Discworld II Oplossing


ACT 1. The Rite Stuff.

Ga naar de High Energy Facililty. Pak de magneet, reageer- buisje en de blaasbalg. Gebruik de magneet op de lmp in de tuin. Pak in de Wandering Shop in het dorp de flamingo, de vis en de wierook en vraag om de kaarsen.

Plaza: praat met Dibbler en krijg een brochure en een zakje popcorn. Shades: pak de zaag en de pot bij de bedelaars. Lijkenhuis: kijk naar de witch op de tafel. Pak het mes. Haal bij Mrs.Cake de schaar en een stuk van de petticoat van de paspop. Open de kast en pak de strijkplank. Gebruik de zaag op de pop. Kijk naar de fles met de Genie en praat dan met Mrs.Cake: sarcastisch, vragend, gedachten, glimlach. Vraag naar de Genie Bottle en Ectoplasm. Ga naar het Fool's Guild. Pak de toeter en praat (vraagteken) met de Fool. Raap de baksteen op en vang de Fool hiermee. Ga naar beneden, naar rechts en klik met de blaasbalg op het rooster. Gooi in de High Energy Facility de baksteen in de accelerator. Breng het ectoplasm naar Mrs. Cake. Gebruik de laarzen van de lmp op de fles bij de bedelaars en vang hiermee de stank van Foul Ole Ron. Ga naar Gimlets. Pak het chilipoeder. Ga aan de tafel zitten, klik op Gimlet en praat met hem totdat je een "mouseburger" kunt bestellen. Praat in de Trolls Head Bar met Casanunda: ?, ladder, witch. Neem de lucifers mee. Zeg nog even wat tegen de Troll achter de bar en je krijgt een pul bier. Snij in het dok met het mes het net open en pak de hamerhaai. Klik met de opgezette vis op de vogel. Pak de vogel. Combineer in de tuin van de Universiteit het bier met de popcorn en geef de popcorn aan de haan. Stop de dronken haan in Luggage. Wissel de hamer van de Librarian met de Wading Bird, die van de Dean met de Flamingo en die van de Bursar met de haai. Ga links naar de bijenkorven, praat met de imker en geef hem de "clickies" brochure. Strooi chilipoeder op de bloemen en gebruik de petticoat op Rincewind. Steek met de lucifers de wierook aan en klik met de brandende wierook op de bijen. Pak de honing door met de pot op de korf te klikken. Dan nog eens dubbelklikken om de bijenwas te krijgen. Breng de was naar de oude vrouw in het winkeltje en klik met de dronken haan op de koffiepot bij de bedelaars. Ga naar de Troll pub en gebruik de haan op de vampier. Dan naar het kerkhof. Pak het houweel. Ga de crypte in en plaats de ladder tegen de doodskist. Klim naar boven en pik het kunstgebitje van de vampier. Bijt hiermee in de muis en klik met de reageerbuis op de tanden. Ga naar de eetzaal van de Unseen University en geef het muizenbloed, de cricket hamers, de kaarsen, glitter en de fles met stank aan de Arch Chancellor.

ACT 2: Come die with me.

Ga naar het Fool's Guild. Naar beneden door het gat, naar rechts en naar boven. Hak met het houweel wat ijs los en neem dit mee. Praat in de Shades met de Dead Collector (?) en ga dan naar het lijkenhuis, waar je om een Death Certificate vraagt. Pak de spiegel, gebruik deze op de brander en leg de spiegel terug. Ga op de tafel liggen (klik "slab") en gebruik het ijs en de arm van de paspop op Rincewind. Geef het certificaat aan de lijkbezorger. Ga naar Djelibeijbi naar het kamelenpark. Praat met de verkoper: eerst glimlachen, dan het kameel-icoon. Ga naar de heuvel. Praat met Bone ldle via het muziek-icoon en gebruik het mes op hem. Ga naar de piramide, pak de pot lijm. Gebruik de schaar om wat verband van de mummie te knippen. Doe het verband om de houten arm. Ga naar de oase en wissel de verbonden houten arm om met de rottende arm. Vaar terug naar Holy Wood. Ga het "kasteel" binnen en kijk naar het paardenkostuum. Praat met de dwerg over het kostuum. Klik op de rottende arm en geef de ring aan de dwerg. Doe het kostuum in Luggage. Loop naar rechts, pak het gewicht en de "10" van de brievenbus. Plak de "l0" op het gewicht. Ga naar de make-up ruimte (achter de brievenbus) en praat met het make-up meisje. Ga naar rechts, pak de camera en praat met de lmp trainer over het krijgen van een lmp. Ga naar XXXX land (buiten de kaart). Praat met Pick-Me-Own-Bone. Kijk naar de manden en praat er met Pick-Me over. Ga terug naar Ankh-Morpork en pak de hoepels in de tuin van de Uni. Praat in de eetzaal met de Librarian (paard icoon). Gebruik het picknickmandje op het voedsel. Vaar naar Djelibeijbi. Ga de winkel binnen en pak de poster. Ga naar Uri Djelier en praat met hem (muziek-icoon). Geef hem de hoepels. Kijk naar de Candy Rock en praat met de rotsverkoper. Loop naar boven en pak de paal. Reis naar het wiel in de woestijn en praat met S.T. over muziek. Zet de paal in de composthoop in de tuin van de Unseen University. Ga naar het lijkenhuis en praat met Casanunda en Granny Weatherwax. Vraag Granny over de Elven-koningin. Hang in het dok het gewicht aan de haak en dubbelklik op het gewicht. Pak de sneeuwstormen. Ga naar Djelibeijbi en zet de Suffrajester in het gat waar je de paal had gepakt. Neem het touw mee. Ga naar Holy Wood naar de lmps. Doop de boemerang in de verf en gooi de boemerang naar de lmp op de set. Stop de lmp in de camera. Loop naar rechts en geef de Candy Rock aan de Troll. Probeer de trainer te openen. Praat met de Troll en vraag hem de sleutel. Gebruik het touw op de Troll. Open de deur en ga de trainer in. Geef de tand van de Troll aan het meisje. Ga naar XXXX land, ga naar rechts en gebruik het picknickmandje op de mierenheuvel. Terug naar het strand: gebruik de zaag op de strijkplank. Doe lijm op de surfplank en klik daarmee een surf aan. Gebruik de camera op de rotsschilderingen. Ga naar de Elvencirkel. Stop de camera in de inventaris van Rincewind. Smeer lijm op de toeter. Klik de toeter op het paardenkostuum. Gebruik de Librarian op het kostuum en stop het kostuum in de inventaris van Rincewind. Ga naar rechts, klik op de Stones en trek het kostuum aan. Maak een foto van de Elven Queen met de camera. Ga naar de High Energy Facility en klik met het picknickmandje op Hex. Gebruik de stukjes draad op de poster van de piramide. Klik met de honing en de piramide op Hex. Praat met Skazz en gebruik het universum icoon. Ga naar S.T. en geef hem het antwoord. Ga naar Dibbier (in Holy Wood) en geef hem de band, de jingle, de sneeuwstormen en het melkmeisje. Ga naar de make-up ruimte en geef de foto's van de Elvenkoningin aan het make-up meisje. Praat opnieuw met Dibbier. Ga naar de Shades en gebruik het doodscertificaat op de deur helemaal links, het trapje op. Open de kastdeur, praat met het schaap en gebruik het stunt icoon. Geef het schaap de foto's van de rotsschilderingen. Pak de film en gebruik deze op het apparaat. Klik dan met de film van de Elvenkoningin op het apparaat.

ACT 3: The Grim Rincewind.

Ga naar het huis en pak de sleutel onder de mat. Betreed het huis. Ga naar boven naar de kamer met de zandloper. Pak de inkt en luid de bel. Ga naar beneden en links naar de keuken. Pak de suikerklontjes, de vette lap en open dan de ovendeur. Ga terug naar de hal en pak de gordijnen. Pak de zeis uit de paraplubak. Ga naar boven en ga de kamer van Susan in. Pak het konijn van het bed. Dubbelklik op het konijn en pak de pyjamna. Pak het touwtje. Ga naar beneden naar de boekenkamer. Pak het boek van Rincewind: er zijn er drie. Dat van Rincewind is het middelste. Ga naar de keuken en praat met Albert. Ga naar de stal en pak het touw. Geef de suikerklontjes aan Binky. Gebruik de lijm op het zadel. Gebruik het zadel. Gebruik Binky. Ga naar de achtertuin en steek de vette lap aan met de lucifers. Ga bij de korven staan en gebruik de pyjama op Rincewind. Klik met de vette lap op de korf. Pak de was uit de korf. Gebruik het touwtje op de was. Ga naar rechts naar de vijver en krijg de hengel van de gnoom. Gebruik de hengel op de honing. Gebruik de honinghengel op de puntjes in de soul pool. Kijk naar de kar. Praat met het meisje en vraag haar over de kar. Geef haar je eigen boek. Gebruik de inkt op de vijver. Gebruik de gordijnen op de vijver. Ga naar de boekenkamer. Gebruik de lucifers op de kaars. Stop de kaars in de inventaris van Rincewind. Klik met de sleutel op de alkoof. Ga naar de tuin en geef het tablet aan Susan. Gebruik de boemerang op het touw. Ga naar de voorkant van het huis en gebruik het boemerangtouw op de schoorsteen. Gebruik de schoorsteen. Ga naar binnen en laat het touw en de zeis aan Albert zien. Gebruik de kar op de zeis. Gebruik het zeis/kar apparaat op de mais. Ga Albert opzoeken en geef hem de zieltjes van de mieren.

ACT 4: Till Death Us Do Part.

Ga naar Bonestoek. Pak de kurk. Ga naar Djelibeybi. Wacht tot de prospector arriveert. Pak de canteen uit zijn zadeltas. Gebruik de arm op de zadeltas. Ga naar de Fountain of Youth. Gebruik de kurk op de fontein. Gebruik de zandloper van de Dood op het zand.

EPILOOG. Queen Kong.

Kijk naar de raaf. Vraag Granny Weatherwax over de raaf. Pak haar bezem. Praat met Dibbler (glimlach icoon). Vraag hem over blaren. Gebruik de veldfles op de blaren. Stop de blaren in Rincewind's zak. Gebruik de bezem op de toren. En dat was het!

 


 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

www.000webhost.com