Down In The Dumps oplossing


 

PART l.- THE BLUB, THE RAT

Neem de kaas en ga 2x naar boven, neem daar het touw. Kom terug naar beneden tot waar het gewicht ligt. Gebruik het touw op het gewicht en klik op de slow motion knop. Leg daarna de kaas naast het gewicht, trek aan het touw en kijk naar wat volgt. Eénmaal op de nieuwe lokatie aangekomen ga je naar beneden en neem je het wegwijzersbord. Ga naar boven, links neem je de vingerhoed en het potlood. Gebruik het potlood op het wegwijzersbord "BAR", verlaat de plaats, ga naar boven rechts en neem alle pillen. (je hebt de blauwe nodig, de andere zorgen enkel voor plezier). Klik op het speelgoedrobotje, via deze zet kom je terecht in de lege? fles whisky. Gebruik de vingerhoed op het restje whisky. Verlaat de fles en gebruik het wegwijzersbord op het lege potje yoghurt om de BAR te openen. Als de Bad Guy komt geef je hem eerst de rode pillen in combinatie met de vingerhoed als welkomsdrankje. Daarna kan je eventueel nog een rondje gekleurde pillen trakteren. De finale slok moet met de blauwe pillen zijn, en zo is de Bad Guy 'out of the race'. Je hebt nu je onderdeel terug. Geniet van het eindfilmpje.

PART 2: THE HYPNOTIC MACHINE

Wandel rond, verken de omgeving en ver4amel volgende voorwerpen: de olie in de keuken, het gordijn in de living, de zeep op de tweede verdieping, de verfborstel bij grootvader in zijn atelier, de verfpot in de kelder (je moet de t.v. verschuiven om het luik van de kelder te vinden) en in de tuin het houten stokje van de ijslolly. Eénmaal je alles hebt verzameld ga je naar de tuin waar de mollen de groenten hebben vernield. Gebruik de olie op de grond; zodra de mollen terugkomen zullen ze slippen. Neem de mollen en hun fiets- kaders. Ga naar binnen, neem de lift naar de derde verdieping en gebruik de verfborstel op de muur. SAVE HIER. Stap in het gat. Hier neem je deel aan het rad van fortuin, euh, Galaxy of Fortune. Het spel is simpel en na enkele keren weetje al de meeste antwoorden. Het doel? Wel, je moet spelen tot je een misthoorn wint. Lukt het niet meteen, niet getreurd. Je kan terug opnieuw spelen tot je hem hebt. Keer dan terug naar huis en neem de lift naar de tweede verdieping. Gebruik de zeep op de grond (die heeft de truuk uit The Pandora Directive gelezen) en blaas op de misthoorn. De razende vrouw zal binnenstormen en zoals verwacht onderuit gaan en zichzelf buiten westen slaan. Gebruik de wasmachine om de troep te zuiveren. Ga daarna naar grootvader en praat met hem. Hij zal veel nodig hebben maar daar je alles al hebt, ga je met de lift naar de vierde verdieping. Geef hem daar de gevraagde stukken: het gordijn, het houten stokje, de fietskaders en de mollen. Geniet van het eindfilmpje.

PART 3: THE ABOMINABLE ROBIN BLUB

Ga binnen in het kasteel. Vraag aan de secretaris om een gesprek met de Koning. Bij de Koning praat je net zolang tot hij over Santa begint te vertellen. Ga buiten en ga door de rechter deur. Praat er met de Bad Guy en verlaat het kasteel. Ga naar het zuiden, neem er de trein en kies 'Het Bos'. Om over de beek te geraken moet je met Big John vechten. Je moet de tegenovergestelde beweging uitvoeren van de uitdager totdat je samen in het water belandt. Big John is daarmee tevreden waardoor je mee mag naar de overkant tot bij het kampvuur. Kijk in de kist en neem er alles uit. Ga terug naar de trein en kies 'De Vijver'. Ga daar de Igio binnen en praat met de Eskimo. Neem de vishengel van de muur en verlaat de Igio. Gebruik de vishengel op de schaatsende mollen. Neem de schaatsen en gebruik ze op jezelf. In de vis klik je op de Koning. Hij zal een melodietje fluiten. Dat moet je nabootsen door op de klieren te slaan (5 3 1 4 2, deze volgorde is alvast juist). De betovering is gebroken en je komt terug aan bij de Iglo. Ga binnen, jat de kleren van de Eskimo en ga terug naar het bos. Bij het kampvuur zal de Koning je vertellen over een geheime ingang van het kasteel. Stap in het gat onder de boom en ga naar links. SAVE HIER.

Snelheid is hier noodzakelijk. Gebruik de derde hefboom en een deur zal opengaan. Ga erdoor en zo naar boven. Kijk naar de kist die gesloten is. Ga via het balkon tot in de slaapkamer van de Prinses. Laat je door haar kussen, zo krijg je de sleutel van de kist.

Ga via de deur tot aan de kist, open ze met de sleutel en kijk. Nadat de bode je heeft verteld over het tornooi ga je links en neem je wat snoep. Ga naar links en schrijf je in voor het tornooi. Kijk en luister goed naar de spelregels. Als het tornooi begint zul je zien dat bepaalde delen van de sneeuwpop kunnen gewisseld worden dus kijk uit! De rest is puur geluk. Verlies je, dan begint het gewoon opnieuw. Win je, dan kun je naar het eind- filmpje kijken van hoofdstuk 3.

PART 4: THE BUM

Dit gedeelte is nogal onnodig ingewikkeld en soms totaal verwarrend gemaakt. Hier speel je met twee verschillende personages. The Boy & The Girl. Er zijn dan ook nog eens verschillende mogelijkheden om hen individueel hun doel te laten bereiken. Ik heb mij dan ook beperkt tot één bepaalde volgorde.

De jongen en het meisje moeten op het hoofd van de landloper geraken. Selecteer eerst het meisje en laat haar naar het scherm met de tas gaan. Links ligt er een bierblikje in het zand. Laat haar in de boodschappentas gaan en er de kurk en het bobijn garen wegnemen. Links onderaan is er een gaatje in de tas. Ga terug tot aan de schoen van de landloper en neem er de plank en het stuk papier. Combineer de plank met de kurk om zo een wipplank te maken. Selecteer de jongen en laat hem de springveer nemen waar het gele beestje zich staat te wassen in de poel. Ga nu zitten op de plank en selecteer terug het meisje. Wip op het andere eind van de plank en de jongen zal naar boven vliegen. Laat de jongen de veer gebruiken en hij zal op het oor van de landloper landen. Kruip naar beneden in het gat en praat er met de spin. Praat over burenlawaai en over de auditie. Ze zal vertrekken en zo heb je vrije doorgang tot op de schedel van de landloper. Dat is één. Selecteer nu het meisje en laat haar naar de plaats gaan waar de vogel naar de rups ligt te pikken. Gebruik er de pop op het groepje kaarters. Praat met Hubert de rups en neem hem mee. Gebruik het garen op hem. Laat de vogel ophouden en kijk naar wat volgt. Gebruik nu de rups op het hoofd van de landloper en hop, dat is twee. Nu ze beiden op het hoofd beland zijn selecteer je terug de jongen. Laat hem de omgeving verkennen en met iedereen praten. Laat de jongen ook tijdens zijn verkenningstocht de volgende voorwerpen verzamelen: de rammelaar, de auto en het tinnen soldaatje. Neem ook de basketbal, die heb je nodig om de hond voor het huis van moeder luis uit te schakelen, anders kan je niet met haar praten. Laat het meisje ook met moeder luis gaan praten en laat ze daarna naar de Bar gaan. Stuur er ook de jongen heen. Geef de kleine luis de rammelaar, de auto en het tinnen soldaatje in het bijzijn van het meisje. Zij zal de kleine een paar rake klappen uitdelen en hem naar zijn moeder brengen. Neem als beloning de tape met de slaapliedjes en ga dan terug naar de Bar. Geef de tape aan de jongen (die nog steeds in de Bar is). Klik met de tape op zijn icoon bovenaan. Laat de jongen rechts gaan en de tape afspelen in de hi-fi naast de pooltafel. Na de animatie neem je buiten naast de rammelaar de versterker. Praat nu met iedereen en laat ze ook de versterker zien. Ga dan naar het podium links van de drie oudjes op de bank. Heel de bende zal er verzameld zijn. Kijk naar de schakelaar van de linker luidspreker en plak er de kauwgom op. Praat met Elvis, laat hem de versterker zien. Praat nogmaals met Elvis. Het concert zal nu losbreken. Na de animatie kun je naar rechts gaan tot in het oor van de zwerver, het meisje zou normaal vanzelf moeten volgen. Zoek in de donkere ruimte naar een hendel. Als je hem hebt zal de hand automatisch zorgen dat er wat licht komt. Dan kan de jongen de Bad Guy een stroomstoot geven met de handschoenstok. Samen kun je nu het oor verlaten en op zoek gaan naar het ontbrekende onderdeel van het schip. Dit was het dan. Je krijgt nog wat animaties te zien en vooral geen gewoon einde

 


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

www.000webhost.com