08-06-2006

 

FORTRESS of WONDERS

Ariana is een moedige en sexy vrouwelijke Barbaar die een Koninkrijk van het duivelse gevaar moet redden.

Het is een gratis game die je hier kan downloaden.

Met de linkermuis pak je voorwerpen en alle andere handelingen en met de rechtermuis knop bekijk je alles.

Met de Tab toets kom je in de inventaris. Met de Escape (ESC) toets in het spel menu.

Oplossing

Ga na het gesprek met de blauwe draak boven in het scherm het oude bos pad over.   

Je belandt in het kasteel bij tovenaar Bodan. Verlaat na het gesprek met Bodan de kamer en je komt op een map overzicht.

Klik op een ruimte waar je naar toe wil. Je kan naar:

 

Laboratorium - Tovenaar Bodan: (Bodan's Study)

Bibliotheek - Hagedis (Lizard) en de Scholier (Scholar): (Library).

Slaapkamer van de koning: (Royal Bedroom)

Balkon - Koningin Jessica (Balcony).

Grote Hal - Soldaat , Strijder (Ranger) , Duke en Lady: (Great Halls).

Keuken -  Dwerg Kok: (Kitchen).

Kelder - Orge (Cellar)

Tuin: (garden)

Kerker - Beul in de martelkamer (Executioner): (Dungeons)

Trainingsruimte - Oefenmeester , Vechter en Dwerg Vechter: (Armoury)

Uitkijktoren - (Watchtower)

Stallen - Jager (hunter) en de Zwarte kip: (Stables)

Naar het Bos (To the Forest)

 

Je hebt de sleutel van je huis al in je inventaris.

Praat met de hagedis en de scholier in de Bibliotheek en gebruik bij iedereen altijd alle dialogen.

Praat met de wachter voor de slaapkamerdeur van de Koning.

Praat op het balkon met de Koningin en je krijgt de sleutel van de slaapkamer. 

Gebruik de sleutel op de slaapkamerdeur.

Klik op de kussen en pak de pop (Doll).

Praat in de keuken met de Dwerg kok en hij geeft je een brief

Praat met de Ogre in de kelder en pak een lege fles (flask).

Ga naar de Tuin. Pak de veer bij de lampfontein (Feather). Praat met Bard.

Ga via de waterval naar het eilandje, bekijk het eilandje, pak een vreemde plant en het is een teentje knoflook

Praat in de Kerker (martelkamer) met de beul. De deur in de martelkamer gaat naar de kerker.

Praat met de 3 personen in de Trainingsruimte en je krijgt een kleed van de Vechter. Pak het mes uit de houtenpop (knife)

Praat in de uitkijktoren met de wachter en pak de hoorn

Praat in de stallen met de jager. 

Praat in de Grote hal met iedereen. Geef de brief van de kok aan Duke.

Ga met de kok praten en pak het stuk vlees (meat).

Ga het Bos in en je ziet een map van het koningrijk.

 

Kasteel (Fortress).

Kerkhof (Graveyard)

Schedel Kust (skull coast)

Ariana's Hut

Bos (Forest)

RuÔne

Bergen (Mountains)

Land van de draak (Dragon Lands)

Orc Dorp (Village)

 

Ga naar je hut. Pak de Bijl (axe). Gebruik je huissleutel op de deur en zeg dag tegen je hond Gimli.

Ga naar het bos en praat met de toverfee (Faerie).  Gebruik de bijl op de tak in de boom (branch).

Ga naar de RuÔne, praat met de knecht, sla hem met de bijl neer, pak rechts uit de hol een schatkist met 1000 gouden munten.   

Bekijk in de bergen de dode witte ijsdraak.

Praat met de Centauress in het drakenland. Boven in het scherm in de drakenberg is de draak Wyvern.

Praat in het Orc Dorp met de Orc Baas. Geef de Hoorn aan de Orc en je krijgt een flesje met vergif.

Ga naar de stallen in het kasteel, praat met de jager om de wesp vrij te laten, geef de schatkist aan de jager.

Open de kooideur en laat de grote wesp vrij.  

Ga naar de Centauress in het drakenland.Praat met hem en je krijgt een amulet waarmee je met dieren kan praten. 

Ga in de stallen met de Zwarte kip praten (het is de koning).  

Ga met tovenaar Bodan praten. Hij geeft je een lijst met 4 ingrediŽnten:

 

Een Mandrake Wortel

Een oog van een ijsdraak.

Bloed van een Vampier.

Een bot van een Unicorn  

 

Ga met de Scholier in de bibliotheek praten.

Ga met de Ranger in de grote hal praten. Praat ook met de Wachter.

Ga met de  toverfee in het bos praten.

Ga naar het kerkhof, praat met de vampier, geef hem de knoflook en pak de schop (shovel). 

Gebruik het mes met de tak in je inventaris om er een puntige boomstam van te maken. Ga de Crypt in, open de doodskist.

Gebruik de puntige boomstam op de vampier en pak met het lege flesje vampier bloed

Bekijk in de bergen nogmaals de ijsdraak en je ontdekt dat de draak geen ogen heeft.

Ga naar de drakenberg, combineer het flesje met vergif met het stuk vlees.

Geeft het aan de groene Wyvern Draak en hij is verslagen. Gebruik de bijl op de draak om zijn tong te pakken. 

Ga naar de toverfee, geef de tong aan haar en je krijgt de Mandrake wortel

Ga naar je hut en praat met je hond. Ga naar de schedelkust, gebruik de schop op de X spot en je graaft een Unicorn bot op.

Ga met de Ranger in de grote hal praten.  Ga met de oefenmeester praten. Ga met de Hagedis in de bibliotheek praten en dan met de scholier.

Praat weer met de hagedis en onderzoek de boekenkasten voor een perkament (scroll). . 

Ga naar de schedelkust, lees het perkament in je inventaris en pak het zwaard van de slang (water is het goede antwoord maar de andere ook)

Ga naar de oefenmeester, geef hem het zwaard en je krijgt het oog van de ijsdraak.

 

Nu je alle ingrediŽnten hebt ga je naar tovenaar Bodan en hij maakt het toverdrankje

Ga naar de stallen, geeft het toverdrankje aan de Zwarte kip en de koning is gered. Hij geeft je een orderpapier

Ga naar de kelder en geef de orderpapier aan de Ogre.  

Ga met Duke in de grote hal praten. 

Ga met de Dwerg in de trainingsruimte praten. 

Ga weer met Duke in de grote hal praten. 

Ga met de kok praten. 

Ga naar Bodan, praat met hem en laat hem de pop zien. 

Ga naar de beul en gebruik de pop op de beul. Praat met de slang.

Ga de deur van de kerker in en praat met de geest 

Praat weer met de slang (beul)  tot hij zegt waar de hendel (lever) ligt 

Pak de Hendel onder het martelbed  (klik op het bed).

Ga de deur van de kerker in en gebruik de hendel in het gat in de grond.  Een geheime deur schuift open.

Ga nog niet naar binnen of save je spel eerst en ga dan naar binnen en het loopt niet goed af.

Ga voordat je de geheime deur door gaat terug naar tovenaar Bodan. Hij zegt dat je het toverboek mag pakken die op de tafel ligt.

Pak het toverboek (spellboek).

Ga dan naar de kerker, ga de geheime deur door en zie het Einde :) 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/
 

www.000webhost.com