23-04-2013

 

Fester Mudd: Curse of the Gold


Als Fester een brief van zijn broer Bud krijgt, dat hij goud gevonden heeft, vertrekt Fester met zijn trouwe muilezel Martha naar het stadje Loamsmouth, om zijn broer te helpen.

Maar als hij in de stad aankomt, hebben ze Bud al weken niet gezien. Fester is vastbesloten om hem te vinden. Het spel bestaat uit drie delen.

Website

 

 

Episode 1: A Fistful of Pocketlint

Gebruik de ESC-knop voor het hoofdmenu. Je kan het spel deels in je eigen volgorde spelen.

Praat met iedereen over alles en onderzoek alles, anders mis je de humor :)

 

Loamsmouth

 

Saloon

Probeer de saloonbar in te gaan. Praat (talk) met de uitsmijter (bouncer).

Je hebt een identiteitskaart (ID) nodig om naar binnen te mogen.

Ga rechts van de saloon naar de drogisterij.

 

Doug Store

Kijk (look at) buiten naar de afvalemmer.

Fester vindt een potje met pillen die verlopen zijn.

Open de deur en ga de drogisterij in. Praat met Doug.

Ben eerlijk en zeg dat je niet genoeg geld hebt (1).

Je kan geld verdienen door blauwe kruiden te verzamelen in de buurt van het winderige vissen meer.
Kijk naar het blauwe schaaltje met viskoekjes. Neem (pick up) dan 3 viskoekjes.

Kijk rond en verlaat de drogisterij. Ga naar rechts.

 

Bank

Ga de bank binnen. De bank wordt overvallen.

Na het filmpje sta je weer buiten. Pak het magnetische hoefijzer.

Probeer de groene fles te pakken, maar de hond gromt.

Het kantoor van de sheriff is gesloten. Ga naar rechts.

 

Shed
Ga het schuurtje in. Neem de kniptang op het kratje.

Verplaats (move) het trapladdertje. Klim (gebruik/use) op het laddertje.

Pak de lege pot. Verlaat de schuur.

Loop naar rechts en ga de wapenwinkel in.
 

Gun Store: Guns N' balloons

Praat met de verkoper. Hij is zijn clownneus verloren, en zal je niet helpen totdat hij een nieuwe heeft.
Verlaat de wapenwinkel en ga rechts naar de kruidenierswinkel.
 

General Store

Buiten: Filmpje met de journaliste. De krant fotograaf heeft een foto van Jester genomen.
Ga rechts naar de galg. Neem met je kniptang (use cutters) het touw van de strop.

De kruidenierswinkel is gesloten. Ga links van de kruidenierswinkel naar het steegje.


Alley
Pak het wasgoed (clothes) op de grond.

Je neemt de waslijn en wasknijpers.

Zie een kat. Verlaat het steegje.

 

General Store
Buiten: Pak de lippenstift op de grond. Ga links.

Ga achter het schuurtje naar de openvlakte (Plains).

 

Lake

Ga naar het meer. Het stinkt zo erg dat je niet dichtbij het water kan komen.

Gebruik de wasknijpers en knijp (use) dan een wasknijper op je neus.

Gebruik je kniptang op een bosje kruiden (herbs) boven het meer om de kruiden te verzamelen.
Gebruik de lege pot op het meer om een vis te vangen.
Verlaat het meer en ga terug naar de stad.
 

Doug Store
Geef (give) Doug de kruiden. Hij geeft je twee dollar.
Ga naar de kruidenierswinkel.

 

Alley

Je hoort iemand roepen. Ga naar het steegje.

Praat met de vreemde man totdat hij zijn kaarten toont.

Hij verkoopt ID kaarten voor 2 dollar en heeft een foto van je nodig.

 

Shed

Praat buiten voor de schuur met de krantenverkoper en probeer een ​​krant te krijgen.

Ga in de schuur. Neem een krant door het raam. Kijk in de krant en zie een foto van je.

 

Alley

Geef de krant en de twee dollar aan de vreemde man. Hij geeft je een identiteitskaart.

 

Kat
Geef een viskoekje aan de kat. Verlaat het steegje. De kat zal je volgen.
Geef dan voor de kruidenierswinkel een nieuw viskoekje aan de kat.

Ga onder in het scherm verder (path). Je bent dan weer terug bij de saloon.

Geef de kat een viskoekje en ga rechts naar de bank / sheriff.
De hond zal de kat achtervolgen. Neem dan de groene fles op de grond.

Als je te lang wacht met de kat een viskoekje te geven, zal de kat teruglopen.

Als dit gebeurt, ga je terug naar de drogisterij om meer viskoekjes te nemen.

 

Bank/Sheriff locatie
Gebruik buiten de fles in het gat van de statiegeldmachine (bottle return) en druk dan op de knop (button).
Het muntje zit vast. Schop (kick) tegen de machine, maar de munt is nog steeds vast.
Gebruik je magnetische hoefijzer op het muntenbakje (coin tray) om je 20 cent te krijgen.

General Store
Zie voor de kruidenierswinkel een reclamebord van gratis sponzen.
Ga in de kruidenierswinkel. Neem rechts 2 sponzen uit het vat.

 

Saloon
Toon (use) je ID kaart aan de uitsmijter en ga naar binnen.
Neem het mes uit de rug van de dode man.
Praat met de gemeen uitziende man tegenover de dode man.
Hij kent je broer Bud. Bud heeft een hut in het oosten.
Je komt ook te weten over Wild Bill Hiccup, boven in kamer vier.
Hij is een kampioen drinker en je kan hem uitdagen voor een drinkwedstrijd ... als je durft.
Zijn rivaal is Wyatt Burp. Praat met de barman. Praat met Lance, de man in het zwart.

Hij geeft je een lijst van dingen die je moet hebben voordat hij je begeleidt naar Gold Valley.
Je hebt een wapen met munitie nodig, vervoer en je moet zijn zilveren zakhorloge vinden.
Ga naar de eerste verdieping.

 

Het raam op de overloop knelt. Gebruik het mes op het raam om het te openen.
Klim door het raam, loop over het afdakje en ga de andere open raam in.
Kijk naar het lijk en neem de coupon uit zijn zak.

Kijk naar de fles op de tafel en pak de stinky gringo fles.

Verlaat de kamer en ga naar de tweede verdieping.
 

Klop (open) op de deur van kamer 4. Praat met Wild Bill Hiccup.

Daag hem uit voor een ​​drinkwedstrijd. Zeg dat je Wyatt Burp bent.

Terwijl hij zijn geluk gouden tand poetst, gebruik dan een pil in zijn beker, en een spons in je eigen beker.
Bill valt op de grond. Open de deur.
Gebruik de waslijn (string) op de gouden tand, en gebruik de waslijn dan op de deur.
Gebruik het touw (rope) op Bill, en gebruik dan het touw op het bed.
Verlaat de kamer, en sluit (close) de deur. Open de deur en ga terug de kamer in.

Neem de gouden tand.

Doug Store
Kijk naar de boost-a-mule pot op de plank boven Doug.
Geef de gouden tand aan Doug. Hij geeft je een fles boost-a-mule.

Gun Store

Combineer (use) in je inventaris spullen om een clownneus te maken.

Combineer de lippenstift met de spons om het rood te maken.
Combineer de kniptang met de rode spons om er een gat in te maken.
Geef de rode spons met gat aan de verkoper. Praat met de verkoper over alles.

Hij kan je geen pistool verkopen omdat hij zijn wapenvergunning in een pokerspel verloor ... aan je broer.
Gebruik je 20 cent in de munitie dispenser, om een kogel te kopen.
Verlaat de wapenwinkel en ga naar de openvlakte. Ga naar Bud's hut.

 

Bud's Shack
Probeer de deur te openen. Er is niemand thuis en de deur is vergrendeld.

Probeer (use) in de boom te klimmen, maar een eekhoorn bijt in je neus.

Gebruik de pot met vis in het gat in de boom om de eekhoorn te verjagen.
Klim in de boom en je glijdt door de schoorsteen de hut in. Filmpje.

Pak de losse plank naast het bed. Neem het codebriefje (note) eronder.
Gebruik het codebriefje op de knop van de kacheloven (stove).

De kacheloven is een brandkast. Open de kacheloven.
Pak de sleutel uit de kacheloven. Aan de sleutel hangt een label met een woord!
Pak de jas (coat) naast de deur en je neemt Bud's ID.
Verlaat de hut en ga terug naar de stad.


Bank
Ga de bank in. Praat met de bankmedewerkster (clerk).
Vraag toegang tot je account en toon Bud's ID kaart aan haar.

Ze ziet dat je niet de persoon op de foto bent.

Kijk in je inventaris naar je eigen ID en neem (pick up) de foto ervan af.
Kijk naar Bud's ID. Neem hier ook de foto ervan af.
Combineer de foto van Fester met Bud's ID om de foto erop te plakken.
Praat met de bankmedewerkster en vraag naar je account.
Toon dan Bud's ID. Als ze ​​om het wachtwoord vraagt, toon je haar de sleutel met de label.
Zeg dat je de kluis wil zien (3). Neem het kluisje.
Combineer de sleutel met het kluisje (deposit box) om het te openen.

Je neemt er een papier uit. Het is een licentie voor wapens te verkopen.

Gun Store
Geef de wapenlicentie aan de verkoper. Hij geeft je een pistool.
 

General Store
Toon de coupon aan de verkoper.

Neem de schop rechts van de sponzen (shovel).
Pak de trechter onder de zuurstokken/candy (funnel).
Pak de luchtkussen naast het wagenwiel  (whoopie cusion).
Pak de vuurvaste handschoenen naast de hoeden (heat resistant gloves).
Geef de coupon aan de verkoper. Ga naar het kantoor van de sheriff (naast de bank).
 

Sheriff's Office
Open de deur en ga het kantoor van de sheriff in. Praat met de sheriff. Hij heeft het erg druk.
Wanneer de sheriff niet kijkt, pak je de donut uit de doos op zijn bureau.
Nadat de sheriff het kantoor verlaat om donuts te halen, praat je met de gevangene.
Je geeft hem de fles Stinky Gringo en hij geeft je een zakhorloge.
 

Saloon
Gebruik buiten voor de saloon de trechter op de muilezel, Martha.
Gebruik de boost-a-mule op de trechter en de ezel is wakker.

Ga in de saloon. Geef het zakhorloge aan Lance. Praat met Lance.

Zeg dat je vervoer (ezel), pistool en kogel hebt.

Lance en Fester vetrekken dan naar Gold Valley!

 

Einde eerste episode

 

GameSolves
Forum

©Henk

www.000webhost.com