Echoes of the Past

 

Allyson Tremonte houdt van antiek, maar toen ze een oude broche restaureerde vond ze er een brief in van de beroemde ontdekkingsreiziger Gerard DuPontneuf.

Daardoor ging ze opzoek naar een dagboek dat zou kunnen leiden naar de grootste archeologische vondsten in de geschiedenis.

Dit avontuur zou haar en haar partner, Kyle naar Egypte leiden, om het legendarische Boek van Thoth te vinden ... een boek dat de bezitter ongelooflijke krachten zal geven.

Maar zal Allyson de Egyptische lang verloren relikwieŽn vinden of zijn er ook anderen die er opzoek naar zijn?
 

Download gratis spel Echoes of the Past

 

 

Open de inventariskist, spelmenu en stadskaart door de muiscursor onder in het scherm te plaatsen.
Onderzoek/gebruik alle hotspots en praat met iedereen over alles.

Allyson's Home
Kijk (klik) in je slaapkamer op het linkse nachtkastje (nightstand).

Neem je portemonnee (wallet) en mobiele telefoon (cell phone).
Open (klik) alle lades van het dressoir en je neemt je paspoort uit een van de lades.
Open de portemonnee in je inventaris en krijg je rijbewijs en pinpas.
Verlaat de slaapkamer (onder in het scherm) en je komt in de gang.
Eerste deur links is de linnenkast (linen closet).
Ga naar de badkamer - tweede deur aan de linkerzijde.
Kijk naar de wastafel (sink). Open de linkse lade en neem de flosdraad (dental floss).
Ga terug naar de gang. Ga naar de werkkamer aan de rechterzijde.
Open een lade van de archiefkast (file cabinet) en je neemt er een stadskaart uit.
Deze komt rechtsonder naast het spelmenu. Neem de laptop op het bureau (desk).
Ga naar de gang en onder in de gang naar de woonkamer.
Neem de sleutels (keys) op de vloer. Ga links naar de eetkamer. Ga achter naar de keuken.

Open de koelkast (refrigerator) en neem de wodka fles (klik in de koelkast).
Kijk op de boekenplank tegen de muur en je opent een kookboek. Lees (klik) het recept.

Kijk (klik) op de lijst aan de rechterzijde en noteer het wachtwoord "cooking" voor de geldautomaat.
Ga naar de woonkamer en verlaat de woning, onder in het scherm.
Je komt op de stadskaart. Ga naar de antiekwinkel.

Antique Shop
Ga naar links en praat met Kyle. Je loopt naar beneden.
Gebruik je laptop in je inventaris en open de nieuwe e-mail in de inbox.

Het is een raadsel voor de cijfercode van de muurkluis.

Type bij antwoord (answer) de nieuwe kluiscode in en klik op enter: 43140.
Sluit de lappot (klik op start). Kijk naar de muurkluis (safe).
Type de kluiscode in en klik op enter: 43140.
Neem de broche en zak met edelstenen op de schaal (metal pan) uit de geopende muurkluis.
Kijk naar het achterste keukenkastje (cabinets). Probeer de linker lade te openen ... het knelt.
Kijk naar het voorste keukenkastje. Open de linker lade en neem een mes uit het zilverwerk (silverware).
Open de rechtse lade en neem het vergrootglas (magnifying glass).
Open onder de deur van het rechtse keukenkastje en neem de schroevendraaier uit de gereedschapkist (toolbox)
Kijk weer naar het achterste keukenkastje. Gebruik het mes (knife) op de knellende lade.

Neem het juwelenboek uit de geopende lade. Open onder het linkse keukenkastje en neem de lijmpot (adhesive).
Kijk op de tafel (table) in het midden van de kamer en repareer de broche.
 

De edelstenen (gems) en lijmpot liggen automatisch op de tafel.
Open het juwelenboek (brooch book) en blader naar de laatste pagina om het ontwerp te zien. Sluit het boek.

Gebruik het vergrootglas op de voorzijde van de broche om de naam van de kunstenaar te zien, "Fransico Attero".
Pak een edelsteen en zet het in de broche op de juiste plaats.
Als je ze er allemaal ingezet hebt klik je op de lijmpot, om de kwast eruit te nemen.
Dip de kwast in de lijmpot en klik op een edelsteen, om het vast te lijmen in de broche.
Doe dit zo een voor een op alle edelstenen (dus elke keer de kwast in de lijmpot dippen).


De broche opent. Neem en lees alle brieven (letter) in je inventaris.
Gebruik je laptop, ga naar internet en zoek naar "DuPontneuf" (je kan kleine letters of hoofdletters gebruiken).
Ga naar boven en praat met Kyle over alles. Gebruik je mobiele telefoon - klik op de telefoon in je inventaris.
Klik op "power on", open het adresmapje (@) en bel Benito van het Los Angeles museum.
Zoek in je laptop op internet naar "Merryland Memorial Park".

Praat weer met Kyle en zeg dat je voor een tijdje weg bent.
Ga op de stadskaart naar je woning.

Allyson's Home
Kijk in de boekenkast naast de TV en je neemt er de sterrenbeeld boek uit (constellations).
Ga op de stadskaart naar de kantoorboekhandel.

Office Supply
Gebruik buiten de geldautomaat (ATM). Schuif je pinpas (debit card) erin en type het wachtwoord in "cooking".
Klik op "withdraw", klik op een bedrag ($300), neem het geld en neem je pinpas terug.
Ga op de stadskaart naar de luchthaven (airport) om naar het park in L.A te vliegen.

Merryland Park: Lincoln
Praat met het meisje achter de limonadekraam en koop een glas limonade.
Combineer de glas limonade met de wodka fles.
Ga in het park en praat met de bewaker (guard). Hij wil zanger worden.
Ga rechts naar een podium. Een band speelt muziek. De leadzanger heeft ruzie met een bandlid.
Praat met de zanger - zijn gitaar is kapot. Pak zijn gitaar (guitar).
Combineer de gitaar met de flosdraad, om de gitaar te repareren.
Praat met de zanger (Slashed Up) en geef zijn gerepareerde gitaar terug.
Hij zoekt een nieuwe zanger voor de band. De bewaker wil hij niet, of hij moet wat ruiger worden.
Ga terug naar de bewaker. Geef hem de glaslimonade met wodka. De bewaker wordt dronken.
Ga terug naar de bandzanger en praat met hem. Nu de bewaker wat ruiger is geworden, mag hij bij de band.
Ga naar de bewaker en zeg dat hij de zanger van de band mag worden. De bewaker loopt naar de band.
Klik op de fontein (fountain) en je vindt het kistje van DuPontneuf.
Kijk in het sterrenbeeld boek, blader naar de laatste pagina en zie het sterrenbeeld.
Gebruik het kistje (box) en prik de pinnen op de plek volgens het raadsel in DuPontneuf's brief.
En kijk naar het sterrenbeeld in het sterrenbeeldboek als voorbeeld. Het kistje opent.

 

Neem het Anubis standbeeld, dagboek (journal) en hanger (pendant). Het dagboek komt naast de inventariskist.
Lees alle pagina's in het dagboek. Gebruik je vergrootglas op het 'Oog van Ra' in het dagboek (kan je later doen als Kyle).
Ga terug naar het podium. Kijk op het kleine tafeltje en je neemt de zonnebrandolie fles.
Ga achter naar de toiletten en ga in het damestoilet. Kijk naar de wastafel en neem de contactlenzen.
Gebruik de hanger in je inventaris. Hanger puzzel (dit kan nu of later gedaan worden als Kyle).
Met behulp van de code in het dagboek klik je op de volgende kleuren:

 

  1. 1RR = Eerste Rechts Rood
  2. 3LB = Derde Links Blauw
  3. 2LR = Tweede Links Rood
  4. RA  = Rechts Aqua (cyaan)
  5. 1RB = Eerste Rechts Blauw
  6. Alone = Enkele rode knop boven de cyaan.


Neem dan de puzzelstukjes uit de geopende hanger.
Maak de legpuzzel, om een complete afbeelding te krijgen.
Draai de afbeelding om en zie op de achterkant Egyptische hiŽrogliefen.
Om deze te vertalen naar letters hebt je een woordenboek nodig.

 

Office Supply
Kijk buiten in het rioolputje (sewer) en je vindt een munt (penny). Ga in de kantoorboekhandel.

Neem uit het rek het Egyptische hiŽrogliefen woordenboek voor dummy's.
Maak kopieŽn van je dagboek door gewoon op het kopieerapparaat te klikken (copies).
Neem de landkaart van Egypte (map of Egypt) uit de mand tegen de rechtse muur.
Praat met de verkoopster, om alles te betalen.

Open het Dummy boek om een tabelkaart (chart) te krijgen voor het vertalen van de Egyptische hiŽrogliefen.
Kijk weer op de achterkant van de afbeelding (picture) - klik het vergrootglas op de afbeelding in je inventaris.
Je kan nu met de tabelkaart de Egyptische hiŽrogliefen in letters vertalen.
Type in elke vakje de juiste letter (klik op enter naar het invullen van een letter).


L A T O P O L I S

Antique Shop
Zoek op internet naar "Book of Thoth" om de naam van de conservator te vinden = Dr. Na'im Mahat.

Klik altijd op de internet pagina's om ze te lezen. Zoek ook op "Valley of Fire".

Gebruik je mobiele telefoon, zet het aan "power on" en bel de telefoniste "0 oper".

Klik dan op de groene hoorn en de telefoniste zal je door verbinden met Dr. Na'im Mahat.
Vraag alles. Als je klaar bent, zoek je op internet naar "Valley of Nobles".

Praat met Kyle en samen vliegen ze naar Egypte.
 

Egypt: Camel Lot
Ga rechts naar een kamelen kavel en praat met de kamelen verhuurder.
Hij zegt dat de sjeik alle kamelen gereserveerd heeft.
Ga op de Egypte kaart naar het kamp van de sjeik.

Sheik's Camp
Praat met de bewaker en hij brengt je naar de sjeik.
Probeer na het filmpje de vrouwen tent aan de rechterzijde te verlaten

De bewakers houden je tegen. Je ziet dat de vrouwen van de sjeik wel in en uit mogen lopen.
Zie in deze kamer een kastje (cabinet) met een fruitschaal.
Kijk ernaar en zie een foto van een haremdame en bloem ontwerpen (design).

Ga zuid naar de andere kamer. Neem een brokje houtskool uit de niet brandende vuurkorf (burner).

Ga zuid en dan links. Praat met Fazima. Ze geeft je een foto van een kralen halsketting.

Ga achter naar de slaapkamer. Open de kist en neem de kleding uit de kist.
Ga uit de close-up en trek de nieuwe kleding aan.
Klik op de kleding in je inventaris (clothes) en ga naar de slaapkamer, om de kleding aan te trekken.
Kijk naar de kralen halsketting foto in je inventaris om te zien hoe die eruit ziet (neclace picture)
Je hebt een dezelfde kralen halsketting nodig. Ga rechts en zuid naar de kamer met de kat standbeeld.

Kijk naar de kralen gordijn (bead curtain) en neem de juiste kralen uit het gordijn (beads).
Ga links en zie de vrouw van de sjeik aan tafel zitten.


Kijk naar de kralen gordijn (rechts) en neem hier ook de juiste kralen uit het gordijn.
Ga rechts of zuid en terug naar deze kamer. De vrouw van de sjeik is nu weg (zo niet ga je op en neer tot ze weg is).
Kijk dan naar de tafel en neem het make-up setje op de tafel. Nu je verkleed bent kan je de tent verlaten.

Ga bij het kampuur rechts de woestijn in (rechtsonder in het scherm voor de bewakers tent).
Ga rechts verder naar de oase. Neem een klompje klei uit de zachte grond (soft spot). Ga terug naar het kamp.
Ga in de rechtse bewakers tent (guards tent). Open alle opbergkastjes (lockers).

Neem een perkamentrol (scroll) uit een van de laarzen. Neem een gouden koord uit het vest.

Verlaat de tent en ga achter naar de voorraad tent (supply tent). Neem de lange bakspaan (board).

Verlaat de tent en ga naar de vrouwen tent (women's tent). Kijk naar het kastje met de fruitschaal.

Gebruik de klomp klei (clay) op een van de bloemen ontwerpen om er een afdruk in te maken.
Combineer de klei mal (mold) met de bakspaan (board).
Gebruik de bakspaan met klei mal in het vuur van de vuurkorf om de kleibloem te bakken.
Ga naar de voorraad tent. Gebruik de grote krat in het midden van de tent.

Kleur de geharde kleibloem met gebruik van het make-up setje.

 

Combineer de gekleurde bloem met het gouden koord (gold cord).
Gebruik het kleine kratje achter de grote krat, om de kralen halsketting in elkaar te rijgen.


Neem een klei pot uit de doos linksachter in de tent. Verlaat de voorraad tent.

Kijk op het houten camping stoeltje naast het kampvuur en neem de aansteker.

Ga naar de linkse bewakers tent. Praat met de bewaker.

Speel het kaartspel met hem om een rode bril te winnen. Lees de instructies.

Klik op "new game" om het spel te starten. Vind 2 dezelfde kaarten.

Selecteer je een verkeerde paar gaan er punten af. Het is een willekeurig spel.

Je wint als je 50 punten hebt. Als je na 12 keer nog niet gewonnen hebt, zal de bewaker je de bril geven.
Ga naar de vrouwen tent. Praat met Fazima en geef haar de voltooide kralen halsketting. Filmpje.

 

Temple


Pak in de ingangkamer, de aardewerk scherf op de vloer.

Klik op je aansteker (lighter) in je inventaris, om een vlam te krijgen.
Probeer de vuurkorven (burner) met de brandende aansteker aan te steken maar je hebt iets nodig.
Verlaat de tempel en praat met de kamelen gids. Vraag aan hem hoe je een vuurtje moet maken.
Je moet in de woestijn kamelen mest verzamelen. Je kan de scherf als schep gebruiken.
Ga links, rechts en zuid voor de tempel de woestijn in.

Gebruik de scherf (broken pottery), om de kamelen mest (dung) te verzamelen.
Ga terug in de tempel en leg een kamelen drol in de vuurkorf, en steek het aan met je brandende aansteker.
Doe dit in beide vuurkorven en in alle andere kamers die te donker zijn.
Voor de tempel staande: zuid 1 drol, links 2, rechts 2 en dan willekeurig in een scherm 1 = totaal 5x mest.

Gebruik in de ingangkamer, de tabelkaart (chart) op de muur met de hiŽrogliefen, om ze te vertalen.
Klik er dan op, om ze te lezen. Onderzoek het zand in de hoek en je vindt een blok met afbeeldingen (picture box).
Ga 2x noord naar de kamer met een afbeelding op de muur. Bestudeer deze afbeelding.
Ga 2x terug, dan rechts en noord naar de kamer met een muurkluis. Klik op de baksteen (brick) in de rechtse muur.
Draai de tegeltjes zodat de afbeelding hetzelfde is als op de afbeelding op de muur in de andere kamer.
De muurkluis opent en neem de twee blokken met afbeeldingen. Neem de stok (wood), op de vloer.

 

Ga zuid en 2x links naar de kamer met een scheur (crack) in de vloer.

Klik op de scheur en zie een schorpioen en een tegeltje. Gebruik de stok (stick) op de spinnenweb.

Gebruik dan de stok met web in de scheur om zo het tegeltje te nemen.
Ga 3x rechts naar de kamer met een altaar. Kijk op het altaar en zie een tegelpuzzel.
Probeer de vloertegel (onder in het scherm) omhoog te tillen, maar dat kan je niet met je handen.
Gebruik daarom je schroevendraaier op de vloertegel en neem weer twee andere blokken met afbeeldingen.
Kijk weer op het altaar en los de tegelpuzzel op. Klik op een tegeltje en plaats het in het juiste vakje in het puzzelbord.
Zie je geen tegeltjes klik je op "reset" en alle tegeltje liggen dan op het puzzelbord (bug??).
Kijk in de perkamentrol (scroll) en gebruik het ontwerp aan de randen om de tegelpuzzel op te lossen.
Als je dat goed gedaan hebt, opent de deur achter het altaar. Ga naar de geheime kamer.

 

Gebruik de rode bril (glasses) en zie vijf afbeeldingen op de muur. Noteer deze afbeeldingen.

Ga zuid, 2x links, noord en links naar de kamer met een altaar. Dit altaar heeft een blokkenpuzzel.
Plaats de vijf blokken met afbeeldingen op de juiste vakjes zodat ze er vast in blijven staan.


Vervolgens klik je op de blokken, zodat je de vijf afbeeldingen krijgt die je zag met de rode bril.
Er zijn verschillende oplossingen ......

 

Andere mogelijke oplossingen:

Als ze allemaal correct zijn zal de deur naar de doodskist openen.
Ga naar binnen, open de doodskist en neem het beeld uit de doodskist.
Daarna ontmoet je Darien. Filmpje. We schakelen over naar Kyle


Kyle: Motel
Kijk naar het deurslot van kamer 20. Gebruik de motel sleutelkaart (key card) in je inventaris in het kaartslot.

Open de deur en ga naar binnen. Open je portemonnee (wallet) in de inventaris en krijg een foto en een licentiekaart.

Kijk naar de foto, draai de foto om en noteer de datum: "04/30/11". Open de kastdeur, naast de TV en zie een kluis.

Klik op de safe en draai de cijfercombine op de draaischijf. De cijfercombinatie is gebaseerd op die van schoolkluisjes?

 

Kluis cijfercombinatie = 4/30/11 (datum foto).
  • Klik voor cijfer 4: 156x op het rechtse pijltje
  • Klik voor getal 30: 66x op het linkse pijltje
  • Klik voor getal 11: 20x op het rechtse pijltje


Open de kluis en pak de inhoudt. Pak ook de laken onder de kluis (sheet). Pak de prullenmand (trashcan).

Kijk naar het linkse nachtkastje. Pak de beker (cup). Open de lade en neem de lucifers (matches). Verlaat de motelkamer.

Ga op de gang links en naar de kamer met een drankautomaat en snackautomaat (vending machine).

Kijk (in close-up) naar de drankautomaat (drinks). Gebruik je portemonnee op de geldgleuf (money slot).
Koop een blikje cola en een blikje sinas (oranje) - klik pijl naar beneden om het blikje uit de automaat te nemen.
Ga op de Egypte kaart naar het museum.

Museum
Ga naar binnen en ga rechts naar de souvenirwinkel (gift store).
Kijk naar de kopieŽn die Allyson voor je gemaakt hebt (naast de inventaris kist).
Gebruik je vergrootglas op het oog van Horus op pagina 23 en je ziet dan een woestijn in het oog.

Sluit de kopieŽn. Kijk naar de ansichtkaarten (postcards) op de toonbank.

Klik op de ansichtkaart achter de eerste briefkaart.

Je ziet op deze kaart de woestijn die je net ook zag in het oog van Horus.

Je neemt de ansichtkaart. Praat met de verkoper om de ansichtkaart te kopen.

Kijk naar deze ansichtkaart en draai het om. Een nieuwe locatie wordt toegevoegd op je kaart.

Verlaat de souvenirwinkel. Ga rechtsachter de informatie desk verder in het museum.

Kijk naar de muziekinstrumenten. Lees het bordje en druk op de rode knop. Luister naar de klokgeluiden.

Kijk naar de kaart (map) tegen de muur, om de Tempel van Anubis te lokaliseren.

Klik op het pijltje, om ook de onderkant van de kaart te zien.

Pak links van de kaart een brochure uit het bakje tegen de muur.
Je krijgt dan een tabelkaart (chart) om hiŽrogliefen te vertalen. Ga naar het dorp.

Siwa
Siwa is een van de Westelijke Oases van Egypte, in de Libische Woestijn, en tevens de naam van het dorpje dat in deze oase ligt. Je staat in een straat. Zie een mierenhoop. Je wordt gebeld. Neem de telefoon op in je inventaris.
Steek na het telefoontje de straat over (zuid) en ga dan rechts. Een vrouw sluit net haar stoffenwinkel (fabric shop).
Nadat je haar overtuigt hebt de stoffenwinkel weer te openen, ga je naar de straat met de mierenhoop (zuid en rechts)
Combineer de witte laken met de prullenmand. Combineer dan de prullenmand/laken met de sinas en dan de cola.

Neem dan de oranje gezoete laken uit de prullenmand. Gebruik deze laken op de mierenhoop (anthill).

Je vangt zo de mieren. Neem dus de laken met mieren. Ga terug naar de stoffenwinkel.

Geef de vrouw het laken met mieren. Ze loopt weg. Ga naar binnen en kijk dan naar de ogen (eye) op de muur.
Probeer ze af te breken maar dat kan niet met je handen. Verlaat de stoffenwinkel.

Ga links naar de wapen -gereedschap winkel (tools). Praat met de man en je koopt een hamer.

Ga terug naar de stoffenwinkel. Gebruik de hamer 3x op de ogen om een gat in de muur te slaan.

Ga door het gat en je komt in de tempel van het orakel.


Temple

 

Ga in de hal verder naar de tempel ingang. Klik op de lucifer in je inventaris, om de lucifer aan te steken.
Gebruik dan de brandende lucifer op beide vuurschalen (sconce) naast de deuropening.
Nu branden alle andere vuurschalen in deze tempel ook. Ga verder naar de kamer met een waterput.
Kijk in de waterput (well) en pak de oude munt eruit (coin).

Gebruik je beker in de waterput, om de beker te vullen met water.
Pak linksachter in de kamer het kleine aardewerk potje.

Kijk naar de grote katstandbeeld en zie een sieraard met kleuren op de borst.
Ga 2x rechts naar een kamer met een platform.

Klik op het platform aan de rechterzijde en je gaat erop staan.
Het platform is een soort vloerlift en je daalt naar de kelder.

Neem de drie steenblokken (blocks). Onderzoek de skeletarm (skeleton) op de vloer.
Open de hand en neem de rode scarabee (mestkever) uit de hand (red scarab).
Ga terug naar boven met de vloerlift. Ga 2x links en dan noord, naar de kamer met muurbeschilderingen.
Klik (rechts) op de muurbeschildering (mural) met hongerige vogels en een granaatappel boom.
Klik (linksboven) op de muurbeschildering met de druiven plukkende Egyptenaren.
Gebruik de tabelkaart (chart) op de hiŽrogliefen op de muur, om ze te vertalen en klik er dan op om het te lezen.
Ga noord, rechts en zuid, naar een kamer met een gokautomaat.
Gebruik de oude munt in de gokautomaat en win een blauwgroene scarabee (aqua).
Pak links de mortier en stamper op de vloer (mortar and pestle).
Ga noord en rechts naar de kamer met de scarabee muurpuzzel.

Je kan de 2 scarabeeŽn alvast in de puzzel plaatsen, maar je mist er nog drie.
Voor hulp van het plaatsen van de scarabeeŽn kijk je naar de katstandbeeld in de kamer met de waterput.
Ga 2x links, zuid, links, zuid en links naar de kamer met een standbeeld.
Het standbeeld heeft een bord en kelk in zijn hand... hij wacht op een offer.
Ga rechts, 2x noord en links naar de kamer met klokken. Kijk naar de klokken in close-up.

Neem de drumstok in de hand en sla op de klokken, om een paar muzieknoten te spelen.
Ze klinken zoals die in het museum. Ga terug naar het dorp.

 

Siwa
Ga 2x links naar de groente en fruit winkel (fruits).
Praat met de vrouw en koop druiven (grapes).
Ze wil bloemen voor haar winkeltje.

Museum
Pak buiten voor het museum de paarse bloemen (flowers) aan de rechterkant.

Combineer de bloemen met het aardewerk potje en je hebt een bloemenpot.
Ga naar binnen. Ga rechtsachter naar de zaal met muziekinstrumenten.
Kijk naar de eerste vitrine met muziekinstrumenten. Zie er ook een klok in.
Gebruik je mobiele telefoon, klik op de aanknop (power) en dan op de microfoon om de recorder te openen.
Klik op de rode opnameknop. Klik dan op de rode muziekknop (push) op de vitrine om de klokgeluiden op te nemen.
Eenmaal opgenomen, kan je de klokgeluiden stoppen, terugspoelen/vooruitspoelen om ze afzonderlijk te beluisteren.

Siwa
Ga 2x links naar de groente en fruit winkel.

Geef de bloemenpot aan de vrouw en krijg een granaatappel.

Temple
Ga terug naar de kamer met de klokken (3x noord, links, noord,links).
Gebruik de drumstok en de opgenomen klokgeluiden.

Sla op de klokken in de volgorde als de opgenomen klokgeluiden.
Blauw, groen, blauwgroen (aqua), rood, geel en paarse klok.


Neem dan de groene scarabee uit het geopende geheime kastje.
Ga rechts, 2x zuid en links naar de kamer met het offerstandbeeld.
Combineer de druiven met de mortier, en gebruik de stamper om de druiven te persen.
Combineer de druivensap (mortier) met het water in de beker, om wijn te krijgen.

Kijk naar het offerstandbeeld. Giet de wijn (beker) in de kelk (goblet).

Leg de granaatappel (pomegranite) op het bord (plate).

Een muurtegel opent. Neem de blauwe scarabee.
Ga rechts, en 2x noord naar de kamer met een hoge plank.


Zie rechtsboven de plank (shelf). Gebruik de 3 steenblokken op de vloer om de plank te kunnen bereiken.
Klik dan op de plank en je pakt een perkamentrol. Kijk naar de perkamentrol (scroll) in je inventaris.
Het zijn er twee. Een daarvan is een woordzoeker, de andere voor het antwoord.
Eerst moet je de letters vertalen in het Engels met de tabelkaart (chart).

Dan moet je ze opnieuw schikken om een ​​woord te vormen. De rode letters worden gebruikt op de tweede perkamentrol.
Klik op dezelfde hiŽrogliefen in een horizontale, verticale of diagonale rij op het bord die je ziet in de rij aan de rechterkant.
Je moet met de bovenste rij van de rechterzijde beginnen en dan de rijen naar onderen.

 

Klik op de andere perkamentrol en type de juiste letter onder de hiŽrogliefen.
Vorm dan met de letters het juiste woord, door op de letter te klikken en zet deze dan op de juiste plaats.
Kijk goed naar de gele randen, zodat ze precies in het vakje neergezet worden.
Als het woord goed is en ze er precies ingezet zijn, wordt dat op het einde gezegd.
Vorm met de letters het woord "PAPYRUS".


Ga zuid, rechts, zuid, 2x rechts en noord naar de kamer met de gevleugelde Isis standbeeld.
Kijk naar het standbeeld en zie hiŽrogliefen op het voetstuk. Deze hoef je niet naar letters te vertalen.

Klik op de hiŽrogliefen totdat ze hetzelfde zijn als op de 'papyrus' perkamentrol die je vertaalt hebt.
Neem dan de paarse scarabee uit het standbeeld. Ga naar de kamer met de waterput (zuid, 2x links).
Kijk naar het grote katstandbeeld en noteer de kleuren en positie op de scarabee sieraad op de borst.
Ga terug naar de scarabee muurpuzzel (2x noord, 2x rechts).
Plaats alle gekleurde scarabeeŽn op de juiste positie, als op de scarabee sieraad.

 

Het opent een deur. Ga links en noord naar de geopende doodskist kamer.
Open de doodskist en neem het beeld. Je hebt nu 2 Anubis beelden. Deze moet je verbergen.

Motel
Gebruik je motel sleutelkaart op het kaartslot op de deur, maar het werkt niet.
Ga links en naar de kamer met de drankautomaat en snackautomaat.
Zie ook een diepvriezer (ice machine). Open de diepvriezer en plaats er de twee standbeelden in.
Pak het 'buiten werking' plaatje tegen de snackautomaat (out of service) en plak het op de vriezer.

Museum
Ga naar de souvenirwinkel en koop twee identieke Anubis beelden kopieŽn

Klik dus op de beelden (onder in het rek tegen de achtermuur) en praat met de verkoper om te betalen.
Ga naar de zaal met de muziekinstrumenten. Kijk naar de kaart tegen de muur.

Lokaliseer de Tempel van Anubis - druk op het pijltje om de onderkant van de kaart te zien.
Ga op de kaart naar de bouwplaats.

Construction Site
Ontmoet een man. Na het filmpje wordt je wakker in een kelder.
Ga naar boven en probeer de deur te openen. Zie het sleutelgat.
Ga terug naar beneden en kijk naar het zekeringkastje in de muur (fuse box).
Zie gekleurde draden die met elkaar verbonden moeten worden door het verschuiven van de puzzelstukjes.

Hint: je kan deze schuifpuzzel overslaan, door in de linkerbovenhoek te klikken.

Rechtsonder verschijnt er dan een knop om de puzzel op te lossen "solve".

Ga rechts naar het andere gedeelte van de kelder. Hoor iemand bonzen uit de opbergkist (storage bin).

Praat met Allyson. Neem de magnetische schroevendraaier en een spijker (nail) op de tafel.
Kijk in de dozen en je neemt er een roldraad (wire) uit. Schuif een doos opzij en pak de koevoet eronder.
Gebruik de koevoet (crowbar) op de opbergkist, om Allyson te bevrijden.
Ga terug naar links en onderzoek het afvoerputje in de vloer (drain).
Gebruik de magnetische schroevendraaier om het metalen staafje eruit te nemen.
Ga naar de deur bovenaan de trap. Kijk naar het sleutelgat.
Gebruik de spijker/metalen staafje in het sleutelgat. Open de deur en zie bewakers.
Ga terug naar beneden en praat met Allyson. Zij zal de zekeringen bedienen en Kyle gaat boven naar de deur.
Ze moet de juiste zekering uitschakelen (off), zodat het donker is in de kamer met de bewakers.
Zie een filmpje, als ze de juiste zekering uitgeschakeld hebt (tweede van rechtsboven).



Anubis Tempel
Voor de laatste puzzel, moet je de drie standbeelden op de sokkels plaatsen.

 

Einde

GameSolves
Forum NL

www.000webhost.com