ga op de casinokaart naar de casino. 

  • Casino Floor - "Slot Machines": Speel poker tot je $300 gewonnen hebt. Klik op een bedrag om in te zetten. Klik op Deal. Klik op de kaart of kaarten waarvan je nieuwe kaarten wil. De kaart (en) die je vasthouden wil blijven staan. Klik op Draw en zie of je wint of verliest. Klik op Play om verder te spelen. Heb je $300 of meer klik je op play en je kan dan de gokkast verlaten. 

  • Casino Floor - "VIP Tables": Klik op de croupier. Klik op je kaarten en je hebt klaveren 3 en schoppenvrouw. Gebruik de schoppenaas uit je inventaris op de klaveren 3 om de kaarten te ruilen. Ga mee met het bod en je wint. Praat met Fred. Zie na het gesprek een kleine scène en krijg een bericht op je PDA. 

  • Casino - "Rooms": Klik op het rode tasje naast het bed en krijg een Gouden Sleutel. Praat met de 2 mannen. Zie een sigaret bij de voet van het dode meisje en bekijk het meisje zelf.   

  • Michel Lebrun: Opnieuw open de deur met de zilveren sleutel. Klik op het kleine kastje. Open het kleine kistje met de gouden sleutel en krijg een 8 mb Geheugenkaart. 

  • Sam Black: Klik op de gamebox. Nu je de geheugenkaart hebt, kan je nu de hoge scores bekijken. 

  • Einde

 

 

©Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves NL

GameSolves
NL Forum

Forum

Henk

www.000webhost.com