Oplossing Fallout 2


Deze game houdt rekening met de manier waarop je speelt. Kies je om een slaver te zijn dan zal een nieuwe wereld voor je opengaan met aparte en leuke queesten. Maar andere queesten blijven dan voor je gesloten. Deze oplossing is met twee verschillende personages: een slaver en een 'goeddoener'. Het kan dus zijn dat jij een paar queesten gespeeld hebt die ik hier niet heb behandeld. Het belangrijkste onderdeel van Fallout 2 is je personage. Als je een spel begint, kan je één van de voortgemaakte personages kiezen maar deze zijn te saai. Met het sterkste mannetje zal je moeite hebben als je met computers in het spel gaat werken en met het slimme maar slappe personage zal je in de knoei komen te zitten tijdens middelmatige tot moeilijke gevechten. Maak zelf een personage dat is het beste Bij je primary statistics (zoals Strength, Endurance,) is het belangrijk dat je Agility op 10 zet. Dit zorgt ervoor dat je Action Points op 10 staan en deze heb je tijdens een gevecht zeker nodig. Zorg ook dat je Pereeption minimum op 6 staat, zoniet zul je heel wat interessante plaatsen en voorwerpen missen. Onderschat ook de waarde van Strength en Endurance niet. Hoe hoger je Endurance, hoe sneller je heelt en hoe meer hit points je per level krijgt. Hoe hoger je Intelligence, hoe beter je met de computers kunt werken en dingen repareren, en hoe meer skill points je per level krijgt. Hoe hoger je charisma, hoe meer je van de npc's (non playing characters) gedaan krijgt, hoe minder snel een 'neutraal' personage met je zal vechten en hoe meer kompanen je kan meenemen. Je moet zelf maar kiezen wat je speelt. Nu de oplossing!

Arroyo

Je begint het spel in de 'Tempel of Trials'. Aan het einde van deze tempel moet je de 'Arroyo Warrior' in een gevecht zonder wapens verslaan. Eenmaal dit gedaan, krijg je de Vault 13 outfit en de Pip Boy. Gebruik deze Pip Boy regelmatig om uit te rusten en om te zien welke queesten je nog moet vervullen. Als je in het spel een holodisk tegenkomt, kan je de inhoud ervan in de Pip Boy laden (rechterklik op de holodisk en dan het 2de icoontje). In Arroyo zelf praat je met de village Elder (de middelste tent). Zij geeft je opdracht, het vinden van de GECK en geeft je een piepklein startkapitaal. Vic, een handelaar van Klamath, kan je helpen bij het vinden van de Geek. Om de Geek te vinden moet je eerst Vault 13 vinden. Doorzoek alle tenten in het dorp. Als je Perception 6 of meer hebt, raad ik je aan om eerst het dorp via het zuiden te verlaten. Je komt nu aan een hangbrug die je dorp met de buitenwereld scheidt. Praat met de wachter van de brug en hij zal je zeggen hoe je je speer kan scherpen. Hiervoor heb je een slijpsteen (flint) nodig. Die kan je bij je tante in het dorp vinden. Ga terug naar de brugwachter en hij slijpt je speer. In het dorp kan je ook leren vechten met wapens (melee combat) en de blote hand (hand to hand). Ga nu naar de tovenaar van het dorp (de meest noordelijke tent). Hij zal je vragen om de gevaarlijke planten in zijn tuin te doden. Dood de 2 spore plants in het tuintje ten noorden van zijn tent. In het oosten van het dorp vind je je broer. Je kan voor hem zijn hond, Smokey, gaan zoeken in de jachtvelden (deze velden bevinden zich in het veld achter de tovenaar zijn tent -loop in de groene exit grid). Als je de hond terugbrengt krijg je een bescheiden aantal experience points (xp). Je kan de waterput in het dorp herstellen voor xp. Ga nu naar Klamath.

Klamath

In Klamath vind je een hut met VIC op geschreven. Helaas is Vic niet thuis. Neem alle voorwerpen uit zijn hut mee. Je zal er onder andere een radio vinden. Houdt de radio bij want deze zal je later in het spel nodig hebben. Praat met de bewoners van het dorp en je zal leren dat Vic gevangen is in The Den, een stad vol gespuis een paar dagen verder. Ga in het café van Klamath en praat daar met de vrouw des huizes. Haar man is vermist en vraag je om hem te zoeken. Je kan hem vinden in de Toxic Caves een dagje ten noorden van Klamath, maar ik raad je aan hiermee nog even te wachten. De vijanden in de Toxic Caves zijn namelijk nog een beetje te sterk. Heb je haar man eenmaal bevrijd, dan zal deze je leren hoe je Geckos moet vellen. Deze vellen zijn namelijk veel waard. In het café vind je Sullik. Hij wil met je mee op stap gaan als je de vrouw des huizes 350$ geeft of als je haar man, Smiley, bevrijdt. In het café is er een gesloten deur. Als je deze niet open krijgt met je lockpick skill, kan je ze makkelijk openslaan met de vuist of een koevoet. Net buiten het café staat Tor. Dood voor hem al de schorpioenen nabij zijn brahmin (zijn koeien). In het westen van het dorp hebben ze een klein rattenprobleem. Een gesloten deur leidt naar een doolhof vol ratten. Praat met Jeremy nabij de deur en hij zal je de sleutel van de doolhof geven. Dood de rattenkoning onder de grond en loop verder. Eens je terug boven de grond bent, vind je een wagen. Op de achterbank vind je een onderdeel voor jouw eigen wagen. Je kan nu naar The Den.

The Den

In The Den krijg je te horen dat Vic in het oostelijk deel van de stad gevangen gehouden wordt door Metzger, de leider van de slaven gilde. Je leert hier ook dat je hem niet echt nodig hebt om de Geck (dus Vault 13) te vinden. Het is wel handig om hem te gaan bevrijden want hij is een goede kompaan. Praat met Metzger en vraag of je hem mag zien. Praat met de wachter aan Vic's celdeur en vraag hem om de deur te openen. Praat met Vic en geef hem de radio, hij kan nu de kapotte radio voor Metzger maken. Praat nu met Metzger en om Vic vrij te laten moet je hem nog 1000$ betalen. Speel je een vrouwelijk personage, dan kan je je broek uittrekken en de prijs verlagen tot 500$. Je kan nu Vic meenemen. Je kan je ook aansluiten bij de slavengilde, maar let wel op. Het verdient goed maar het nadeel is datje een tatoeage op je gezicht moet laten plaatsen en dit kan bij sommige npc's negatief overkomen (o.a. bij Sullik). Ik raad het je af om je bij deze gilde aan te sluiten. Ga dan naar het kerkje. Praat jezelf binnen en doorzoek de kisten. Ga naar het westelijk deel van de stad en praat daar met de plaatselijke bende in het gebouwtje. Je kan voor een beetje geld en xp voor hun queesten oplossen. Daarna ga je naar het meest zuidwestelijke deel van de stad, naar Smitty. Daar staat je toekomstige wagen. Hij wil voor je deze wagen opknappen als je de reservestukken vindt. Skeeter in Gecko Junkyard (een stad) heeft de wagenbatterij. Zorg dat je uitgebreid met Karl in 'Mom's restaurant' praat. Hij was een boer die van zijn erf weggejaagd werd. Je zal deze informatie later in Modoc en The Haunted Farm nodig hebben. Ben je tegen slavenhandel, dan kan je Metzger en zijn bende neerknallen. In het dorp kan je nog Anna het spook (ze verschijnt rond middernacht in het kapotte gebouwtje naast de Brotherhood gilde) helpen en later begraven en de casino uitbater, Becky, haar geld bezorgen. Voor Anna het spook moet je met de jongen met de blauwe jeans in het oostelijk deel van het dorp praten, hij zal je de verloren halsketting geven. Voor het casinogeld moetje naar het gebouwtje in het zuidwesten van het oostelijk deel van The Den gaan. Je kan al met de man buiten de Brotherhood Of Steel (het moderne gebouwtje) gaan praten, maar hij zal je nog niet in zijn gilde toelaten. Praat met de andere café-uitbater in het westelijk deel van de stad. Hij vraagt je hoe Becky zo goedkoop drankjes kan verkopen. Ga hiervoor terug naar het oostelijk deel en kijk op het reclamebord aan de toegang van de stad. Daarop lees je dat ze 'water bij de wijn doet'.

Modoc and The Haunted Farm

Eenmaal in Modoc aangekomen, loop je de 'General Store' binnen en praat je met de winkelier. Vraag hem naar de droogte en hij zal je vragen om het 'The Haunted Farm' probleem op te lossen. Ga hiervoor naar 'The Haunted Farm' (een dagje ten noorden van Modoc). Kijk naar de gespietste lijken, je zal zien dat ze fake zijn. Kom je aan als het donker is, dan raad ik je aan om te wachten tot het licht is. De wachters zouden anders op je schieten. Loop dan naar het centrale gebouwtje. Stap op de noordelijke mat. Je zal nu in een kuil vallen en de wachters zullen je naar hun leider brengen. Praat met de leider over Modoc. Hij zal je een vredesverklaring overhandigen die je naar de 'General Store' in Modoc moet brengen. De man in de 'General Store' zal je vragen waar Karl (de vroegere uitbater van die boerderij)is. Je had met hem gepraat in The Den? Ga dan een papiertje brengen naar Karl in The Den waarop staat dat hij terug naar Modoc mag komen. In de tannery zal je gevraagd worden om Jonny te vinden. Hij zit normaal in The Haunted Farm. In het noordelijk deel van Modoc, in de Bed en Breakfirst, zal je gevraagd worden om een gouden horloge terug te vinden. Deze bevindt zich in de WC. Ga naar het klein gebouwtje naast de Bed and Breakfirst en kruip in de WC. Leg een bommetje voor de hopen steen en loop vlug uit de WC. Dood de reuzenrat aan het einde van de gang en tussen de beenderen ligt het horloge. Breng dit terug naar Farrel in de Bed and Breakfirst.

Vault City

Nadat je met Vic gesproken hebt, ken je de weg naar Vault City. De hoofdqueeste in Vault City is het verkrijgen van je 'inwonerspapieren'. Je moet deze hebben wil je vrij in Vault City en zijn Vault rondlopen. Voor je dit kan doen, moet je een 'daypass' hebben. Met dit paspoort kan je enkel overdag in Vault City, maar het is nodig om je papieren te ontvangen. Om je daypass te bekomen, ga je praten met de man in de customs office net buiten de stad. Maak hem wijs datje een handelaar bent. Zorg dat je niets steelt of verkeerd doet in de stad. Als je je daypass verliest, mag je voorgoed uit Vault City blijven. Eenmaal in de stad ga je noord en ga je het grote gebouw binnen. Praat met de First Citizen Lynette. Zij geeft je de queeste om de Gecko Power Plant te vernietigen en dan krijg je je papieren. Je kan ook een citizenship test afleggen in hetzelfde gebouw. Hiervoor moet je wel een hoge Intelligence hebben en je extra teen laten verwijderen. Dit kan je door de dokter in de couryard laten doen. Meestal zal het je toch niet lukken om die test goed af te leggen dus los maar het Gecko power plant probleem op. Zorg dat je de kerncentrale niet laat ontploffen. Ga naar Gecko (een dag of twee boven Vault City) en praat daar met de mensen over hun power plant. Je zal leren dat ze een mechanisch element nodig hebben om hun kerncentrale weer veilig te laten spinnen. Dit element kan je vinden in Vault City. Voor je terug naar Vault City gaat, ga nog even noord in Gecko met de ghoul spreken die in het meest oostelijke deel woont. Hij geeft je een holodisk die je aan MeClure (groot gebouw in Vault City) moet geven. Op de holodisk staat economische data die bewijst dat het voor beide partijen, Gecko en Vault City, beter zou zijn een alliantie aan te gaan. Ga naar Vault City, praat met MeClure en geef hem ook de holodisk. Je krijgt nu de Hydroelectrie magnetosphere (het element voor de kerncentrale). Terug in Gecko kan je in de kerncentrale Festus ompraten om het te installeren, de robot hiervoor te gebruiken of zelf in de reactor te gaan en het te installeren. Dit laatste is heel gevaarlijk en enkel te doen wanneer je genoeg hit points hebt. Terug in Vault City krijg je nu je papieren en mag je de Vault in. Op de derde verdieping vind je de main computer. Helaas staat hier niets in over de locatie van de 'Holy Vault 13'. Andere queesten in Vault City zijn het helpen van de vrouw in de courtyard wiens man opgepakt is en Valerie aan nieuw gereedschap helpen. Om de vrouw te helpen heb je 250$ nodig en moet je naar het 'Servant allocation center' gaan. Vraag naar haar man en koop hem vrij voor 250$. Om Valerie (in het maintenance building van Vault City) te helpen moet je een plier (een tang) en een wrench (een gereedschap) hebben. Een tang kan je vrijwel overal vinden, maar voor de Engelse sleutel is het moeilijker. Je kan in de courtyards de jongen zijn Nixon Doll terug geven (ligt net achter het café) en hij zal je dan de locatie van de sleutel verklappen. Je kan ook een wrench in Redding vinden (in een gebouw van een mijnwerkersgilde helemaal noord in de stad). Nu kan je van Valerie wapen upgrades krijgen en een super toolkit. Je kan voor een arme familie (weerom in de courtyards) een nieuwe ploeg (800$) kopen. In de medische computer in de Vault (level 1, bij de dokter) kan je informatie vinden over harnasim- plantaten (m.a.w. ze steken een harnas onder je huid). Noteer dit. Ga dan naar de courtyard en herstel de autodoc. Nu wil deze dokter (in de courtyard, niet de Vault) deze implantaten bij je inplanten voor hopen geld. Je hebt er ook een aantal combat armors voor nodig. Praat met de dokter in de Vault. Breng voor hem een monster van de 'jet' drug mee. Een beetje later in het spel zal hij hiervoor een afkickmiddel kunnen maken. Nu we het toch over afkicken hebben: elke drug in Fallout 2 is verslavend. Ben je verslaafd (addict) dan heb je pech en zullen je primary statistics en soms je hit points er onder lijden. De enige manier om af te kicken is een 'cold turkey' te doorstaan. Met andere woorden: blijf van de drug of medicatie die je verslaafd heeft gemaakt een paar dagen tot weken af. Thomas Moore, nabij de toegang van de Vault, werkt voor de New Californian Republic (een beweging met zijn eigen stad, helemaal ten zuiden op de kaart). Save je spel en ga met hem praten. Als je zijn spelletje meedoet zal je zijn vertrouwen winnen. Hij zal je dan een pakje geven datje aan Mr. Bishop in New Reno moet geven. Maar voor we naar New Reno afreizen gaan we eerst naar Gecko.

Gecko

Terug in Geeko leer je van Festus dat de reactor nog niet op 100% draait. Hij zal je een holodisk geven die je in de main computer van VC moet steken en hem terugbezorgen. Nu werkt de centrale op volle, veilige kracht. In het noorden van Gecko (in de junkyard) ga je met Skeeter praten. Hij zal je vragen om een machientje in de centrale te gaan halen. Ga naar de centrale, praat met Festus en 'barter' en je krijgt (je kan het ook stelen) een requisition form van hem. Ga dan naar de store room in de centrale en geef dit formulier aan de man die het daar leidt. Geef dan het machientje aan Skeeter, geef hem ook de super toolkit en hij zal je de motor van je wagen geven en je wapens upgraden. Praat ook met Perey (in het gebouwtje ten ZW van Skeeter) en hij zal je vragen om zijn vriend Woody in The Den te gaan zoeken. Ga naar The Den en praat met de man in het gespookte huis. Vraag hem of je de mummy mag zien. De mummy is Woody. Ga dan naar Smitty, geef hem het geld en de motor en je hebt een wagen. Als je nog 750$ over hebt, laat dan ook het stuk dat je in Klamath gevonden hebt, installeren, zo kan je wagen langer op dezelfde power cells rijden. Valt je wagen zonder 'benzine', dan kan je steeds power cells gebruiken om hem weer op te laden (de munitie voor energiewapens). Om te voorkomen dat je wagen zijn motor opblaast, moet je hem laten upgraden in New Reno. Met de wagen kan je een stuk sneller van plaats A naar plaats B gaan. Als je in een stad wilt stoppen die je al bezocht hebt, kan je kiezen waar je de stad wilt binnenkomen (BV het westelijk of oostelijk deel. Heb je versie 1.02 van het spel en ben je met de wagen, stop dan in het begin van de stad (m.a.w. daar waar je voor het eerst de stad bent binnengekomen). Doe je dit niet, dan riskeer je je wagen (en de inhoud van de koffer) te verliezen. Rij terug naar Vault City en praat met de zwarte man in het Correction Center. Hij zal je de queeste geven om een bende rovers uit te roeien je zal eerst een verkenningsqueeste moeten oplossen. De verkenningsqueeste is makkelijk rij een aantal vakjes rond Gecko.

Raiders Camp

Ga hier enkel binnen als je genoeg slagkracht hebt. Ze zijn met velen en ze zijn helemaal niet gemakkelijk. Ga in hun kamp via de grot of via de put, dit hangt af van waar je stopt op de kaart. Dood ze allemaal, open de kluis (de code kan je vinden op de militaire halskettingen) en neem de inhoud ervan mee. Dit bewijst dat Bishop deze mannen heeft ingehuurd om Vault City het leven zuur te maken.

New Reno

Dit is één van de moeilijkste delen in het spel. Als je een goed personage wilt blijven, zal je het hier nog moeilijk krijgen. In deze stad word je bekogeld met allerhande queesten. In New Reno is de drug 'jet' uitgevonden. Je zal hier dan ook verschillende 'jet' verkopers vinden. Er zijn vier maffiafamilies aanwezig in New Reno : de Bishop familie (Shark Club, 2nd Street, Salvatores (Salvatori Bar, 2nd Street), Wrights (groot huis, oostelijk deel van de stad) en de Mordinos (casino Desperado, Virgin Street). Wanneer je queesten begint uit te voeren voor deze families, wordt het spel moeilijk. De families haten elkaar. Elke familie (buiten de Wrights) zal je vragen voor hen 3 queesten uit te voeren (de Wrights vragen er maar 2. Heb je ze alle drie opgelost, dan word je deel van hun familie (je krijgt de Made Man trait) en iedereen zal je respecteren (je krijgt kortingen in de stad, enz). Loop je te dicht in hun buurt dan zullen ze je zonder pardon neerknallen. Los voor elke familie 2 queesten op (voor de Wrights maar 1) en kies dan bij welke familie je wilt horen. Welke queesten en hoe je ze moet oplossen volgt een beetje later. Ik zal je eerst de 'normale', neutrale queesten van New Reno beschrijven. Ga naar 2nd Street en ga het fitnesscentrum binnen. Praat met de dwerg en vraag hem of je voor hen mag boksen. Versla al je tegenstanders en je krijgt de Prizefighter trait. Je mag enkel slaan op je tegenstanders. Een stamp met je been geven is verboden. Praat met Jimmy de zwarte man met het rode shirt. Vraag hem naar zijn jet. Speel je het spelletje slim, dan zal hij je vertellen over Myron, de maker van de drug jet, en de plaats waar je hem kan vinden op je kaart aanduiden. Deze plaats heet: The Stables, een 'bedrijfje' van de Mordino's. Op dit moment van deze plaats wegblijven is de boodschap. Je kan ook meespelen in een pornofilm (Porn Star trail) van de Corsican Brothers. Ben je een slaver, dan zullen ze je de deur wijzen. Hoewel een pornofilm veel geld oplevert, krijg je toch wel een slechte reputatie en zal je al veel 'goede' dingen mogen doen wil je nog met Mr. Salvatori praten. Ga nu terug naar Virgin Street. Ben je met de wagen, dan zal je zien dat deze gestolen is. Praat met de zwarte man met het rode shirt dicht bij de plaats waar je wagen stond. Hij zal je naar de dieven leiden. Ga de garage binnen. Nu kan je verschillende keuzen maken: 1) je slaat iedereen verrot en rijdt met je wagen weg, 2) je kruipt met de uitbater in bed (enkel vrouwelijke personages) en 3) je praat met de uitbater en verneemt dat bij je wagen aan Bishop verkoopt. Kies je voor 1) dan zal je later kunnen fluiten naar upgrades en batterijen voor je wagen. Kies je voor 2) dan is er niets aan de hand en krijg je je wagen en kies je voor 3) dan kan je proberen een hoger bod dan Bishop te geven. Lukt het je niet dan kan je altijd met Bishop zelf (Shark Club, 3de verdiep) gaan praten en je wagen terugkopen. Dit was het voor de 'normale' queesten, nu de maffiaqueesten. Bishop : Ga naar de Shark Club en ga naar het tweede verdiep. Bishop is op het derde verdiep. Er zijn 2 manieren om op het derde verdiept te geraken. Ofwel neem je de trap. Dan zal je aan de wachters moeten zeggen dat je een koffer voor Mr. Bishop hebt (de koffer die je in Vault City hebt gekregen). Of je kan met Mrs. Bishop gaan praten (dit is wat ik je aanraad, de koffer kan wachten). Je kan haar vinden op de tweede verdieping in de grote kamer tegenover de trap. Praat met haar over haar familie. Als je weggaat, zal ze vragen of je met haar nog een 'drankje' wil nuttigen in haar kamer (op de derde verdieping). Natuurlijk zeg je ja. Na het drankje krijg je de keuze om met haar in bed te springen of om de kamer te verlaten. Kies voor het bed. Na de passie praatje met haar over haar accent. Ze zal je de code van de kluis (in de muur naast de deur) verklappen en een geheime container in deze kluis aan jou geven. In deze container zit een apparaat voor je Pip Boy datje speech skill omhoog doet gaan (vandaar haar accent). Ga nu naar de andere kamers en open telkens de kluis. In de laatste kluis zal je nog bewijzen vinden dat Bishop achter de aanvallen van Vault City zit. Breng deze informatie naar de First Citizen in Vault City wanneer je nog eens in Vault City bent. Ga nu met Bishop zelf (aan de snookertafel) praten. Praat met hem over de koffer (de aktetas van Vault City). Dit was al de eerste queeste voor Bishop. De tweede houdt in dat je Weston in NCR moet doden door het op een ongeluk te laten lijken. Weston leeft in het westelijk deel van de NCR, hij zal weten dat je daar bent om hem van kant te maken. Hij geeft je echter een bom geld als je Bishop zelf van kant brengt en hein laat leven. Aan jou de keuze (mijn raad: laat hem leven en dood Bishop). De derde queeste van Bishop (als hij niet dood is) houdt in dat je de president van NCR moet doden. Salvatori : Als je een pornoster bent zal je veel geluk moeten hebben om met hem te kunnen praten. Ga naar Salyatore's Bar op 2nd Street en praat met Mason aan de deur op het 2de verdiep. Na lang praten laat hij je binnen. Je eerste job voor Salvatori is het opsporen van Lloyd en ervoor zorgen dat je zijn geld terugclaimt. Lloyd kan je vinden in de kelder van het Desperado casino. Praat met hem en zorg ervoor dat hij je de weg wijst naar het geld. Eenmaal aangekomen, laat je hem de schat opgraven. Dood hem en breng het geld naar Salvatori. Voor je tweede job moet je met Renesco in het westelijk deel van de stad gaan praten. Zorg ervoor dat je van hem het geld voor Salvatori krijgt (schiet het desnoods voor). Dood de arme man niet, het is een belangrijk personage voor het vervolg van het spel. Ga terug naar Salvatori. Voor je derde taak moet je met een paar andere wachters een uitwisseling van goederen bewaken. Hier worden geen problemen verwacht en eenmaal dit achter de rug, behoor je tot de Salvatori Family. Mordino's : Praat met Little Jesus Mordino aan de bar in het Desperado Casino. Vraag hem naar een job. Hij zal je naar zijn vader, Jesus Mordino verwijzen. Ga naar het tweede verdiep en praat daar met de dikke man. Je eerste opdracht is het brengen van een pakje naar the stables. Breng het pakje naar Ramirez (de stables liggen op een dagje ten noorden van New Reno). Ga terug naar Mordino. Zwijg in alle talen over het feit dat daar slaven worden mishandeld en de wachters hevige jet gebruikers zijn. Voor je tweede job moet je naar de Coriscan Brothers (Golden Globe Porn Studio) en daar Mordino's geld opeisen. Ben je een slaver dan mag je je opdracht al vergeten want dan praten die broers toch niet tegen je. Voor je derde opdracht moet je Salvatori doden. Wrights : Deze familie leeft in het oostelijk deel van de stad. Ben je een slaver dan moet je niet eens de moeite doen met hen te gaan praten. Ze moeten van slavers niets weten. Je eerste opdracht voor hen is doodeenvoudig. Zoek hoe Pa Wrights zijn zoon doodgegaan is. Praat met Keith Wright en vraag hem in welke kamer (van het huis) Richie (de dode zoon) sliep. Ga naar die kamer en doorzoek de kasten. Je zal er een lege jet container vinden. Breng deze container naar Jimmy J en deze zal je zeggen dat er gif in zit. Ga naar Renesco en vraag hem over het gif. Ben je goed in speech, dan zal deze alles bekennen en zelfs zeggen dat het in opdracht van Salvatori werd gedaan. Ben je niet goed in speech, dan zal je moeten uitzoeken waar Richie begraven werd en op zijn lijk sporen van gif zoeken. Je brengt deze informatie naar Pa Wright. Voor je tweede opdracht moet je een toegang in een geheime militaire basis, de Sierra Army Depot, vinden. Wacht met deze queeste totdat je een hoog aantal bit points hebt. Dit was het zo'n beetje voor de queesten van New Reno. Als je een queeste voor een maffia familie faalt, blijf dan uit de buurt van die familie. Als je per Se een Made Man wil worden, raad ik je ofwel de Wrights (vrede volle familie en ik heb vernomen dat je later met één van de zoons kan trouwen???) of wel de Mordino's (een machtige familie). De Salvatori's zijn onderkruipsels en Bishop is tegen Vault City. Maar de keuze moet jezelf nemen. Als je met de uitbaatster van de Cats Paw gaat praten, kan je haar ompraten om later met jou te trouwen. Hiervoor moet je wel eerst je dorp gered hebben. Ben je op de één of andere manier al getrouwd en heb je er spijt van, dan kan je in het oostelijk deel, in het huisje met de hartjes op, een echtscheiding aangaan. Hiervoor moet je wel eerst de priester zijn boekje vinden. Zoek in New Reno een uitgave van het Cats Paw magazine en een opblaasbare pop (dit zou je in de Golden Globe Porn moeten kunnen vinden). Deze voorwerpen zijn voor een oude man in Broken Hills.

Broken Hills

Als je in Broken Hills aankomt, zal je per ongeluk een ghoul aangereden hebben (als je met de wagen bent). Help de man van onder de wagen vandaan en ga dan naar het café (helemaal ten oosten maar nog steeds in hetzelfde scherm). Praat daar met de Mutant. Hij daagt je uit voor een partijtje armworstelen. Win je het van hem dan krijg je zijn power fist (een gevaarlijk wapen). Verlies je van hem en speel je een vrouwelijk personage, dan moet je maar even op je tanden bijten vrees ik. Om te winnen heb je Strength 10 nodig. Als je dit niet hebt, kan je het bekomen door de groene pillen te slikken tot je dit hebt. Let wel op dat de mutant er niet achter komt. De pillen zijn hoogst verslavend. Ga naar het oostelijk scherm van de stad. Ga naar het huisje van Eric. De man heeft last van vliegen omdat hij zijn airconditioning niet kan gebruiken. Ga naar het westelijk deel van de stad en praat met de man in het elektriciteitshuisje. Hij zal Eric meer energie geven zodat deze zijn airco kan aanschakelen. Ga terug naar het oosten en ga het bejaardehuis binnen. Praat met de witte ghoul. Geef hem de Cats Paw en de opblaasbare pop. Hij zal je vertellen dat hij ergens een schat heeft verstopt maar weet het zelf niet precies meer liggen? Zorg dat je een schop hebt en ga naar de tuin helemaal ten oosten van de stad. Praat met de sprekende plant en 'verpot' hem. De toegang van het Sierra Army Depot. Hij zal je een geheimpje verklappen hoe je de intelligente schorpioen kan verslaan tijdens het schaken. Ga in het oostelijk deel van de stad in het huis met de schorpioen en de geleerde. Daag de schorpioen uit, gebruik desnoods medicatie op je om je primary statistics te verhogen. Als je van de schorpioen wint, krijg je 1500 xp. Laat het beestje echter wel leven. Ga nu terug naar het westelijke deel en praat met Marcus (de Super Mutant in zwarte kledij). Vraag of hij een job voor je heeft. Je zal voor hem de vermiste personen moeten gaan zoeken. Ga hiervoor terug naar de tuin waar je de pratende plant gevonden hebt en kruip daar de ladder naar beneden. Ergens in het oosten van de gangen zal je de lijken van de vermiste personen vinden. Praat met de Super Mutant in het huisje naast de ingang van de mijn. De mijn ligt momenteel plat. De zuurstof in de mijn is vergiftigd. Je kan voor hem reservestukken voor de zuurstofzuiveringsmachine van de mijn gaan halen bij Renesco in New Reno. Ga de mijn binnen en zoek de machine (noordoost ergens), plaats de reservestukken in de machine. Als je in New Reno het zuurstofmasker van Mr. Salvatori gestolen hebt, kan je dit tegen het gif gebruiken. Ga terug naar Marcus en als je een positieve Karma hebt, zal hij zich bij je groepje aansluiten.

The Stables

Hier ben je al eens een pakje voor Jesus Mordino gaan brengen. Ben je lid van zijn familie dan blijf je hier beter weg (ze zullen niet op je schieten, maar wat nu volgt zal Jesus Mordino niet graag hebben en zeker niet van zijn eigen familie). Ga in het linkse gebouw en praat met de kale vrouw. Zorg ervoor datje naar beneden kan gaan. Ga naar beneden en dood de 2 wachters. Ga de kamer binnen die ze bewaakten. Daar vind je Myron, de uitvinder van de jet drug. Praat hem je groepje in. Hij zal nu met je meekomen. Dit zal Jesus Mordino niet graag hebben. Als je slim bent (lees: je bent goed in speech) kan je Myron vragen hoe je de vaten jet kan vernietigen. Mij is het echter niet gelukt.

Sierra Army Depot

Je tweede opdracht voor de familie Wright bestaat erin een ingang te zoeken in het Sierra Army Depot. Eenmaal aangekomen aan de ingang van het depot zal je een hoop lijken vinden. Mensen met een minimum aan grijze materie kunnen al afleiden dat het niet makkelijk zal zijn om hier binnen te dringen. De ingang wordt bewaakt door turrets met gevaarlijke gatlingguns. Het beste dat je kan doen is door de ingang lopen, zo snel je kan. Van elke kant staan turrets die je zonder pardon onder vuur zullen nemen. Probeer ze te negeren en loop zo snel mogelijk door. Voor je begint een nieuwe turret op je te schieten. Deze moet je wel in de pan hakken. Loop dan naar het bunkertje in het westen. Let op voor de boobytraps in de grond. Open de deur en doorzoek de kisten. Je zal er een houwitserbom vinden. Loop naar de garage in het oosten. Let op voor de boobytraps in de grond. In de garage vind je een houwitserkanon. Laad het kanon en vuur ermee. De bom zal een bres in de deur van het hoofdgebouw slaan. Ga echter nog niet naar binnen. Ga eerst naar het omheinde gebied noord van de garage (het gebied met al de generators). Versla de turret en kruip via de ladder naar beneden. Haal de schakelaar over. De krachtvelden in de basis werken nu nog maar op halve kracht. Loop naar de bres die je zo juist gemaakt hebt. Naast de bres staan nog twee turrets. Je kan ze vernietigen maar het is niet echt nodig. Loop gewoon het gebouw binnen. Het gebouw is compleet verlaten. Maar het stikt er van de robots. Je bent niet verplicht dit gebouw 'uit te spelen', je hebt namelijk al een ingang gevonden. Maar je kan er veel, krachtige wapens en harnassen vinden zodat het toch wel de moeite waard is. Zorg datje op elk level via de computers de veiligheid minimaliseert ! Aan de ingang vind je een bureau. Doorzoek deze en neem het papiertje waar de code op staat. Voer deze code in de nabijgelegen pc. Dit zal de krachtvelden op level 1 uitschakelen. Er zijn twee soorten liften. De openbare lift en de dienstlift. Wil je de openbare lift gebruiken dan zal je op de computers de rode krachtvelden moeten uitzetten. Nu hoeft dit niet per se gedaan te worden. Herinner je je nog dat je de elektriciteit op 50% gezet hebben zodat de krachtvelden maar op halve kracht meer werken ? Je kan dus gewoon los door de rode krachtvelden heen lopen. Je zal echter wel een aantal punten schade oplopen. Je kan ook je repair skill op de krachtvelden gebruiken (mik op de generator net naast de velden). Faal je driemaal dan zal het alarm afgaan en zullen alle robots geactiveerd worden. Kom je een robot tegen (bv een robot die in zijn docking bay staat) dan kan je je repair skill gebruiken om hem definitief te deactiveren. De openbare lift werkt met retinascanners. Met andere woorden: wil je de lift gebruiken dan zal je een oog voor de scanner moeten houden zodat deze je toegang geeft tot de lift. Op het eerste verdiep vind je een oog in de kamers in het oostwesten, je vindt er ook medgel. Neem deze beide items mee. Ga naar de lift en hou het oog voor de scanner. Je kan ook de dienstlift gebruiken. Hier zijn minder risico's aan verbonden. De lift bevindt zich achter een gesloten deur ten westen van het level. Om de deur te openen heb je een elektronische lockpick mk2 nodig. Neem de lift naar level 2. Ga naar het zuidwesten en zoek de computer. Zet de computer in diagnosemodus en open het tweede e-mail bericht op deze pc (lees eerst de andere functies op de pc). Dit bericht bevat een virus dat de veiligheid op de basis zal minimaliseren. Op dit level kan je veel wapens en munitie vinden. Ga naar level 3. Hier zal je een gewone pc en een mainframe vinden. Ga naar de gewone pc en deze zal zeggen dat hij je niet kent en zal de robots activeren en op je afsturen (zorg dus dat je de robots op voorhand gedeactiveerd hebt). Loop dan naar de mainframe en zeg hem dat hij de robots moet terugroepen. Hij zal je vragen een robot in elkaar te steken. Hiervoor heb je medgel, hersenen en een motivator nodig. Medgel heb je al op level 1 gevonden, een motivator kan je in een stukgeschoten robot vinden (schiet desnoods zo'n robot op rupsbanden stuk) en hersenen vind je op level 4. Zoek het 2de oog en ga naar level 4. Je zal eerst langs een paar kamers lopen. In één van die kamers liggen veel zakjes met een rood kruis erop. Neem deze zakjes, het zijn de mentstat medicatie. Deze verhogen tijdelijk je intelligentie. Als je kompanen hebt, vraag je of ze daar op je willen wachten. Ga naar de donorbank. Naast de donorbank zijn nog 2 ruimtes. Eentje met een computer en eentje met een operatietafel. Dit is de plaats waar ze de organen uit de mensen en beesten haalden. Ergens moet daar nog medgel staan indien je die nog niet hebt. Ga noord naar de computer aan het raam. Log in en zoek voor jezelf een brein uit. BLIJF VAN DE REST AF! Je hebt enkel een brein nodig. Breng dit brein naar de mainframe op level 3. Ik had het menselijk brein met implantaten genomen, in mijn spel wou de mainframe nu niets meer doen. Misschien met een ander brein wet? In het noorden van level 3 vind je een kapotte robot. Gebruik de motivator, de hersenen en de medgel hierop. Als alles goed gaat, heb je er een nieuwe kompaan bij. Ga terug naar Pa Wright en je behoort tot zijn familie. Let op voor de andere maffioso!

Redding

Redding (net als Modoc en The Haunted Farm) is niet cruciaal te bezoeken om het spel uit te spelen. In Redding zijn drie verschillende mijnen. De Wanamingo, Morningstar en Kokoweef. Wanamingo ligt in het westen van de stad, Morningstar en Kokoweef liggen ten noorden van Redding. Dan leidt de Morningstar mijn en is aanhanger van New Reno. Marge runt de Kokoweef mijn en is voor de NCR. En tenslotte wordt Wanamingo door Ascorti gerund en deze kiest partij voor de sterkste (op dit moment niemand dus). Doc Johnsen is voor Vault City. In het zuidwesten van Main Street kan je een vrouw vinden die je alles vertelt over de politiek van Redding. De drie mijnbedrijven hebben een probleem. Hun graafmachine heeft een nieuwe computerchip nodig. Je kan de chip vinden in de Wanamingo mijn. Je kan op 2 manieren aan de chip geraken. De eerste is de meest eenvoudige, je zorgt dat je via een ladder in de tunnels onder de grond geraakt (je kan een ladder vinden in het casino, in de bar en in de waterput ten noorden van Redding) of je kan een scherm west gaan en de Wanamingo mijn via de lift binnengaan. Vergeet eerst de generator niet te herstellen! Neem je de lift dan word je onmiddellijk op het goede level gedropt, maar wel tussen een nest wanamingo's (van die paarse beesten met lange armen en zeer lange tanden). Dood alle wanamingo's op dit level (in totaal zo'n kleine 10 en een moeder wananmingo). De chip kan je op de grond naast de machine vinden, helemaal ten oosten van het level. Ga je via de tunnels dan zal je een ladder moeten zien te vinden en via deze naar beneden gaan. Je bevindt je nu ook in de mijn maar in het noorden. De chip ligt in het oosten. Je kan deze chip aan één van de drie mijnen verkopen voor 1000$. De sheriff van Redding is aan zijn been gewond en kan wel een beetje hulp gebruiken. Je eerste job bestaat erin een weduwe haar huurgeld te laten betalen. Ga in het huisje ten westen van de sheriff en vraag de vrouw om haar geld. Je kan haar buitenwerken of haar het geld lenen. Voor je tweede job moet je een gevecht in de bar opbreken. Neem de groep het dichtst bij de deur gevangen. Je moet de moordenaar van een hoer vinden om je derde job te vervolledigen. Ga praten met de barvrouw en ze zal je zeggen datje de moordenaar in het Morningstar gebouw kan vinden. Ga noord naar het gebouw en neem de blan- ke man (in de slaapzaal van het gebouw) gevangen. Voor de laatste job zal je een bende moeten uitmoorden. Ga helemaal naar het westen (nabij de ingang van de mijn) en pomp ze allen vol lood. Je bent nu hulpsheriff van Redding.

Vault 15

Aangekomen in het dorp net buiten Vault 15 voel je al dat er iets mis is. Niemand wenst uitvoerig met je te praten. Een vrouw blokkeert het enige pad naar het andere scherm, naar de toegang van Vault 15. Ik heb ze neergeslagen, maar met een beetje tactisch inzicht moet je haar kunnen ompraten zodat ze je toegang verleent. Dood de twee wachters in het volgende scherm. Bevrijdt het meisje uit het huis. Ga terug naar het dorp en ze zijn een heel stuk vriendelijker. Je leert nu dat ze onder de tirannie van een man die in Vault 15 huist, leven. Je zal van de burgemeester een elektronische kaart krijgen zodat je de Vault in kan. Ga terug naar het vorige scherm. Gebruik de kaart op de deur in de rots en ga naar beneden. Je kan doen alsof je neus bloedt en je eigen weg gaan in de Vault. Op een bepaald moment zal je echter toch gepakt worden en zal je de mensen moeten wijsmaken dat je één van ben bent. Of hak ze gewoon de pan in, ze zijn niet echt moeilijk. Praat met de dokter op level 1. Hij is neutraal en kan je altijd verzorgen. Hij leert je ook veel over de tiran. Op level 2 kan je de generator repareren door eerst de science skill en dan de repair skill erop te gebruiken. Ga naar level 3 en dood de tiran en zijn bende. Zoek de computeronderdelen in de kastjes. Gebruik de computer naast zijn bed. Deze zal je verklappen dat er een spion zit in NCR (New California Republic) en zal de locatie van je 'Holy Vault 13' prijsgeven. Op je weg terug kan je de rest van de bende doden. Laat de dokter leven.

New California Republic

Aangekomen in het stadje kan je onmiddellijk al een wapenwinkel binnen (de groene tent noord van je wagen). Hier kan je serieuze wapens kopen, een bozar of een flamethrower (als je die nog niet hebt). Een beetje verderop ligt een 'slavenwinkel'. Als je met de slavendrijver gaat praten, zal deze je vragen om een landkaart van de Rangers te stelen. Rangers zijn tegen de slavenhandel en een kaart met hun basis er op zou wel eens van pas kunnen komen. Naast de slavenhandelaar in het autokerkhof, is een man gekleed in een priestergewaad. Hij wilt jou een leuk dingetje voor je wagen verkopen. De man is een oplichter dus dood hem maar. Ga naar het Rawhide café een beetje ten zuiden van de slavenhandelaar. Praat met de man in de aparte kamer. Hij zal je vragen om de priester in NCR te doden. De priester is een Hubologist, deze sekte zal je later in San Francisco nog tegenkomen. Zorg dat je geen wapens vast hebt en ga de stad binnen. Eenmaal in de stad kan je met de sheriff gaan praten over plaatselijke jobs. De sheriff bevindt zich op de hoek van de straat naast de wapenwinkel en tegenover de politiekazerne. Ga het kerkje binnen en dood de priester. Dood je hem niet dan kan hij je lid maken van de sekte. Dood die man. Achter het kerkje is het huis van de rangers (een huis met een garagepoort). Praat met de vrouw tegenover de mutant. Ben je geen slaver dan kan je lid worden van de rangers. Ik ben lid geworden en kreeg de opdracht de slavenhandelaar (die we daarjuist gezien hebben) te gaan doden en zijn slaven te bevrijden. Ga naar het gebouwtje boven het rangershuis. Aan de voordeur zal een vrouw en haar robot jou om uw hulp vragen. Haar vriend is gek geworden en wil de generator die elektriciteit aan de stad levert (en die zich toevallig in haar huis bevindt) opblazen. Je kan de man niet ompraten dus dood hem. Heeft hij de bom laten ontploffen voordat je iets kon doen, dan moet je de console (de tv-schermpjes die aan de muur hangen) repareren met je repair skill. De vrouw zal je zeggen om de dood van de man te gaan melden in het Rawhide café. Voor je daarheen gaat, ga je nog eerst naar de dokter in het westen van hetzelfde scherm. Praat met hem over mutanten en hij zal je vragen een nieuw soort 'medicijn' op een mutant uit te testen in ruil voor een ijzeren hond. Ga naar het Rawhide café. Praat met de barvrouw en ontvang je cadeau voor het redden van de generator?. Gebruik de spuit die je van de dokter kreeg op de mutant en ga dan praten met de man in het kamertje (tenminste als je de priester gedood hebt). Ga terug naar de dokter in de stad en ontvang je hond. Ga dan helemaal naar het westen, Je zal voor een gesloten poort staan. Als je de generator niet hebt kunnen redden, zal er ook geen 'poort' zijn, maar wel extra bewaking ! Praat met de man en vraag hem om Weston te mogen zien in verband met een joh. Praat met de zatte man in de stal, geef hem een fles sterke drank. Hij zal je nu wat vertellen over zijn verleden en Vault 13. Ga naar het grote huis. Praat niet de man op de veranda om binnen te mogen. Binnen zit Weston, de man die je moet doden voor Mr. Bishop in New Reno. Hij zal je vragen Mr. Bishop te doden in ruil voor geld. Ben je nog niet naar Vault 13 geweest, dan kan je voor hem een job klaren. Hij heeft iemand nodig om zijn brahmin te beschermen. Neem de job aan. Na een tijdje zullen deathclaws de brahmin aanvallen. Schiet er niet op maar ga met ze praten. Ze zullen je meenemen naar Vault 13. In NCR ga je naar het scherm beneden. Ga het regeringsgebouw binnen en vraag na de president. Praat met haar over Vault 15 en geef haar de computeronderdelen die je daar gevonden hebt. Praat met Gunther over de spion. De spion die zich in het kamertje onder je bevindt, loopt weg. Je kan hem achterna gaan of doodslaan. Het is best dat je de job om president Tandi te doden in New Reno niet aanneemt. Je verliest er meer bij dan je wint.

Vault 13

Het maakt niet uit hoe je in Vault 13 bent geraakt (toevallig door een kaart te vinden in NCR , de deathelaws te volgen, enz ... ), het belangrijkste is dat je moet weten dat de inwoners van Vault 13 weg zijn en er nu intelligente deathelaws wonen. Dit is ook de plaats waar je de GECK vindt. Je krijgt hem niet zomaar mee. Gunthar, de leider van de deathelaws, wil dat je eerst de computer op level 3 herstelt. Praat eerst met de dokter op level 1. Ga dan naar level 3 en kijk naar de computer. Hij blijkt gesaboteerd te zijn. Het stuk dat je nodig hebt om de computer te herstellen vind je in New Reno en heet: voice module. Je kan het vinden in de New Reno Arms shop. Je kan de GECK ook uit een kastje stelen. Maar dan verlies je het vertrouwen van de deathelaws. Herstel de computer en je krijgt de GECK. Op level 3 kan je ook een deathelaw als kompaan meenemen en zorg dat je in de kastjes de onderdelen voor een navigatiecomputer meeneemt.

Arroyo

Bij je aankomst vind je niets dan vernieling en bloed. Praat met de stervende tovenaar en je leert dat de meeste dorpelingen ontvoerd zijn. Vault 13. Je bent niet verplicht terug naar Vault 13 te gaan, maar de deathelaw die ik mee had zei me dat er problemen waren en bij terug naar de Vault moest. Ik ben hem gevolgd. In de Vault heb ik hem niet teruggevonden en alle andere deathelaws waren vermoord. Op de computer op, level 3 kan je zien wat er gebeurd is. Het is dezelfde reus als in de woestijn. De reus van je vijand die mensen her en der vermoord heeft. Millitary base. Military base bevindt zich een paar dagen ten westen van vault 13. In een tent net buiten de basis zal je een kaart naar San Francisco vinden. Om in de militaire basis te geraken, doe je het volgende: op de grond zal je een ijzeren staaf vinden. Bevestig deze aan het mijnkarretje. Neem dynamiet (als je er geen hebt, kan je er genoeg vinden in het kleine gebouwtje noord). Schakel de dynamiet aan op 3 minuten. Je laat deze automatisch vallen. Neem het weer op en bevestig het aan de ijzeren staaf. Duw het karretje richting basis en je hebt de ingang vrijgemaakt. Je hoeft niet in de basis te gaan, maar je kan er veel mutanten doden en leuke wapens meenemen. Op levèl 1 moet je de generator voor de lift herstellen. Op level 3 kan je Melchior verslaan en een sterk Gausspistooltje meenemen als beloning.

San Francisco

Je komt aan in Chinatown. De mensen in Chinatown zijn in tweeën verdeeld. Rechts de aanhangers van 'The Dragon' en links de aanhangers van Lo Pan. Kies de zijde van The Dragon en vraag hem of hij je wilt leren vechten. Daag hem dan uit tot een vriendelijk gevecht. Je zal eerst zijn leerlingen moeten verslaan met de blote vuist. Mijn strategie was om de mensen in de ogen te slaan om ze te verblinden, op de benen om ze te breken of op de armen. Daarna zal je Lo Pan moeten uitdagen. Ben je aan de winnende hand dan zal deze een geweer trekken. Dood hem zo snel mogelijk. Ga naar het westen, praat met de man net buiten het gebouw van de 'Brotherhood of Steel'. Je mag lid worden van de gilde als je de plannen van de vertibird (Helikopter) in Navarro gaat zoeken. De wapenhandelaars in Chinatown kunnen je aan machtige wapens helpen. Heb je geld genoeg, koop dan het sterkste wapen dat je kan vinden. Nu wordt het echt moeilijk. Verlaat het scherm via het oosten, je komt nu in het gebouw van de Shi. Je mag met de emperor gaan praten als je de vertibird plannen kunt geven en de sekteleider van de Hubologists doodt. Ga terug naar Chinatown en verlaat het scherm via het noordoosten. Je bent nu bij de Hubologists. Sluit je aan bij de groep. Ook zij willen de vertibird plannen. Terug in ChinaTown verlaat je het scherm via het noorden en ga je in de boot. Dit is de boot die je later naar het olieplatform zal brengen. Op het olieplatform zal je je dorpsbewoners, de inwoners van Vault 13 en de president van Amerika vinden, maar dit is voor later. Ga naar boven (via de trap helemaal in het oosten) en praat met de kapitein. Hij wilt je enkel helpen als je iets voor zijn bemanning doet. Ga terug naar het gelijkvloers en ga praten met Dave. Dave kan je vinden in de ruimte met de werkende computer en de waterpompen. Zijn liefje is al een tijdje vermist en jij mag haar gaan zoeken. Neem je beste wapen ter hand en ga de ladder naar beneden (de ladder bevindt zich achter Dave). Dood alle monsters in de cargohold (waar je nu bent). Dit is niet makkelijk, zorg dat je genoeg stimpaks en kogels hebt. Je kan het vriendinnetje van Dave in het noordoosten vinden. Breng haar terug naar Dave. Ga naar de kapitein en hij zal je nu naar 'The Enclave' (het olieplatform) willen brengen. Het probleem is dat de boot niet kan varen. Hij heeft benzine nodig en de navigatiecomputer moet hersteld worden. Ga naar Dave en praat met hem. Als je zijn vriendinnetje hebt teruggebracht wilt hij iets voor je terugdoen. Vraag hem om benzine van de Shi of de Hubologists te stelen en in de tanker te laten pompen. Om de navigatiecomputer te herstellen, heb je een FOB nodig. Een FOB is een sleutel die je in het compartiment van de computer laat. Deze sleutel kunnen we vinden in Navarro.

Navarro

In Navarro aangekomen, zal je stoppen aan een verlaten benzinestation. Maak de man daar wijs dat je een nieuwe rekruut bent. Als hij je niet gelooft, dood hem dan. Als de man je geloofd heeft dan zal hij je een paswoord geven. Verlaat het scherm via het noorden en je komt aan de ingang van de basis. Geef het paswoord aan de wachters en deze laten je binnen. Zorg dat je een lift vindt en ga naar beneden. Heeft de arme man je niet geloofd, dan zal je ben op een kogel moeten trakteren. Ga naar het kleine bijgebouwtje naast het station en open daarin de geheime doorgang. Ga via de ladder naar beneden. Praat met de wachter en vertel hem dat je een nieuwe rekruut bent. In het westen vind je een man in Advanced Power Armor. Praat met hem. Je mag nu in de kasten achter hem snuffelen en jezelf op zo'n Advanced Power Armor trakteren. Je krijgt er zelfs nog een zeer krachtig wapen bovenop. Ga terug naar boven. Praat met de man in het communicatiecentrum (het gebouwtje naast de hangar niet de vertibirds in). Vraag hem achter de plannen. Ga dan naar het maintenance building oost van het communicatiecentrum. Praat met de man en je zal de vertibird plannen krijgen. Ga naar de hangar en praat met de mecanicien. Vertel hem dat Raoul in het maintenance gebouw met hem wilt vechten. De mecanicien loopt weg. Doorzoek de kasten en neem de motivator mee. Ga terug naar beneden en ga praten met de geleerde in het aparte gebouwtje. Vraag hem achter de gevangen deathclaw. Je mag deze gaan doden. Dood de geleerde (de kamer is geluiddicht) en gebruik de motivator op de bond. Je hebt er een nieuwe kompaan bij. Praat met de wachter net buiten de cel van de deathclaw. Vertel haar dat de geleerde je heeft gevraagd hem te gaan doden. Ga naar binnen en praat met hem. Laat hem via het achterdeurtje ontsnappen. Ga nu met de twee geleerden nabij de mainframe praten. Je mag van hen op de mainframe. Lees alles. Ga noordoost naar de wachter. Zeg hem dat je de FOB komt verplaatsen. Lukt dit je niet, vertel hem dan dat je de kamer komt kuisen. Mag je de FOB verplaatsen, dan moet je dit aan de commander zeggen en deze zal het je geven. Moet je de kamer kuisen dan zal je stilletjes het kastje moeten opendoen en de FOB stelen. Als ze je zien, moet je klaarstaan om te vechten. Zorg wel datje de FOB hebt.

San francisco

Geef de plannen aan de man net buiten de 'Brotherhood of Steel'. Hij laat je nu binnen. Je kan veel wapens en een brotherhood harnas vin den. Ga terug naar Navarro en doe weer hetzelfde als boven beschreven om nogmaals de plannen te ontvangen. Breng deze plannen naar de Shi. Ze zullen je nu vragen om de Hubologist sekteleider te doden. Ga naar de Hubologists en dood ze allemaal (om voorbij de gele krachtvelden te geraken moet je je repair skill op de generators gebruiken zoals in Sierra Army Depot). Dood de man in het kostuum. Terug bij de Shi verneem je dat de emperor een mainframe is. Haal alles uit de mainframe datje wilt weten. Zorg dat je zeker benzine in de tanker hebt en formatteer dan de mainframe. Dood de Shi en ga naar de tanker. Deze moet al volgetankt zijn. Is dit niet het geval, zorg dan dat je de emperor en de Hubologists nog niet gedood hebt. Ga naar het cargolevel en gebruik de FOB op de deur in het westen, noordwesten. Ga de ladder naar boven en herstel de computer met de stukken die je in Vault 13 hebt gevonden. Ga nu terug naar je wagen en zorg datje de GECK meeneemt, zorg ook dat je al je stimpaks en kogels meeneemt. Ga terug naar de brug (bij de kapitein) en schakel de boot aan. Kijk naar het filmpje en rendez-vous in The Enclave, het eind level.

The Enclave

Op deze plaats stikt het van de soldaten. Dood ze niet of je zal het niet lang uithouden in dit level. Blijf van de computers af! Ga de trap in het zuiden naar beneden. Je bent nu in het gevangenislevel van the enclave. Praat met je village elder in het oosten. Vraag haar wat er gedaan moet worden, zorg dat je een GECK bij je hebt (je kan er nog wel eentje vinden in ine enclave). (ja terug de trap naar beneden. Je komt nu in de puzzle room. Deze kamer bestaat uit 9 'kamertjes' en 2 wachtposten aan beide kanten. In één van de wachtposten kan je nog een GECK en een Advanced Power Armor mk2 vinden. De grond, deuren en computerterminals staan onder stroom. Telkens als je iets aanraakt, krijg je een hevige schok die toch een aardig aantal punten schade doen. Gebruik de terminals in de kamers. Beginnen met kamer 1 en eindigend met kamer 6. Neem de trap in punt B naar beneden. Je bent nu op het level waar de president huist. Ga met hem praten. Je kan hem niet ompraten dus probeer dit maar niet. Maak hem ook niet boos of je krijgt de wachters op je dak. Ga met de geleerde praten in het noordwestelijk deel van het level. De geleerde bevindt zich helemaal alleen in een kamertje. Praat met hem over het menselijk zijn. Leg hem uit dat gemuteerde mensen even menselijk zijn als de originele mensen). Geef hem even bedenktijd. Hij zal een gif in de airco spuiten die alle mensen en gemuteerden zullen doden. Enkel de mensen in power armor, de president en de gevangenen zullen niet gedood worden. Wacht tot je de mensen ziet ontploffen van het gif. Dood de president en neem zijn kaart mee (doorzoek zijn lichaam). Dood alle wachters op dit level. In het noorden, achter het kabinet van de president kan je de trap naar beneden nemen. Als je de holodisks (die je doorheen de enclave vindt in de kastjes en bureaus) goed gelezen hebt en je hebt goed geluisterd naar je village elder dan zal je weten datje de reactor moet opblazen om de enclave te doen ontploffen en de gevangenen vrij te laten. Laat een bommetje vallen naast een terminal naast de mainframe. Als het ontploft is, heb je 10 minuten de tijd om naar de boot te geraken. Trek je niets aan van de gevangenen, zij zullen er wel geraken. Loop terug naar boven (waar je de president vermoord hebt) en zoek de draaitrap in het zuiden van het gebouw. Eerst kreeg je die deur niet open en nu staat ze wagenwijd open (de trap bevindt zich twee kamers naast de trap waar je naar de puzzelkamer gaat). Een maal boven ga je naar het westen. In de laatste kamer net voor je terug komt in de kamer met het enclavesymbool zal je een patrouille vinden. Praat met de leider. Deze zegt dat hij iemand moet tegenhouden die aansprakelijk is voor het ontploffen van het olieplatform? Hij vertelt je dat in de kamer ernaast (dus de grote hall met het enclavesymbool op de grond) de reus op je wacht. Praat met de leider en als je het slim speelt, zal deze je willen helpen in het doden van de reus. Ga naar de hall. Loop via het zuiden naar de computerterminal in het zuidwesten. Praat niet met de reus. Op de computer vraag je: list users. En gebruik de elektronische kaart van de president. Vraag de computer om de indringer te doden. De computer zal automatisch de sterkste tegenstander, de reus dus, als doelwit voor de turrets kiezen. Nu zullen om beurt de turrets op de reus schieten en de patrouille zal ook op de reus schieten. Dood de reus en ga naar je schip.

Einde

Het spel zal je vragen of je wilt doorspelen of stoppen. Kies voor doorspelen. Er zijn nog een aantal dingen te beleven. Ga naar New Reno en ga met de priester praten. Hij zal je de Fallout 2 official strategy guide geven. Praat met de uitbaatster van de Cats Paw. Ze heeft een oogje op je gekregen. In de Golden Globe pornstudio kan je een erotische film maken met je avonturen van Fallout . Je zal zien dat Vault 15 overgenomen is door de NCR. Ga naar Vault City en ga in de Vault. Gebruik de computer op level 1. Hij zegt je dat er een geheim is in de maincomputer op level 3. Ga naar level 3 en steek je Pip Boy in de main computer. Je kan nu op je Pip Boy lezen wie er heeft meegewerkt aan Fallout 2. Er zijn zo nog veel verrassingen verstopt. Einde


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

www.000webhost.com