26-03-2016

 

The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy


 

Ga in de schoenen van Eurico staan, een ex-pizza bezorger en een onderbetaalde leerling van de legendarische occulte detective Dog Mendonça.
Je ontdekt de geheimen van de bovennatuurlijke onderwereld.

Samen met je team van paranormale detectives verdiep je je in de bizarre, maffe, en humoristische wereld van Dog Mendonça & Pizza Boy!
In je gevaarlijke zoektocht naar antwoorden vind je prachtige handgetekende omgevingen, natuurgetrouw nagebouwd in de originele strips stijl.
Je ontmoet een scala van klassieke monsters en zoek uit waarom ze een hekel aan je hebben.
Pak je detective hoed en begin met het verzamelen van aanwijzingen door het oplossen van puzzels.
Monsters die in het geheim dichtbij de mens leven, verdwijnen onder vreemde omstandigheden, en het is slechts een kwestie van tijd om dat te onderzoeken.
Ontrafel een van de grootste complotten van onze tijd!
Website

Steam

 

Proloog

Open tijdens de achtervolging je inventaris, aan de rechterkant in de vorm van een hand om een jas.
Je kan de objecten in de inventaris onderzoeken door op de oogpictogram te klikken en dan op het object.
Onder in de jasinventaris is een binnenzakje met een blauw kladblokje waarin je de taken en aanwijzingen kan lezen.
Klik op de aansteker en sleep (combineer) de aansteker op de molotovcocktail fles, om het aan te steken.
Neem (sleep) de brandende molotovcocktail uit de inventaris en gooi het in de vrachtwagen.

 

Office
Het kantoor is een rotzooi. Er wordt op de deur geklopt, een jonge vrouw genaamd, Nadia komt binnen en vraagt ​​om hulp.
Je moet de juiste vragen stellen om de informatie te krijgen die je nodig hebt.
De jonge dame is bang, maar niet dat zij in gevaar is, maar iemand anders.
Dan vertelt ze dat ze al heel haar leven vervloekt is met een zigeunervloek, maar er nu pas achterkomt.
Daarom voelt ze zich niet meer zo veilig en zeker. Ze vraagt of iemand kan terugkeren uit de dood.
Naar verluid is ze bang voor een vrouwelijke geest met een masker. Vraag:

  1. Ask if she's in danger - en daarna Confront

  2. Who or what brought her here?- Tease

  3. Ask about the job - Empathize

  4. Sum it up

Na Eurico alles samengevat heeft gaat Dog met Nadia dineren.

Eurico, Pazuul en Gargoyle (Waterspuwer) blijven in het kantoor.

Kijk rond. Klik op hotspots of personen om een rond opdrachtvenstertje te openen.
Klik op de oogpictogram om de hotspot te onderzoeken, handpictogram objecten nemen of gebruiken en mondpictogram praten.
Een paar minuten later knippert er een lampje op de grote telefoon, links van Gargoyle.
Klik op die telefoon, om het opdrachtvenstertje te openen. Klik op de handpictogram, om de telefoon op te nemen.
Dog is aan de andere kant van de lijn. Hij heeft dringend hulp nodig. Ze moeten onmiddellijk naar motel Romero komen.
 

Motel Romero
Het motel heeft een eigen begraafplaats (graveyard), maar de poort is gesloten. Praat met Pazuul, maar ze zegt niets terug.
Eurico zal Dog alleen gaan redden. Gargoyle en Pazuul blijven bij de auto. Ga naar de lobby van het motel.
 

Lobby
Je wordt ontvangen door de mummie receptionist. Dog zit opgesloten in een kooi naar de TV te kijken. Praat met Dog.

De verdachte heeft hem in een kooi van puur zilver opgesloten, omdat weerwolven daar allergisch voor zijn.
De verdachte verblijft op de eerste verdieping. Dog zegt iets over het touw in het plafond. Ga een beetje naar rechts.
Neem de eenogige, gebalsemde kat bovenop de piano. Op de trap naar de eerste verdieping zit een hond.
Praat of kijk je naar de hond begint hij te blaffen. Dog vertaalt het blaffen.

Probeer de hond te verjagen met de eenogige kat (sleep de kat op de hond), maar daar schrikt de hond niet van.
Ga naar de kelder.
 

Basement
Kijk naar de kostuums en de oven. Neem de speelgoed auto (toy truck).
Combineer de kat met de auto en krijg een katmobiel. Ga terug naar boven.
 

Lobby
Gebruik de katmobiel op de hond, en de hond rent achter de kat aan.

Ga naar de bovenverdieping.
 

Hall - Bathroom
Ga in gang naar de badkamer. Kijk naar de badkuip, toilet en kastplanken.
Ga terug naar de gang. Kamer 420 is gesloten. Ga naar kamer 419.
 

Room 419
Hier ligt een dood lichaam op bed. Kijk uit het venster naar de begraafplaats en je ziet de hond.
Zie rechts van het bed een lier met een slinger (lever).

Draai aan de slinger en de kooi beneden wordt omhoog gehesen.
Dog is vrij. Maar je wordt opgesloten in de kamer.

Neem de haak (hook) aan de zak. Eurico haakt de haak aan het lichaam en vliegt door het raam.
Het valt op de hond. Nu kun je door het raam klimmen, omdat het lichaam je val breekt.
 

Graveyard
Kijk op de begraafplaats naar de vier graven (tombstone) en verlaat dan de begraafplaats (rechtsonder).
Iemand heeft de poort van binnenuit geopend.
 

Lobby
De mummie is verdwenen en Dog is nergens te bekennen. Eurico gaat terug naar zijn vrienden.
Ze gaan naar China Town. Misschien kan Miss Chen je helpen met de ontvoering van Dog.

China Town
Terwijl Eurico met Miss Chen praat, zie je op straat iemand uit de kofferbak van een auto kruipen.
De onbekende loopt in een steegje aan de overkant van de straat.


Miss Chen's Restaurant
Praat met Ms. Chen. Ze adviseert je om met de doden te praten. Daarvoor moet je een mummie vinden en een magisch spreukboek.
Voor het ritueel hebt je ook nog een krijt nodig om een cirkel te tekenen, een geurkaars, een zilveren ketting en zwarte poeder.
Van Miss Chen, krijg je een stroomstootwapen (taser) voor je verdediging.
Neem de reukloze kaars (candle), op het dressoir. Verlaat het restaurant.
Neem de ketting (chain) aan het afzetpaaltje, rechts van de Bodyguard.
Ga in de steeg, links van het restaurant.
 

Alleyway
Klik je ergens in het scherm met de rechtermuis worden alle hotspots getoond in het scherm.
De persoon uit de kofferbak is hier niet te zien. Zie achter de traliedeur een Dragon masker.
Kijk naar de vuilnishoop (trash heap) en naar de zwachtels (bandages).
Doorzoek de zwachtels (handpictogram), en Eurico vindt dan een luciferdoosje van Motel Romero.
Is dit de eerste aanwijzing naar de mummie? Ga terug naar de straat en volg de straat achter in het scherm (south).
 

China Town
Hier zijn straatverkopers. Praat met de noedelsverkoper.
Hij geeft je een portie noedels en vraagt of je die naar de gewonde persoon in de steeg kan brengen.
Dompel de kaars in de emmer met vet (grease bucket) om een ingevette plakkerige kaars te krijgen.
Kijk naar de waterput (well) en naar de oude baksteen (old brick).

Het is de eerste baksteen gelegd na de aardbeving van 1755.

Neem de historische baksteen. Ga rechts naar de andere kramen.

Zie een zak met kaneel (cinnamon). Probeer de plakkerige kaars in de kaneel te dompelen, maar de verkoper laat dat niet toe.
Zie in het kruiden kraampje een krijt standbeeld. Probeer het te pakken, maar hij wil het krijt standbeeld niet verkopen.
Zie op de weegschaal zwarte gemalenpeper. Probeer je het te pakken, is de verkoper bang dat hij peper in zijn ogen krijgt of ervan moet niezen. Blaas (mondpictogram) dan in de gemalenpeper. De verkoper moet niezen, en het standbeeld valt op de grond.
Eurico grijpt snel wat krijtpoeder. Dompel dan snel de plakkerige kaars in het kaneel om een geurkaars te krijgen.
Ga rechts door de boog naar de andere kramen (north).
 

Praat met de vuurwerkverkoper. Je hebt geen geld. Gebruik het luciferdoosje op de verkoper, maar hij vindt dat niet grappig.
Doe dit nog 2x en je mag dan wat zwarte poeder (buskruit) pakken. Ga verder en zie je auto.
Ga op de hoek van de straat naar de pandwinkel.
 

Pawn Shop
Kijk naar de sneakers en spreukenboek (spellbook). Zie achter dit boek een open raam, naar de straat.
Zie onder in de toonbank een zilveren halsketting. Praat met de pandjesbaas (Owner).
Hij wil geld zien voor het spreukenboek en halsketting.
Toon hem de historische baksteen, om het te ruilen tegen de zilveren halsketting (silver chain).
Pak het spreukenboek. Combineer het spreukenboek met de grote ketting.
Zet het spreukenboek met ketting terug op de houder en je hangt de ketting uit het raam (klik het boek op het raam).
Verlaat de pandwinkel. Kijk naar het raam, links van de pandwinkel.

Trek aan de ketting om het spreukenboek te nemen. Ga rechts naar het steegje.


Alleyway
Gebruik de noedels op de vuilnishoop. Eurico zet de noedels op de grond en verstopt zich achter de container.
Dan zie je de bakstenen muur openen, en een onzichtbaar figuur neemt de noedels.
Hij gebruikt dan een toetsenbordje achter een nepbaksteen in de andere muur om de deur naar de schuilplaats te openen.
Kijk naar de nepbaksteen (false brick) en je ziet het numerieke toetsenbord. Gebruik dan de krijtpoeder erop (chalk dust).
Door de vette vingers van de onzichtbare kan Eurico de ingetoetste cijfers zien.
Klik (hand) op de nepbaksteen, om het numerieke toetsenbord in close-up te zien. De cijfers 1, 3 en 8 zijn ingedrukt.
Je kan daarmee zes mogelijke combinaties proberen. De juiste combinatie is 183.
De deur naar de schuilplaats opent. Ga naar binnen.
 

Hideout
De onzichtbare loopt constant tegen Eurico aan. Neem wat lappen (tatters & rags) uit de wasmand (laundry basket).
Draai de waterkraan van de wastafel (sink) open (hand op de wastafel) en leg de lappen in de wastafel.
De vloer is overstroomd. Nu kan je de voetafdrukken van de onzichtbare zien. Hij staat voor de wasmand.
Gebruik het stroomstootwapen op hem. The Invisible Man wordt zichtbaar. Praat met de mummie:

  1. Ask About Dog

  2. Let Pazuul handle this

  3. Ask about the dead body

  4. Press on the subject

  5. Ask about what he was doing in the crime scene

  6. Let him speak

Dog is niet dood. Na het gesprek verlaat Eurico automatisch de schuilplaats en gaat naar Pazuul en Gargoyle.
Hij heeft alle ingrediënten voor het ritueel en informatie van de mummie gekregen. Hij gaat terug naar het motel.
 

Motel Romero: Basement
Eurico doet in de kelder het ritueel. Pazuul en Gargoyle moeten op de kaars letten.
Voordat de kaars dooft, moet Eurico ontwaken, anders zal hij voor eeuwig in het dodenrijk blijven.
Nadat hij omgevallen is door de explosie van het zwarte buskruit, staat de geest op en heeft een zware stem.
 

Graveyard
Op de begraafplaats praat Eurico-geest met drie geesten. Je moet leren je woede te beheersen.
Maar je moet er voorzichtig mee om gaan. Van de groepsleider (indiaan) krijg je een hamer.
Het motel was op een Indiase begraafplaats gebouwd.
Praat met de Gangster - bij hem kan je zijn afstandsbediening tegen iets anders ruilen.
Praat met de Lady - zij heeft kauwgom. Ga naar de poort (entrance).
Bij de poort zie je dubbel. Een andere geest is in het lichaam van Eurico gekropen.
Zijn naam is Daniel Dybbuk, dat verklaart dat Eurico's stem zwaarder is.
De zilveren ketting die Eurico omhad, was een vervalsing, zodat Eurico's lichaam niet beschermd was.
Daniel probeert de auto te repareren. Hij heeft auto-onderdelen nodig. Praat met hem.

Probeer hem neer te slaan door de motorkap (hood) op zijn hoofd te klappen, maar dat helpt niet.
Dybbuk gaan naar het motel. Ga ook naar binnen.

Lobby
In de lobby is Tarzán Taborda en daagt je uit voor een bokswedstrijd, omdat Daniel hem zojuist beledigd heeft.
Om de strijd te winnen, moet je op de rode knop klikken als Tarzán zijn vuist omhoog heft.
Hij wacht kort in deze positie voordat hij slaat. Tarzán is in de ring gestorven, en is een geest. Praat met hem.

De geest van de hond is ook aanwezig en is zeer agressief als je naar de eerste verdieping wil gaan.
 

Basement
Daniel Dybbuk is in de kelder. Hij zoek onderdelen. Sla hem neer met de hamer, zodat de geest je lichaam verlaat.
Eurico's lichaam ligt op de grond en de geest van Daniel Dybbuk is zichtbaar. Klik met de handpictogram op de Dybbuk geest.
Een nieuwe boxwedstrijd. Dybbuk is niet zo gemakkelijk te verslaan als Tarzan.
Je kan ook de knoppen op je toetsenbord gebruiken, waardoor het misschien iets makkelijker gaat.
Druk constant op de groene toets (Z), zodat Eurico dekking neemt. Zodra Dybbuk geslagen heeft,klik je met de muiscursor op de rode knop.
Blijf dit herhalen totdat Dybbuk verslagen is. Hij is dan zo boos dat hij zijn woede niet meer kan beheersen en in de oven stapt.
Hij is groter dan de oven, zodat hij hier wel voor een tijdje vastzit. Dit heeft ook tot gevolg dat de radiator opgewarmd wordt.

 

Graveyard
Ruil in de begraafplaats de hamer tegen de afstandsbediening (remote) van de Gangster.
 

Lobby
Met de afstandsbediening zet je de TV aan. Kies kanaal 1.
Een operazangeres zingt zeer hoge tonen waarvan de hond gek wordt en in de TV springt.
Kies dan kanaal 3, een bokswedstrijd. De hond wordt automatisch in de ring gezet.

Tarzan hoort de ringbel en stapt in de ring. Een strijd tussen de twee geesten is in de televisie.

De weg naar boven is vrij. Maar ga eerst naar de begraafplaats.

Ruil de afstandsbediening tegen de kauwgom van de Lady.
Ga terug naar het motel en naar de eerste verdieping.
 

Hall - Bathroom
Ga naar de badkamer. Hier is een dikke geest. Hij kauwt op een houten plank.
Geef de kauwgom (gum) aan de dikke geest inruil van zijn plank.
Gebruik de plank op de kauwgom op het gezicht van de geest, en krijg de kauwgom op de plank.
Gebruik dan de plank met kauwgom op de moersleutel (wrench) in de geest, om het te nemen.
Ga naar de gang. De kamers 420 en 419 zijn gesloten. Eurico kan niet als geest door deuren en muren gaan.
Kijk naar de radiator. Ga naar naar de kelder.
 

Basement
Er komt damp uit de radiator. Gebruik de moersleutel op de radiator, om de klep te sluiten.
De druk neemt toe en de radiator boven ontploft, en daardoor de deur van kamer 420 open geblazen wordt.
Ga naar de eerste verdieping en in kamer 420.
 

Room 420
Gebruik de moersleutel op het dichtgetimmerde venster.

Eurico glijdt uit en valt in de muur .
Klik op de muur (hand) en Eurico komt in kamer 419.
 

Room 419
Hier is de geest van Roger Romero. Praat met hem. Roberto is acteur.

De camera's en voorwerpen in het motel zijn herinneringen aan hem als ster.
Hij maakte een comeback in een weerwolffilm met Olivena als regisseur.
Romero heeft nooit van Dog, Nadia, zigeunervloek of een samenzwering gehoord.
Je komt te weten dat Romero niet vermoord is, maar aan een hartaanval overleden is.
Vraag dan:

  1. Ask about his acting career

  2. Ask about Dog and Nadia

  3. Confront

  4. He said he didn't her "by that name"

  5. Ask about the visitors

  6. Empathize

  7. The numbers

  8. Ask about the gypsy curse

  9. Tease

  10. The cause of death

  11. Finish him!

Tenslotte vertelt Romero het hele verhaal. Nadia is in werkelijkheid Mirela. Ze had haar naam veranderd in een artiestennaam om haar zigeuner afkomst te verbergen, omdat ze een Roma is. Romero was ooit een acteur en draaide monster films. De regisseur was Tomás Caveira. De films hadden weinig succes. Mirela is gestorven tijdens een draaiopnamen. Caveira, Romero en het monster zweerde nooit iets te zeggen over dit incident. De twee mannen kwamen dan ook regelmatig voorbij, om ervoor te zorgen dat Romero zijn woord houdt. Maar op een avond stond de geest van Mirela voor Romero. Hij schrok er zo van dat hij een hartaanval kreeg. Eurico wil de naam van het monster vragen, maar Pazuul slaat in de kelder op Eurico gezicht. Daardoor wordt Eurico wakker. Hij moet meer weten over de regisseur. Daarvoor belt hij zijn vriend Vasco, die in de filmindustrie bekend is. Vasco zal Eurico bij het pretpark ontmoeten. Daarom gaat hij met zijn twee vrienden naar het pretpark.
 

The Maravilhoso Mundo De Caveira - "De wondere wereld van Caveira"


Vasco wacht bij de ingang van het pretpark. Praat met Vasco.
Caveira heeft vele grote monster films gemaakt.
Caveira is in zijn privé bioscoop, midden in het pretpark, die ingericht is als een doolhof.
Vasco geeft je zijn Intern Badge. Ga naar het hoofdplein in het pretpark.
 

Main Street
Neem de paraplu (umbrella) uit de afvalemmer en de briefkaart tegen het loket (postcard).
Het is een briefkaart met pretparkmedewerkers. Ga naar de achtbaan (roller coaster). Praat met de heks.

Als je haar een kopje koffie brengt, zal ze je de toekomst voorspellen en een weg door het doolhof beschrijven.
Ze heeft het over een koperen ring boven in de achtbaan. Probeer met de waarzeggermachine te praten, maar dat kost een munt.
Maak een rit in de achtbaan, want dat is gratis. Op het hoogste punt, vertraagt het wagentje. Open hier snel je inventaris, neem (sleep) de paraplu eruit, en gebruik het op de kleine man, om de koperen ring te grijpen waarover de heks vertelde. Deze ring moet geluk brengen. Ga terug naar het hoofdplein. Ga achter naar de eethoek.

 

Food Court
Praat met de salade verkoper en krijg gratis olijfolie. Praat met de Barista verkoper, maar hij heeft alleen koffie voor het personeel.

Een barista is een vakman of -vrouw die zich toelegt op het bereiden van espresso en aanverwante dranken als cappuccino.
Toon hem de Intern Badge van Vasco, maar hij heeft geen koffie voor interne personeel. Hij neemt de badge van je af.
Praat met de Mentalist, Andrew. Hij kan hypnotiseren. Hij kan Eurico in een ander persoon veranderen.
Praat met de pretparkmedewerker (carney). Je moet schatten hoeveel snoepjes er in de pot liggen, maar dat weet je niet.
Probeer je de snoepjes pot (jelly bean jar) te nemen moet je het terugzetten. Het wassenbeeldenmuseum is gesloten.

Praat met de man in kostuum. Hij vraagt ​​of je een ​​mooi cadeau voor zijn vriendin kan vinden.
In ruil daarvoor krijg je zijn personeelkaart. Combineer de nep zilveren ketting met de koperen ring (brass) en dan met de briefkaart.
Geef dan dit souvenir (memento) aan de man en krijg zijn personeelkaart. Je mag nu in het wassenbeeldenmuseum.
 

Wax Museum
Ga links in de werkplaats (workshop). Pak de koperdraad (copper wire), links van de bankschroef (bench vise).
Verlaat de werkplaats en ga verder in het museum naar de Hall of Monsters. Loop helemaal achter naar het einde van de zaal .

Neem daar het kompas van het cowboy wassenbeeld aan de linkerzijde. Verlaat het museum.


Food Court
Ga naar Barista en toon hem de personeelkaart (employee badge).
Krijg een kopje koffie. Ga naar het hoofdplein.
 

Main Street
Ga naar de achtbaan. Geef de koffie aan de heks. Laat je toekomst voorspellen.

Voor het doolhof heb je een magische kompas nodig, gemaakt van een geluksvoorwerp met symbolen en ronddraaiende pijl.
 

Food Court
Praat met de Mentalist:

  1. Can you change who I become?

  2. I want to become that guy in the costume

  3. Can you change the trigger word?

  4. Spirits, I command!

Main Street
Ga naar de achtbaan. Vraag aan de heks je toekomst te voorspellen (future).
Omdat Eurico nu de woorden van de man in kostuum gebruikt, ziet de heks de slechte dingen.
Maar de heks kan je met een toverspreuk helpen. Je moet kiezen tussen een baan, gezondheid of relatie.
Kies gezondheid (save my health!), want dat geeft Eurico sterkte.
Ze geeft je een walkietalkie, zodat de heks de betovering door de walkietalkie kan veranderen.
Ga naar het hoofdplein. Probeer de kop van jut (high striker), maar je komt net ver.
Eurio zegt dat de puck gemanipuleerd is. Gebruik er de olijfolie op en probeer het opnieuw.
Je raakt nu de bel, en de prijs is een rode munt (token). Ga links naar de schiettent (shooting range).
Probeer je geluk in de schiettent maar je raakt niets. Het vizier is niet op het geweer.
Ga rechts van de schiettent richting doolhof (maze).

Zie op de achterkant van de schiettent een constructie (structure).

Je kan deze zo manipuleren dat de kogel de roos raakt. Gebruik de koperdraad op deze constructie.

Gebruik de walkietalkie en verander de betovering naar een "Job". Eurico wordt opgeladen.

Klik op de constructie met koperdraad (hand), om er stroom op te gebruiken zodat het magnetisch wordt.
Ga terug naar de voorkant van de schiettent en schiet. Je schiet nu in de roos en je wint een blauwe munt.

Food Court
Gebruik weer de walkietalkie en verander de betovering naar "Relationship!".
Neem nu de pot met snoepjes in de hand. Ze smelten tot een grote massa.
Praat met de kermismedewerker, om het aantal te raden. Eurico wint een groene munt.
 

Main Street
Ga naar de achtbaan. Werp een gekleurde munt (token) in de waarzeggermachine en krijg het 1/3 deel van een kaartje.
Werp daarom de twee andere munten ook in de waarzeggermachine, om een gouden kaart te krijgen
 

Food Court
Ga naar de man in het kostuum, voor de ingang van het wassenbeeldenmuseum.
De man is er niet. Neem de halsketting (necklage) op het tafeltje. Eurico neemt alleen de koperen ring.
Deze ring komt van een amulet en brengt geluk.

Combineer de koperen ring met het kompas om een ​​magische kompas te krijgen.
Ga terug naar de schiettent op het hoofdplein, en richting het doolhof. Ga nu in het doolhof.
 

Maze
Klik op het kompas in je inventaris en noteer de symbolen waar de kompasnaald op stopt.
Zie aan de bovenkant van de 4 deuren een symbool. Een symbool staat ​​op het kompas.

 

  1. Ga door de deur met hetzelfde symbool waarop de kompasnaald gestopt is.
    Ga dus door de tweede deur van links.

  2. In de volgende kamer zijn drie deuren.
    Gebruik het kompas. Ga door de rechtse deur.

  3. In de volgende kamer zijn drie deuren.
    Gebruik het kompas. Ga door de middelste deur.

  4. In de volgende kamer zijn drie deuren.
    Gebruik het kompas. Ga door de linkse deur.

  5. In de volgende kamer zijn vier deuren.
    Gebruik het kompas. Ga door de tweede deur van links.

Private cinema
Je komt bij de ingang van de privé bioscoop. Cody Cameron is de directeur en vertelt over Tomás Caveira.
Hij vraagt ​​om het gouden kaartje. Je geeft hem het kaartje en je dochter (Pazuul) mag ook mee naar binnen.
Pazuul en Gargoyle kijken in de zaal naar de film. Ga links naar de kleedkamer van Caveira.
Caveira ligt dood op de vloer. Op een kladpapiertje lees je "jij bent de volgende".
Kort daarna is het donder en je ziet een vrouwelijk figuur, die weer verdwijnt.
Eurico gaat naar zijn vrienden. Gargoyle zegt dat de film niet uit speciale effecten bestaat, maar dat het echte scènes zijn.
De derde partner van het trio is monster Ricardo Forte. Hij doodt de acteur.
Ricardo is een onderwereldfiguur en baas van een casino. Daarom rijden de drie naar de casino.
 

Estação do Rossio
We komen op het treinstation van Rossio met de casino-ingang.
Pazuul en Gargoyle passeren gewoon de portier van het casino.
Eurico mag niet naar binnen, want hij is geen monster.
Open de krat (crate), links van de woekeraar (loan shark), met de paraplu.
Er liggen bosbessen in. Dit geeft Eurico een idee. Hij wrijft zijn hoofd ermee in en neemt er een paar mee.
Praat met de woekeraar. Hij geeft je zijn visitekaartje, voor het geval je hem nodig hebt.
Het visitekaartje is een hartenaas kaart (business card).

Praat weer met de woekeraar en hij geeft je weer een hartenaas kaart.
Die dit tot je 5 hartenaas speelkaarten hebt.
Klik op de deurklopper (knocker) bij de trap en je verbrandt er je vingers aan.
Praat met de portier (bouncer) en je mag nu naar binnen.
 

Casino "The Station"
Je loopt naar de monsterbewaker, die twee deuren bewaakt.
Ze hadden hem verteld dat er een lelijk type zal komen om de verdachten te ondervragen.
De verdachten zitten in arrestatie kamer 1. Ga in de linkse arrestatie kamer.
 

Detention Room 1
De verdachten zijn Pazuul en Gargoyle. Gargoyle zegt dat ze alleen wilden spelen.
Hij vindt dat zijn broer een gok probleem heeft, en ze wilden hem vinden, omdat een valsspeler altijd in een cel opgesloten wordt.
Wie in de cel opgesloten wordt, moet vroeg of later in de "big game" de boksring betreden.
De meeste worden kreupel geslagen, maar wie wint kan van Ricardo Forte persoonlijk vergiffenis krijgen.

Verhoor de twee:

  1. What have you done......

  2. Threaten him overtly

  3. What happens to people in this situation?

  4. Threaten him overtly

  5. Sum it up

Kijk naar de deurklopper. Gebruik de olijfolie erop om de ring (1) te nemen.
Verlaat de arrestatie kamer.
 

Hall
Praat met de dikke bewaker. Hij knijpt in een kleine rode bal.
Ga rechts naar de receptioniste en praat met haar.

Ze is enthousiast over je werk, als ondervrager.
De vorige heeft zijn beitel (chisel), vergeten en geeft het aan je.
Ze zou ook graag gebonden en gemarteld willen worden.

Ga rechtsachter naar de goochelshow.
 

Magic Show
Praat met de goochelaar (magician) en vraag over zijn goocheltrucs.
Over een konijn toveren, om iemand in tweeën te zagen en de truc met ringen.
Je mag de ringen controleren, maar je moet ze weer teruggeven.
Ga terug naar de hal en linksachter naar de speeltafels.
 

Gambling Tables
Rechts is een blackjack tafel. Je kan met de spelers aan de linkse tafel praten, maar ze willen niet afgeleid worden.
De speler met de blauwe jas legt steeds zijn kaarten op de tafel. Verwissel dan de kaarten op de tafel met de 5 hartenaas kaarten.
De speler legt ze open op tafel. De andere spelers zien dat hij valsspeelt, roepen de beveiliging en de valsspeler wordt opgesloten.
Ga achter door het gordijn naar de boxring.
 

Ring
Hier ontmoet je Dog. Hij geeft zich uit als Vilks Mondonga. Hij wil de "Big Game" winnen.
Hij daagt je uit, maar je kunt niet winnen. Loop naar het gordijn.
Zie hier ook een deurklopper, maar die is verroest. Gebruik de beitel erop om de tweede ring te nemen.
Neem ook de beschermhandschoenen op de rand van boxring (protective gloves).
Ga buiten naar de casino-ingang (rechts van de receptioniste).
Gebruik de beschermhandschoenen op de deurklopper om de hete derde ring te nemen.
Praat met de portier, om terug de casino in te gaan. Ga naar de goochelshow.
 

Magic Show
Praat met de goochelaar en vraag over de ringentruc.
Zodra hij de ringen toont, klik (sleep) je de drie ringen in je inventaris op de goochelaar.
Je vraagt of je de ringen mag controleren en je verwisselt de ringen.

Je hebt dan de zilveren ringen van de goochelaar. Deze ringen zijn te groot
 

Hall
Geef de zilveren ringen aan de dikke bewaker.

Hij knijpt de ringen zo, dat je een zilveren boksbeugel terug krijgt.
Ga nu naar de rechtse arrestatie kamer.
 

Detention Room 2
Praat met Douglas Baxter.

Eurico wil met hem van plaats ruilen, zodat je dan tegen Vilks bokst en moet winnen om Ricardo Forte te ontmoeten.

  1. Be harsh

  2. Be harsher

  3. Be nice

Geef Douglas wat bessen en verlaat de kamer.
Ga naar de speeltafels en achter naar de boxring.
 

Ring
Ga in de boxring en gebruik de zilveren boksbeugel (brassknuckle) op Dog, om ze te testen.
Deze keer moet je opnieuw slaan als Dog zijn vuist omhoog heft, maar op het einde zal je winnen
Je gaat dan automatisch terug naar de arrestatie kamer. Je kleedt je om, om in de "big game" tegen Dog te boxen.
De strijd is bijna net zo uit als de vorige, maar deze keer heeft Dog een combinatie van drie stoten.
Zoek dan dekking (Z toets) en sla zodra hij deze combinatie uitgevoerd heeft.
Met een beetje oefening en geduld, win je wel. Maar Dog is een weerwolf en kan niet tegen zijn verlies.

Je staat nu tegenover de wolf. De wolf beweegt zijn kop heen en weer.

Je moet dan proberen om op zijn snor (mustache) te klikken en klik dan op de handpictogram.
Als je dat gelukt is, geeft Dog zich over. Je wordt naar Ricardo Forte gebracht.
 

Ricardo Fortes Office
Nu word je zelf verhoord:

  1. Blame Tomás Caveira

  2. Accuse the Gypsy Curse

  3. The person who left the note

  4. Accuse Him

  5. Press him about the films

  6. Make up a conspiracy

  7. What happened to the girl?......

  8. Who were all those monsters in the movies?

  9. Why something so....

  10. What happened to the dead bodies?

Op de laatste vraag begint Forte hard te lachen en neemt je gevangen.
 

The Maravilhoso Mundo De Caveira
 

Wax Museum - Hall of Monsters
We zijn terug in de openingsscène van het spel. Dog en Eurico hangen ondersteboven, boven een brandende kaarsvetbak.
We zijn in het wassenbeeldenmuseum in het pretpark. Je mag nog een laatste wens doen.

  • A last dinner would be nice.

  • How about some water

Een glas water kan je krijgen. Forte gaat het halen. Forte komt terug met het water.

Plotseling verschijnt er een vrouwelijk figuur. Deze heeft Eurico ook in de bioscoop gezien.
Forte wordt bang, laat het glas vallen en rent weg. Het water valt in de bak met kaarsvet.

Daardoor spettert er vuur op het touw, waarmee Eurico en Dog vastgebonden zijn.
Duw tegen Eurico en Dog, zodat ze heen en weer schommelen en uiteindelijk vallen.
Ze vallen op Nadia, en ze is bewusteloos. Dan komt Ricardo en Dog houdt hem tegen.

 

Ga naar de rechterzijde. Neem het geweer van het cowboybeeld en je neemt er de kogel uit.
Zie een brandende houten been (peg leg) op de grond liggen. Ga naar de linkerzijde.

Onderzoek Nadia en je neemt haar zilveren armband.
Zie links een varkenbeeld met een krulstaart (pig tail).
Neem de krulstaart met je beitel. Verlaat de Hall of Monsters.
Ga links naar de werkplaats.

Workshop
Zet de kogel (bullet) tussen de bankschroef. Eurico opent de kogel en krijg zwarte poeder.
Neem de emmer met zand naast de deur. Verlaat de werkplaats en ga terug naar de monsterzaal.

Hall of Monsters
Loop naar de brandende kaarsvetbak (wax pit). Gebruik de krulstaat in de kaarsvetbak.
Je hebt dan een brandende kaars, die naar spek ruikt. Ga naar het brandende houten been.

Doof het vuur met de emmer zand. Neem dan de verkoolde houten been.
Om het ritueel uit te voeren en Ricardo naar het hiernamaals te zenden, gebruik je de verkoolde houten been op Ricardo.
Eurico tekent een cirkel rondom het monster. Gebruik (sleep) dan de brandende kaars (pig candle) op Ricardo.
Gebruik dan het spreukenboek op Ricardo, om een toverspreuk uit te spreken.

Ten slotte gebruik het zwarte poeder over de kaars (klik het op Ricardo).
Het monster gaat naar het hiernamaals, waar alle geesten al op hem wachten.

Pizza Boy, Dog en Nadia zijn vrij. Buiten legt Eurico uit, dat ze is de dochter van Mirela is en opgevoed werd door nonnen.
De nonnen toonde de kinderen horror films, waarin Nadia haar moeder herkende.
Op zoek naar haar eigen verleden, ontmoette ze Romero, waar het allemaal begon...
Voor het oplossen van de zaak veranderd er niet veel voor Pizza boy.
Hij wordt wel een gelijkwaardige Co partner, zodat hij en Dog gaan samenwerken ...
Maar waar zijn Pazuul en Gargoyle..

 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

www.000webhost.com