Emerald City Confidential

Emerald City Confidential

Je bent Petra, Emerald City's privé detective. Op een donkere avond wordt ze benaderd door een vreemde vrouw, Dee Gale. Dee's verloofde is verdwenen en Dee is bereid een hoger bedrag dan gebruikelijk neer te leggen om hem te vinden. Omdat Petra momenteel geen andere zaken heeft, neemt ze de opdracht aan. Al snel beland Petra diep in de onderwereld van Emerald City. Ze zal veel bekende en nieuwe karakters ontmoeten, enkele magische toverformules en spreuken leren en zal een donker geheim aan het licht brengen dat Petra al haar leven heeft achtervolgd.

Je hoeft niet deze oplossing precies te volgen zoals het geschreven is. In sommige gevallen moet je wel eerst stappen ondernemen, om verder te kunnen.

Kan je niet verder, kan het zijn dat je niet alles gevraagd hebt aan de juiste personen. Het spel heeft veel dialogen en weinig puzzels. Ik vind het een saai spel!

In het spel krijg je 50 opdrachten. Het spel wordt automatisch opgeslagen als je het spel verlaat.

 

 

GET INTO WAREHOUSE

  • Klik op de deur van het warenhuis en Petra zal proberen om het te openen, maar de deur is gesloten.

  • Pak de koevoet. Gebruik de koevoet op de deur.

  • Het licht boven de deur begint rood te knipperen.

  • De plant naast haar blaast papaver gas en Petra valt op de grond.

GET OFF THE BRIDGE ... ALIVE!

  • Petra hangt aan een brug. Je krijgt een dialoogvenster met 3 keuzes te zien. Het maakt niet uit welke je gebruikt.

  • Daarna roep je om hulp "Call for help".

  • Dan hebt je een gesprek met een leeuw.

  • [End Conversation ] Enough Talk!

  • Petra trekt het touw stuk, valt, maar wordt gered door een Gump taxi.

FIND THE SPARE NOTEBOOK

 

Petra's Office:

  • Pak de kabinetsleutel. Open het dossierkabinet met deze sleutel.

  • Het notitieboekje komt rechtsonder in het scherm.

  • Er wordt aan de deur geklopt. Open de deur.

  • Praat met Dee. Petra zal haar helpen met het zoeken naar haar verloofde, Anzel.

  • Ze geeft je een foto van haar verloofde.

  • Voordat Dee het kantoor verlaat zegt Petra "Just one more question, Miss Gale".

INVESTIGATE LEAD AT NORTH GATE

 

North Gate:

  • Verlaat het kantoor. Neem een Gump taxi, door rechts op de taxistandplaats te klikken.

  • Klik op het groene gebouw 'North Gate'.

  • Praat met de bewaker voor de poort. Toon Tik Tok de foto van Anzel.

  • Na Tik Tok je wat informatie over Anzel geven heeft, kijk je rechts op de OZ kaart.

  • Zie gekleurde plaatsen op de kaart.

  • Neem de taxi en ga naar 'Grinetta Lane'.

FOLLOW ANZEL'S TRAIL

 

Grinetta Lane:

  • Praat met de ezel, Hank.

  • Hank laat je weten dat hij alleen Betsy's vriendjes binnenlaat en de cadeaus die voorhaar afgeleverd worden.

  • Hank zegt dat Betsy van bloemen houdt. Praat daarna weer met Hank.

  • "Ask about Betsy"
  • "How Can I get in to see her?"
  • "What does she do?"
  • "Where does Betsy travel?"
  • Hij vertel dat ze in de lente naar "Munchkin Country" gaat en in de zomer naar "Quadling Country"
  • "Go Back" en "End Conversation"
  • Neem de taxi naar North Gate.

FIND SOME FLOWERS FOR BETSY

 

North Gate:

  • Kijk weer op de OZ kaart.

  • Zie dat 'Munchkin Country' blauw is en 'Quadling Country' rood.

  • Dat zijn de kleuren die je moet gebruiken wanneer je bloemen voor Betsy koopt.

  • Neem de taxi naar Petra's kantoor.

Scraps Store:

 

  • Naast het kantoor ga je de bloemenwinkel van 'Scraps' binnen.

  • Als de leeuw vertrokken is praat je met de eigenaresse, Scraps.

  • Vraag:"Anything new for sale?"
  • Vraag:"Tell me about those flowers"
  • Zeg:" I'd like to buy some flowers."
  • Zeg: "I'll take a bouquet of red flowers and ..."
  • Zeg: "blue flowers."
  • Ze geeft je een boeket bloemen.
  • Vraag: "What are you looking for again?"
  • Kies: "End Conversation"
  • Pak de smaragdgroene knoop (1) - glinstert spotlichtje op de toonbak aan de rechterzijde.

 

Vervolgens vraagt ze of je meer knopen voor haar kan vinden. Als je de muiscursor over de knoop in de inventaris beweegt zie je hoeveel knopen van deze soort je kan vinden. Later vind je ander kleur knopen die je ook aan haar kan geven. Ze zal dan wat sketches in je notitieboek tekenen. In totaal zijn er 21 knopen in het spel te vinden - 7 smaragdgroene, 7 robijnrode en 7 topaasgele knopen. Als je in de buurt bent bij Scraps, kan je ze aan haar afgeven of wanneer je maar wilt.
 

Petra's Office:

  • Verlaat de winkel en ga rechts naar je kantoor.

  • Pak nu hier de gele knoop (1), van het kleine tafeltje onder het schilderij.

  • Als je nu dus in de andere schermen iets ziet glinsteren, klik je erop om alle knopen voor Scraps te verzamelen.

  • Ga buiten naar de Gump taxistandplaats. Op de kaart zie je nu onder de maan iets glinsteren.

  • Pak de groene knoop (2).

Grinetta Lane:

  • Geef de boeketbloemen aan Hank. Ga het gebouw binnen en praat met Betsy.

  • "How do you know Anzel?"
  • "Did Anzel come here two nights ago?"
  • "What happened when the guard showed up?"
  • "Where can  find Jinjur?"

FIND GENERAL JINJUR

  • Zeg:"Anzel was a student at the university?"

FOLLOW LEAD TO UNIVERSITY

  • Kies:"End Conversation"

North Gate:

  • Praat met Tik Tok.

  • Vraag:"Do you still talk to General Jinjur?"

  • Ga naar de haven.

TALK TO GENERAL JINJUR

 

Docks:

  • Praat met Generaal, Jinjur.  Ze heeft geen tijd. Ze verhoort 2 matrozen.

  • Klik onder op de steiger op de ?. Je pakt een zilveren manchetknoop.

  • Geef de manchetknoop aan Jinjur. Praat met Jinjur.

  • "Talk about Anzel..."
  • "Do you know a man named Anzel?"
  • "Betsy told me you arrested him."
  • "What do you know about him?"
  • "Go Back" en dan "Leave Her"

FOLLOW LEAD TO UNIVERSITY

Pumpkin Patch:

  • Praat met Jack.

  • "Ask about Anzel..."
  • "Where is Anzel, Jack"
  • "Anzel was a smuggler, Jack"
  • "Go Back" en dan "End Conversation"
  • Ga naar de Universiteit.

University:

  • Pak op de trap de rode knoop (1). Ga de Universiteit binnen.

  • Pak de groene knoop (3).

  • Praat met  Professor, Wogglebug.

  • "Ask about Anzel..."
  • "Do you know a man named Anzel?"
  • "Here's the photograph. Do you recognize him?"
  • "What do you remember about Anzel?"
  • "Go Back" en dan "Ask about Cutter..".
  • "Is Cutter here?" De Professor roept Cutter. Petra kan hem later wat vragen stellen. 
  • "Ask about machine" Vraag daarna alles over de als wetende kennismachine.
  • "End Conversation"
  • Praat met Cutter en vraag hem alles.

TAKE ADVANTAGE OF CUTTER

  • Praat verder met Cutter.
  • Kies:"About your offer..."
  • Zeg" Isn't knowledge priceless? I want access to the Knowledge Pharmacy."
  • Cutter zegt tegen de Professor dat Petra tijdelijke aangenomen is aan de universiteit.

  • Je kan de volgende handelingen ook later doen met de pillenmachine.

  • Klik op de machine. Kies kennis over "people" Jack Pumpkinhead.

  • Krijg de pil en slik de pil in (klik de pil op Petra).

Petra's Office:

  • Matroos Trot is in het kantoor ..."Get Out".

  • Ze heeft je wat te vertellen en kies "Yeah, I remember".

  • Je kan nu kiezen uit 2 tarief opties:

  • [Give a discount] My normal rate is 50. Can you manage that? Trot zegt ja. Of ....
  • [Normal rate] My normal rate is 150. Can you manage that?" Trot zegt dan dat ze wel een manier vindt om aan het geld te komen.
  • [Be very generous] I'll do it for free.", dan zal Petra zeggen dat ze niet op haar achterhoofd gevallen is en moet je kiezen uit de 2 opties hierboven.


INVESTIGATE CAPTAIN BILL

 

Ruggedo's Bar:

  • Neem de taxi naar Ruggedo's Bar en ga naar binnen.

  • Praat met kapitein Bill.

  • "Ask about ship"
  • "Was it carrying any cargo?"
  • "Was anyone on board?"
  • "What was your last destination?"
  • "Ask about explosion"
  • What could have started the explosion?"
  • Pak de paraplu en snoepjes uit het schaaltje.
  • Verlaat de bar. Praat buiten met Jinjur
  • Ask about the explosion"
  • "How do you know it was a magic explosion?
  • "Why are you so sure it was Bill"
  • "Let's talk about something else"
  • "Leave Her"
  • Ga naar de haven

RETRIEVE MYSTERIOUS DEBRIS

 

Dock:

  • Pak de rode knoop (2) van het metalen 'Z' teken. 

  • Een bericht verschijnt in het scherm, dat er ergens een vreemd oranje voorwerp ligt - Je kan er niet bij.

  • Praat met Trot.

  • "Ask about Bill"
  • "Did you ever experiment with magic?"
  • "Bill had some trouble with the law, didn't he?"
  • "Let's talk about something else."
  • "Leave her".
  • Pak met de paraplu het vreemde oranje voorwerp uit het water. Het is een stukje pompoen.

LEARN MORE ABOUT THE PUMPKIN

  • Praat verder met Trol.

  • Ask about pumpkin"
  • "Leave her"

University:

  • Praat buiten met de hond, Toto.
  • "Ask about Toto"
  • "Aren't you Dee's dog?"
  • "What are you doing here?"
  • "Ask about Anzel"
  • "What did you think of Anzel?"
  • "Where do you think Anzel is?"
  • "Go Back"
  • "Ask him about magic"
  • Toon de pompoen aan Toto. Toto ruikt eraan en zegt dat het 'magic' heeft.
  • "Go Back"
  • "Leave Him"

University:

  • Ga de universiteit binnen.

  • Klik op de pillenmachine en kies "Bill's trial".

  • Als je deze pil slikt, kom je te weten dat Bill beschuldigd werd van illegale smokkel van een artefact uit deze stad.

  • Kies "Places" en dan "Oz"
  • Krijg een pil en bewaar het voor later "Save it for later"
  • Je mag de pillen niet mee naar buiten nemen.
  • Pak een snoepje uit de inventaris en klik het snoepje op Petra.
  • Petra doet net of ze de pil inslikt. Wogglebug gelooft dat en je kan de universiteit met de pil verlaten.

  • Geef de pil aan Toto. Toon de pompoen aan Toto.

  • Toto geeft Petra een honden fluitje, waarmee ze in contact kan komen met Toto.

CONFRONT CAPTAIN BILL

Ruggedo's Bar:

  • Praat met Bill.
  • "Ask about Jack Pumpkinhead..."
  • "I found a piece of pumpkin in the remains of your ship"
  • "This pumpkin was exposed to magic"
  • "So what's it like being a smuggler?"
  • Hij bekent dat hij 'magic' gebruikt heeft om Trot te helpen en dat Jack hem chanteerde. Hij heeft ook Anzel geholpen.

Pumpkin Patch:

  • Praat met Jack.

  • "Confront him about Bill"
  • Hij vertelt dat de vogelverschrikker misschien iets weet.
  • "End conversation"

FIND THE SCARECROW, FIND ANZEL

Petra's Office:

  • Praat buiten met de vreemd uitziende man - 'Odd looking man'.
  • "Who are you?" - Hij is de vogelverschrikker.
  • "You wouldn't know anything about the Scarecrow, would you?"
  • "You are the Scarecrow"

Scraps Store:

  • Nu je toch in de buurt bent, kan je de knopen aan Scraps geven. Kan ook later!
  • "I've got some buttons for you"
  • In het notitieboek, zie je nu wat sketches van sommige karakters in het spel.
  • Verlaat de bloemenwinkel. Pak de rode knoop (3), in de waterplas.

Ruggedo's Bar:

  • Praat met de barman, Ruggedo.
  • "Ask about Anzel"
  • "You can stop pretending. I know he came here"
  • "Where is he?"  Anzel is in een karaf getransformeerd.
  • "He's a decanter" 
  • Transform him back"
  • "Transform me, then. I want to talk to him."
  •  Ruggedo transformeert Petra in een kapstok.
  • Jinjur komt binnen en Ruggedo verdwijnt in het niets.

TRANSFORM PETRA BACK

  • Praat met de groene karaf, Anzel.
  • "Ask about transformation"
  • "How do we transform back?"
  • "Do you know the spell?"
  • "Where's the spell written?"
  • "Does Ruggedo do this often?"
  • "End Conversation"
  • Praat met de spiegel.
  • "Could you tilt down for me?"
  • "Please can you tilt down for me?"
  • "You're Pretty"
  • [End Conversation]
  • Praat met Anzel.
  • "Ask about mirror"
  • "She doesn't believe me when I say she's pretty".
  • [End Conversation]
  • Praat met de spiegel.
  • "You have really nice eyes"  De spiegel draait naar de vloer.
  • Klik op de spiegel. Petra ziet het stukje papier in de spiegel en leest het voor.
  • Het Ornamentov ornament komt in de rechter inventarisbalk.
  • Klik het ornament op Petra, zodat ze zich terug transformeert.
  • Verlaat de bar. Buiten wacht een taxi. Dee heeft een taxi voor Petra geregeld.

Dee:

  • Ga via de balkondeur naar binnen en praat met Dee.
  • "Tell her about Ruggedo's"
  • "Tell her about expedition"
  • "Tell her about smuggling"
  • "Tell her about Betsy" 
  • "Pay me first, then we'll talk"
  • "Refresh my memory"
  • "Get to the point"
  • "That guy seems pretty useless to me"
  • "Magic? i don't have a license"
  • "It's too Risky" 
  • "What about him?"
TRANSFORM ANZEL

Pumpkin Patch:

  • Praat met Jack.
  • "Ask about transformation potion"
  • [End Conversation]
  • Ga naar de bloemenwinkel, naast Petra's Kantoor.

Scraps Store:

  • Praat met Scraps.
  • "Jack sent me"
  • "I need a potion that will reverse a transformation"
  • Ze geeft je een transformeer drankje en een groen drankje.
  • [End Conversation]
Ruggedo's Bar:
  • Gebruik het transformeer drankje op Azel - groene karaf.
  • Anzel wordt terug getransformeerd.
  • What's so important about the spirit rod?"
  • End Conversation] Enough talk!
  • Anzel en Petra lopen naar buiten.

Taxi:

  • Anzel springt in een taxi en Petra volgt hem. De taxi van Petra is traag.

  • Geef de taxichauffeur een snoepje. Petra's Gump zal Anzel inhalen.

  • Blijf klikken op Anzel en Cutter tot je met Anzel kan praten.

  • "But... Phanfasms have animal heads!"
  • "Enough Talk"
  • Anzel gooit de staaf 'spirit rod' naar Petra en ze valt van de taxi.
  • Petra valt voor Jinjur en Tik Tok. Jinjur arresteert Petra en neemt haar mee naar het paleis.

Palace:

  • Koningin Ozma ondervraagt Petra en vraagt over de 'spirit rod'.
  • "Anzel"
  • "Bold-faced lie"
  • Petra vraagt om een advocaat.
  • Koningin Ozma roept een advocaat en de Leeuw komt binnen.
     

Jail:

  • Praat voor de cel met bewaker, Tik Tok.
  • "How long will I be in here for?"
  • "Are there any secret passages or tunnels I should know about?"
  • "No questions. Just leave."
  • Scène: Anzel en Cutter gaan naar een onbekende locatie.
  • De vogelverschrikker komt in de cel.
  • "Cut it out, Scarecrow"
  • "I'm good at it"
  • "I want to make a difference"
  • "I have my reasons. You don't need to know them."
  • "No" en dan "Yes"

ESCAPE FROM PRISON

  • Raap het papiertje op dat de vogelverschrikker laat vallen, als hij de cel verlaat.
  • Er zit een "Escapum" sleutel in. Het is een magische toverformule spreuk, dat Petra helpt de cel uit te komen.
  • Pak boven op de pijpleiding de groene knoop (4).
  • Gebruik de "Escapum" sleutel op Petra. Petra valt in een gat en staat dan buiten de cel.
  • Pak je spullen (hondenfluitje en groen drankje) uit het kistje , naast het kastje.
  • Pak de vergetelheid pil van de plank.
  • Lees het bord tegen de muur, over rechten van de gevangen.
  • Gebruik de "Escapum" sleutel op Petra, om terug de cel in te gaan.

GET PAST TIK TOK

  • Klik op de celdeur en praat met Tik Tok.
  • "When do we eat?"
  • "I'm hungry"
  • "How old is this food"
  • "I won't eat this"
  • Gebruik het groene drankje op de gele voedsel vlek tegen de muur. Het wordt groen.
  • Klik op de celdeur en praat met Tik Tok.
  • "Yes, there is a problem"
  • "The food on the wall poses a health hazard!"
  • Tik Tok zal de muur schoonmaken.
  • Gebruik de "Escapum" sleutel op Petra en Petra staat weer buiten de cel.
  • Neem links de trap naar boven.

ESCAPE THE PALACE

  • Pak op de binnenplaats, de rode knoop (4), aan de rechterkant van het fontein.
  • Ga naar de troonzaal.
  • Pak de groene knoop (5) uit het gordijn.
  • Klik op de afbeelding in de spiegel.
  • "Use the magic picture" en dan "Show me Dee".
  • "Leave it alone."
  • Verplaats Petra zodat ze niet in de spiegel kijkt.
  • Gebruik het hondenfluitje en Toto zal komen.
  • "All right. Take me to Dee" - Toto brengt Petra naar Dee.

Dee:

  • "Your boyfriend's the one who's incompetent"
  • "You owe me something for what I went through"
  • "Where's my brother? You said you could help."
  • "Why didn't you use the belt to find Anzel?"
  • "You owe me, Princess"
  • "You want me to beg? I'll beg"
  • "What did you just do?"

Petra loopt terug naar de troonzaal. Ze hoort haar voetstappen niet. Ga naar de binnenplaats.

Op de binnenplaats, ga je rechts Jinjur voorbij, want ze hoort je voetstappen niet.

Als ze in de ingangshal komt, hoort ze voetstappen en verbergt zich achter een wandkleed.

Troonzaal:

  • Koningin Ozma en de vogelverschrikker praten in de hal met elkaar en ontdekken Petra via de spiegel.
  • Zeg "No I'm not".
  • "The Scarecrow gave me a magic spell." Ze praten in de troonzaal verder.
  • "I know it's worth something to somebody."
  • "Ruggedo helped us"
  • "Of course I do. Every school child knows those stories."
  • "It's been a long time. I don't remember them too well.
  • "How can a kingdom fight?"
  • "Lucky for us they died"
  • "But people practice magic anyway."
  • "Yes, he told me about them."
  • "How did Cutter find something like that?"
  • "The four witches? In a rod?"
  • "Why me?" Ozma geeft Petra de toverstaf - 'spirit rod ' en ze moet de ontbrekende 'keystones 'vinden.
  • Cutter praat daarna met een van de fantomen 'Phanfasms'.
  • Er zijn 2 nieuwe locaties op de kaart bijgekomen.

EXPLORE THE TOWN OF FLOW

Winkie country:

  • Pak de gele knoop (3), uit het verlichte raampje aan de rechterzijde. 
  • Loop naar de garage. Praat met de Tin Man.
  • "I'm Petra, and I'm on a mission from Queen Ozma."
  • "I've heard of you"
  • "Ask about keystone."
  • "Do you know where it is?"
  • "Did an expedition come here recently?"
  • "What do you know about the Keystone?"
  • "What happened to the expedition party?"
  • "I need to know where the expedition went."
  • "End conversation"
  • Praat met het houtenpaard 'Sawhorse'.
  • "The governor tells me you know where the expedition team went."
  • "End Conversation"
  • Ga de garage binnen

Garage:

  • Als de kikker uitgepraat, praat je met Shaggy.
  • Pak links de groene knoop (6),uit een kist met rotzooi.
  • "I'm looking for a keystone"
  • "Did an expedition party come here recently?"
  • "What is this place?"
  • "Can you tell me anything about the Tin Man?"
  • "Who was that frog?"
  • Verlaat de garage.

Diner:

  • Ga aan de linkerzijde van de straat het restaurant binnen.
  • Als de kikker uitgepraat is, pak je de gele knoop (4) van de balie.
  • Praat met Miss Cayke.
  • "I'm looking for something called a Keystone."
  • "Did an expedition team come into town recently?"
  • "How well do you know Shaggy, the Gump mechanic?
  • "What can you tell me about Nick Chopper, the governor?"
  • "Leave her',. Verlaat het restaurant.
  • Buiten zijn de Tin Man en kikker in gesprek.
  • Loop daarnaar toeom het gesprek af te luisteren.
  • Neem de taxi en ga naar Quadling country.

EXPLORE WOOT'S ARENA

Quadling country - Stadion

  • Je ziet een scène met Cutter.
  • Pak buiten de groene knoop (7), achter bij de bomen.
  • Pak rechts de koperen staaf van de grond.
  • Ga het 'Woods' stadion binnen.
  • Pak na het gesprek van Woot met Mombi, de gele knoop (5) van de vloer.
  • Praat met Woot.
  • I'm looking for something called a Keystone."
  • "Why are you called Woot the Wanderer?"
  • "Where did you travel?"
  • "What is this place?"
  • "Aren't magic duels against the law?"
  • "What kind of regulations?"
  • "When is the next fight?"
  • "See you around, Woot"
  • Open de rode deur en ga naar de ring.

Ring:

  • Pak van de rechtertrap de rode knoop (5).
  • De tovenaar 'Wizard' staat met Ugu in de ring. Praat met de tovenaar.
  • I'm looking for a Keystone"
  • "How do I get into Glinda's Tower?"
  • "So you knew Glinda?"
  • "Who's the kid?"
  • "Who are you?"
  • "What's the Wizard of Oz doing in a place like this?"
  • "Thanks for your time. Verlaat de ring
  • Praat weer met Woot.
  • "How do I get into that tower?
  • "See you around Woot"
  • Ga rechts naar het café.

GET INTO GLINDA'S TOWER

Cafe:

  • Pak de rode knoop (6) van het tafeltje.
  • Ga naar boven en praat met Mombi.
  • "I'm looking for a Keystone"
  • "Do you know anything about the tower outside?"
  • "I need the key to Glinda's Tower, The Keystone is in there."
  • "How did you get to be champion?"
  • "Who are you?"
  • "I need the key to Glinda's Tower. The keystone is in there."
  • "Thanks for your time".
  • Klik op het touw van de bezweerder en praat met hem.
  • "You're a rope."
  • "How come you can talk?"
  • "What can I do to help?"
  • "What's a permanent knot?"
  • "I'll see what I can do"
  • Verlaat het stadion.

Tower:

  • Ga naar de toren. De deur van de toren is afgesloten. Pak rechts de steen van de grond.
  • Pak links van de toren de rode knoop (7) uit het gras.

Stadion:

  • Praat met Woot.
  • "I want to fight" . Je moet een gediplomeerde trainer hebben, om tegen Mombi te mogen vechten.
  • "See you around, Woot"
  • Ga naar de ring.

GET A COACH

Ring:

  • Praat met de tovenaar.
  • "I need a coach"
  • "When I win, I'll give the tower key to you." Als je Ugu in the ring kan verslaan zal hij je trainer worden. 
  • "Let's do this". Petra stapt in de ring. Ugu gebruikt een spreuk,  waardoor Petra in een afgesloten kist komt te staan.
  • Gebruik de "Escapum" sleutel op de hangsloten en Petra ontsnapt uit de kist.
  • Ugu verliest en de tovenaar wordt je trainer.
  • Hij geeft je de "Sap" spreuk. Deze spreuk neemt wat energie uit een magische gebruiker.
  • Petra moet eerst leren hoe je het moet gebruiken.
  • Zie dat het linker paaltje om de ring gebroken is.

Cafe:

  • Praat met de bar juffrouw, Barista.
  • "I'm looking for a keystone"
  • "What're you selling back there?"
  • "What sort of food are you selling?"
  • "Give me the special"
  • Je krijgt een zware cake en lichte cake
  • "Thank you for your time, miss." 

FREE THE MAGIC ROPE

  • Ga boven op het balkon naar het touw. Klik op de touw en vraag alles.
  • Plaats de steen precies bovenop het touw.
  • Het touw zegt 'if that helped". Het neemt de steen en slaat de bezweerder knock out.
  • Het magisch pratende touw komt in de inventaris.

DEFEAT MOMBI IN THE RING!

Ring:

  • Op weg naar de ring zeg NIET tegen Woot dat je klaar bent voor het gevecht tegen Mombi.
  • Repareer het gebroken paaltje van de ring met de koperen staaf.
  • Praat met de tovenaar en zeg dat je klaar bent om te vechten tegen Mombi.
  • Ga naar de gang en praat nu met Woot.
  • "I want to fight Mombi."
  • We staan in de ring en het gevecht kan beginnen.

Gevecht tegen Mombi:

  • Mombi begint met de magische schild spreuk.
  • Klik de 'Sap' spreuk op Mombi. Mombi is hier immuun voor.
  • Mombi gebruik de wind.

DEFLECT MOMBI'S WIND SPELL

  • Klik de zware cake op Petra.
  • Het gewicht van de cake zorgt dat ze niet weggeblazen wordt door de wind.

DEFLECT MOMBI'S MAGIC HOLE SPELL

  • Gebruik de 'Sap' spreuk weer op Mombi. Mobi gebruik de gat spreuk. Petra valt door een gat in de vloer.
  • Gebruik het touw uit de inventaris op het gat en Petra klimt uit het gat.
  • Gebruik de ' Sap' spreuk weer op Mombi. Het schild verdwijnt.

DEFLECT MOMBI'S LIGHTNING SPELL

  • Mombi gebruik de bliksem spreuk. Het mist Petra. Het reflecteert op de koperen staaf.
  • Gebruik de 'Sap' spreuk weer op Mombi. Mombi valt op de vloer. Petra wint. 
  • Mombi geeft de sleutel van de toren.
  • De tovenaar en Petra gaan naar het dak van de toren.

FREE GLINDA FROM THE KEYSTONE

Toren:

  • "What were you expecting?"
  • Pak rechts op de rand de gele knoop (6).
  • Gebruik de 'spirit rod' op de 'keystone'. Glinda verschijnt.
  • "How do you know my name?"
  • "What do you know about the spirit rod?"
  • "I'm looking for somebody"
  • "I just came here to free you. Nothing more."
  • "It's time I left."
  • Mombi vliegt op het dak.

SAVE THE WIZARD

  • Mombi, de tovenaar en Glinda strijden tegen Mombi.
  • Mombi probeer de tovenaar van het dak te stoten en Glinda probeert  tegen te houden dat hij valt.
  • Klik de lichte cake op de tovenaar en hij staat weer veilig op het dak.
  • De tovenaar gebruik een spreuk op Mombi en weg is ze.
  • "What just happened?"
  • "Where is she?"
  • "Can't she just fly back?"
  • "I"ll leave the 2 of you alone."
  • Verlaat de toren. Je ziet een scène met Anzel.

Winkie Town:

  • Praat met de Tin Man.
  • "Who were you talking to?"
  • "Who is he?"
  • "Why are you afraid of him?"
  • "What does he control?"
  • "Why haven't you arrested him?"
  • "So you do nothing."
  • "Let's make a deal."
  • Het houtenpaard brengt je naar de plaats van de kikker.
  • "Where does the Frogman live?"
  • "Anything  I should be prepared for?"
  • "Does he work with anyone?" 
  • "End Conversation" en klik op het houtenpaard.
  • "Go to Frogman's Villa." en het paard brengt je naar de Villa van de kikker.

VISIT THE FROGMAN

Villa:

  • Klop op de deur en de assistente opent de deur.
  • "I'm looking for something called a keystone." en ze laat je binnen. 
  • Praat met de Frogman.
  • "I'm looking for something called a keystone."
  • "I saw you talking to Nick Chopper." (Tin Man).
  • "Who was that woman who brought me up here?"  Haar naam is Nimee Amee, zijn persoonlijke assistente.
  • "Is me being from the Emerald City a problem?"
  • "The city's not all bad."
  • "Maybe we could help each other."
  • "Why do you need me to do that?"
  • "What kind of something?."
  • "Is smuggling part of your business?"
  • "All right. I'll do it."
  • Stap op het houtenpaard en neem de taxi in Winkie Town.
  • Ga naar Petra's kantoor.

SMUGGLE FOR THE FROGMAN

Scraps Store:

  • "The Frogman sent me." 
  • Ze geeft je een magische penseel. Het penseel kan maar 2 keer gebruikt worden.
  • "Ive got some buttons for you."
  • Ga terug naar het houtenpaard en naar de villa.

Winkie Town - Villa:

  • Klop op deur van de villa.
  • "I'm here to see the Frogman."
  • "I've got your paintbrush."
  • Petra loop naar buiten. De assistente, Nimee vraagt Petra voor een gunst.
  • Ze geeft je een medaillon die je aan de Tin Man moet afgeven.
Garage:
  • Geef de medaillon aan de Tin Man.
  • De Tin Man hoeft de medaillon niet terug, en zegt dat je het moet gebruiken ergens waar de zon niet schijnt.
  • Praat in de garage met Shaggy.
  • What happened to your stammer?"
  • "Tell me more about Miss Cayke"
  • "Your stammer disappeared again!"
  • "You're in love with Miss Cayke, aren't you?"
  • "Have you told Miss Cayke how you feel?"
  • "Go on talk to Miss Cayke."
  • "Why don't you talk to Miss Cayke again?"
  • "See you around Shaggy."

MATCHMAKING
 
University:

  • Gebruik weer de pillenmachine.
  • Kies "Vocabulary Lessons" en krijg de  'Elocution' pil.
  • "Save the Pill for later".
  • Neem weer een snoepje om Wogglebug te laten zien dat je zogenaamd deze pil inslikt.
  • Als je wil kan je de pillen nemen van alle personen en plaatsen uit de machine en inslikken.
  • In het dagboek kan je zien welke pillen je al ingeslikt hebt en de kennis ervan.
  • Alleen als je de pil wil meenemen, moet je een snoepje gebruiken.

Winkie Town - Garage:

  • Geef Shaggy de 'Elocution' pil.
  • "Er, what?"
  • "You're wrong. It worked."
  • Shaggy is blij met zijn nieuwe talenkennis.
  • Hij vertelt Petra over de Frogman en geeft je de 'Woosia' spreuk. Met de 'Woosia' spreuk kan je hout laten zweven.
  • Shaggy gaat naar het  restaurant om zijn talenkennis uit te proberen op Miss Caykes.

LEARN MORE ABOUT FROGMAN

Villa:

  • Ga terug naar de villa van Frogman.
  • Gebruik buiten de 'Woosia' spreuk op het houtenpaard.
  • Petra stapt op het paard en zweeft voor het raam van de villa.
  • Je ziet dat de kikker een spreuk gebruikt.

LEARN THE MAGIC SPELL

Restaurant:

  • Shaggy probeert Miss Caykes te versieren. De pil werkt vreemd op Shaggy en ze stuurt hem weg.
  • Praat daarna met Miss Caykes.
  • "What do you think of Shaggy?"
  • "Maybe you could give Shaggy another chance."
  • "Leave her"

Garage:

  • Praat met Shaggy.
  • "Tell me more about the Woodsia spell".
  • "How did you get the Woodsia spell?"
  • "I'm sorry that things didn't work out."
  • "Good bye, Shaggy."
  • Geef de 'Oblivion' pil aan Shaggy. Zeg wat en hij gaat terug naar Miss Caykes.

Restaurant:

  • Shaggy probeert Miss Caykes opnieuw te versieren. De pil werkt funny en nu heeft hij een 'date' met haar.
  • Praat daarna met Miss Caykes.
  • "So you've got a date with Shaggy, now?
  • "Since you owe me, can you tell me more about the Frogman?
  • Ze geeft je de 'Biguuf' spreuk. Deze spreuk laat planten groeien.
  • "I need proof of the Frogman's deals." Ze heeft de spreuk van de kikker gehoord en zegt de spreuk.
  • De "Teleportrait" spreuk is nu in de inventaris. Met deze spreuk kan je je in en uit een portret teleporteren.

FIND PROOF

Villa:

  • Klop op de deur en praat met Nimee.
  • "The governor won't take your locket."
  • "He said for you to stick it where the sun don't shine."
  • "Yes" en praat dan met de kikker.
  • "I've got access to a supply of drugs."
  • Hij roept Nimee om een drankje te brengen, maar ze weigert en de kikker gaat het zelf halen.
  • Gebruik de penseel op het schilderij. Petra verandert de kikker afbeelding naar haarzelf.
  • Gebruik de "Teleportrait" spreuk op het schilderij en Petra springt in het schilderij.
  • Trek een lade open in het schilderij en ze vindt de bewijs documenten.
  • Gebruik de "Teleportrait" spreuk weer op het schilderij "painting" om uit het schilderij te gaan.
  • Verlaat de villa en ga terug naar de Tin Man.

Garage:

  • Geef de bewijs documenten aan de Tin Man. De Tin Man is tevreden, want nu kan de Frogman vervolgd worden.
  • Petra vraagt aan de Tin Man hoe ze bij de 'keystones' kan komen. Hij zegt dat het houtenpaard je naar het ravijn zal brengen.
  • Spring op het paard en "Go to Ravine".

FREE WITCH FROM KEYSTONE

Ravijn:

  • Gebruik de 'spirit rod' op de gele 'keystone' en praat met de heks.
  • "I'm looking for someone?"
  • "Can you tell me what the spirit rod is?"
  • "Why are you carrying an umbrella?"
  • "Dorothy Gale says hi."
  • "Don't do anything funny."
  • "Nothing, I just came here to free you."
  • "The Keystones strengthen our magical defenses."
  • Praat met het houtenpaard.
  • Het paard is terug naar de overkant gevlogen en weigert om terug naar Petra te vliege.
  • De kikker komt erbij staan en vraagt waarom Petra hem verraden heeft.
  • "I'm not a criminal."


DEFEAT THE FROGMAN

  • De 'Frogman' gebruikt zijn toverstokje en de heks beschermt Petra met haar paraplu.
  • Gebruik de 'Woodsia ' spreuk op het houtenpaard.
  • Het paard vliegt naar de kikker en trapt hem de ravijn in.
  • Zeg tegen het paard - "Let's hit the trails." en hij brengt Petra naar het kantoor.
Petra's Office:
  • Voor het kantoor gooit Petra de 'spirit rod' op straat, want de staaf is heet geworden.
  • Cutter Cutter verschijnt uit het niets.
  • "Surprised Response."
  • "Reply with sarcasm." Cutter pakt de staaf met een zakdoek.
  • Petra herkent de zakdoek , want die is van haar broer.
  • Cutter gebruikt de staaf op Petra, ze valt op de grond en hij verdwijnt.

Paleis - Troonzaal:

  • Petra loop de troonzaal binnen.
  • Hier zijn generaal Jinjur en de vogelverschrikker.
  • Pleasure to see you too, General."
  • "Shut up. Now is not the time."
  • "Where is Cutter now?"
  • "War?"
  • "What is our battle strategy?"
  • "How did Cutter do this?"
  • "How come nobody saw this coming?"
  • "I need to find Cutter. It's important."
  • "You can't kill Cutter."
  • "How do I get to Phanfasm island?"
  • "I'd like to re-enlist."
  • "Send me ahead of the army."
  • "I want to be paid." Ze betalen Petra 10,000 smaragden.
  • Ga naar de binnenplaats

FOLLOW CUTTER TO PHANFASM ISLAND

Courtyard:

  • Praat met de Leeuw.
  • "Why don't you just get out of here?"
  • "What sort of "services" do you offer the Scarecrow?"
  • "Unfair discrimination?"
  • "I'm still going to take you down one day."
  • Ga naar de ingangshal.

Entrance Hall:

  • Pak de gele knoop (7).
  • Praat met Tik Tok.
  • "Why the lockdown?"
  • "I need to get to Phanfasm island."
  • "Who is the current ambassador?"
  • "Nice job guarding me, metal mouth."
  • "See you around Tik Tok.
  • Ga terug naar de troonzaal.

BECOMING AN AMBASSADOR

Troonzaal:

  • Praat met de vogelverschrikker.
  • I'd like to apply to be the OZ ambassador.
  • "About that ambassador's position..."
  • "I'll be back"

Courtyard:

  • Praat met de Leeuw.
  • "I'm a victim of unfair discrimination."
  • "Tell me! What do I need to do?"
  • "Pay him 10,000 emeralds."
  • Petra is nu ambassadrice

Troonzaal:

  • Praat met de vogelverschrikker.
  • "I'd like to go to Phanfasm island." Hij geeft je een teleporting drankje, waarmee je op het eiland kan komen.
  • "Anything i should know before I go?"
  • ''Why is the general so hacked off?"
  • "Thanks for giving this opportunity."
  • "Good bye, Scarecrow."

Courtyard:

  • Praat met de Leeuw.
  • "Thanks for your help"
  • Gebruik het 'Teleport' drankje op Petra om naar het 'Phanfasm Island' te gaan.

 FOLLOW CUTTER TO PHANFASM ISLAND

  • Petra wordt geconfronteerd met de 'Phanfasms' zodra ze landt op het eiland.
  • "I am Petra, ambassador of Oz."
  • Petra wordt opgesloten in de cel bij Koningin Ozma.
  • "Let us go!"
  • "Who are you?"
  • "Why are you doing this?"
  • Koningin Ozma blijft praten. Gebruik de 'Sap' spreuk op Ozma.
  • Petra verandert haar gedachten.

ESCAPE THE PHANFASM CELL

Cel:

  • Gebruik de 'Escapum' spreuk op Petra en ze is uit de cel.
  • Ozma geeft Petra de 'Reversia ' spreuk. Deze spreuk heeft effect op alle huidige spreuken die Petra heeft.
  • " I thought you were drained of all your magic"
  • Ga naar de kloof.

CROSS THE CHASM

Kloof:
  • Gebruik de 'Biguuf' spreuk op het jonge boompje en de boom zal groeien.
  • Gebruik de 'Reversia ' spreuk op Petra, zodat al haar spreuken omgedraaid worden.
  • De namen van de spreuken zijn dan ook omgedraaid.
  • Gebruik de 'Aisdoow ' spreuk op de boom en de boom valt over de kloof.
  • Loop naar de andere zijde en ga naar het fort.

ENTER THE PHANFASM FORTRESS

  • Petra hoort de stem van Anzel.
  • "What are you doing in there?"
  • "How do I get into the fortress?"
  • "What's gong on around here?"
  • Gebruik de 'Mupacse' spreuk op Petra en ze komt in de cel.

Cel:

  • Anzel hangt vastgebonden tegen de muur.
  • "What's outside that door? Any guards?"
  • "Tell me about the fortress. What can I expect?"
  • "Where's Cutter?"
  • "The spirit rod was dangerous."
  • Petra geeft hem het teleport drankje. Hij neemt een slokje en is verdwenen.
  • Open de celdeur en ga naar de smid.

GET PAST PHANFASM SMITHY

Bibliotheek:

  • Gebruik de hondenfluit op Petra. De wolf smid wordt gek van de toon en valt neer. Ga naar de hal.
  • De Phanfasms brengen Koningin Ozma naar de troonzaal. Ga naar de bibliotheek en hier is je broer.
  • "What's wrong?"
  • "You were a kid. You couldn't have known."
  • "You know the truth now. You can come home"
  • "Are you just giving up?"
  • "What can we do?"
  • Petra en Cutter gaan automatisch naar de vulkaan.

SAVE OZMA

Vulkaan:

  • Gebruik de 'reversia' spreukboek op Petra om de spreuken weer normaal te maken.
  • Gebruik de 'woodsia' spreuk op de houtenplank, onder Ozma. Ozma zweeft weg via de plank.
  • De bewakers nemen Petra en Cutter gevangen.
  • Je ziet een scène van Tik Tok en de koningin.
  • Praat daarna met 'First and Foremost''.
  • "You took my brother. I'm taking him back."
  • Foremost probeert Petra en Cutter om te brengen. Cutter verdedigt zich.
  • Ga naar de troonzaal en Cutter volgt Petra.

GET PAST THE SPIKED VINES

Troonzaal:

  • Een stengel blokkeert de trap.
  • Gebruik eerst de 'reversia' spreuk om ze om te draaien. 
  • Gebruik de 'fuugib' spreuk op de stengel en de stengel krimpt.
  • Ga via de trap, beneden naar de hal.

DEFEAT THE FIRST AND FOREMOST

Hal:

  • De deur is vergrendeld. Gebruik de 'reversia' spreuk om ze om te draaien. 
  • Gebruik de 'teleportrait' spreuk op Foremost en hij komt in het portretschilderij.
  • Pak dan de fakkel., naast Petra.
  • Gebruik de fakkel op het portretschilderij en Foremost is verslagen.
  • "Are you OK?"
  • Tik Tok neemt Cutter gevangen.

HELP WILLIAM

Cel:
  • Petra gaat naar de cel.
  • "You did not make those choices."
  • "No brother of mine is rotting in prison."
  • "I'm going to fight this."
  • "You were supposed to have a life!"
  • "What about the university? You belonged there."
  • William (Cutter) heeft een foto van zichzelf in zijn hand.
  • Gebruik de ' teleportrait' spreuk op William en hij is uit de cel.
  • Petra en broer William als kind komen op de brug te staan.
  • Einde


 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

GameSolves
Forum NL
 Henk

www.000webhost.com