16-08-2019

 

 Escape From Chernobyl

 

Escape From Chernobyl - neemt je mee terug naar 1986, naar de kerncentrale van Tsjernobyl, gelegen nabij de stad Pripjat.

Je zal een van de wetenschappers van het geheime laboratorium moeten bezoeken, gevestigd in de diepten van Tsjernobyl.

Ontsnap op tijd  uit het station voordat het te laat is! Tsjernobyl is een gevaarlijke plaats.

Onderweg zul je complexe puzzels, mutanten, afwijkingen en gekken tegenkomen!

Ontdek het vreselijke geheim, die nog steeds schuldig is aan wat er is gebeurd?

Neem complexe beslissingen die niet alleen je lot zullen bepalen, maar ook het lot van duizenden mensen die in een verschrikkelijke catastrofe terechtkomen!

Website

 

 

Hoofdmenu - Tandwielpictogram rechtsboven in het scherm.

Inventaris - Linkerkant scherm.

 

Het spel wordt na elk hoofdstuk (chapter) opgeslagen. Je kan sterven in het spel. Je zal veel sterven, en je kan het spel niet opslaan, maar als je sterft speel je het hoofdstuk van begin en kan je er snel doorheen van de puzzels die je al eerder gedaan hebt. De meeste puzzels zijn willekeurig en als je een hoofdstuk opnieuw moet spelen als je sterft, zijn de cijfers en getallen dus anders. Weet dus waaraan je begint met dit spel :) 
 

In de Steam uitgave kan je 13 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal).

 

Chapter 1: Explosion

 

Chernobyl NPP 26 April 1986


Laboratory ER-03-01
Het grootste gevaar in het eerste hoofdstuk is straling. Daarom moet je eerst een remedie vinden.
Pak in het laboratorium de toegangskaart (access card) van het lijk (klik op de handpictogram).
Kijk naar de computerterminal (klik op de vergrootglaspictogram).
Schuif de toegangskaart in de sleuf, om de terminal te gebruiken.
Om de ​​toegangskaart in de terminal te schuiven, beweeg de cursor over de toegangskaart in de inventaris, houdt de linkermuisknop ingedrukt en sleep de toegangskaart naar de sleuf aan de rechterkant. Open de "closed section - gesloten afdeling" en "main entrance -hoofdingang", schakel de "siren - sirene" uit (klik op de tandwielpictogram). Ga uit de terminal (exit) en ga door de rechtse ontgrendelde deur (voetstappictogram).

Hall
Noteer in de gang het nummer onder het elektronisch bord tegen de muur (electrical board).
27825 gedeeld door 7 = 3975. Zie de puin voor de trap. Ga door de deur aan de rechterkant.

Changing room
Neem in de kleedkamer een beschermpak (protective suit) - rechts op de zitbank.
Noteer het nummer tegen de kast - 8351. Zie de wetenschapper.
Ga terug naar het laboratorium (zuid in de gang). Ga nu door de linkse deur.


Closed section
Je komt in een gesloten afdeling.
Kijk naar het klembord en bestudeer het papiertje erop (entries).
Kijk naar het cijfercombinatieslot (combination lock) op de metalenkist en type de code in: 3975.
Je neemt er dynamiekstaven uit (explosives). Ga naar de gang.


Hall
Kijk naar het elektronisch bord tegen de muur (electrical board).
Verlicht de knoppen 1, 2, 5 groen en druk op de "Start" knop - hint "entries" in de gesloten afdeling.


Nu is de deur aan de linkerkant ontgrendelt.
Plaats eerst de dynamietstaven in de puin voor de trap en ga in het laboratorium.
Na de explosie ga je terug naar de gang.
Ga nu door de deur aan de linkerkant.

Closed section
Kijk naar het cijfercombinatieslot op de metalenkist.
Type de code in: 8351 en je hebt een anti -stralingspakket (anti-radiation package).
Ga naar de gang en rechts naar de kleedkamer.

Changing room
De wetenschapper is er niet. Pak dan de schroefsleutel.
Ga naar de gang en trap op naar het dak.

Roof
Ga op het dak naar rechts en kijk naar de trap.
Gebruik de schroefsleutel op de bovenkant van de trap.

Je staat dan in het laboratorium.
Voor je staat een man in een badjas.

 

Chapter 2: Distillation with death
 

Entrance to the bunker
Ingang naar de bunker: Onderzoek het lijk en neem de toegangskaart.
Lees het rapport - noteer het cijfer achter de index (prototype index cijfer ? is willekeurig).
Noteer de pijltjes "↓ ↑" op het bord, links op de muur.
Noteer het nummer rechts op de muur: 9563. Ga vooruit.


Sanitary Area
Noteer het nummer links op de muur: 741.

Zie rechts een cijfercombinatieslot tegen de muur. Ga vooruit.


Fork
Splitsing: Neem de toegangskaart van het lijk.
Noteer het nummer op de vloer: 8240.
Ga rechts vooruit door de gang.

Generator
Noteer de "↓↓" op de muur. Kijk naar het elektronisch bord.
Stel de knoppen in volgens de pijltjes die je gezien hebt: Knop 1,3,4 omlaag, 2 omhoog.

Klik dan op de rode knop om de generator te starten. Ga vooruit.


Control center
Kijk naar de terminal aan de linkerkant.
Schuif de groene toegangskaart in de sleuf.
Lees het rapport van professor A. Sukharev" - noteer de cijfercode.

De cijfercode voor het cijfercombinatieslot in het sanitaire gebied is willekeurig.
Schakel de sirene uit. Ga terug naar het sanitaire gebied.

Sanitary Area
Kijk naar het cijfercombinatieslot aan de rechterkant.
Type de cijfercode in die je in het rapport van professor Sukharev gezien hebt.
Je hebt dan een beschermpak. Ga naar het controlecentrum.


Control center
Kijk achter naar de terminal.
Schuif de toegangskaart in de sleuf en type de cijfercode in: 8240.
Activeer "schema 1". Type de cijfercode in 9563 - activeer "schema 2".
Ga terug naar de splitsing.

 

Fork

Noteer het cijfer onder op de deur van het BP-03-02 laboratorium - 4=? (? willekeurige cijfer).
Ga dan door de deur naar het laboratorium.

Laboratory BP-03-02
Kijk naar het klipbord, selecteer het medicijn (drug) waarvan het cijfer werd vermeld in het rapport (index ?) bij het eerste lijk. Ga naar het controlecentrum.

Control center
Kijk achter weer naar de terminal en type de cijfercode in - 741 + het cijfer ? op de deur van het BP-03-02 laboratorium. Ga terug naar het sanitaire gebied.

Sanitaire zone
Ga door het luik naar het riool.


Hoofdstuk 3: The way to Salvation


Sewer

Lees het "NA Vasilliev" rapport op het lijk. Onderzoek het lijk.
Gebruik rechts het cijfercombinatieslot tegen de muur.
Type de cijfercode in: 1986 (huidige jaar). Je hebt dan weer een beschermpak.
Zie links een stroomonderbreker met een hendel/messchakelaar.

Je moet ze allemaal vinden en de hendel in de juiste positie zetten, om de uitgangpoort te openen.
Klim links over de buis naar de rioolpompput.

Sump

Je kan in het riool zombie tegenkomen. Kom je ze tegen is het game over.

Je kan de zombies de verkeerde kant opsturen, door op buizen te kloppen.

Lees het "Antonov VS" rapport op het lijk. Onderzoek het lijk.

Klop linksachter op de buis/pijpleiding.

Ga snel terug naar het riool (vooruit, rechtse kanaaltunnel).

Wacht even en ga vooruit naar het kanaal.


Channel
Lees het "Gargadze SS" rapport op het lijk. Onderzoek het lijk.
Noteer rechts het cijfer op het bordje, "4".
Neem rechts de moersleutel. Klop op de buis.
Ga vooruit naar het riool.


Noteer het cijfer op het bordje, "8".
Ga links naar de pompput.
Noteer het cijfer op het bordje, "2".
Ga nu links naar het geheime laboratorium.


Secret Laboratory
Ga vooruit door de deuropening naar de "uitgang".

Quit
Lees op de vloer het "Sakharov KS" rapport.
Zie de "kaart" erin. Ga door de rechtse deur naar de geul.

Gully
Noteer het cijfer op het bordje , "1" .
Lees het "GA Bukharov" rapport op het lijk. Onderzoek het lijk
Ga rechtsonder terug naar de uigang en terug naar het geheime laboratorium.

Secret Laboratory
Gebruik de computerterminal. Type de cijfercode in - 2184 en klik op "accept".
Lees alle beschikbare informatie.
Lees in het "main output - hoofduitvoer" bestand over de hendels/messchakelaars.

Vergelijk de locatiekaart van de stroomonderbrekers met beide schema's:

Riool - omlaag
Laboratorium - omhoog
Pompput - omlaag
Kanaal - omhoog
Geul - omlaag

Ga terug naar het riool.

Zorg dat de hendel/messchakelaar van de stroomonderbreker omlaag staat.

Ga links naar de pompput. Zorg dat de hendel omlaag staat.
Ga links naar het laboratorium. Zorg dat de hendel omhoog staat.
Ga vooruit naar de uitgang. Zorg dat de rechtse hendel omhoog staat.
Ga rechtse deur door naar de geul. Zorg dat de hendel omlaag staat.
Ga terug naar de uitgang, laboratorium en pompput.
Klop op de buis en ga naar het riool. Wacht en ga dan naar het kanaal.
Zorg dat de hendel omhoog staat. Ga terug naar de uitgang.
Gebruik de moersleutel op de hendel van de linkse stroomonderbreker, en zet het omlaag.
 

Chapter 4: First Implications

 

Corridor of MIs

Ga in de gang rechtsvoor in het lijkenhuis.


Morg
Lees het rapport van "Kalugin MV" van de anomalie. Blader door de bladzijdes - lees dat een 'Shock' in de operatiekamer is, 'Emerald gas' in het magazijn en 'Sun' in het laboratorium. Voor het Emerald gas moet je een gasmasker dragen. De "Shock" kan je deactiveren met een aluminium voorwerp en de "zon" sterft als er geen  zuurstof is. Pak het gasmasker. Zie achter een kladblaadje met een deel van een formule: "- 432-"? (dit getal is willekeurig, als  je sterft en het hoofdstuk opnieuw speelt). Verlaat het lijkenhuis.


Warehouse
Ga in de gang linksachter naar het magazijn met het Emerald gas (je moet het gasmasker hebben).

Neem de aluminium mok (mug). Zie achter een kladblaadje met een deel van een formule: "957-"?
Zie de foto achter tegen de muur. Noteer de geometrische vormen: driehoek-cirkel-vierkant-ruit.

Operating
Ga in de gang linksvoor in de operatiekamer.
Gebruik de aluminium mok op de "Shock" om die te deactiveren.
Verlaat de operatiekamer.

Corridor of MIs
Lees het rapport van "Lebedev DS" op het lijk.
Noteer de 4 namen van de dochters voor het wachtwoord voor de terminal.
Nadezhda, Yana, Victoria en Olga. Tel de letters per naam = 8484.
Gebruik rechts de computerterminal. Type de code in 8484 en klik op 'Accept".
Zet de luchttoevoer naar het laboratorium uit (air supply - off).
Wacht even en zet het weer aan (on).
Achter de deur aan het einde van de gang staan ​​soldaten die schieten als je de deur opent.
 

Operating

Ga naar de operatiekamer.
Zie achter een kladblaadje met een deel van een formule: "- 6018"?
Lees rechts het rapport van Sokolov GP. Hij schrijft over slaapgas "SON-4".
Pak linksachter de reagens doos (box). Reagentia is een chemische stof of een mengsel van chemische stoffen die wordt gebruikt tijdens een chemisch experiment.

Laboratory
Terug in de gang ga je rechtsachter naar het laboratorium.
Plaats de reagentia doos linksachter op de plank in het rek.
Bestudeer de "Table "A" reagents" tegen de rechtse muur.
Noteer de letter met cijfer en kleur van elke reagentia.
Je hebt 3 delen van de formule verzamelt.

Deze formule is per spel willekeurig.

In mijn spel was de formule:

 

  • 957 = Pu (9)-G (5)-R (7)

  • 432 = Y-b-bl

  • 6018 = br-W-Pi-O

Kijk naar de reagentia op de plank in het rek in close-up.
Meng de reagentia volgens de formule. Klik op de flesje en sleep ze naar de flacon.
Pu-G-R-Y-b-bl-br-W-Pi-O ? Pak dan de flacon met SON-4 gas.
Lees rechts het rapport van "Yudin BP".
Daarin wordt geschreven dat je het gas in 4 ventilatie systemen moet spuiten.

Sleep de Flacon met Son -4 gas op de ventilatieroosters:

  • Spuit gas in de ventilatierooster in de gang.

  • Spuit gas in de ventilatierooster in het lijkenhuis.

  • Spuit gas in de ventilatierooster in de operatiekamer.

  • Spuit gas in de ventilatierooster in het magazijn.

Gebruik in de gang weer de computerterminal en open de hoofdingang.
Ga dan achter in de gang de deur door naar de registerkamer.

Registration of MIs
De soldaten slapen. De deur achter in de kamer heeft een cijferslot.
In het magazijn heb je de foto gezien met de geometrische vormen: driehoek-cirkel-vierkant-ruit.
Zie in de kamers bordjes van verschillende vormen met een cijfer:

  • Operatiekamer: driehoek - 0

  • Magazijn: cirkel - 2

  • Lijkenhuis: vierkant - 9

  • Laboratorium: ruit - 6

Gebruik het cijferslot in de registerkamer.
Toets de code in: 0296 en ga naar buiten.

 

Chapter 5: Walking in the footsteps

Bunker door
Ga niet door de bunkerdeur.
Ga rechts naar het controlecentrum - teleporteer door de blauwe anomalie.
Een anomalie is een feit, of verschijnsel, of tegenspraak in een theorie die binnen een bepaald model of paradigma niet verklaard kan worden.


Control Center
Lees het rapport van "Sakhatov K.S" over een te creŽren brug tussen twee anomalieŽn.
De terminal heeft geen stroom. Ga rechts verder naar de werkplaats.


Workshop
Zie twee kolommen met getallen op de muur met daarachter een zwarte cirkel (O).
Zie 7851=2. In dit getal zijn twee cirkels. De 8 bestaat uit twee cirkels, en in 2530 een cirkel (0).
Op basis hiervan vinden we de cijfer volgorde voor de kolom met getallen aan de rechterkant:

  • 8691=4 (8 twee cirkels, 6 een, 9 een =4)

  • 0935=2

  • 2886=5

  • 5142=0

  • 8809=6

  • 7206=2

Toets de code in op het kistje cijferslot: 425062 .
Je neem dan extract anomalie uit het kistje.
Noteer de schets met stippen tegen de muur, links van de kolommen.
Ga rechts verder naar het onderzoekscentrum.

Research Center
Zie op de stoel het klembord met een tekening.
Zie "IIIY/2" tegen de muur geschreven.
Zie het bord met tekens tegen de linkse muur.
We zien dat "III" de zesentwintigste letter is en "Y" de twintigste.
26/2 = 13 en 20/2 = 10. Toets de code in op het kistje cijferslot: 1310.
Je neemt dan een toegangskaart uit het metalen kistje (access card).
Ga rechts verder naar de elektrode kamer.


Electrode
Lees het rapport van "Sakharov K.S" - je hebt een toegangskaart en stroom nodig om de terminal te gebruiken.
Zie achter dat het apparaat geen zekering heeft.
Ga rechts verder naar kluiskamer.

Room with safe
Lees de 9 aantekeningen (record) op het klembord. Klik op de muurkluis. Om de kluis te openen, moet je alle hendels in een horizontale positie draaien. Klik hiervoor op de verticaal geplaatste hendels. Begin vanaf de eerste in volgorde van links naar rechts en van boven naar beneden, en klik op de volgende verticale hendel die verticaal roteert, enzovoort.

 

Je neemt dan zekeringen (fuses) uit de kluis.

Spuit het extract op de anomalie en je wordt naar de bunkerdeur geteleporteerd.

Ga naar de elektrode kamer.


Electrode
Plaats de zekeringen in het elektronisch bord van het apparaat.
Kijk dan in close-up naar het elektronisch bord.
Rangschik de zekeringen in de contactpunten aangegeven in de schets op de muur in de werkplaats.
Klik dan rechts op de schakelaar. Er is nu stroom. Ga terug naar het controlecentrum.

 

Control Center
Gebruik de terminal. Gebruik de toegangskaart op het scherm.
Schakel het beveiligingssysteem uit (protection system off).
Teleporteer je helemaal terug naar de bunkerdeur.
Open nu de deur en ga in het kantoor.


Sakharov's Office
Noteer de tijd op de klok tegen de muur (10:20) en de zon + maan afbeelding eronder.
Gebruik de terminal op het bureau en toets de code in: 10202220 (tijd vůůr de middag en avond).
Klik daarna dus op "Accept".

 

Chapter 6: The last solution

 

Secret Login
Geheime ingang - Afdeling 1 (compartment 1). Kijk op het klembord op de vloer en noteer de knoppen aanwijzing. Kijk naar het bord links van de rode deur. Druk op de knoppen in de volgorde die wordt aangegeven op het klembord: 2 stappen (steps) naar rechts ">", 3 links "<", 4 links, 1 rechts, 5 links.

Eerste rij - 2 rechts: druk op elke tweede knop van links naar rechts

Tweede rij - 3 links: druk op elke derde knop van rechts naar links

Derde rij - 4 links: druk op elke vierde knop van rechts naar links

Vierde rij - 1 rechts: druk op elke knop van links naar rechts.

Vijfde rij - 5 links:  druk op elke vijfde knop, van rechts naar links

Klik dan linksboven op "Open".
 

Luister naar het gesprek tussen Sakharov en Degtyarev.

Je moet nu een keuze maken voor drie eindes:


Keuze 1: Shoot to Sakharov


Hangar
Probeet in de loods de auto te openen. Klik niet op de schakelaar (rechtsboven).
Je kan vanuit hier naar drie locaties. Ga rechts naar de bouwplaats.


Construction
Kijk op het klembord aan de rechterkant en noteer de groen geverfde cirkels.
Ga terug naar de loods, en ga zuid naar het industriegebied.

Industrial Zone
Kijk rechts naar het klembord op de grond en zie cijfers. Kijk naar het kluisje.
Om het kluisje te openen, moet je de volgorde vinden waarin de knoppen groen worden.
De volgorde = 1, 5, 12, 8, 7, 14, 15, 13, 16, 11, 6, 3, 10, 17, 9, 19, 20, 4, 2, 18.
Klik op "Open" en je neemt er een benzinekan uit. Ga terug naar bouwplaats.

 

Construction
Kijk op het klembord op de grond en zie een aanwijzing van x-y en cijfers.
Vergelijk deze met de cijfers op het klembord in het industriegebied.
Met behulp van deze aanwijzingen vind je de cijfer 6, 1, 9, 4.


Kijk naar het kluisje op de grond en toets de code in: 6194.

Je pakt er dan een accu uit (battery).
Ga terug naar de loods en rechtsonder naar de verlaten winkel.


The abandoned shop
Kijk naar het kluisje. Om het te openen, moet je de zwarte knoppen instellen als de rode knoppen.
Klik op de zwarte knoppen die gemarkeerd zijn met zwarte punten en strepen.

Je neemt er dan sleutels uit.

 

Construction
Zie de streepjes boven op de draagbalk. Verdeel ze in drie groepen (4 per groep).


Kijk rechts naar de schakelaars tegen de muur (knife switches).
Zie het cijfer boven de schakelaars, "3".
Het cijfer geeft de groep op de draagbalk aan.

Draai de schakelaars naar de positie die overeenkomt met groep 3:
Horizontaal, horizontaal, verticaal, verticaal.



The abandoned shop
Kijk links naar de schakelaars tegen de muur.
Zie het cijfer boven de schakelaars, "1".
Draai de schakelaars naar de positie die overeenkomt met groep 1:
Verticaal, horizontaal, horizontaal, verticaal.

Industrial Zone
Kijk links naar de schakelaars tegen de muur.
Zie het cijfer boven de schakelaars, "2".
Draai de schakelaars naar de positie die overeenkomt met groep 2:
Verticaal, verticaal, horizontaal, verticaal.


Hangar
Klik nu op de schakelaar rechtsboven, om de poort (gate) te openen.
Plaats de accu in de auto en vul de tank met de benzine uit je benzinekan.
Gebruik de sleutels op de auto. Klik op de auto en we verlaten de gevaarlijke plek.
Wacht tot de aftiteling is geweest en speel weer hoofdstuk 6 voor een andere einde.


Secret Login
Het begin is hetzelfde als het eerste einde.

Keuze 2: Turn around and leave

Compartment 1
Lees het rapport van "Ishchenko VS" op het lijk. Lees over de jumpers.
Zie het getal - 7385 tegen de deur. Kijk op het klembord op het lijk en zie cijfers.
Kijk naar de regels waarin je een ander cijfer ziet dan de cijfers 7 3 8 5.


Gebruik de terminal en toets de code in: 4269.
Ga door de deur aan het einde van de gang.


Compartment 2
Kijk op het klembord op het lijk en noteer de blokfiguurtjes.
Ga terug naar compartiment 1.
Noteer de strepen en punten boven de deur.
Ga terug naar compartiment 2.
Zie de strepen op de deur.
Voeg de strepen in gedachte toe die je boven de deuren gezien hebt aan de blokfiguurtjes op het klembord.
Gebruik de terminal en toets de code in: 5371. Ga door de geopende deur.



Compartment 3
Zie een bordtekening met cijfers tegen de linkse muur.
Plaats cijfers in de lege vakjes zodat de som horizontaal en verticaal 9 is.
Kijk naar het kluisje, toets de code in: 3450 en pak de jumpers.
 

Zie het cijfer 1 op de monitor.
Ga terug naar compartiment 2.
Noteer het cijfer op de monitor = ? (willekeurig cijfer).

Ga terug naar compartiment 3.
Klik op de monitor en zet het op 2.
Ga terug naar compartiment 2.
Noteer het cijfer die je nu ziet op de monitor = ?
Ga terug naar compartiment 3.
Klik op de monitor en zet het op 3.
Ga terug naar compartiment 2.
Noteer het cijfer die je nu ziet op de monitor = ?
Ga terug naar compartiment 3.
Klik op de monitor en zet het op 4.
Ga terug naar compartiment 2.
Noteer het cijfer die je nu ziet op de monitor = ?
Zo heb je de 4 cijfercode voor de terminal.
Gebruik de terminal in compartiment 3 en toets de code in: ????
Ga door de geopende deur.


Compartment 5

Plaats de jumpers op het microcircuit naast de deur.

Plaats 2 jumpers op elke cirkel en elke lijn.

 

Verlaat het station.
Wacht tot het einde van de aftiteling en speel weer hoofdstuk 6 voor een andere einde.


Secret Login
Het begin is hetzelfde als de andere eindes.

Keuze 3: Shoot at Degtyarev


Station Control Center
Luister naar Sacharov.

Noteer zijn woorden over de kracht (power) en het koelingsysteem: "8/10", "6/10" en "9/10".
Lees en noteer de aanwijzing op het klembord (willekeurig).
Informational = ????
Cooling System = ????
Kijk achter tegen de muur naar het elektrode bord.
CreŽer een elektrisch circuit en zet de stroom aan (activate).


Ga door de deur, naar het beveiligingscentrum.


Security Center
Neem de toegangskaart op de tafel.
Ga terug naar het controlecentrum.

Station Control Center
Gebruik de terminal en gebruik de toegangskaart op het scherm.
Laat het koelsysteem aan. Ga terug naar het beveiligingscentrum.


Security Center
Gebruik de terminal en toets het getal in van "Informational" = ????
Het ventilatiesysteem wordt geactiveerd.
Ga naar de informatieve ruimte.

Informational
Lees de aantekening op klembord (1) op het tafeltje.
Zie de 4 symbolen (Russische letters) aan de bovenkant.
Noteer hoeveel van die symbolen in de tekst staan: 2, 9, 1, 3.


Kijk achter op klembord (2) en noteer de 4 gekleurde rechthoeken.
Tel hoeveel gekleurde rechthoeken zich op de borden tegen de muur bevinden: links 9 en rechts 10.
Totaal: 5 groene - 3 rode - 2 blauwe - 9 oranje=5329.

Kijk naar de letters op klembord (3) aan de rechterkant.
Vergelijk deze letters in de kamers met een cijfer erachter.


Informational: letter met cijfer 8.
Station Control Center: letter met cijfer 4.
Security Center: letter met cijfer 5.


Ga naar het beveiligingscentrum.
Gebruik de terminal en toets het getal in van het "Koelsysteem"- Cooling System = ????
Ga naar het controlecentrum, en onder in het scherm het koelsysteem in.


Cooling System
Zie de letter met cijfer 9. Je hebt nu de 4 cijfers: 8459.

  1. Voer voor reactor 1 de code 2913 in (accept), stel de power in op 80% (exit).

  2. Voer voor reactor 2 de code 5329 in, stel de power in op 60%.

  3. Voer voor reactor 3 de code 8459 in, stel de power in op 90%.

Ga naar het controlecentrum (linksonder voetstappictogram).


Station Control Center
Gebruik de terminal en zet het koelsysteem uit.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk