27-01-2018

Adventure: Welcome to the Genre

 

Thalia James 'baan in het Computer Game Maintenance Squad is niet altijd gemakkelijk.
Nadat een van haar opdrachten bijna in een ramp eindigt, wordt haar gevraagd om vijf personages te traceren,
waarvan wordt aangenomen dat ze verantwoordelijk zijn voor een reeks criminele activiteiten in het hele 2D-avonturengenre.
Ook worstelt ze met een mysterieuze toestand uit haar verleden die onverklaarbaar opgedoken is, en wel de eerste jaarlijkse Adventure Game Awards,

en de grootse opening van iets dat de Mega-game wordt genoemd, maar dit avontuur zal allesbehalve alledaags zijn.
Download hier gratis spel

 

Inventaris - Spelmenu: Beweeg de muiscursor boven in het scherm, om de actiebalk te openen. Je kan ook met de rechtermuis de actiepictogrammen selecteren, oog, hand, ballon (praten), mannetje (lopen). Open een balkje aan de onderkant van het scherm waarin je je kan teleporteren naar verschillende locaties. Je kan alles in "Glossary" en "Suspects" lezen wat de functies in het spel betekenen. Onderzoek en probeer altijd alle hotspost.


Appartement
Praat met Tlotzin, die Thalia informeert over haar opdracht.
Nadat hij vertrokken is, open de kastdeur aan de rechterkant, om je om te kleden.
Klik vervolgens op de "CommKey" pictogram, in de linkerbenedenhoek - verplaats de muiscursor onder in het scherm, om een balkje te openen. Daarin is de "CommKey" pictogram, waarmee je je kan teleporteren. Teleporteer je naar King's Quest VI.
 

King's Quest VI
Praat met tovenaar Darm en vraag ook over alle verdachten (suspects).
Hij zal je vertellen over de Mega-Game.
Teleporteer je na het tussenfilmpje naar de Mega-Game.
Klik dus weer op de "CommKey" pictogram.
 

The Mega-Game
Je ontmoet Sparks. Ga links naar het dorp.
Pak de langspeelplaat (record). Ga naar het noorden

Pak de tak. Ga terug naar het dorp en naar rechts.
Hmm deze plaats was er eerst niet! Praat weer met Sparks.
Vraag over de wezens (critters) en vreemde modder hoop (dirt).
Neem de onderste paarse vrucht aan de boom.
Ga rechts en dan naar het noorden.

Praat met Anita over alles - ze mist een teleportatie schijf voor de teleporter.
Ga naar het noorden. Gebruik de vrucht op het wezen die de ingang van de grot blokkeert.
Ga zuid terug naar Anita en ga naar rechts. Je ontmoet Prins Alexander.

Kijk na het gesprek goed naar het vreemde beestje aan de waterkant.
Noteer zijn uiterlijk, voor later een puzzel. Ga rechts.

Dip de tak in de teer. Ga 2x noord naar een archeoloog.
Praat met haar over alles - ze zoekt naar een artefact.
Kijk naar de stapel boeken naast haar en klik op de boeken (handpictogram).
Ze zal je helpen het beestje te identificeren dat je gezien hebt aan de waterkant.

Beantwoordt haar vragen correct:

 

  • A pointed snout

  • Patterned

  • Naked

 

Ga terug naar Alexander - 2x zuid en links.
Praat met het beestje en de buidelrat/opossum kruipt in je inventaris.
Ga rechts, 2x noord, en 2x links. Je komt in het bos.
Gebruik de buidelrat in de plas water.
Pak de grote bladeren op de grond.
Verlaat het bos (rechts) en ga terug in het bos.
Pak de vis die de buidelrat gevangen heeft.
Ga terug naar de Mega-Game-ingang - klik op de "return mega-game-doorway" pictogram in het balkje linksonder. Verlaat de Mega-Game, door terug te keren naar King's Quest VI.

 

King's Quest VI
Je bent als dier opgesloten in een kooi. Klik (pak) op een rietstengel naast de kooi. Je legt het in de kooi. Neem dan de rietstengel (horsetail) in je bek en gebruik het op de slapende dinosaurus in de andere kooi - klik op de rietstengel en het plakt aan de muiscursor. Doe dit nog een keer om de dinosaurus wakker te maken. Praat er drie keer mee. Hij duwt tegen de paaltjes. Pak een paal in je bek en gebruik de paal op de vergrendeling van je kooi.

Kijk in de Vertex naar het stopcontact in de muur, links van de dubbele deuren.
Ga uit de close-up en trek de stekker uit het stopcontact.

Praat in de kantine met Dylan. Verlaat na het gesprek de kantine.
Teleporteer je terug naar de Mega-Game en probeer het opnieuw te verlaten.
Je krijgt een heel belangrijke telefoon van Tlotzin.

Het volgende hoef je niet in onderstaande volorde te spelen!!

Zoeken naar Jeff:
Teleporteer je naar Torin's Passage.
Praat met de gele bloem over alles en vraag ook tweemaal over Jeff ( suspects).
Ga (Teleporteer) naar King's Quest VI en vraag Rusty over Jeff.
Ga naar Indiana Jones and the Fate of Atlantis (de Tech kamer).
Klik (handpictogram) op de tafel waaraan Sledge zit.
Neem de "jumpsuit clip-on" in close-up (een apparaat waarmee je je kan verkleden in een ander personage). Ga terug naar de Mega-Game.
Ga naar de noordelijke klif - noord, 2x rechts, 2x noord, en links bij de archeoloog.
Verstop je achter de linker pilaar totdat Jeff opduikt.
Gebruik dan de "clip-on" op Jeff of op Thalia. Praat met Jeff.

Zoeken naar Luella
Ga als je daar nog niet geweest bent naar Torin's Passage.
Ga dan naar de Mega-Game. Ga 2x links naar het dorp.
Ga in de winkel aan de rechterkant. Praat met de winkelier.

Kom te weten wanneer hij afgewerkt is (shift). Verlaat de winkel.

Ga 2x rechts, noord, 2x rechts en noord, waar je weer Ichabod tegenkomt. Praat met hem. Blader dan door zijn schilderijen tot je het schilderij "Village at night" mag nemen.

Ga terug naar de winkel in het dorp.

Gebruik buiten het schilderij op het raam van de winkel.

Ga naar binnen en kijk naar het raam.

De winkelier denkt dat het donker is en verlaat de winkel.
Klik rond in de winkel - Thalia wil wat dingen hebben, maar ze wil niets stelen.

Verlaat de winkel. Zie buiten een vreemd schepsel voorbij rennen.


Ga 2x rechts, noord, en 2x rechts naar de teerput. Zie het vreemde schepsel in de teer.
Pak de plank en schuif de plank naar links zodat de plank op ťťn lijn ligt met de platte steen en leg de plank neer 'drop'. Klik dan op de plank om de Jackalope uit het teer te bevrijden. Je pakt zijn bril. Ga terug naar de winkel in het dorp.


Leg de bril op de toonbank. Neem de spiegel op de vitrine, het duiveltje-uit-een-doosje (Jack-in-the-Box) uit de speelgoedmand en het paarse varken onderkant toonbank.
Verlaat de winkel. Ga 3x rechts naar een kasteelmuur in de steigers.
Zie de werkers op de steigers en grote spin aan de laptop.
Ga rechts naar de zuidoostelijke klif. Hier zie je Malcolm.
Kijk naar de vogel in de verte, en gebruik dan de vis op de vogel.
Als dan de vogel naar de vis vliegt, verwissel dan gedachten met die van de vogel.
Klik op de 'Switchbrain" pictogram tussen de 'Suspect list' en 'Glossary" en klik dan het vizier op de vogel om van gedachten te wisselen.

 

Vlieg naar links en dan naar de top van het kasteel.
Praat drie keer met Clem en pak dan zijn jasje.


Als Thalia ga je 2x links, 2x noord en voor de grotingang rechts naar een plaats die te koud is om lang te blijven. Gebruik snel de jas op Thalia en probeer dan met de Verschrikkelijke Sneeuwman te praten. Als dat niet lukt, gebruik dan de spiegel op hem. Ga daarna 2x naar links. Praat tegen de oude boom aan de monding van de kloof en je zult Luella vinden.

Zoeken naar de rat:
Ga (teleporteer) terug naar de Mega-Game-ingang (doorway).
Ga (teleporteer) naar de groene Adventure kamer.
Communiceer met de computer/console - klik 2x op de computer, om met de administrator te communiceren. Gebruik de tak met teer op het donkere niets (gewoon de tak in het zwarte scherm klikken) en je krijgt een brandende fakkel in je inventaris. Ga naar de technische ruimte - Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Leg de "jumpsuit clip-on" terug op de tafel en pak dan het vergrootglas (ResAdjuster) op de tafel. Ga terug naar de Mega-Game. Ga 2x noord en ga in de grot. Gebruik je fakkel in de grot en ga links.

Hier ontmoet je IceMan. Ga links verder. Hier zie je de rat, maar rent snel weg.
Ga terug naar de Mega-Game-ingang en ga rechts naar het kasteel.
Praat met de grote spin, Charlie over zijn werk - hij heeft problemen met het zonlicht.
Gebruik de grote bladeren op de kale boom en vraag Charlie om zijdedraad (silk).
Ga terug naar de plek waar je de rat zag - links, 3x noord en in de grot 2x links.
Gebruik de zijdedraad op de tak om omhoog te klimmen.

De rat laat iets in de bloemen vallen.

Gebruik je vergrootglas op de bloemen, om te zien wat het is.

Malcolm vinden:
Klim naar beneden. Als het goed is heb je Malcolm al op de zuidoostelijke klif ontmoet (hij heeft gebeld als je een verdachte gevonden hebt en zegt dat hij op je wacht). Anders ga je daarnaar toe om hem te ontmoeten (rechts van het kasteel). Anders ga je naar Torin's Passage. Praat twee keer met de plant die de witte "medaillon" draagt ​ - hij wil het tegen iets moois ruilen. Keer terug naar de Mega-Game. Ga noord, 2x rechts en noord. Toon de langspeelplaat aan Ichabod en laat het hem blauw schilderen. Keer terug naar Torin's Passage. Geef de blauwe langspeelplaat aan de plant om de witte teleportatie schijf te krijgen. Ga terug naar de Mega-Game en noord naar Anita. Ze vertelt je hoe de teleportatie schijf werkt. Ga terug naar de zuidoostelijke klif - zuid en 2x rechts. Gooi de teleportatie schijf in de zee. Kijk naar de zee en zie een zeeleeuw liggen op een van de rotsen onder je. Verwissel gedachten met de zeeleeuw - klik op de 'Switchbrain" pictogram.
 

Probeer de witte teleportatie schijf op te pakken - je hebt geen zakken.
Maar je neemt de teleportatie schijf mee in je inventaris in gedachten.
Ga naar links en probeer een van de botten op te pakken.
Ga naar rechts en gebruik het in gedachten bot op het gat rechtsonder waar de krab in vluchtte. Je neemt er een stukje metaal uit, dat Malcolm in zee gegooid had.
Ga naar links en ga de grot in.

Leg het in gedachte stukje metaal en de in geachte teleportatie schijf op de grond.
Switch terug naar Thalia (klik dus in de bovenbalk op de "Switch Back" pictogram).
Ga terug naar Anita. Ga op de zwarte teleportatie schijf op de grond staan (klik erop) en Anita teleporteert je naar de zeegrot. Pak het stukje metaal. Klik op de witte teleportatie schijf, om je terug te teleporteren naar Anita.

The Vertex

Teleporteer naar de "Vertex" en ga door de dubbele deuren - Dylan is niet in de VR kamer (Virtual Reality Room). Gebruik zijn VR-helm. Klik op 'Menu" en verander de weergavemodus (change visual mode) in ultraviolet. Kijk rond en kijk naar de tekst op de muur - "symphony in D Minor". Verlaat de "Vertex" en ga terug naar de Mega-Game.


Mega-Game
Ga naar de grot en praat met Hawkins (IceMan) - hij wil het monster zien.
Laat de duivel-in-de-doos in het gat vallen en neem de slinger (crank).
Ga naar het dorp. Praat met R. Kyvist over alles.
Vraag of hij muziek heeft van "symphony in D Minor".
Zijn grammofoon heeft geen slinger. Gebruik je slinger op de grammofoon. Hij laat dan de muziek horen van "symphony in D Minor" die Dylan op de muur geschreven had. Ga rechts. Gebruik het varken op de stapel pixels aan de rechterkant - het varken lijkt nu of hij in de modder gerold heeft. Ga naar de archeoloog - rechts, noord, 2x rechts en 2x noord. Geef het varken aan de archeoloog. Als ze weg is, pak je haar cassetterecorder. Ga naar het dorp. Gebruik de cassetterecorder op de grammofoon, om de "symphony in D Minor" op te nemen. Vraag R. Kyvist over Chu. Filmpje. Je bent bij Sidonius.


Sidonius Room
Vraag Sidonius naar alle bewijzen die je verzameld hebt.
Ga naar de technische ruimte (Indiana Jones).
Leg het vergrootglas op de tafel en pak dan het vergrotingsapparaat "ResConverter".
Ga naar de Mega-Game. Ga links en pak het parfumflesje op de grond.
Combineer in je inventaris het vergrotingsapparaat met het parfumflesje.
Ga terug naar Sidonius. Gebruik het parfumflesje op hem. Filmpje.

Je kan nu het spel beŽindigen, of doorgaan.
Als je het spel wil beŽindigen teleporter je uit de groene Adventure kamer.
Je kan rond lopen, maar niets meer te doen.
 

Doorgaan
Praat met de administrator (computer) en bedank hem voor het geven van een schaal (scale). Loop door de tuindoolhof tot je een driehoekige pilaar ziet - noord, links, noord en rechts naar een pilaar. Kijk naar de pilaar en zie er symbolen op. Ga zuid van deze pilaar zover als je kan. Ga dan iets links achter de heg staan zodat je nog de helft van de symbolen op de pilaar kan zien. Klik vanuit deze hoek de oogcursor op de pilaar, en Thalia kan dan cijfers zien: 9,8,2,7. Ga rechts en noord. Kijk naar de tweede pilaar. Druk de juiste aantal pinnen in - hint cijfers op de eerste pilaar: 9,8,2,7.


Praat dan met Gus. Blijf rondlopen en loop steeds naar Gus in close-up en er weer uit, totdat hij gek van je wordt en je zal helpen.

 

Suzy-Ann

Kijk in de kamer van Suzy-Ann naar het bureau onder het raam.
Klik dan op het bureau om over haar spel te vragen.
Klik weer op het bureau om het spel te spelen. Gebruik je toetsenbord.
Loop als Momo naar rechts tot je een grote rotsbrok vindt.
Sla erop (enter toets, selecteer de hand en enter) en pak de kleine steen.
Ga naar het noorden en ga het huis binnen.
Pak links de zak met zaadjes op het tafeltje.
Gebruik de zaadje op de Vlaamse gaai buiten het raam, om het te krijgen.
Pak een theekopje op de tafel in het midden van de kamer.
Loop naar het meisje en geef haar het theekopje om thee te zetten.
Druk vervolgens op "1".
Wanneer ze je vraagt ​​wie je bent, selecteer je het volle theekopje en de Vlaamse gaai.
Wanneer ze je vraagt ​​wie je moet bellen, selecteer je de steen en gebruik je je vuist.
Daarna ga je uit het spel. Filmpje.

Terug in de Mega-Game
Ga 2x rechts en je ontmoet eindelijk Chu.
Gebruik snel de cassetterecorder op Chu, als ze een pistool op je richt.
Filmpje. Ga daarna 2x links en noord.
Stap in de teleporter cabine (pod) - klik op het toetsenbordje in de teleporter.
 

LeMort

Ga als je uit de teleporter stapt naar het noorden.
Als je hier of in het zuiden wezens ziet, probeer er dan een te vangen.
Zoek een ander wezen en gebruik de cassetterecorder erop.
Gebruik dan de cassetterecorder op de robot.
Je loopt naar de bodem van de krater en je stapt daar in een lift.

Pak aan de voet van de lift een steen, lange wapening/stalen staaf (rebar) en de rubberen band (belt) op de generator. Loop door de gang en probeer de plant te passeren.
Combineer de steen met de rubberen band, om een katapult te maken.
Gebruik de katapult op de zonlamp boven de plant.
Gebruik de wapening op de plant tot hij dood is en ga dan verder door de gang.

Pak in het kantoor van LeMort een paarse vrucht. Gebruik de computer op het bureau en kijk naar het opplakblaadje tegen de computer. Onderzoek de rechtse boekenkast tot je het juiste boek eruit neemt, dat overeenkomt met het schrijven op het opplakblaadje. Blader door het boek en noteer de letter en plaatsing van de plaknotities. Gebruik weer de computer en voer het wachtwoord 'groovy' in. Blader door alle pagina's. Ga uit de computer. LeMort verschijnt. Praat met hem. Verwissel dan snel gedachten met de vis in de aquarium. Filmpje.


Mega-Game
Als je de vrucht in het kantoor van LeMort niet gepakt hebt, ga dan links en neem de vrucht op de grond. Ga rechts en gebruik de vrucht op het beest. Veel succes met de minispellen, (maar je kan ze ook overslaan "skip"). Je ontmoet weer Chu. Praat met haar en dan met Alex. Gebruik dan de cassetterecorder op Chu. Filmpje. Thalia hangt aan een touw.

Verwissel dan gedachten met het wezen uit Space Quest II. Geniet van de eindfilmpjes!

 

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com