17-07-2007

EARL MANSIN: THE BREAKOUT

1.1

Help Earl Mansin te ontsnappen uit de gevangenis. 

Gratis Fan Game ( 66 mb)

 

Beweeg de cursor linksboven in het scherm voor het spelmenu - opslaan, bewaren en verlaten.

De doos rechtsonder in het scherm (loot) is de inventaris. Onderzoek altijd alles. 
 

Deel 1 - Ontsnap uit de cel

Earl start in de cel. Pak het stukje Zeep.

Probeer linksonder in de muur de losse baksteen uit de muur te trekken. 

Bekijk de klok - het eten wordt bezorgd. Pak het Bord met voedsel. 

Onderzoek het eten in de inventaris en je vindt een Vork.

Combineer de vork met het zeep. Gebruik de ingezeepte vork op de losse Baksteen. Pak uit het gat een IJzerzaag. Gebruik de ijzerzaag op de tralies. 

 

Deel 2 - Ontsnap uit het kantoor

Na een korte dialoog tussen Earl en de hoofdbewaarder, sta je alleen in het kantoor. 

Probeer de witte deur te openen. Het is gesloten.

Gebruik de handpictogram op het bureau en je opent een  lade.

Pak het groene doek, boek, ontvangstbewijs en tenslotte kan je de Sleutel pakken.

Onderzoek tegen de muur, de middelste linkse archief la van M tot P.

Gebruik de sleutel op de lade. Bekijk de mappen in de la en pak de Paperclip.

Gebruik de paperclip in het sleutelgat van de witte deur. Open de deur. ScŤne. 

 

Deel 3 - Gang 

Kom niet dichtbij de bewaker of save eerst en zie wat er gebeurt.

Bekijk de groene kabel in de hoek.

Je moet het doorknippen maar je hebt niets scherps.

Je kan het met je tanden doen maar dan word je geŽlektrocuteerd.

Open het luikje van de schakelkast en schakel de stroom uit.

Gebruik dan de mondpictogram op de groene kabel om het doormidden te bijten. 

 

Deel 4 - Bewakers uitschakelen

Pak van de neergeslagen bewaker zijn Sleutelbos.

Open met de sleutelbos de deur, links van de bewakingscamera.

Pak in de opslagkamer uit de plankenkast de Fietsband die om de kettingzaag hangt.

Bekijk de rode glaskast - links tegen de muur.

Pak uit de plankenkast van de onderste plank de Baksteen. Gebruik de baksteen op het glas.

Pak uit het kastje met het gebroken glas de IJzerzaag en pak ook de Baksteen terug.

Verlaat de kamer. Gebruik de sleutelbos op de deur, rechts van de bewakingscamera.

Ga de bewakingskamer binnen. Bekijk de slapende bewaker.

Probeer de baksteen op hem te gebruiken. Lukt niet. Ga terug naar het kantoor. 

Gebruik de ijzerzaag op de raamtrailers. Ontsnap nog niet door het raam want anders val je dood.

Gebruik de ijzerzaag op het kastje onder de radio en pak de Bibliotheekkaart.

Gebruik op de gang, de bibliotheekkaart op de deur langs de schakelkast. 

Pak in de wasserijkast uit de wasmand een Bedlaken en van de muur de Schaar.

Gebruik de laken in het kantoorraam. Het is niet lang genoeg. Loop terug en pak de rest van de lakens. Gebruik de schaar met de lakens en ga terug naar het kantoor.

Combineer de lakens met elkaar. Je hebt dan een langkoord en een Doekje. 

Gebruik de zelfgemaakte lakenkoord in het raam en je komt in de tuin.

Loop niet voorbij het bord anders word je neergeschoten. Save.

Er zijn twee wegen om dit te vermijden:

 

Deel 5a - Het Goede Pad

Gebruik de koord en klim terug naar het kantoor. Pak uit het kasje de Chloroform fles.

Ga naar de bewakingskamer. Combineer het doekje met de chloroform in je inventaris.

Gebruik het doorweekte doekje met de bewaker.

De bewaker valt bewusteloos, en je kan het Boek pakken, dat op de grond ligt.

Lees het boek, en je scheurt er een Pagina uit. Lees de pagina. Pak uit de wasserijkast de Hamer. 

Je leest informatie-instructies over hoe je een katapult maakt en moet gebruiken. 

 

Deel 5b - Het slechte pad 

Gebruik de koord en klim terug naar het kantoor. Ga naar de wasserijkast en pak de Hamer.

Ga naar de bewakingskamer. Gebruik de hamer 2x op de bewaker.

De bewaker wordt neergeslagen, en je kan het Boek pakken, dat op de grond ligt.

Lees het boek, en je scheurt er een Pagina uit. Lees de pagina.

Je leest informatie-instructies over hoe je een katapult maakt en moet gebruiken.

 

Deel 6 - Ontsnap uit de gevangenis

Klim via het lakenkoord, terug naar de tuin. Pak het Bord. Gebruik de hamer op het bord.

In de inventaris krijg je spijkers, de paal van het bord, bovenkant van het bord en planken.

Gebruik dan de ijzerzaag met de bovenkant van het bord. Combineer de planken met de bordpaal. Combineer de fietsband met de katapult "Y" die je creŽerde. Plaats de katapult terug in de grond.

Gebruik de baksteen in de katapult. Na de scŤne, loop je naar de gatmuur.

Gebruik de handpictogram in het gat. Zie de ontsnapping van Earl.

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbb9.com/

 

www.000webhost.com