22-04-2015

Fire

FIRE is een ontdekkingsavontuur met een intutief puzzelontwerp. Het vertelt zonder veel woorden een spannend en hilarisch verhaal.

Reis naar het stenen tijdperk en ga de meest uitdagende taak van die tijd aan: Het zoeken naar vuur!

De held van dit verhaal is de sympathieke chaotische Neanderthaler Ungh die 's nachts inslaap valt tijdens zijn allereerste wacht.

De volgende ochtend wordt de ramp duidelijk: het vuur is uitgegaan en Ungh wordt uit zijn dorp verbannen.

Nu moet je Ungh helpen bij het vinden van nieuw vuur, en in elke streek van de wereld in de steentijd zoeken.

Het maakt niet uit of hij in een dinosaurus moet zoeken, in smeulende vulkanen of zelfs door de tijd rijzen, is er geen plaats die Ungh over kan slaan op zoek naar nieuw vuur.

Een klik of veegbeweging en de omgeving komt tot leven. Slinger kokosnoten weg met de slurf van een mammoet, verander in een dier of red het mooie meisje uit de greep van de Octo-Boss.

 

Het hoofdmenu heeft 3 stenen. De bovenste steen met pijl opent 3 monitoren. Elke monitor is voor een spelerprofiel.
De monitor toont de locatiekaart en de voortgang van de profielspeler.
Om het spel te starten klik je op de profielspeler, dan op de pijl rechtsonder in het scherm en dan op de locatiekaart.
Om een profiel te verwijderen klik je op de monitor en dan rechtsonder op de prullenbak.
Klik linksonder op de pijl om terug te gaan naar het hoofdmenu.
De middelste steen toont de opties.
De onderste steen met de X sluit het spel.
Druk op de spatiebalk toont de actieve hotspots in het scherm.
Escapetoets of midden muiswieltje opent het hoofdmenu.
Je kan in elke locatie 3 munten vinden. De gevonden munten komen in een schatkist
Je kan ook trofeen verdienen in het spel.

Locatie 1
Ungh wordt uit zijn dorp gegooid. Hij wil de appel uit de boom. Een slang is verstopt in de boom.
Ga links. Klik op de poort van het dorp. Neem het bot. Klik op de poort om het bot terug te gooien.

Hier krijg je een munt (1) voor. Klik nogmaals op de poort en neem het bot. Ga naar rechts.
Klik op de appel. Ungh gooit het bot naar de appel. De slang gooit het bot terug.
Trek aan de staart van de slang, links in de boom. Ga rechts en pak de drietand.

Ga terug naar de boom. Trek weer aan de staart van de slang om het met de drietand naar beneden te houden.
Pak het bot. Klik op de appel. Pak de appel. Ungh eet de appel en ziet vreemde dingen gebeuren = 'Mjam-Mjam' trofee.

Zie 10 vuurvliegjes in de boom. Negen vliegen naar verschillende locaties op de kaart.
Een vuurvliegje vliegt naar rechts. Neem de munt (2) in de boom.
Ga rechts. Zie 3 beenbotten en het vuurvliegje bij de handgreep.

  • Trek 3 x aan de handgreep. Ga op de eerste beenbot staan. Pak de munt (3) = 'Blunga 1'.

  • Trek 2x aan de handgreep. Ga op de middelste beenbot staan.

  • Trek 2x aan de handgreep. Ga op de rechtse beenbot staan.

  • Trek 2x aan de handgreep. Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden

  • Een nieuwe locatie wordt geopend = 'ONK Boga I'.

Locatie 2
Ga naar links. Spring links op het puntje van de staart van de dinosaurus.
Ga naar rechts. Klik op het rode touw. Zie de hersenen en 3 kopjes.
Klik op de hersenen en het verbindt zich aan het rechtse kopje. De mond opent = 'Sniarb'.
Klik op de hersenen en de staart in het linkerscherm gaat omhoog.
Klik 2x op de hersenen om de mond weer te openen.

Ga terug naar links en de staart naar beneden.
Ga rechts naar de dinosaurus. Ga in de mond door op de pijl naar rechts te klikken.
Neem de munt (1) linksboven achter de bladeren.
Zie het vuurvliegje in de slokdarm. Pak het ronde groene ding.
Zie 8 huigjes (uvula) aan de bovenkant - 1 tm 8 van links naar rechts,.
Trek aan de zevende huig. Pak de munt (2) rechtsonder = 'Blunga 5'.
Klik op de eerste huig. Ga naar links. Trek aan het rode touw, rechtsonder in het scherm.
Het gordijn opent. Klik 2x op de hersenen om het met het linkse kopje te verbinden.
De neusgaten openen. Klik op het geopende neusgat, om het ronde groene ding erdoor te rollen.
Trek weer rechtsonder aan het rode touw. Klik op de hersenen naar het rechtse kopje.
Trek nogmaals aan het touw. Klik op de hersenen naar het onderste kopje.
Ga naar links en pak het andere groene ding. Neem de munt (3) onder de staart.
Ga naar rechts. Trek aan het rode touw rechtsonder. Klik op de hersenen naar het linkse kopje.
Klik op het geopende neusgat, om het ronde groene ding erdoor te rollen.

Klik op de hersenen naar het rechtse kopje. Ga in de mond.

Zie dat het vuurvliegje verder door de slokdarm naar buiten rolt. Ga links.

Klik op de rechtse bewegende wervelkolom, dan op de middelste en dan op de linkse.
Trek aan het rode touw rechtsonder. Klik op de hersenen naar het onderste kopje. Ga naar links.

Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden. Ga naar de volgende locatie = 'ONK Boga II'.

Locatie 3
Klik op de inheemse met de staf en hij doet een regendans. Neem de munt (1) links van de tent achter het blad.
Ga 2x rechts. Hier is het vuurvliegje. Als je het vlees op het bot wil nemen, val je in het eerste gat.
Plaats je de cursor op een gat zie je een hoofd in het andere gat.
Klik op het vlees en klik onmiddellijk op het hoofd in het rechtse gat zodat Ungh in het rechtse gat valt.

Krijg een munt (2). Klik op het vlees, dan op het rechtse gat zodat je over het hoofd in het linkse gat kan kan lopen.
Klik dan meteen daarna op het linkse gat zodat je het vlees kan pakken. Ga links.
Klik op de zon, om het in de nacht te veranderen. Ga links. De inheemse telt de schaapjes.
Klik op de gong om hem wakker te maken. Klik op de inheemse voor de regendans.

Hij wordt getroffen door de bliksem = 'Bzzzzzzz'. Neem de regendans staf. Ga rechts.

Zie de vuile zuil, links van de tent. Beweeg de cursor over het vuil aan de bovenkant van de zuil om het te verwijderen.

Zie 5 gaten in de zuil. Zie s' nachts 6 sterren - 1 t/m 6 van links naar rechts.
Klik op de vijfde,vierde en derde ster en zie 3 gaten in de zuil verlichten.
Klik op de regendruppel steen en je doet de regendans (je moet de regendans staf in je hand hebt).
De regenwolk verplaatst zich naar rechts en zie meer sterren.
Klik op de tweede en derde ster van links om de andere gaten te verlichten. De tent is geopend.

Klik dan op alle andere sterren om het licht in rood te veranderen en krijg een munt (3).
Neem de plant uit de kookpot in de tent. Zet de plant in de kookpot op het pad.
Klik op de maan om naar de dag te veranderen. Ga naar rechts.
Trek aan de staart van de olifant. Ga naar links. Klik op de kookpot met de plant. De 2 rotsen op het pad blokkeren het pad.

Wanneer beide rotsen vanaf het pad zijn, klik op de zon om naar de nacht te veranderen.
De 2 rotsen slapen s' nachts. Klik op de kookpot. Nu het pad vrij is kan de kookpot naar het linkerscherm.


Neem de regenboog staf in de tent. Ga naar het linkerscherm. Klik op de regendruppel rots.

Het regent en de plant in de kookpot groeit naar een fruitboom.
Schud tegen de boomstam om de vrucht eruit te schudden. Ga rechts. Pak de vrucht.
Ga naar rechts. Klik op de olifantenslurf, om de vrucht erin te plaatsen.
Trek aan de staart van de olifant. De vrucht valt op de afdekking boven vuurvliegje.

Zie er een gat in. Trek aan de staart van de olifant. Hij blaast de regenwolk boven het vuurvliegje.
Ga links en neem de regendans staf. Ga rechts. Klik op de regendruppel rots onder de olifant.
Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden. Ga naar de volgende locatie = 'ONK Noga III'.
 

Locatie 4

Zie 2 gemaskerde inboorlingen en een rode vrucht aan de bovenkant.
Klik op de ogen achter de bladeren als de ogen verschijnen. Een groen harig wezen valt uit de boom.
Klik op de rode vrucht, maar je kan het niet pakken. Klik weer op de rode vrucht, en ga meteen naar rechts.
Pak dan de rode vrucht in het derde scherm. Geef deze vrucht aan het harige wezen.

Het wezen wordt rood. Klik erop en hij speelt een muziekje. Klik op de 2 ogen en er vallen 2 harige wezens uit de boom.

Verwijder het vuil aan de bovenkant van de zuil. Neem de rode vrucht in de zuil. Geef de rode vrucht aan een harig wezen.

Het wezen wordt rood. Klik erop en hij speelt een muziekje.

Neem de munt (1) verborgen achter de rode bloem rechts van de zuil = 'Blunga 10'.
 

Ga 2x links. Zie 3 hongerige uitgekomen kuikens.
Neem de munt (2) achter de bladeren rechts van de oranje snavel van mamma kip.
Klik op de ogen achter de bladeren en het vierde harig wezen valt uit de boom.
Neem de rode vrucht en geef het aan een groen harige wezen. Klik erop en hij speelt een muziekje.
Probeer het vuurvliegje in het nest te nemen. De oranje snavel stopt je.
Neem dan snel de rode vrucht aan de bovenkant van de snavel.
Geef de rode vrucht aan het laatste groene wezen. Ga naar rechts.

Elk rood wezen speelt melodietjes in  3 toonhoogtes (klik op het wezen).

Gezamenlijk spelen ze een muziekstijl.

Klik op de linkse trieste gemaskerde inboorling. Zijn muziekstijl is droevige muziek.

Klik op de 4 rode harige wezens, om de toonhoogte in te stellen, zodat ze  een droevige melodietje spelen.
Van links naar rechts - toonhoogte 1, toonhoogte 3, toonhoogte 2 en toonhoogte 3.
Ungh huilt. Klik op de trieste gemaskerde inboorling. Hij huilt en smelt.
Neem het vlees. Ga links. Geef het vlees aan een hongerig kuiken.

 

Ga rechts. Klik op de rechtse blije inboorling.

Klik op de 4 rode harige wezens, zodat ze vrolijke muziek spelen.

Van links naar rechts -hoogte 3, 1, 1 en 2.
Ungh lacht. Klik op de blije inboorling. Hij lacht en smelt.
Neem het vlees. Ga links. Geef het vlees aan een hongerige kuiken.
Ga 2x rechts. Klik op de gemaskerde disco inboorling.
Klik op de 4 rode harige wezens, zodat ze disco muziek spelen.

Van links naar rechts -hoogte 2, 2, 3 en 1. Ungh danst.

Klik op de disco inboorling. Het danst en smelt = 'Danka, Lagga, Wonwon'.

Klik op de 4 rode harige wezens: Van links naar rechts -hoogte 3, 1, 1 en 2.

Krijg nu een munt (3). Neem het vlees. Ga 2x links. Geef het vlees aan het hongerige kuiken.
Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden. Ga naar de volgende locatie = 'ONK Boga IV'.


Locatie 5
Klik op het driehoekige spinnenweb aan de linkerkant. De spinnenweb verplaats zich (is nu op de oranje bloem).
Klik dan 2x op het spinnenweb, zodat het naar het tweede scherm gaat. Ga rechts naar het tweede scherm.

Klik 3x op het spinnenweb, zodat het naar het derde scherm gaat. Ga rechts naar het derde scherm.

Klik 2x op het spinnenweb. Klik op de ritssluiting als het spinnenweb erboven is.
Pak de rotsteen en plaats de steen op de ronde indrukplaat op de grond, onder het vuurvliegje.
Neem de rotssteen uit de geopende rotsgezicht aan de linkerzijde.
Ga links naar het middelste scherm. Plaats de steen op een van de ronde indrukplaten op de grond.
Ga links. Pak de rotsteen. Ga rechts. Plaats de steen op een van de ronde platen op de grond.
Ga rechts. Pak de rotsteen terug op de ronde plaat. Ga links en plaats de steen op de derde lege ronde plaat.
Er zijn drie stenen uit de grond gestegen met een deel van een afbeelding.
Je kan de 3 opgestapelde stenen draaien naar een andere afbeelding.
Draai de drie stenen naar een honingbij. Ga op de verlichte gele cirkel staan, rechts van de 3 stenen.
Klik op de kop aan de bovenkant van de 3 stenen. Als het goed is verander je in een honingbij.

Vlieg als honingbij naar links. Klik op de open bloem met blauwe stuifmeel, rechtsonder in het scherm.
Klik linksachter op de gesloten rode bloem aan de linkerzijde, om de bloem te bestuiven. De bloem gaat open.
Klik weer op de bloem met blauwe stuifmeel. Vlieg 2x naar rechts.

Probeer de dichte oranje bloem aan de voorkant van de grote worm te bestuiven.
De honingbij wordt opgeslokt door de worm en komt er aan de achterkant weer uit.

Vlieg naar links. Ga op de verlichte cirkel staan. Verander de 3 stenen naar een muis.

Klik op het hoofd aan de bovenkant van de stenen. Ga als muis naar links.

Zie een kurk boven in de rechtse boom. Aan de onderkant van de boom is een traliepoort.
Het middelste deel van de boom kan gedraaid worden.

Klik op het middelste gedeelte met tak, totdat de poort aan de onderkant opent.
Ga naar binnen en je drukt de kurk uit de boom. Ga naar rechts.

Ga op de verlichte cirkel staan om terug te veranderen naar Ungh.
Pak de kurk op de grond. Ga naar rechts. Steek de kurk in het achterwerk van de grote worm. Ga links.
Verander terug naar een honingbij  (ga dus op de verlichte cirkel staan, draai de 3 stenen naar een honingbij,
klik op het hoofd aan de bovenkant van de 3 stenen. Doe dit ook zo bij alle andere veranderingen).

Als je 27 keer ? verschillende karakters  maakt, krijg je een munt (1)

(draai de stenen dus in allerlei posities om combinaties te maken, en klik op het hoofd om een vreemd karakter te tonen).

 

Vlieg als honingbij naar links. Klik op de open bloem met blauwe stuifmeel. Vlieg 2x naar rechts.
Probeer weer de gesloten oranje bloem aan de voorkant van de grote worm te bestuiven.
Je wordt opgeslokt door de worm. Nu hij dicht gemaakt is aan de achterkant, ontploft de worm = 'BumBum'.
Bestuif nu de gesloten bloem. De bloem groeit. Ga naar links. Verander naar beer.
Neem een ​​van de kleine rotsstenen van de ronde plaat. Ga naar rechts.

Plaats de kleine steen op de ronde plaat, om het gezicht van de rots weer te openen.
Ga 2x naar links. Neem de grote rotsblok, linksonder in het scherm.
Ga 2x rechts. Zet de grote rotsblok op de hand die uit de mond van het gezicht ligt.
Neem de kleine steen terug op de ronde plaat, om de mond te sluiten. Ga links.

Plaats de kleine steen terug op de ronde lege plaat. Draai de midden boom, zodat de tak naar links wijst.
Ga links. Ga op de rots in het midden staan. Draai de boomtak, zodat het 3x het hoofd van de beer raakt.

Als het goed is dan maakt de tak een brug naar de open bloem aan de linkerkant. Ga rechts.
Verander naar muis. Ga naar links. Ga linksonder in de grot. Je komt in een doolhof.

Beweeg de cursor door de open ruimte naar de pijl aan de linkerzijde en raak niets.
Neem onderweg de munt (2), rechtsboven in de doolhof.
De muis glijdt over de bloemen , takken, gezicht en rits naar het vuurvliegje.
Krijg een munt (3) als je de boomtak brug de eerste keer juist neergezet hebt = 'Blunga 15'.
Verander naar Ungh. Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden.

Ga naar de volgende locatie = 'ONK Boga V'.

Locatie 6
Ga 2x rechts. Pak de banaan op de grond. Ga 2x links. Geef de banaan aan de aap.
Pak de batterij. Ga rechts. Nummer de ronde indrukplaten op de grond van links naar rechts 1 t/m 4.

Plaats de batterij op indrukplaat 1 aan de linkerkant. Ga rechts.
Trek aan de staart van de aap in het lettervakje K van het stenen toetsenbord.
Trek daarna snel aan de staart tot de aap linksboven verschijnt: K - W - 7 - T - 3.
Druk dan meteen op de rode knop om een ​​banaan te laten zakken.
De aap grijpt de banaan en pak dan de batterij op de grond. Ga links.
Plaats deze batterij op drukplaat 4 aan de rechterzijde.
Ga nu zelf op drukplaat 2 staan (links onderkant).
Klik op de zwarte mobiele telefoon in het midden.

De banaan boven het apparaat aan de linkerkant verschijnt op drukplaat 3.
De aap in de mobiele telefoon pakt de banaan. Ga links.

 

Kijk naar het stenenschoolbord (zie het in close-up):

  1. Selecteer in de logica puzzel de vierkant (4 lijnen).

  2. Selecteer de rechtse pijl met 4 lijnen als veren (pijl links naar beneden, 1 veer meer, gedraaid).

  3. Selecteer het eerste vierkant met groene cirkel midden en rode X midden (cirkel gaat omhoog, X naar beneden).

  4. Selecteer de eerste cirkel met gele punt rechtsonder en blauwe punt linksonder:
    (geel verplaats altijd 2x naar links, blauw 1x naar rechts)
    .

  5. Selecteer de middelste kubus (blauw, geel, paars).

Voor het oplossen van de puzzel krijg je een munt (1) = 'IQ62'


Ungh draagt nu een bril. Verplaats de lens van het vergrootglas over het scherm om alles in ​​close-up te zien.
Kijk naar de QR-code (vierkante tweedimensionale streepjescode) in de linkerbovenhoek van het scherm.
Noteer de "2" als eerste cijfer. Kijk naar het schoolbord. Noteer de "6" als derde cijfer. Ga 2x rechts.
Kijk met de lens naar de streepjescode linksboven op het toetsenbord. Noteer de "8" als tweede cijfer.
Ga naar links. Kijk naar de streepjescode op het apparaat aan de linkerzijde. Noteer de "0" als vierde cijfer.
Beweeg het vergrootglas naar de bovenkant van het apparaat en neem de munt (2).
Klik op de banaanknop aan de onderkant van de mobiele telefoon. Toets de code in: 2860.

  1. Klik op de cameralens app.

  2. Klik op het tweede van boven lampje op de verticale balk.
    Klik op het vierde van links lampje op de horizontale balk voor een duidelijke afbeelding van Ungh.

  3. Klik op de varkens app. Bouw een boerderij. Klik op het bouwterrein.
    Als je geen extra bouwonderdelen koopt, krijg je er een munt voor (3):
    -Klik op het bouwterrein, wacht, sluit de prijslijst (X) voor bouwonderdelen en wacht tot de boerderij gebouwd is.

  4. Open je e-mail (klik op de envelop). Ontvang direct een e-mail van een dame.
    Klik op de pijl terug. Selecteer het hart als antwoord.

  5. Klik op de open haardvuur app. Ungh valt in slaap.

  6. Klik op de wereldbol app. Sluit alle spam berichten door op de X te klikken.
    Krijg een 404 error. Ungh wordt gelanceerd in een ruimteschip = 'ONK Boga VI'.

Locatie 7
Ga rechts langs het vuurvliegje. Ga verder en ontwijk in de volgende schermen de zwarte gaten.

Ga rechts. Beweeg meteen de muiscursor over de geringde planeet boven het zwarte gat. Het zwarte gat verdwijnt.

Ga rechts en klik direct op de linker kleine planeet. Dan wanneer Ungh in het midden is, klik je op de geringde planeet.

Ga rechts. Klik direct op de geringde planeet. Wanneer Ungh in het midden is, klik je op de linker kleine planeet.

Ga verder. Zie zwevende rotsblokken.

Selecteer de juiste brokstukken dat overeenkomt met de geschetste ruimte aan de onderaan.

De rotsbrokken vormen dan een brug naar de overkant. Er zijn 3 puzzels.

Als je een verkeerd brokstuk selecteert, start je vanaf het begin.
Als je deze 3 puzzels zonder fouten doet, krijg je een munt (1).
Nummer de brokstukken van links naar rechts, en boven naar beneden:

  1. Eerste brug: brokstukken 3, 1, 2.

  2. Tweede brug: 6, 4, 2, 5, 3, 1.

  3. Derde brug: 5, 4, 2, 9, 7, 3, 1, 6, 10, 8, 11.

Ga verder. Schiet op de ruimteschepen door op de rode knop te drukken = '1978'.
Ga rechts. Klik en houd de muisknop ingedrukt om Ungh door de ruimte te bewegen.
Passeer de zwarte gaten. Er zijn 3 puzzels. Ga verder na de laatste puzzel.
Klik op de vlag en krijg de munt (2) verborgen achter de vlag = 'Blunga 20'.
Ga verder. Zie het vuurvlieg boven een verborgen artillerie gebouw. Vuur op de vijand.
Haal de hoge score van 19.627. Schiet ook op de planeet aan de linkerzijde om een munt (3) te krijgen.
Het vuurvliegje is vrij = 'ONK Boga VII'.

Locatie 8
Neem de munt (1) op de top van de berg. Praat met de prehistorische man. Selecteer elke dialoog tweemaal.
De man wil een vrouw in ruil voor het vuurvliegje. Krijg veel in je inventaris. Inventaris combinatie:

Neem een voorwerp en klik het op een ander voorwerp om een ​​nieuw voorwerp te maken:

  • Vlees met bot + varken = bot.

  • Bot + steen = bijl.

  • Bijl + steen met Ungh's = ronde steen.

  • Bijl + haan = vlees met bot.

  • Vlees met bot + varken = bot.

  • Bot + ronde steen = sleutel.

Zie dat de grot een gesloten deur heeft. Zie een symbool (2 streepjes met punt) rechts van de grot deur.
Neem de sleutel en gebruik de sleutel op het slot van de grot deur. Ga rechts in de grot.
Zie een rood lichtgevende insect. Ze eten van de kwallen. Ze geven dan licht en worden actief.
Klik op een lichtinsect en verplaats de cursor door het scherm.

Verplaats de lichtinsect naar de bovenkant van het scherm naar een tunnel splitsing.

Ga naar links en volg het tunneltje. Neem aan het eind de munt (2).

Ga terug naar de splitsing, ga beneden en aftakking naar links.

Volg het tunneltje naar linksboven. Aan het eind, breng je de rode lichtinsect naar de kwal.

Ga terug beneden naar de aftakking, ga verder naar beneden en volg het tunneltje.

Zie op het eind een pi symbool. Ga terug naar de top van de tunnel en ga dan naar rechts.

Plaats de lichtinsect op de andere kwal. Ga naar rechts.


Zie aan de onderkant een lege kwal. Zie rechtsboven in het scherm een actieve lichtinsect en munt in een kwal.
Klik op de lichtinsect. Verplaats het lichtinsect en ontwijk de paarse insecten.
Ga helemaal naar links en zie op het einde van het tunneltje een bijlsymbool.
Ga iets terug en meteen naar beneden. Zie in het midden van de grot 2 rode lichtinsecten.
Breng een rood lichtinsect naar de kwal rechtsboven in het scherm en krijg de munt (3).
Ga terug onder naar het midden en breng de andere rode lichtinsect naar de kwal in het midden.
Activeer de linkse kwal met de lichtinsect die je aan de muiscursor hebt.
Klik dan op het lichtinsect in de kwal rechtsboven (als je de munt genomen hebt) en activeer de rechtse kwal aan de onderkant.
Ga rechts naar de grot. Zie symbolen op de muur en een vastgebonden vrouw.
Zie een vierde symbool (drietand) links van de ingang naar de volgende grot.
Druk op de 4 symbolen op de muur: bijl, pi, 2 streepjes met punt en drietand.
Rondom Ungh zijn nu 4 tentakels. Met de tentakels kan je richtingen geven aan het hoofd.
 

Linkse tentakel = links
Rechtse tentakel = rechts
Bovenste tentakel = omhoog
Onderste tentakel = omlaag

Leid het hoofd in het water van het paarse monster naar de paarse draaikolk aan de voorkant van de vastgebonden vrouw.
Klik op de tentakels:

  1. rechts

  2. omhoog

  3. rechts

  4. links

  5. omhoog

  6. links

  7. omhoog

  8. rechts

  9. omlaag

  1. omhoog

  2. rechts

  3. omhoog

  4. omlaag

  5. rechts

  6. omlaag

  7. rechts

  8. omlaag

De vrouw springt op de bovenkant van het hoofd van het monster. Ga terug. Klik op de tentakels die de richtingen tonen:

 

  1. links (onderste)

  2. omhoog (links)

  3. rechts (bovenste)

  4. links (onderste)

  5. omhoog (links)

  6. links (onderste)

  7. omhoog (links)

  8. omlaag (rechtse)

  9. links (onderste)

  10. omlaag (rechtse)

  1. links (onderste)

  2. rechts (bovenste)

  3. omlaag (rechtse)

  4. rechts (bovenste)

  5. links (onderste)

  6. omlaag (rechtse)

  7. links (onderste) = 'Blubb'.
    - Neem de vrouw en ga links.

 

Zie links een gesloten poort van koralen. Plaats de vrouw op een vloertegel. Ga zelf op de andere vloertegel staan.
De poort zakt. Neem de vrouw terug. Ga 2x links en verlaat de grot. De prehistorische man neemt de vrouw.
Je bevrijdt het vuurvliegje. Ga naar de volgende locatie = 'ONK Boga VIII'.

Locatie 9
Je komt in de ijstijd. Zie het vuurvliegje, bevroren in de ijsmuur,  rechtsboven in het scherm.
Trek 2x aan de links hangende sneeuwvlok om de linkse ijsmuur te verlagen.
De zon smelt de ijslaag rondom de tijdreizen stoel.
Trek 2x aan de rechtse sneeuwvlok om de middelste ijsmuur te verlagen.

Pak de munt (1) = 'Blunga 25'. Klik op de tijdreizen stoel om er op te gaan zitten.
Zie 3 lampjes achter op de tijdschijf: rood voor prehistorie, blauw voor de ijstijd en groen voor het heden.
Klik op het rode lampje om naar de prehistorie te gaan.


Neem de munt (2), linksboven in het scherm.
Klik op de jonge plant aan de linkerkant en het verplaats naar het gat aan de rechterkant.
Ga op de stoel zitten en ga naar het heden - klik op het groene lampje.
Neem de munt (3), linksonder in het scherm. Neem de blauwe rups, onder op het plantje.
Ga terug naar de prehistorische tijd (rood lampje).
Gebruik de rups op het linkse gat. De rups kruipt naar de plant in het rechtse gat.
Ga naar de ijstijd (blauw lampje). Rondom de plant met vlinder is een ijslaag.
Trek 3x naar de middelste sneeuwvlok, om de middelste muur omhoog te hijsen.
Ga naar het heden (groen lampje). Het schip is gezonken als gevolg van de ijsberg die omhoog kwam.
Zie een fles is het water, links van het eiland. Zie de wervelwind naast de plant:

(veroorzaakt door de rups in de plant in de prehistorische tijd).

Ga naar de prehistorische tijd (rood lampje). Klik op de plant met rups, om het naar het linkse gat te verplaatsen.
Ga naar het heden (groen lampje). De wervelwind heeft de fles uit het water geblazen. Neem de fles op het eiland.
Gebruik de lege fles op het kleine vijvertje in het midden en krijg een fles met water.
Ga naar de prehistorische tijd (rood lampje). Verplaats de plant terug naar rechts.
Gebruik de fles met water op de hete lucht uit de gele uitlaat, om het water te warmen.
Ga naar de ijstijd (blauw lampje). Gebruik de fles met warm water op de ijslaag rondom de plant.
De vlinder is vrij. Geef de lege fles aan de 2 kleine monsters in het midden.
Neem de vlinder. Ga naar de prehistorie (rood lampje).
De vlinder eet automatisch de rups op de plant op = 'Parapara'.
Klik op de ogen van een van de twee waterlelies in het badje om ze samen te voegen.
Ga naar de ijstijd (blauw lampje). De rups is uitgegroeid tot een wervelwind.
Trek aan de linkse sneeuwvlok om de linkse ijsmuur te verlagen.
De wind en het licht van de fles smelt de ijsmuur en het vuurvliegje valt op de grond.
Klik op het vuurvliegje om het te bevrijden. Ga naar de volgende laatste locatie = ONK Boga IX.
 

Locatie 10
Neem de vuurstok op de grond, links van de geiser. Ga 2x naar rechts langs de lavastroom.
Reinig de rots rechts van de traliepoort in de achtergrond (beweeg de muiscursor er overheen).

Zie 4 gaten in de rots. Klik op zwevende hoofden waarvan een oog in een gat zichtbaar wordt.
Klik dus op de 2 hoofden in de middengroep tussen de 2 stoompijpjes.
Klik de vuurstok op de vuursymbool steen en Ungh danst.

En stoompijpje verplaatst en andere hoofden worden zichtbaar.
Klik op het hoofd aan de bovenkant in de linker groep.

Klik de vuurstok op de vuursymbool steen en Ungh danst.
En stoompijpje verplaatst en andere hoofden worden zichtbaar.
Klik op het hoofd rechtsonder in de rechtse groep.
De traliepoort opent. Ga door de grot ingang (klik op de ingang).


Probeer de vrucht uit de boom te schudden. Ga rechts (pijl).

Neem het bot op de grond. Ga links terug naar de boom.
Gebruik het bot op de vrucht. Neem de vrucht.
Ga door de grot ingang. Gebruik de vrucht op de slurf van de olifant.
Trek aan de staart van de olifant. Hij schiet op de vleermuis en die laat een drietand vallen.
De vleermuis draagt ​​een bril. Ga terug door de grot ingang. Neem de lege fles naast de boom.
Ga door de grot ingang en dan 2x links in het scherm. Plaats de lege fles op de geiser.

Wacht tot de vleermuis boven de fles vliegt en druk dan op de blauwe knop om de fles af te schieten = 'Kokakoka'.
De bril van de vleermuis valt op de grond. Krijg een munt (1) als je de vleermuis in de eerste keer raakt.
Ga naar rechts. Zie de bril onder in het scherm liggen. Je kan er niet bij, door de spuitende lavabron in de lavastroom.
Ga rechts. Pak nu de drietand. Ga door de grot ingang. Ga rechts. Zie een ketting.
Als je aan de ketting trekt verhoogd er een steen in de lavastroom in de midden van het scherm.
Gebruik de drietand op de ketting om het te blokkeren, zodat de steen omhoog blijft.
Ga rechtsonder in het scherm op de verlichte cirkel staan. Ungh veranderd in een beer.
Ga links. Pak de grote rotsblok. Ga door de grot ingang en dan links.
Leg de grote rotsblok op de spuitende lavabron in de lavastroom.
Ga rechts, dan door de grot ingang en rechts. Ga op de verlichte cirkel staan, om terug te veranderen naar Ungh.
Als je een munt wil krijgen, laat je de bril even liggen. Open achter de vulkaan deur met een code.
De code kan je vinden met de bril op, maar dan krijg je geen munt:

(om deze code te ontdekken moet je dus eigenlijk locatie 10 tweemaal spelen, om de munt te krijgen).
Toets de code in met de code onder in deze oplossing: 2 balkjes tegen elkaar, bijl, boomblad en zijwaarts uitroepteken.
Krijg de munt (2) = 'Blunga 30'. Ga verder met geopende of gesloten vulkaan deur.

 

Ga links, door de grot ingang en links. Pak de bril, want nu kan je de lavastroom oversteken.
Met de bril op moet je met het vergrootglas 4 vierkanten streepjescode vinden en noteer het symbool ervan.
Scherm waar je nu bent (bril gevonden): streepjescode: links van de lavastroom - 2 balkjes tegen elkaar.
Ga links. Streepjescode: links van de geiser - bijl. Streepjescode: tussen de 2 rotsen in de achtergrond - boomblad.
Ga 2x rechts en door de grot ingang. Zie en neem in het scherm met de boom, de munt (3?) in het gele gebied van de hemel.
Ga rechts. Streepjescode: rechts van de verlichte cirkel - zijwaarts uitroepteken.
Druk de code in op de knoppen: 2 balkjes tegen elkaar, bijl, boomblad en zijwaartse uitroepteken.
Ga de grot in. Neem de fakkel. Gebruik de fakkel op het vuur = 'Akre!'.
Ungh brengt het vuur naar de poort van het dorp = 'ONK Boga X'.
 

Einde


 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com