2004

Da New Guys

 

In 2012 is het spel vernieuwd en in een commerciële versie uitgebracht

Website Da New Guys: Day of the Jackass

Download Gratis versie Da New Guys

 

Oplossing van de gratis uitgave

Stap als nieuwelingen in de wereld van pro-worsteling. Drie Britse beginnelingen proberen het te maken in de USA.
In deze vier spannende hoofdstukken help je Simon, Defender en Brain naar hun overwinning en grootste uitdaging.

 

Met een rechtse muisklik bekijk je de actieve spots in het spel en met een linkermuis klik doe je alle andere handelingen.

De inventaris is linksonder in het scherm door op het  balkje te klikken.

 

Deel 1: A night to forget

Brain

Open de kast en trek je kleren aan. Verlaat de slaapkamer.

Klik op de lamp om een sleutel te pakken. Scène. 

Praat met Steve. Ga de kleedkamer in. Open je kastje met de sleutel en pak de munten.

Ga naar de gymzaal. Heb een gesprek met de trainer die een drankje wil.

Ga in de hal rechtsachter de gang op. Gebruik een munt in de drankmachine en koop een blikje Dr. Fizz's.

Praat met Camp Crusader. Koop een blikje cola en geef het aan Camp.

Ga rechts en praat met Steve. Ga naar de kleedkamer, praat met Ice Cold die je blikje heeft afgepakt.

Als Ice weg loopt klik je op de rode trui en je pakt een sleutel.

Open met die sleutel het kastje van Ice Cold en pak het flesje met een energie drankje. 

 

Gymzaal: De trainer geeft je een les in worstelen.  

Praat op de gang met Steve en het is tijd voor een gevecht.

Praat met Smiley Joe en het gevecht begint. 

Het is een dialogen (insult) gevecht. Je moet rijmen op de spreuken die om de beurt gesteld worden   

Win je is het goed verlies je speel je het opnieuw. 

 

Eerste spreuk is  

Yeah well, Smiley Joe is the shortest man in the entire universe!

 

Als het een goede antwoord is krijg je een punt.

Dan ben jij aan de beurt: Neem een spreuk.

Je moet een vraag stellen waarvan hij het antwoordt Niet weet ?

 

Tweede antwoord:

Brain are so stupid - At least I don't need help getting INTO bed! 

 

Derde antwoordt

How ironic ....

 

Deel 2: 

Devender

Praat met Eddy. Pak de beker die de klant laat vallen. Pak een kaart uit de opinie box. 

Ga rechts door een deur. Ga door de andere deur naar buiten. Probeer de stang tussen de lift deur te pakken.

Ga beneden naar de kelderdeur. Open de vulklep van de motor. Probeer alles in deze ruimte.

Praat met Eddy. Gebruik de beker met de frietpan. Giet de hete olie in de motor. 

Gebruik de kaart op het kastje in de muur en klik op de knop. Pak buiten de metalen staaf.

Ga terug het restaurant in en zie een scène.

 

Brain:

Trek je kleren weer aan, pak boven op de kast een golfclub (laat de deuren van de kast open om het te kunnen pakken). Verlaat de kamer. scène.

Onderzoek de boekenplank, lees alle boeken en in een boek pak je een beurs. Pak de fles 

Bekijk de beurs voor een biljet.

Kijk uit het raam, gebruik de fles op de scheur, buiten onder het raam, gebruik de golfclub op het touw en bindt het aan de fles (in de muur) vast 

Stap in het liftje. Scène.

 

Simon:

Praat met Ie Cold. Als hij weg is klik je op de linkse handboeiplaat waaraan je vast zit tot je arm los is.

Praat weer met Ice zodat hij weer weg loopt en doe dit iedere keer als hij terug komt. 

Pak het breekijzer, gebruik het breekijzer op de schrammetjes onder de plank. Gebruik je hamster Fluffy op de plank.

Gebruik je hand op de plank en Fluffy pakt de sleutel.  Gebruik de sleutel op je handboei.Scène. 

 

Deel 3:

Rechtsonder wissel je van karakter door op een karakter te klikken.

Simon:

Open de achterbak van de auto met je sleutel en pak de krik. Gebruik de krik op het hangslot aan de deur van het warenhuis.

Stap naar binnen en je pakt de deurknop. Pak uit de kist een kniptang.

 

Defender: Plaats Defender voor het raampje langs de deur van het warenhuis.

Geef de kniptang aan Defender door het raampje.

Ga naar boven. Gebruik de palletheftruck. Klik op de groene knop, klik op de haak, verplaats de heftruck, plaats de deurknop aan de haak, klik op de groene knop en dan op de rode zodat je naar het dak van het andere gebouw wordt verplaats. 

Pak de hakbijl. Ga deur in en wacht voor de deur van de manager. 

 

Simon:

Gebruik de kniptang op het hek en ga er door heen. Pak uit de afvalemmer een spiegel.

Open de deksel van het riool.

 

Brain:

Ga de riool in. Pak de onderste losse tree van de ladder. Gebruik de tree in het water en je pakt er een touw uit.

Gebruik het touw met de ton, gebruik de tree met het uiteinde van het touw aan de ton en je hebt een touw met haak in je inventaris.

Gooi de haak tegen het rooster en klik op de ton.

Klik achter in de muur op een knop om de liftdeur te openen. Zie een luik in het plafond. 

 

Loop gang door, in de beveiligkamer begint de automatische beveilig tegen je te praten. 

Praat terug tot hij ontploft. 

Klik rechts op het paneel om de camera's uit te zetten. 

Klop op de pijpen om door te geven aan Simon dat de camera's uit staan. 

Klik op de stoel, verplaats de stoel via de pijlen naar de lift en plaats de stoel onder het luik.

Klik op het pedaal onder aan de stoel om de stoel omhoog te krikken. Klim op de stoel en open het luik. 

 

Simon:

Gebruik op de gang de hakbijl op de liftdeur. 

Ga kantoor van de manager in. Onderzoek alle mappen in de lades, je vindt een sleutel en je onthoudt een telefoonnummer.

Klik op het schilderij voor een safe te ontdekken.

Gebruik de sleutel door het gat in de liftdeur. Ga terug naar het kantoor. 

Klik op de telefoon en je belt naar Steve.  

 

Defender:

Ga linksonder in het scherm om dit scherm te verlaten. 

Ga het worstelgebouw in. Klik op het actiefiguur Brain.  

Open links de deur en heb een gesprek met Eddy. 

Praat met Eddy tot je wel door de deur mag.

Gebruik de spiegel op de eerste achterste laser (onderkant), pak de spiegel terug en gebruik het op de horizontale laserstraal.

Ga de deur door. Ga de gordijnen door en naar de hal waar Steve bij de telefoon staat.

Laat Simon naar Steve bellen en ga dan snel de kleedkamer in. Open met de sleutel het kastje van Smiley Joe en pak het papiertje met de code.  

Schuif het papiertje door de liftdeur.

 

Brain:

Pak de sleutel en het papiertje boven in het luik en gebruik het in het slot in de muur bij de lift.

Gebruik het papiertje met de code op het paneel van het slot. Scène. 

 

Deel 4:

Brain praat tegen Joe en Defender gaat dan snel achter de andere ton (links). 

Simon en Brain schuiven een ton op. Simon gooit de hakbijl naar Defender. 

Defender praat tegen Joe. Brain loop terug naar zijn ton.

Defender gebruik de hakbijl links op de tuinslang en gebruik dan snel de slang met haak op de helikopter. Ben je te laat doe je alles over. 

Praat met Joe. Ga de neergestorte helikopter in en Joe houdt je onderschot. Praat met hem en zie de eind scène.

Na de aftiteling vragen ze of je het tweede einde hebt gezien.

Je begint weer met de worsteling en speel vandaar het spel opnieuw. Om het andere einde te zien moet je nu andere vragen stellen en andere handelingen.

Heb je de tweede einde geef het dan even door in de Forum :)

 

©GameSolves
Forum

Henk

www.000webhost.com