20-07-2016

 

Désiré

 

Désiré is vanaf  zijn geboorte kleurenblind. Hij neemt je mee in zijn zwart-wit wereld. Het leven heeft hem nog geen vreugde gebracht.

In zijn jonge jaren, ontmoet  Désiré een aantal personages die hij uitdaagt om zich in zijn intense emoties te verplaatsen om hun visie van zijn zwart-wit wereld te veranderen.

Is er kleur aan het einde van de weg? Het spel bestaat uit 4 hoofdstukken, 50+ scènes, meer dan 40 personages en veel puzzels om op te lossen

Désiré is een poëtische point-and-click adventure game in zwart-wit en een spel voor 16 jaar en ouder :)
Wanneer de onderwijzer vraagt ​​Désiré waarom hij niet de zon net als de andere leerlingen niet te tekenen, antwoordt hij spontaan: «Het is altijd 's nachts in mijn hoofd. »
Website

 

1992

 

Beach

Je bent op het strand. Open je inventaris (rechtsboven) en sleep het toverspreuken boek (spells) naar Désiré.

Je wil een toverspreuk maken dat ​"iedereen verliefd op je wordt":

  1. Maak een houten kistje.

  2. Schrijf de naam van je geliefde op een ei.

  3. Leg het ei in het kistje, begraaf het kistje uit het zonlicht voor een maand.

Je hebt een sandwich (snack) in je inventaris.
Lees het informatiebord (board) en je neemt een pen.

Loop naar rechts en pak de houten plank (board) bij de boot.
Loop iets terug en open bovenaan het trapje de deur van het hutje.

Open de gereedschapkist (toolbox) en je neemt er de zaag, hamer en spijkers uit.

Open je inventaris en combineer (sleep) de zaag met de plank om het in 6 stokjes te zagen.

Combineer dan de hamer met de 6 stokjes (sticks) om een kistje (box) in elkaar te timmeren.
Ga rechts naar een zandkasteel (castle), met een gat in het zand en een schop.

Klik (sleep) de sandwich op Désiré. Hij neemt het ei eruit.

Combineer de pen met het ei (egg) om er een ​​naam op te schrijven.

Combineer het ei met het kistje. Leg dan het kistje met ei in het gat in het zand.
Filmpje

 

Old Man
Praat met de oude man over alles.

Vraag ook hoe je Dave kan stoppen met het pesten (bullies) van Désiré.

Samen, maken ze een plan om Dave in de val te lokken en er een foto of film van te maken... iets gênants.
Klik rechtsboven in het scherm op de "X" om het gesprek te beëindigen.

Ga rechts door de deur.
 

Einde demo

 

Home
Ga naar je appartement. Neem in de woonkamer de sleutels tegen de muur, naast de deur.
Ga naar de slaapkamer van Désiré. Neem de walkman op de vloer.
Open de lade van het nachtkastje en neem er de nieuwe batterijen uit.
Combineer de batterijen met de walkman. Ga naar de woonkamer en naar de donkere kamer/Photo lab.
Praat met je vader en zeg dat de nieuwe Tilt uit is. Vraag dan of hij iets nodig heeft.
Zeg dat je naar de krantenkiosk gaat (newsagents). Hij geeft je dan 50 Francs.
Verlaat de donkere kamer. Ga naar je eigen slaapkamer en door de tussendeur naar de slaapkamer van Bruno.
Neem de Scopa (kaartspel) op het bed. Ga terug naar de donkere kamer.
Zeg tegen vader dat tante Nina hem nodig heeft. Neem dan de fotocamera naast de vergroter (enlarger).
Klim op de kast (climb cupboard) en neem de kinky poster.

Als vader komt zeg je opnieuw dat tante Nina hem nodig heeft totdat je de fotocamera en de poster hebt.
Verlaat de donkere kamer. Verlaat het appartement en ga naar buiten 'go to..'.

Newspapers
Ga op het kruispunt naar de straat met de krantenkiosk. Praat met de zeeman, Cob O´Neil over alles.

Gebruik dus alle gesprekopties en beëindig het gesprek rechtsboven in de hoek `X`.
Ga daarna links naar de krantenkiosk. Lees de krant. Praat met de verkoper.
Vraag voor de laatste Tilt tijdschrift. Geef hem de 50 Francs, om het Tilt tijdschrift te kopen en krijg 2 munten terug.
Geef de munten aan de zeeman en hij geeft je zijn manuscript. Ga terug naar het kruispunt 'go to..' en ga naar je appartement.

Home
Ga naar Bruno's slaapkamer. Praat met Bruno over alles. Geef hem dan het manuscript.

Neem een halterschijf (disk) van de halterstang (bench).

Verlaat je appartement en ga op het kruispunt naar het schoolgebouw.

School
Buiten op het schoolplein (playground) neemt David je walkman (batterijen moeten erin zijn).
Loop iets naar rechts en praat met David tot je voor jezelf opkomt.
Geef hem dan de kinky poster. Hij gaat naar toilet. Volg hem, en klim op de wastafel.

Gebruik dan je fotocamera op David, om een foto van hem te maken.
Verlaat het toilet. Ga trap omhoog (links van Nicolas) naar de bibliotheek (library).
Kijk naar het boek dat Sophie leest. Praat met Sophie.
Vraag dan of je het boek mag lenen (borrow). Vraag wat ze in ruil wil (exchange).
Blijf praten totdat je kan vragen of ze een oogje op Nicolas heeft.
Vraag dan of zij hem leuk vindt (cute) en dan dat het voor iedereen duidelijk is (it's clear to everyone).
Je zal met Nicolas over Sophie praten voor een date. Verlaat de bibliotheek.
Praat met Nicolas over Sophie. Maak een ​​deal met hem. Geef hem het Tilt tijdschrift.
Ga terug naar de bibliotheek. Sophie is er niet meer. Kijk in de fotoalbum waarin zij las.

Je leest instructies over hoe een ​​foto te ontwikkelen. Verlaat het schoolgebouw.

Home
Leg de Scopa kaarten op de mouw (sleeve) van tante Nina.
Zeg tegen tante Lucia dat Nina vals speelt (cheating).
Ga naar de donkere kamer. Zeg tegen je vader over het probleem van de tantes.
Gebruik dan je sleutels op de kast en open de kast. Neem de fles.
Gebruik de fles op het bakje (basin) op de badkuip.
Gebruik de fotocamera op de vergroter (enlarger).
Neem dan de belichte foto (exposed photo).
Leg dan deze belichte foto in het gevulde bakjes.
Neem dan de ontwikkelde foto (developed photo).
 

School
Ga naar de bibliotheek. Vraag aan de bibliothecaris (supervisor) of je de kopieermachine (photocopier) mag gebruiken.
Vraag dan of ze van insecten houdt of van knaagdieren (rodents).
Ga naar het kruispunt en naar de Faculteit der Geneeskunde.

Faculty of Medicine
Vraag aan je moeder of je een muis mag hebben. Zeg dat het voor school is.
Ga naar rechts en neem de muis uit zijn kooi.

School
Ga naar de bibliotheek.
Plaats de muis op het bureau van de bibliothecaris en ze rent weg.
Onderzoek haar bureau (desk) - ze heeft haar fotokopiekaart meegenomen .
Ga naar het schoolplein en links naar het kapel (chapel).
Praat met Vader Fouco in de biechtstoel.
Belijd je zonden en vraag of hij een fotokopiekaart heeft.
Ga naar Nicolas op het schoolplein.
Vraag of hij ooit gebiecht (confess) heeft in het kapel.
Hij vertelt wat dingen over Vader Fouco.
Ga naar het kruipunt en ga naar de Medische kliniek.

Medical Clinic
Praat met de telefoniste (operator) tot je haar kan vragen of je de psychiater (psychiatrist) kan spreken.

Faculty of Medicine
Zeg tegen je moeder dat je de psychiater (shrink) wil spreken.
Zeg dat je hem vandaag wil spreken, en dat het echt belangrijk is.
Ze zal een afspraak voor je maken.

Medical Clinic
Praat met de telefoniste en zeg dat je de psychiater wil spreken.
Ga rechts naar de lift en druk op de liftknop.
Gebruik in het kantoor, je halterschijf (disk) op het hangslot (padlock).
Open de kast en neem de porno videoband.

School
Ga naar de kapel. Biecht aan Vader Fouco dat je een videoband gestolen hebt.
Zeg dat je niet liegt (lie) over de videoband.
Als hij vraagt ​​wat je in ruil wil voor de videoband zeg je dat je de fotokopiekaart wilt.
Hij zal het je geven. Ga naar de bibliotheek. Gebruik de fotokopiekaart op de printer.
Gebruik je ontwikkelde foto op de printer. Dit zal 1992 beëindigen.
 

2003

Opéra - Company
Praat in het kantoor met Sébastian over alles en zeg als laatste 'i have to go'.
Ga onder in het scherm naar het metrostation (underground).
Praat met Elma. We gaan naar de dakloze opvang.

Republique - Foyer/Dining room
Praat dan in de eetzaal met Elma. Ze heeft kruiden nodig.
Ga naar de achterkamer (back room). Open de kastjes.

Zie handschoenen (gloves) tegen de muur.
Ga terug naar de eetkamer als Elma om hulp schreeuwt.
Elma wordt overvallen door een dronken dakloze. Praat met de dakloze man.
Wanneer de dakloze een mes trekt, ga je naar de achterkamer.
Pak nu een handschoen. Ga terug.

Praat met de dakloze en beledig hem om een gevecht uit te lokken.
Als hij je met de mes wil steken, gebruik je de handschoen op het mes, om het af te pakken.
Bedreig dan de dakloze met het mes tot hij vertrekt.
Praat daarna met Elma in het metrostation.
Je gaat daarna automatisch naar het kantoor.

Opéra - Company
Praat met Sébastian over het restaurant en of hij nieuws heeft over de ontslagen (redundancies). Ga naar het kantoor van Julien Foutriquet en praat met hem over je ontslag. Ga terug (open space)). Praat met Cécile. Probeer haar vertrouwen (trust) te winnen. Zeg dat je feministen respecteert (respect), dat Simone het gezicht (figurehead) van het feminisme was, dat de seksen oorlog zonder slachtoffers was (shed any blood), chauvinisme mannen (pig) praten over geëmancipeerde vrouwen, vader moet zijn familie beschermen (father), vrouwen en mannen verdienen niet hetzelfde en dat is onaanvaardbaar (totally unacceptable), vrouwen en mannen moeten gelijk zijn (it's a good thing), en dat je het eens bent met Cécile (i agree on that point). Je komt dan het geheim van Sébastian te weten.

Praat met Pablo en daarna weer met Cécile en Pablo.

Blijf met deze twee praten tot je alles gevraagd hebt.
Pablo heeft dan een USB stick nodig voor de gay parade,.
Praat met Kevin. Hij heeft een USB stick, maar die krijg je als je de quiz wint.
Beantwoord de 5 voetbalvragen en krijg de USB stick.

Antwoorden:

  • "Football is like chess..." = Lukas Podalski

  • "It's not a open secret..." = Manu Petit

  • "A football match is played..." =  Guy Roux

  • "To get to the penalty area..." = Diego Maradona

  • "When the seagulls follow..." = Éric Cantona

  • "What is the highest score..." = 149: 0

  • "During the 1950 world cup..." = The rules forbade... barefoot.

  • "Why are there eleven players..." = ... English public schools?

  • "What happened on 4 may 1949... = A plane crash?

  • "1990 world cup semis..."= He forgot to check his watch.

Kijk in Kervin's rugzak (rucksack) op de vloer en je neemt er zijn sleutels uit.
Neem de harde schijven (hard drives) achter op het ronde tafeltje.
Ga naar het metrostation en ga nu op de kaart naar het appartement van Kelvin.

Kevin's home - Place de Clichy
Open 2x de deur met de sleutels. Eenmaal binnen neem je de fles whisky.
Neem de trechter (funnel). Gebruik de harde schijven op de computer - Désiré legt ze op de tafel.
Open de keukenlade en neem Kevin's notitieboekje eruit.

Kijk erin (klik het notitieboekje op Désiré). Gebruik dan het notitieboekje op de laptop.

Je kan de laptop gebruiken, omdat alle wachtwoorden in het notitieboekje staan.

Verlaat het appartement en ga op de kaart naar de muziekwinkel.

Raspail - Music shop
Praat met de verkoper en zeg dat je een piano wil huren.
Ga terug naar het kantoor.

Opera - Company
Ga naar het kantoor van Julien Foutriquet.
Teken de ontslagovereenkomst. Ga terug.

Leg de whisky fles in de rugzak.
Praat met Julien Foutriquet over Kevin. Ga terug.
Combineer in je inventaris de USB stick met je laptop.
Geef dan de USB stick aan Pablo. Praat weer met Cécile.
Ga naar het metrostation en ga op de kaart naar Ruby.

Nation - Ruby
Praat een paar keer met Ruby. Ga naar rechts. Druk op de knop (switch), achter de wasmachine en de slaaf zakt. Praat met Ruby, en zeg dat je de deurbel hoort. Pak het wasmiddel (detergent). Verlaag de slaaf (druk dus op de knop). Steek de trechter in zijn mond. Giet er de wasmiddel in, pak de trechter terug en verhoog de slaaf. Praat met Ruby en zeg dat je een idee hebt. Je gaat naar het kantoor, om Sébastian over het restaurant te vragen.

Raspail - Music shop
Huur een piano.

Republique - Foyer
Praat met Elma. Je gaat automatisch naar het restaurant.

Trocadero - Restaurant
Praat met de barman. Elma is er nog niet.

De microfoon is kapot en de technicus is opzoek naar een nieuwe microfoon.
Neem de ​​defecte microfoon.

Raspail - Music shop
Pak de goede microfoon op de microfoonstandaard en zet er de defecte microfoon op terug.

Trocadero - Restaurant
Installeer de nieuwe microfoon op de microfoonstandaard in het restaurant.
Verlaat het restaurant. Ga buiten naar links en praat met een nette meneer - Dandy.
Ga terug naar het restaurant. Praat met de barman.

 

2011

DSK
Je staat voor de ingang :) van een bordeel.
Zie boven de ingang een schaar en praat met de schaamluis (louse).
Ga naar linksonder en probeer het lege glas te pakken.
Praat met de schaamluis over het bewegende glas.
Zeg dat je klaar bent (ready) en hij zal de kaars uitblazen.
Speel het Boter-kaas-en-eieren spel. Als je wint blaast hij de kaars uit.
Pak dan de kaars. Gebruik de kaars op de clitoris.
Doe dit tot je het lege glas mag pakken.
Zet het lege glas dan op de plas (puddle).
Gebruik de kaars op de clitoris en pak dan het volle glas.
Gooi het volle glas tegen de schaar en pak dan de schaar op de grond.
Gebruik de schaar op de schaamluis en schop hem weg. Ga naar binnen.

Praat in het bordeel met Theodore en bij de bar met Camille.
Praat weer met Theodore en vraag of hij weet waar je een glas kan vinden.
Neem dan het champagne glas op de bar.
Praat met Camille. Je krijgt een visioen.

Elodie
Praat met Elodie.

Damien's place
Klop op de voordeur van het huis. Klop tot je zegt dat er niemand open doet.

Dubbelklik dan op de bloempot en je vindt een stuk metaal.
Gebruik het stukje metaal op de steen (stone) bij de brievenbus (mailbox).

Gebruik dan het scherp stukje metaal op de brievenbus.
Neem dan de huissleutel uit de geopende brievenbus. Open de voordeur met de huissleutel.
Zie een boekenkast, koelkast, computer, chequeboek rechts van de computer en daaronder een safe.
Verlaat het huis. Een kat komt dan van achter de zitbank. Hij heeft een sleutel aan de halsband.
Probeer de sleutel te pakken, maar dat lukt niet. Open de koelkast en neem de kip.

Geef de kip aan Kitty en neem de sleutel aan de halsband.
Gebruik deze sleutel (collar key) op de safe en neem de brief uit de safe.
Lees de brief. Je gaat daarna automatisch naar het huis van de gehandicapte Andy.

Andy
Praat met Andy over alles en zeker over de brief. Probeer het zakmes op de tafel te pakken.
Neem het touw (rope) naast de gordijn. Neem het bovenstukje/haak (hook) van de kapstok (hanger).
Praat dan met Andy en leg het plan uit. Ze gaan automatisch naar het huis van de buurman.
Zeg tegen Andy dat je klaar bent. Je klopt op de deur en Andy praat binnen met de buurman.
Combineer in je inventaris het touw met de haak. Gooi het touw/haak op het dak en klim via het touw op het dak.
Ga door het raam naar de slaapkamer (bedroom). Ga naar de gang, en dan naar de werkkamer (office).


Neem de brief uit de typemachine. Dan komt de buurman met een geweer binnen.
Open je inventaris (rechtermuis klik) en switch over naar Andy, door op zijn afbeelding te klikken.
Neem het touw/haak in je hand en maak het vast aan het wiel van de rolstoel (touw/haak uit je inventaris).
Gebruik/klik de Ipad in de inventaris op Andy. Hij is nu met de rolstoel op het dak. Gebruik dan weer de Ipad op Andy.
Hij rijdt naar de andere kant. Rij dan met je rolstoel door het raam naar de slaapkamer.
Rij naar de gang en ga links naar de badkamer (toilets). Rij terug naar de slaapkamer en pak je zakmes (swiss army knife).
Rij naar de badkamer, en je valt uit de rolstoel. Kruip en glijd de trap af. Andy belt naar Désiré.
Switch naar Désiré. Praat met de buurman.
Als je zegt 'Let me show something' toon hem de brief en daarna de nieuwe brief (new letter).
Switch naar Andy. Gebruik de Ipad op Andy. De rolstoel schakelt de buurman uit.
Praat met de vastgebonden buurman. Daarna ga je automatisch naar Elodie.

Elodie
Praat met Elodie. Toon de hond Rocco de brief om een geur op te snuiven.
Praat nogmaals met Elodie. Je gaat automatisch met Rocco naar het huis van Damien.
 

Damien's place
Ga naar binnen. Pak de sjaal (scarf) van de kapstok. Verlaat het huis.
Toon de sjaal aan de hond. Hij heeft nu de geur van Damien.
Neem de steen en gebruik de steen op de klink van de schuur (shed).
Ga in de schuur. Damien heeft zich opgehangen?
Ga terug in zijn huis en praat nu met de dikke man (Fatty).

Je huurt een auto en je rijdt naar Kongo.

2020

Congo
Neem in het dorp een ​​bamboestok. Ga naar de winkel. Praat met Angolo en krijg een leeg aspirinebuisje.
Kijk naar de souvenirs, metaaldetector, slagtanden in de tas tegen de muur, en vraag er dan over.
Neem dan de niet opgeladen metaaldetector. Vraag aan Angolo naar batterijen.

Combineer de batterijen met de metaaldetector. Verlaat de winkel.

Zoek met de opgeladen metaaldetector naar een halsketting in het zand (ground).
Als je het de eerste keer niet vindt is de batterij leeg. Vraag dan aan Angolo voor nieuwe batterijen.
Als je de pedant halsketting (necklace) gevonden hebt, geef je die aan Angolo inruil voor een haak.
Combineer de haak met de bamboestok. Vraag aan Angelo of hij muskietenspray heeft.
Als hij zoekt gebruik dan snel de bamboestok/haak op de tas met slagtanden (tusks), om het te nemen.

France
We zijn weer in Frankrijk. Ga in de woonwinkel. Kijk naar alle acht boeken in de boekenkast om de titel van het boek te weten.
Klik dan op de boeken tot je een verborgen manuscript vindt. Lees het manuscript. Praat met de verkoper over alles.
Het is een vals manuscript. Verlaat de winkel. Stap in je huurauto, maar de verkoper roept je terug.
Hij geeft je het adres van de valse verzamelaar. Stap in je huurauto en je rijdt automatisch naar het adres.
Ga het gebouw in, maar het is te donker. Ga nogmaals het gebouw in, en als je het nu verlaat word je neergelagen.
De verkoper staat voor de auto en bedreigt je met een aansteker.
Onderzoek alles in de auto, en praat dan met de verkoper tot je erachter komt dat hij David is.
Er volgt een vechtpartij. Verdedig je door op het hoofd van Désiré te klikken, en klik op David om te slaan.
Vecht tot je wint. Je loopt daarna automatisch naar een tankstation.

 

Petrol Station
Lees opnieuw het valse manuscript. Je neemt er nu een bladwijzer uit (bookmark).
Kijk naar de bladwijzer - het is een visitekaartje van de verzamelaar. Ga in de shop.

Praat met de vrachtwagenchauffeur. Beloof brandstof inruil voor een lift naar Lyon.
Verlaat de shop. Nu is er een klant aan het tanken. Pak de lege jerrycan.
Het meisje (Bimbo) is tijdens het tanken aan het bellen.
Steek het lege aspirinebuisje in de gleuf (slit) van de benzinepomp.


Nadat het meisje naar de shop loopt, gebruik je de jerrycan op de pomp, om het te vullen met diesel.
Ga in de shop en geef de volle jerrycan aan de vrachtwagenchauffeur.

Lyon
Het is avond in Lyon. Loop naar de kerk (church). Voor de ingang staat een klein meisje. Praat met Léa.
De verzamelaar is haar grootvader. Loop samen terug naar het dorp.
Loop dan naar het huis van de antiekverzamelaar (collector), rechts van de bakkerij.
Klop op de deur. Praat dan met Léa, en ze geeft je de huissleutel.
Open (klik) de deur en ga naar binnen.


Ga naar de werkkamer en praat met Martin Lacour. Verlaat na het gesprek de werkkamer en je blijft overnachten.
De volgende morgen sta je buiten. Ga terug naar binnen. Praat met Martin. Ga naar buiten en kijk naar de brievenbus.
Ga terug naar binnen en zeg tegen Martin dat je de postbode hoorde. Désiré gaat dan automatisch naar de werkkamer.
Klik twee keer op het schilderij van Léa, en zie achter het schilderij een muurkluis.
Klik op één van de knoppen. Je weet de cijfercode niet. Praat met Léa.
Ga naar de bakkerij in het dorp. Praat met de verkoopster. Neem de emmer (bucket).

Verlaat de bakker en ga tegenover (links) naar de kantoorboekhandel (stationery shop).
Neem een ​​penseel (brush), potlood (pencil) en snijmes (cutter). Ga terug naar het huis van de verzamelaar.

Praat met Léa, en je vraagt of we een grapje zullen uithalen met haar grootvader.

Zet de emmer op de bovenkant van de deur en het grapje lukt.
Ga naar de werkkamer. Neem het schilderij weer van de muur.
Gebruik de penseel in de asbak, om het schoon te maken.
Combineer het snijmes met de potlood in je inventaris. Er zit nu potloodslijpsel in de asbak.
Gebruik dan weer je penseel in de asbak, en nu zit er potloodslijpsel aan het penseel.
Gebruik dan het penseel op de muurkluis. Verlaat de werkkamer.
Praat met Martin. Hij geeft je het manuscript, legt het weer terug in de muurkluis en loopt naar buiten.
Ga naar de werkkamer en neem het schilderij weer van de muur. Gebruik de muurkluis.
Druk op de witte knoppen: 492. Open de kluis. Neem het manuscript.
Loop naar de kerk en ga naar binnen. Lees het manuscript van Martin en je ziet kleuren.
Ga terug naar het huis van Martin. Geef buiten het manuscript van Martin aan Léa.
Ga terug naar de kerk. Loop naar de schildersezel. Praat met Jezus.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com