Cutthroats Walkthrough

 

Cutthroats deel 1

Welkom aan boord, maatje! Stof je aqualong af, gooi de schelpen uit je zwemvliezen en ga mee schatduiken! Maar eerst een bericht van onze sponsor. Cutthroats is, net als de meeste andere spellen van Infocom, een spel met meerdere oplossingen. Deze walkthrough laat je daarvan maar een zien -– maar als je hiermee klaar bent kun je op zoek gaan naar de andere manieren om schatten te bemachtigen en het spel uit te spelen. Let erop dat slechts van twee van de scheepswrakken, de Sao Vera en de SS Leviathan, schatten te halen zijn, de andere liggen er alleen als afleidingsmanoeuvre.

Op welk van de twee wrakken je gaat duiken hangt af van het voorwerp dat Johnny Red je laat zien – de gouden munt, dan de Sao Vera; het bord, dan de Leviathan. Wat je voorafgaande aan de duik doet, komt in beide gevallen met elkaar overeen. Dit deel van de Walkthrough loopt door tot vlak voor de duik zelf. Daarna kijk je bij Sao Vera of bij Leviathan om verder te gaan.

 

Het spel begint met een lang voorfilmpje waarin wordt uitgelegd hoe je aan het boek over scheepswrakken komt. Elke keer dat je de zaak opstart, moet je hiernaar kijken, dat is niet te vermijden. Nu begint het spel echt – je ligt in bed in een rommelige kamer in de herberg de Red Boar. Sta op en wind je horloge op. Tijd is erg belangrijk bij dit spel, dus als je horloge het niet meer doet heb je er niets meer aan. Wind het steeds op tijd op. Er ligt een briefje op de vloer. Lees dat en trek een lade van je dressoir open. Hier liggen je scheepswrakkenboek, je bankafschriften en een sleutel van je kamer. Pak de sleutel, open de deur, ga je kamer uit en sluit weer af. Doe je dit niet dan komt Weasel langs om je boek te stelen en dan is het spel reeds afgelopen voordat het echt begint. Je hoeft je boek niet steeds mee te zeulen, afsluiten is nu afdoende. Ga de trap af en loop naar Wharf Road. Ga oostwaarts naar de Shanty (een bar). Daar zie je Johnny Red en Pete the Rat al zitten. Ga ook zitten en bestel je ontbijt terwijl je op Weasel wacht. Bestel een glas water als je dorst hebt. Luister terwijl je zit te wachten naar de papagaai. Hij zegt niets belangrijks, maar hij is wel leuk om te horen. Uiteindelijk komt Weasel, en Johnny vraagt of je iets voelt voor schatduiken. Zeg JA en Johnny spreekt met je af dat jullie elkaar iets later bij de vuurtoren weer zullen treffen. Dit om te voorkomen dat McGinty zijn neus in jullie zaken steekt. Ga de Shanty bar uit, loop dan in westelijke richting naar het eind van Wharf Road, van daaraf twee maal naar zuidwest en eenmaal naar noordwest, dan kom je bij de vuurtoren. Hier wacht je op Pete, die het laatst komt. Als Pete er is laat Johnny iets zien – de munt of het bord. Hieraan zie je welke duik je gaat maken. Daarna geeft Johnny je meer instructies die je zorgvuldig dient te lezen. Is hij eenmaal klaar dan ga je naar je kamer in de Red Boar. Als je naar de Leviathan gaat duiken pak je zowel je duikerspas als je aqualong uit de kast (voor de Sao Vera is dit niet nodig). Verlaat je kamer weer en sluit goed af. Loop oostwaarts de Wharf Road uit en ga zuidoostwaarts naar de Ocean Road. Heb je je aqualong nodig dan ga je nu het steegje in (zuidwest) en dan leg je de spullen daar neer – anders kan McGinty je ermee zien lopen. Loop de Ocean Road uit naar het zuiden, ga dan zuidwest en noordwaarts het bankgebouw in. Neem geld op, ga de bank weer uit en ga terug naar Ocean Road. Hier ga je richting zuidoost naar Point Lookout.  Leg hier je duikerspas neer – McGinty heeft goede ogen en je wilt niet dat hij je met de pas ziet lopen. Wacht op Johnny. Als die komt laat je het geld zien dat je hebt opgenomen. Hij is content en vraagt je of het wrak dieper dan 60 meter ligt. Zeg JA als het de Sao Vera is, zeg NEE als het om de Leviathan gaat. Samen ga je nu naar International Outfitters om een schip te huren, voorraden en uitrusting te kopen. McGinty staat in de winkel als jullie daar komen; gewoon rustig wachten tot hij weggaat. Johnny koopt zijn spullen eerst en jij moet ook wat geld bijdragen. Je houdt echter genoeg over om te kopen wat je nodig hebt. Als je aan de beurt bent koop je de seinlamp en een stof die haaien weghoudt. Duik je op de Sao Vera dan heb je verder niets nodig. Voor de Leviathan moet je echter nog het volgende kopen: een accu,  putty (stopverf), een elektromagneet en bovendien moet je een kleine compressor huren om je luchttank te vullen. Alles wordt aan boord van jullie schip gebracht dus je hoeft zelf niets mee te nemen. Dan is het nu tijd om een geval van bedrog te ontmaskeren. Ga bij Outfitters weg, loop de Wharf Road uit naar de oostkant, dan zuidoost, Ocean Road in. Loop die straat uit en ga zuidwest Shore Road in tot bij de meerplaats van de veerboot. Wacht hier een tijdje. Al snel komt McGinty en even later Weasel. Ze gaan in een hoekje staan praten. Weasel geeft McGinty iets en gaat de veerboot op (je kunt er zelf niet op en je hebt trouwens wel iets anders te doen). Nu je dit gezien hebt ga je terug Ocean Road in en je loopt naar het steegje. Dit loopt door achter alle gebouwen langs, wat goed van pas komt! Ga westwaarts het steegje door [pak je aqualong, als je hem eerder hier hebt neergelegd, meteen mee] totdat je achter het huis dat te huur staat bent aangekomen, direct naast McGinty’s huis. Nu komt McGinty langs -- hij loopt van oost naar west. Wacht rustig, dan loopt hij even later weer terug de andere kant op [hij loopt over Wharf Road]. Als je hem voor de tweede maal ziet ga je eenmaal westwaarts, nu sta je achter zijn winkel. Al is de deur op slot, je kunt binnen komen via het raam. Je vindt een envelop waaruit blijkt dat Weasel jullie allemaal probeert te bedriegen. Pak de envelop en ga via het raam weer naar buiten. Ga via het steegje weer naar het huis dat te huur staat en van daaraf recht naar het noorden tot bij de kade waar de huurschepen gemeerd liggen. Deze beide schepen hebben een iets verschillende bovenbouw maar zijn benedendeks precies hetzelfde. Loop naar welk schip dan ook door jullie gehuurd is voor jullie duik, en ga naar beneden. Ga noordwaarts tot bij het bemanningsverblijf en verstop de envelop onder het bed. Als Weasel er achter komt dat je die hebt, vermoordt hij jou – en als je de envelop nu aan Johnny laat zien blaast hij de expeditie af. Nu dien je gewoon te wachten. Een bezorger komt jullie spullen afleveren, waarna een voor een de anderen aankomen. Als Johnny komt ga je met hem naar de kapiteinshut en je vertelt hem op welke lengte- en breedtegraad het wrak ligt. Die informatie haal je uit het scheepswrakkenboek dat bij het spel zit. Nu ga je naar het bemanningsverblijf  waar je nog wat moet wachten. Tenslotte kom je op de plaats van de duik aan. Lees nu verder de beschrijving van de duik op de Sao Vera of die op de Leviathan.

 

 

Cutthroats deel 2 – LEVIATHAN

Nu is het tijd om de schatten van de Leviathan op te duiken. Sta op en loop noordwaarts naar de opslagkast. Hier zijn alle spullen te vinden die je bij Outfitters gekocht hebt. Trek je wetsuit en zwemvliezen aan, pak je boorset en de accu. Open het compartiment van je boorset, stop de accu daarin en sluit het compartiment weer af. Pak verder alles behalve de compressor. Vul je duikflessen met behulp van je compressor en loop naar het zuiden. Pak onderweg de envelop onder je bed vandaan. Stop in de kombuis even om te eten en te drinken. Ga naar de kapiteinshut. Laat Johnny de envelop zien, hij zal Weasel dan wel mores leren! Nu loop je naar het noorden, ga je naar boven, verder hang je je flessen om en zet je je masker op. Johnny zegt je iets over de oranje lijn, maar bij deze duik heb je die niet nodig. Je bent klaar dus spring je het water in. Eenmaal onderwater schakel je je lamp in want het wordt al vrij snel donker. Oei, daar is een haai! Goed dat je je haaienafweermiddel bij je hebt. Open de capsule waar dat in zit en de haai vertrekt. Ga nu steeds verder omlaag tot je bij het wrak komt. Je staat nu op het bovenste dek van de Leviathan, er zit een gat vlak voor je voeten. Ga daar doorheen naar het Middendek. Je kunt slechts omhoog of omlaag, doe het laatste. Nu kom je onderdeks ga je zuidwaarts naar de kamer waarvan de deur dicht is. Lees eerst wat op de deur staat voor je die open maakt. Je bent nu in een opslagplaats voor mijnen. Alle mijnen zitten netjes opgeborgen behalve eentje die voor een gat zweeft. Dit probleem los je echter makkelijk op: plak de magneet tegen de mijn aan en zet hem aan. Laat de magneet vallen. Waarom je nu niet wordt opgeblazen is me een raadsel, maar zo werkt het nu eenmaal. Nu kun je door het gat naar boven toe. Je staat weer op het middendek, maar een ander gedeelte ervan. De route naar het zuiden is smal, je moet dus je tanks losmaken en dan recht zuidwaarts naar de kamer waar de safe staat. Dit is lastig. Zet nu de boor aan, boor het slot uit en zet DIRECT de boor weer af. Anders brandt hij door en dan krijg je verderop grote problemen. In de safe zit een glazen kast met waardevolle postzegels waar helaas een barst in zit, waardoor water naar binnen druppelt. Wees niet bang, je hebt de tijd om hier iets aan te doen. Ga terug in noordelijke richting naar de kamer waar het gat zit. Doe je tank weer om. Ga door het gat naar de mijnenkamer, daarna weer omhoog door een gat. Verrassing! Er zit nog lucht in deze kamer. Mooi, want het water in de glazen kast begon al vervaarlijk hoog te komen. Zet je boor aan en boor een gaatje in de glazen kast. Het water loopt er nu uit en de boor begeeft het – hij houdt het net lang genoeg uit. Nu open je je tube met stopverf die je gebruikt om het gaatje en de barst dicht te smeren. Dit is zowat alles wat de Leviathan betreft. Je hoeft nu alleen maar terug door het schip en dan naar boven naar je eigen schip, waar je vrienden je al opwachten. Gefeliciteerd, je bent nu een rijke duiker!

 

 

 

Cutthroats deel 3 – SAO VERA

Mooi, je gaat op de Sao Vera duiken? Die levert wat meer problemen op dan de Leviathan, maar geen van alle zijn ze al te lastig. Sta op van je bed en loop noordwaarts naar de opslagkast. Hier vind je de seinlamp en een capsule met haaienafweermiddel, en tenslotte een uitrusting voor diepzeeduiken. Er is hier ook een klein apparaat dat je niet nodig hebt – een peiltoestel. Als je er echt iets mee wilt kun je een accu kopen om het ding te kunnen gebruiken. Neem alles mee behalve het peiltoestel en ga zuidwaarts. Pak de envelop onder je bed vandaan en eet en drink iets in de kombuis. Ga naar Johnny ’s hut en laat hem de envelop zien. Nu is het afgelopen met Weasel’s bedrog. Trek het pak aan en ga het dek op. Daar is Johnny die je vertelt wat je met de oranje lijn moet doen. Let goed op wat hij zegt! Kijk rond, dan zie je een grote luchtcompressor met een aansluiting. Maak die aan je pak vast en zet de compressor aan. Je bent klaar dus spring je nu in het water. Eenmaal onder water zet je de lamp aan. Daar is een lastige haai! Open de capsule en hij vertrekt. Zelf ga je door naar beneden. Het is behoorlijk ver, maar je komt er uiteindelijk wel. Nu sta je op het bovendek van de Sao Vera waar een gat voor je voeten zit. Ga er doorheen…Krak! Dat was de ladder die het begaf. Nu heb je eventueel problemen om weer boven te komen, maar dat is van later zorg en misschien valt het ook wel mee. Loop naar het zuiden de kamer met de ijzeren staven in. Pak er een, want die kun je goed gebruiken. Loop verder naar het zuiden tot je in de kamer komt waar zeemanskooien je weg versperren. Wrik ze weg met je ijzeren staaf en zet die dan schrap onder de kooien om te voorkomen dat ze weer terug zakken. Nu kun je verder naar het zuiden een kamer in waar een ladder verder omlaag voert. Klim omlaag – weer begeeft de ladder het, dit keer niet helemaal. Toch zal het lastig worden hier weer omhoog te komen. Maar eerst moet je nog wel de schat vinden, ga dus noordwaarts. Pas op, er ligt hier een enorme pijlinktvis en je hebt geluk dat hij slaapt. Je moet natuurlijk nooit slapende inktvissen wakker maken dus probeer er voorbij te komen zonder hem te wekken. Raak het dier dus niet aan. In de volgende ruimte staat een kist van eikenhout en bovendien zit hier een gat in de zijkant van het schip. Laat dat voor wat het is en ga de volgende ruimte in waar de skeletten van de voormalige bemanningsleden liggen. Een ervan heeft een schede waar nog een zwaard in zit. Pak dat en ga verder noordwaarts naar de laatste hut. Hier zie je een kist van esdoornhout (maple).  Deze is erg zwaar, dus duw je hem terug naar het zuiden tot je weer bij de eiken kist bent (het commando hiervoor is Push Maple Chest South). Welke kist moet je nu meenemen? Probeer eerst de eiken kist. Duw die naar het westen, voorzichtig het gat door. Let op dat je de zuurstofslang niet afsluit. Wacht eventjes tot je de oranje lijn ziet verschijnen. Bevestig deze aan de kist en geef een ruk. De kist gaat nu langzaam omhoog, terwijl je weer naar het schip teruggaat. Nu duw je de esdoornhouten kist naar het zuiden voorbij de inktvis, weer verder naar het zuiden tot de ruimte met de ladder. Klim op de kist, zodat je bij de ladder kunt. Nu kun je op het middendek klimmen. Van daaraf ga je noordwaarts tot je bij de kamer komt waar het vat ligt. Je duwt dit met je mee naar het noorden tot je bij de ruimte komt waar een touw om de mast gebonden is. Klim nu op het vat en snijd het touw door met het zwaard. Laat het zwaard achter – je kunt het toch niet meenemen -- en ga naar boven en naar buiten. Als je eenmaal op het bovendek staat ga je gewoon steeds verder omhoog tot je weer terug bent op je eigen schip. De kist wordt open gemaakt en je ziet honderden gouden munten.

Gefeliciteerd, je bent nu een erg rijke duiker!


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

Deze oplossing komt van gametips.nl

www.000webhost.com