06-09-2017

 

Fun, Sun & Mishaps

 

Plezier, zon en ongelukjes is een avontuur over het meisje, Brandy Wadson die op vakantie is, maar alles gaat niet zo goed.
Dat wil zeggen, tot je iemand ontmoet, die antwoorden kan geven op al je problemen.
Maar is zijn oplossing wel de juiste, of is er iets anders aan de hand achter die lach?
Probeer als je het tropisch eiland onderzoekt een manier te vinden om je slechte vakantie te redden.
Onderweg ontmoet je veel interessante karakters, waarvan sommigen misschien wat meer overtuigend zijn dan anderen.
Maar, ongeacht wie of wat je tegenkomt, het is altijd een avontuur......

Download gratis spel: Fun, Sun & Mishaps

 

Open de inventariskoffer, spelmenu en stadskaart door de muiscursor onder in het scherm te plaatsen. Onderzoek/gebruik alle hotspots en praat met iedereen over alles. Als je voorwerpen of hotspots onderzoekt is het belangrijk dat je erop klikt, om een reactie te krijgen zodat er een onderwerp geactiveerd wordt in gesprekken met karakters of het voorwerp actief wordt en je het dan kan nemen. Klik ook in je inventaris met de handpictogram op sommige voorwerpen om ze te gebruiken.

 

Wolf's Head Island

 

Strand
Je begint op het strand (beach). Je weet niet waar je bagage is gebleven en je portemonnee is gestolen. Ga 4x links. Kijk een paar keer naar de waterplas tussen de stenen (tidepool). Je ziet dan mooie schelpen. Praat tegen de schildpad (turtle). Ga 3x rechts en zuid naar een kruispunt. Ga rechts en naar het hotel.

Hotel Lani Hokele
Kijk in de fontein en neem er wat munten uit. Ga in het hotel.

Kijk naar het aquarium - zie een ring in het aquarium.
Pak het schepnetje en visvoer. Ga rechts naar de receptie (front desk).
Praat met de receptionist (clerk).
Hij wil je legitimatiekaart zien voordat je de kamersleutel krijgt.
Je hebt die niet. Een vreemde man zegt dat iemand je daarmee kan helpen.
Je kan naar de hotelkamers gaan. Klop op elke deur.
Links in de gang is een ijsmachine en drankautomaat.
Rechts in de gang is een lift.
Druk op de liftknop (panel) en ga naar de vijfde verdieping.
Pak de melkfles voor kamer 53.
Ga naar de lift en zie een sculptuur van tandwielen tegen de muur.
Ga naar de vierde verdieping.
Ga in de arcade kamer. Hier staan vele speelkasten.
Je kan later op de 'Prize Grabber' kast spelen.
Je kan ook de derde en tweede verdieping bezoeken.
Ga naar de begane grond (1) en verlaat het hotel.
Ga naar het kruispunt en links naar de stad (town).

 

Kleine dorp - Wahi Kauhale
Zie een schelpenwinkel, 'The Shell Shack'. Praat tegen de Tiki - hij wil 'gum gum'. Ga links verder in het dorp. Zie een sportwinkel, 'The Sporting Event' en souvenirwinkel, 'The Island Outpost'. Zie een kauwgomballenautomaat. Je kan als je wil alles bekijken in de sportwinkel. Ga in de souvenirwinkel. Kijk naar de snoepkom op de toonbank (counter). Pak gratis rode, gele en oranje snoepjes (jellybeans). Verlaat de winkel en ga links verder naar een splitsing. Ga in de bloemenwinkel, 'This bud's for you' en kijk rond. Verlaat de bloemenwinkel. Ga zuid.

Tiki Bar
Hier is de Tiki bar. Kijk naar het menubord. Ga links. Hier kan je foto's maken met een 'wave machine' en 'cut-out' achtergrond. De fotomachine is kapot. Ga links en zie een podium voor de Hula dansen. Ga terug naar de splitsing (3x rechts) en noord.

Probeer met de werkman bij hut 34 te praten. Ga links. Zie een kabouterbeeld (gnome) voor hut 35. Praat met Spuds voor hut 36. Hij kan niet praten. Je moet zijn gezicht repareren. Kijk links in het gras en pak de gelaatonderdelen (face pieces). Klik op de gelaatonderdelen in je inventaris (handpictogram). Je moet dan een gezicht creŽren. Klik aan de rechterzijde op de wenkbrauwen, ogen, neus, snor, mond en dan op de onderdelen aan de linkerkant die je op het gezicht wil gebruiken. Als je op 'talk to Spuds' klikt dan zegt hij hoeveel onderdelen correct zijn.

 

Wenkbrauwen - 2
Ogen - 6
Neus - 1
Snor - 3
Mond - 6


Praat dan met Spuds. Hij maakt en geeft je een legitimatiekaart (license).
Ga links. Praat met de man bij hut 37.
Ga naar het hotel (je kan de stadkaart gebruiken om je sneller te verplaatsen).


Hotel
Toon de legitimatiekaart aan de receptionist.
De kamer was al betaald en hij geeft je kamersleutel 33.
Ga naar de derde verdieping en gebruik de kamersleutel (room key) op kamer 33.
Pak de ijsemmer (ice bucket) op het ronde tafeltje.
Open de balkondeur en ga naar het balkon.
Pak de bril (glasses). Kijk naar de jungle.

Ga naar de ijsmachine op de begane grond (1). Gebruik de ijsemmer op de ijsmachine , maar de ijsmachine werkt niet. Ga naar de receptie. Kijk naar de drie kussens op de zitbank en vindt wat munten achter een kussen. Ga links naar de lobby. Hier zit nu een man bij het aquarium. Kijk naar het bord (sign) - je kan een reis naar Parijs winnen van $20.000. Praat met de man. De inschrijving kost $250. Ga naar het strand.

Ga rechts en praat met de oude man met de metaaldetector. Hij zoekt de ring van zijn vrouw. Ga naar het hotel. Open in je inventaris het visvoerpotje (handpictogram). Gebruik dan het visvoer in de aquarium maar het potje is leeg. Ga naar de souvenirwinkel. Kijk rechtsachter naar het rek (shelves). Zie visvoerpotjes in het rek linksonder. Praat met de verkoopster en vraag hoe duur het visvoer kost. Betaal en pak dan een potje visvoer. Ga naar het hotel. Gebruik het visvoer in de aquarium. Gebruik dan het schepnetje in de aquarium, om de ring eruit te nemen.

Ga naar het strand. Geef de ring aan de oude man en krijg zijn metaaldetector. Gebruik de metaalsector op het zand. Beweeg de metaaldetector over het zand en zoek naar gaten (hole). Stop dan met opsporen (detecting), klik op de gaten en neem de munten. Doe dit op alle strandschermen. Doe dit tot je de zak met geld (jackpot) vindt. Ga naar het hotel. Zeg tegen de wedstrijdleider dat je het geld hebt en krijg een wedstrijdformulier. Kijk op de wedstrijdlijst (contest list) in je inventaris (handpictogram). Om te winnen moet je 5 wedstrijdonderdelen op de wedstrijdlijst uitvoeren.
 

1: Verzamel 8 soorten zeeschelpen, die op de wedstrijdlijst getoond worden.
Deze schelpen kan je vinden:

In de schaal bij de zitbank (receptie) = schelp 6 op de lijst - je pakt ook de schaal (bowl).
Op het strand (bij de pier) = schelp 7.
Op het strand bij de krab = schelp 4.
Praat met de krab - hij heeft een schelp in zijn hol. Je kan hem afleiden met muziek!
Op het strand bij het meisje met zandkasteel - ze wil voor de schelp een roze ballon.
Op het strand in de waterplas tussen de stenen (tidepool) = schelp 8.
In het nest van de schilpad. Praat met de schildpad.
Geef hem de bril en pak schelp 3 uit het nest.

Dorp
Ga naar de schelpenwinkel in het dorp. Kijk naar de schelp boven de deur - het hangt te hoog.

Ga naar hut 34. De werkman slaapt nu in de hangmat. Pak de ladder.
Kijk in zijn gereedschapkist en neem de schroevendraaier en rol plakband.
Ga naar hut 37. Probeer een sinaasappel te pakken, maar de hond gaat ervoor staan.
Je moet eerst de kat uit de boom verjagen. Pak de honden voerderkom (dog bowl).
Probeer de kat uit de boom te jagen. Combineer de honden kom met de melkfles.

Geef de melk aan de kat en de kat loopt weg. Pak dan 2 sinaasappelen.

 

Ga naar de sportwinkel. Praat met de verkoopster.
Vraag of er iemand is die je kan leren surfen. Vraag voor een vishengel.
Betaal en pak een vishengel (fishing pole). Pak een potje aas (bait) uit het rek linksonder.
Ga naar buiten. Gebruik munten in de kauwgomautomaat, om kauwgomballetjes te kopen.
Ga naar de schelpenwinkel. Geef de kauwgomballen aan de Tiki.
Gebruik de ladder op de schelp boven de deur, om schelp 5 te nemen.
Pak de ladder weer terug. Ga naar de bloemenwinkel.

 

Ga buiten achter de bloemenwinkel (behind store).
Kijk in de doos (box) en je vindt twee vorken. Ga naar de Tiki Bar.
Praat met de barkeeper en vraag of hij de 'wave rider' kan repareren.
Kijk naar het menubord. Ga links. Kijk naar de fotomachine.
Gebruik je schroevendraaier op de 4 schroeven - zie dat er een tandwiel ontbreekt.
Ga links naar het podium. Praat met de omroeper (announcer).
Zeg dat je mee wil doen met de Hula danswedstrijd - je hebt daarvoor gepaste kleding nodig.

Ga naar de souvenirwinkel. Praat met de verkoopster. Vraag om een roze ballon.
Ze geeft je een lege roze ballon.
Vraag om een HawaÔaanse bloemenkrans (lei) en pak er een uit het rek.
Ga naar het hotel en naar de vijfde verdieping.
Ga uit de lift en ga terug naar de lift.
Kijk naar de tandwielen sculptuur en pak de 6 tandwielen.
Ga naar de drankautomaat op de begane grond.
Koop een blikje limonade.


Ga naar de receptie en vraag aan de receptionist over de harde muziek. Ga op de tweede verdieping naar kamer 25. Klop op de deur. Zeg over de harde muziek - hij wil je badge zien dat je van de politie bent. Ga naar de arcade kamer op de vierde verdieping. Werp geld in de 'prize gabber' speelkast en grijp er de politie badge uit. Ga terug naar kamer 25. Klop op de deur. Toon de politie badge en krijg de radio.

Ga naar de pier op het strand. Combineer de vishengel met het aas.
Gebruik dan de hengel met aas in de oceaan, om een kogelvis te vangen.
Doe dit tot je zegt dat je geen kogelvis kan vangen met dit aas.
Ga naar de krab. Gebruik de radio op de krab.
Zet het op een radiostation met beatmuziek.


Als je het juiste station opzet gaat de krab naar de radio en pak dan schelp 1 uit zijn hol.
Ga naar het meisje met zandkasteel. Combineer de roze ballon met het limonade blikje om de ballon op te blazen. Geef de roze opgeblazen ballon aan het meisje. Pak dan schelp 2 op het zandkasteel. Je hebt dan het eerste wedstrijdonderdeel gedaan. 1: Verzamel 8 zeeschelpen.

Ga naar de sportwinkel en praat met de verkoper over het verkeerde aas.
Hij heeft geen goede aas, maar je moet een worm met "Love potion 9" als aas gebruiken.
Ga naar de souvenirwinkel. Kijk rechtsachter naar de flesjes in het rek.
Kijk naar het rode "Love potion 9" flesje en noteer de ingrediŽnten.
Wodka, Oranje hagedisschubbe en Milkshake paddenstoel - je moet het drankje zelf maken. 

Kijk naar de boeken en je kijkt in een boek over paddenstoelen. Klik op elke paddenstoel.

Noteer waar je de milkshake mushroom kan vinden - onder in ravijnen.

Ga naar de bloemenwinkel. Kijk naar de aardbeiplant (strawberry).

Praat met de verkoopster en koop de aardbeiplant.
Ga naar de Tiki Bar. Praat met de barkeeper en vraag om een fles wodka.
Ga naar het kruispunt en ga in de jungle.

Jungle -Waterval
Zie de rode paddenstoelen. Kijk rechts onder de steen en pak een worm.
Ga links. Zie hier vuurvliegjes (fireflies) en een ananasplant (pineapple).
Ga noord. Praat met de gorilla. Hij wil een banaan inruil voor de kokosnoot.
Ga terug, en dan 2x rechts. Zie hier de beetlebark paddenstoel.
Pak rechts de bloemen (flowers). Ga noord naar de waterval.
Praat met de nijlpaard (hippo). Hij eet gras en gaat niet opzij.
Ga links en praat met de leeuw - je moet hem sterker en moedig maken (Courage).
Ga 2x rechts. Zie een grotingang waar stengels (vines) voor hangen.
Ga rechts naar de ravijn (canyon). Leg de ladder over de ravijn en loop naar de overkant.

Zie een standbeeld. Pak zijn kapmes (machete). Zie rechts een slang in de boom. Ga noord.

Ga op de splitsing links. Zie hier 3 hagedissen hollen. Je moet ze proberen te vangen.
Combineer de vorken met het plakband (tape), om een valstrik te krijgen (snare).
Zet de valstrik bij het hol linksachter. Leg er de gele snoepjes voor.
De gele hagedis eet de snoepjes op en laat een stukje schubbe achter op de valstrik.
Pak de valstrik. Neem dan het gele schubbe stukje uit de valstrik.
Zet dan de valstrik bij het hol rechtsachter. Leg er de rode snoepjes voor.
De rode hagedis eet de snoepjes op en laat een stukje schubbe achter op de valstrik.
Pak de valstrik. Neem dan het rode schubbe stukje uit de valstrik.
Combineer de rode schubbe met de gele schubbe en krijg een oranje schubbe.
Ga 2x rechts. Zie een hut. Je kan niet naar binnen.

Ga terug naar de grot met de stengels.
Gebruik het kapmes op de stengels, maar het kapmes is te bot.
Gebruik het kapmes op de rotssteen, om het te scherpen.
Gebruik het kapmes op de stengels en pak de twee stengels.
Ga in de grot. Het is donker in de vleermuizengrot.
Ga naar de ravijn en terug naar de overkant.

Combineer de twee stengels met elkaar.
Gebruik de lange stengel op de steen en daal naar de bodem van de ravijn.
Pak de milkshake paddenstoelen. Zie hier ook honeydipper paddenstoelen.

Klim terug naar boven. Ga naar de Tiki Bar.

 

Kijk op het menubord en zie dat hij vandaag een Courage drankje heeft. Praat met de barkeeper. Vraag voor een courage drankje, maar hij heeft geen ananas meer. Ga naar de ananasplant in de jungle. Gebruikt het kapmes op de twee ananassen en pak dan de twee ananassen. Ga naar de Tiki Bar. Geef een ananas aan de barkeeper en krijg een courage drankje. Ga naar de leeuw in de jungle. Geef hem het courage drankje. De leeuw is moedig en verjaagt de nijlpaard voor de waterval. Pak links een tros bananen uit de bananenboom. Ga rechts. Pak het droge gras voor de waterval. Ga naar de gorilla.

Geef een banaan aan de gorilla. Neem dan de 2 halve kokosnoten op de grond. Ga naar de vuurvliegjes. Vang de vuurvliegjes met het schepnet. Ga naar de vleermuizengrot en ga in de grot. De vuurvliegjes verlichten de grot. Pak dan wat vleermuizen guano op de grond. Ga naar de plek waar je de vuurvliegjes gevangen hebt, om de vuurvliegjes los te laten. Ga naar het hotel. Combineer de aardbeiplant met de vleermuizen guano. Gebruik dan de aardbeiplant met guano op de fontein. Er groeien nu aardbeien aan de plant. Pluk de aardbeien van de plant.
 

2: Win de Hula danswedstrijd:

Klik (handpictogram) in je inventaris op het droge gras om er een grasrokje (skirt) van te maken. Combineer dan het grasrokje met de bloemen en je hebt een goede outfit voor de Hula danswedstrijd (grasrokje met bloemen, bloemenkrans (lei) en kokosnoten). Ga naar het podium. Praat met de omroeper en je doet mee met de danswedstrijd. Om deze te winnen moet je de juiste dansbewegingen maken in de goede volgorde. Lees de instructies. Het is een soort Mastermind. Je moet 4 dansbewegingen in een juiste volgorde dansen. Je wint de Hula danswedstrijd en krijg een beker (trophy).


3: Maak een foto van je surfen.
Ga naar de fotomachine.

Repareer de fotomachine met het grote donkere tandwiel.

De andere tandwielen heb je niet meer nodig.


Werp wat munten in de fotomachine.
Je gaat op de 'wave rider' staan en pak dan de surfer foto uit de fotomachine.

 

4: Ben de eerste die een kogelvis vangt:

Ga naar de pier. Combineer de oranje schubbe met de ijsemmer, dan met de milkshake paddenstoel en dan met de wodka. Je hebt dan het "Love potion 9" drankje. Combineer de worm met de ijsemmer/Love potion 9 drankje. Combineer dan de worm met de hengel. Gebruik de hengel in de oceaan en je vangt nu de kogelvis. Je hebt nu alle ingrediŽnten voor de partywedstrijd. Ga naar het hotel en naar kamer 12 voor de 'Luau' partywedstrijd.

5: Maak een exclusief recept die je naar de party (luau) in hotelkamer 12 brengt.
Gebruik je kapmes op de sinaasappel, ananas, aardbeien en bananen, om ze in schijfjes te snijden. Combineer dan deze schijfjes met de schaal en krijg een fruitsalade. Combineer de fruitsalade met de kogelvis. Praat met de juryleden, geef de fruitsalade met kogelvis/toxine aan de juryleden en je bent de winnaar. Je hebt alle wedstrijdonderdelen gewonnen.

 

Hotel

Ga naar de wedstrijdleider in het hotel. De man is er niet meer.

Neem de portefeuille (wallet) op de vloer. Open de portefeuille in je inventaris.

Neem het geld eruit ($50), rijbewijs (drivers license) en de blauwgroene kamersleutel.

Kijk op het rijbewijs en naar de kamersleutel. Praat met de receptionist.

De wedstrijd van $20.000 en reis was nep. Vraag over de man van het rijbewijs, Jason Krueger.

Vraag ook naar zijn kamernummer en voor $50 zegt hij dat Jason kamer 54 had.

Je wil uitzoeken wie deze nep reisjes organiseert, en met het inschrijfgeld ervan door gaat.

Ga naar de vijfde verdieping en gebruik de blauwgroene sleutelkaart op kamerdeur 54.

 

Kijk rond in kamer 54. Kijk op het tafeltje met de telefoon.
Zie een kladblokje (pad). Pak een potlood (pencil).
Gebruik de potlood op het kladblokje en een coŲrdinatie wordt zichtbaar.
Neem het kladblaadje met de coŲrdinatie en kijk ernaar.
Kijk 2x in het ladekastje met de TV en je vindt een GPS. Gebruik de GPS.
Toets de lengtegraad in (longitude): 19.8968N (eigen toetsenbord en druk op de entertoets).
Toets de breedtegraad in (latitude):157.5828W.
Je hebt de locatie van een eiland gevonden en sluit de GPS.

Ga beneden naar de receptie en praat met de receptionist.
Vraag of hij iemand kent die een boot heeft.
Ga naar de Tiki Bar. Praat met de barkeeper over de boot.
Ga naar de hut in de jungle - waterval 2x rechts, ravijn over rechts, noord en rechts.
Praat met Chief Patooka. Filmpje.
Hij heeft een boot en inruil daarvoor geeft je hem de 8 zeeschelpen.
Zijn kleinzoon Jo,MaaMaa brengt je naar het eiland in de oceaan.

Eiland
Je ziet iemand een huis binnengaan en je kijkt door het raam.
Je ziet Georgie geld geven aan Ardo. Hij legt het geld in de kluis.
De cijfercombinatie van de kluis is op een schilderij.
Iemand ontdekt je en je wordt neergeslagen.
Je wordt in een kamer opgesloten. Ze hebben alles afgenomen.
Zie een luik in het plafond (panel).
Je moet een trampoline bouwen om het luik te bereiken.

Klik op het vat (barrel), maar het is te zwaar, om het onder het luik te schuiven.
Pak het bed frame. Pak de rol zeildoek (tarp).
Kijk in de twee dozen in het rek en je neemt een hamer.
Kijk naar de potten (jars) en neem wat spijkers (nails) en springveren (springs).
Combineer het glasscherf met het zeildoek, om een stuk zeildoek te krijgen.
Combineer de springveren met het zeildoek.
Combineer het zeildoek/springveren met het bed frame en je hebt een soort trampoline.
Zet de trampoline op de vloer, onder het luik.
Probeer erop te springen, maar er moeten meer springenveren aan.
Pak dus meer springenveren en gebruik ze op de trampoline.
Probeer rechtsonder de losse vloerplanken te pakken (boards).
Gebruik de hamer erop en pak de planken.
Je kan dan door het gat in de vloer ontsnappen, maar je moet eerst bewijzen vinden.
Spring op de trampoline en je klimt door het luik.
Kruip door de tunnel en je komt in het kantoor van Ardo.

Kijk naar het schilderij tegen de muur.
Zoek en noteer de drie donkere verborgen cijfers:275


Gebruik de muurkluis (safe), toets de cijfercombinatie in 572 en klik op enter. Pak het grootboek (Ledger) uit de muurkluis. Kijk in het grootboek en je hebt bewijs dat ze in meerdere hotels deze nep reisjes organiseren. Kruip terug door de plafondluik naar de andere kamer. Ga nu door het gat in de vloer.

Je staat buiten. Ga naar de voorkant van het huisje.
Ze hebben ontdekt dat je ontsnapt bent.
Gebruik de planken op de deur en je timmert ze vast met de spijkers en hamer.
Ga zuid en Ardo richt een pistool op je.
Maar Jo,MaaMaa heeft de politie gebeld en zie hoe het afloopt.
 

Einde

GameSolves
Forum NL

www.000webhost.com