05-12-2004

Clever en Smart: A Movie Adventure

 

Duitstalig Fred en Jeff - Engelstalig Mort & Phil (Clever en Smart)

Spaans: Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine - Edición especial

 

I n de T.I.A. gaat het alarm af: de hoge sferen willen (nog meer) het budget van het bureau verminderen, en als eerste professor Bacterio en zijn bizarre, maar soms effectieve uitvindingen.

Maar de geleerde heeft een troef in handen om indruk te maken op de supervisors: hij heeft een geweldige machine uitgevonden om binnen films te reizen.

Wanneer het echter in gebruik wordt genomen, gebeurt er iets rampzaligs dat alle expertise van de agenten van het agentschap, Morth & Phil, vereist om te voorkomen dat chaos en vernietiging onze dimensie overnemen.
Help Mort en Phil terwijl ze door de beroemdste films in de filmgeschiedenis reizen. Los puzzels op en ontdek mysteries in meer dan 100 locaties in alle genres, zoals zwarte films, western, avontuur- of horrorfilms.
Je kunt Mort of Phil besturen op basis van je voorkeuren. Verander karakter en kies wie elke actie zal uitvoeren.

Website - Spaans en Engels: Maart 2019

 

Oplossing:

 

Na de Intro sta je voor een Toilethuisje met verkeersborden.

Klik met de handcursor (rechtermuis knop) op de ronde rode verkeersbord.

Deze actie opent de toiletdeur en je beland in een agentenbureau.

Om over te schakelen naar de andere karakter klik je op de afbeelding rechtsboven in het scherm.

Praat en vraag altijd alles aan alle personen en bekijk ook alles wat je kan onderzoeken in het scherm.

 

Hoofdkantoor

Na het onderhoud sta je in de hal bij secretaresse, Ofelia. 

Mortadelo: Bekijk (linkermuis knop) rechts van het bureau de prullenmand.

Pak uit de prullenmand (rechtermuis knop) een lege fles.

Klik met de rechtermuis knop om de fles in de inventaris te plaatsen.

Praat met Ofelia over alles.

Ga met de muiscursor linksboven in de hoek om de inventaris te openen.

Je hebt al een schoentelefoon in je inventaris.

Klik met de rechtermuis knop op een voorwerp voor meer informatie over het voorwerp.

Klik op de Escape toets (ESC) om de inventaris te sluiten.

Ook met de Escape toets kom je in het spel menu.

Ga aan de linkerzijde de W.C in.

 

Gebruik de lege fles op de middenkraan om het te vullen met water -

(open de inventaris, klik op de fles, sluit de inventaris en klik de fles op de kraan).

Ga terug naar de hal en ga de middelste deur in naar het laboratorium van Dr.Bacterio. 

Gebruik de waterfles uit de inventaris op de laboratoriumfles met het groene geurvloeistof (potion) voor een Flacon te ontvangen.

Pak de stofzuiger. Verlaat het laboratorium en geef de flacon met geurtje aan Ofelia.

Ze opent de deuren van de lift. Ga terug de W.C in. Gebruik de stofzuiger in het muizengat, linksonder in de hoek (rat hole).

Open de inventaris, onderzoek de Stofzuiger met de rechter muisknop en je hebt een Sleutel.

Ga terug naar de hal en ga met de rechter lift naar beneden. 

Open met de sleutel de bovenste la direct naast de Lift. Open de la en je pakt er een Diamant uit.

Ga terug naar boven met de lift en ga het laboratorium in.

Geef de diamant aan de professor om je eerste taak te beëindigen. Scène.

Je krijgt een teleportapparaat (telefrusky). Na de scène klik je op Charlie Chaplin.

Gebruik het teleportapparaat en je belandt in het wilde westen - klik het teleportapparaat op de karakter.

 

Wilde Westen

Scène. Aan de linkerkant van de rails is een langwerpige hefboom om de rails te wisselen.

Gooi de schoentelefoon tegen de Hefboom om de komende trein te laten passeren. Scène. 

Je komt in de stad bij het treinstation. Ga onder in het scherm naar het plein (plaza).

 

Plein

Zie de galg (gallows). Ga in het Sheriff gebouw. Praat met hem - Ik wil een diamantenroof aangeven.

De Sheriff verlaat daarop het gebouw. Praat dan met de gevangene, Billy the Kid. 

Terug op het plein ga je achter naar de straat (street).

 

Straten

Hier is de bank. Volg de straat rechts van de bank.

Hier is een kapperszaak, wapenwinkel, saloonbar en begrafenisonderneming.

Mort praat met de Sheriff en zodra je een vraag kan stellen schakel je over naar Phil. 

Ga met Phil naar het scherm waar Mort met de Sheriff is.

Pak de sleutel die aan de riem van de Sheriff hangt. 

Schakel terug naar Mort en maak je gesprek met de Sheriff af.

Met Phil ga je terug naar het Sheriff gebouw.

Open de celdeur met de sleutel en Billy The kid zegt dat hij de diamand aan de Antiekhandelaar verkocht heeft.

Verlaat het gebouw. Ga rechts richting het treinstation - uitgang (exit). Ga links de antiekwinkel in.

Praat met de antiekhandelaar. Schakel daarna over naar Mort. 

 

Ga links van de saloon in het kleine huisje.

Praat met de begrafenisondernemer (grave digger) die je voor een collega houdt.

Zodra de verschillende antwoorden verschijnen schakel je naar Phil. 

Ga naar de begrafenisondernemer en pak de Handzaag die achter tegen de muur hangt.

Schakel dan terug naar Mort en maak je gesprek af. 

Ga met Phil naar het plein. Gebruik de zaag op de galg en krijg de Galgpaal.

Schakel naar Mort. Verlaat de begrafenisondernemer en ga links tot je bij een kapotte brug komt (bridge).

 

Brug

Schakel naar Phil en breng hem ook naar de brug. 

Gebruik de galgpaal op de kapotte brug. Scène.

Phil wordt in het indianendorp vastgebonden aan een martelpaal.

 

Straten

Na de scène schakel je over naar Mort.

Ga naar de kapperszaak (barber shop).

Praat met de kapper.   

- dit accent... ben je Spaans?

- Hoe gaan de zaken?

Hij geeft je een bon (ticket) voor de wasserij.

Verlaat de kapper.

Ga naar het plein en ga het huis in met de Chinese karakters (wasserij).

Geeft de bon aan de Chinees en hij geeft je zak met was (clothes)

Pak de inktpot. Ga terug naar de kapper. Scène.

 

Pak na de scène het scheermesje (penknife) en de baardtrimmer (razor).

Pak de pamfletten op de tafel en lees ze in je inventaris. 

Ga de saloonbar in. Praat met de Cavalerist (trumpet).

Praat met alle andere karakters. Ga naar de brug.

Ga de brug over naar het indianendorp.

 

Indianendorp

Bevrijd Phil door het scheermes op de martelpaal (post) te gebruiken. Scène. 

Ga terug naar het indianendorp. Pak de kleine Trommel (drum) die bij de totempaal ligt.

 

Straten

Ga naar de saloonbar. Geef de trommel aan de Cavalerist.

Hij geeft je een Trompet die je kan gebruiken als personen niet goed horen.

Ga naar de straat met de bank. Ga daar achter de bank (rechtsboven) een straat in.

Praat met de handelaar (Charlatan) met zijn huifkar.

Schakel naar Phil. Breng hem ook naar de handelaar.

Praat met de handelaar en pak het konijn (rabbit)

 

Mort gaat naar de saloon en geef de pamfletten aan de eenzame man (extra). Scène.

Pak het glas en praat met de barkeeper.

Phil gaat naar de kapper en pak wat haar uit de emmer. 

Ga samen terug naar het Indianendorp.

 

Indianendorp

Phil: Geef het haar en het konijn aan de indianen opperhoofd.

Hij brengt je naar de tent van de Sjamaan (Shaman).

Ga met Mort ook rechts in de tent (shop).

Geef de trompet aan de Sjamaan waarna hij beter kan horen beter. Praat met hem.

Verlaat de tent. Ga brug over en vóór de stad boven in het scherm naar de mijn bovenop de berg (mine).

 

Mijn

De ingang van de mijn wordt bewaakt door de oude mijnwerker. Phil praat met hem.

Zeg tot slot vaarwel en hij geeft je een zeef (deze komt automatisch in je inventaris).

Ga naar de brug en gebruik de zeef 3x (recorder) in het water en je vindt een Goudklompje (pepita).

 

Straten

Ga naar de antiekhandelaar, Geef hem het goudklompje en hij geeft je er 20-dollar voor.  

Ga naar de saloonbar en praat met de barkeeper.

Schakel over naar Mort en praat ook met de barkeeper.

Phil gaat naar de antiekhandelaar en achter naar het treinstation. 

 

Praat met de Mexicaan, die op een bank zit en hij geeft je een fles met Tequila

Ga naar de handelaar in de huifkar, geeft de 20 dollar biljet aan hem om levertraan te kopen.

Ga naar de Saloonbar. Schakel over naar Mort.

Ga naar het scherm met de cactus (links van de saloonbar).

Gebruik de baardtrimmer op de cactus, snij met het scheermesje een stukje van de cactus af. 

Ga naar de saloonbar. Combineer in je inventaris het scheermesje  met de cactus en de sap komt in het glas. 

Geef de volgende ingrediënten aan de barkeeper:

Mort: inkt en het glas met de cactussap.

Phil: levertraan (potion) en Tequila,

De barkeeper geeft Phil een drankje tegen de kater (drunk-begone).

Geef het drankje aan de wapenhandelaar (gunsmith). Scène. 

Ga samen naar de brug.

 

Gebruik de zeef 3x in het water voor een Goudklompje.

Ga naar de antiekhandelaar en verkoop het goudklompje weer voor 20 dollar.

Ga naar de wapenwinkel (langs de kapper).

Geef de 20 dollar biljet aan de wapenhandelaar om een pistool te kopen.  

Ga naar de brug, Gebruik de zeef 3x in het water voor een Goudklompje.

Ga naar de antiekhandelaar en verkoop het goudklompje voor 20 dollar. Ga naar de Saloon.

Praat met de kaart valsspeler (card-shark). Zet de 20 dollar in en speel een spelletje poker. Natuurlijk verlies je. 

 

Ga naar de brug. Gebruik de zeef 3x in het water voor een Goudklompje.

Ga naar de antiekhandelaar en verkoop het goudklompje voor 20 dollar.

Ga naar de handelaar in de huifkar. Praat met de handelaar en je krijgt pokerkaarten

Ga naar de Saloon. Gebruik de pokerkaarten op de valsspeler en je wint 100 dollar.

Ga naar de wapenwinkel en koop dynamiet. Ga nu allebei naar de bank.

Phil gebruikt het pistool op de kassier, hij blaast de brandkast op en pakt een zak met 10.500 dollar uit de brandkast. 

Ga naar de mijn boven op de berg. Geef de zak met geld aan de mijnwerker.

Ga samen de mijn in. Mort gaat boven in het scherm de opening door, pak de schop en ga terug naar de ingang. 

Gebruik de schop op de verborgen bijl in de grond (hidden hatchet).

Na 3 uur graven vindt je de oorlogsbijl van de indiaan.

Ga naar het indianendorp. Geef de bijl aan de indiaan die buiten de tent staat en je krijgt een totempaal. 

Ga naar de antiekhandelaar. Geef hem de totempaal en er volgt een lange scène. 

 

Je belandt weer in een film. Mort praat met de secretaresse, als de vragen verschijnen schakel je over naar Phil. 

Bekijk de prullenbak naast de secretaresse en pak er stukjes papiertjes uit. Lees het in je inventaris.

Het betreft een lijst van klanten. Schakel terug naar Mort en maak het gesprek af.

Nu praat Phil met de secretaresse, als ze vraagt wie jullie zijn zeg je: Wilbur M. Walters and Walter W. Marx. Scène. 

 

Je komt in het kantoor van de detective. Phil heeft een envelop gekregen, open de envelop en krijg een verrekijker

Kijk met de verrekijker door het raam. Praat met de detective en toon hem dan de verrekijker.

Ga na de scène terug naar het bureau van de secretaresse. Pak de handtas (bag) dat op het kastje staat.

Open de tas in je inventaris en je haalt er een sleutel uit. 

Open met de sleutel de la van het kastje en laat Mort de diamand pakken die in de geopende la ligt. 

Gebruik in je inventaris de diamand met het teleportapparaat en je belandt in de:

 

Horrorwereld

Je belandt in een moerasgebied vervuild met zink en je ontdekt dat er een monster in het moeras leeft. Onderzoek alles.

Ga boven in het scherm verder door en je komt in een scherm waar je naar verschillende plaatsen kan.

Motel - Landhuis (Mansion) - Kasteel (Castle) - Kerkhof (Cemetery) - Elm Street en Moeras (Swamp). 

 

Kasteel

Mort: Ga verder het kasteel in en boven aan de trap deur door.

Ga in de hal links omhoog de deur door naar het laboratorium.

Praat met professor, Ibáǹezstein. Toon hem het teleportapparaat.

Hij zal het herstellen als je hem eerst helpt. Praat met Hunchback (Boris).

Pak het spiraalvormige buisje (pipette) bij de computer (Indifibulator).

Verlaat het kasteel.

 

Elm Street

Merk op dat het huisnummer 13 is. Ga naar binnen en ga rechts de kamer in. 

Om de vitrine (glass cabinet) te openen open je eerst de rechtse bovenste la.

Sluit de verbanddoos (First aid kit), open de 2 deuren van het linkse kastje en de vitrine zal open gaan.

Pak het nagelsetje uit de vitrine (claw). 

 

Motel

Praat met de moteleigenaar, Norman Bates.

Hij heeft nog een kamer met douche vrij maar die wil je niet, de kamer zonder douche is bezet.

Praat met Jason de man met het masker.

Ga rechts naar een acteursauditie.

Praat rechts met de journalist en je krijgt zijn fotocamera

 

Elm Street

Pak In de gang de gloeilamp (bulb) van de staande lamp.

Combineer de gloeilamp met de fotocamera.

Ga nu beide boven naar de slaapkamer. 

Mort: Ga op het bed liggen, je valt in slaap en in je droom kom je in een stad waar Ofelia is.

Maak een foto van Ofelia  met de  fotocamera. 

Schakel over naar Phil die in de slaapkamer staat. Maak Mort wakker. 

Daarna gaat Phil op bed liggen en hij komt in zijn droom in een bar. 

Praat met de barkeeper Freddy en hij geeft je een glas met bloed. Pak het glas.

Schakel over naar Mort die in de slaapkamer staat. Maak Phil wakker. 

 

Motel:

Mort: Ga naar de acteursauditie. Toon de foto van Ofelia aan de spreker die op de bühne staat en ze vluchten allemaal.

Pak de hersenen (brain) die op het krukje ligt.

Praat weer met de moteleigenaar en de kamer zonder douche is pas op de 13de vrij. 

Ga de deur onder de trap door. Pak links de bedlaken (sheet).

Kijk rechts naar een doos (box) en pak er dan een rubberen handschoen uit (gloves).

 

Elm Street

Ga boven naar de slaapkamer.

Klik het laken op Phil zodat je via de laken naar beneden klimt.

Phil pakt dan het huisnummer 13

 

Motel:

Ga beide naar het Motel. Phil gebruikt nummer 13 op de kalender.

Mort praat met de eigenaar als Jason vertrokken is en je kan kamer 512 zonder douche huren. 

Ga boven naar je kamer. Praat met de oude vrouw en je pakt het lijk van de oude vrouw

 

Kasteel

Pak als je het kasteel binnen komt links de sleutel. Ga boven naar het laboratorium.

Gebruik het nagelsetje op de schroeven (screws) van de computer (Indifibulator) om er 2 schroeven van te pakken.

Open achter de deur met de sleutel en praat beide met Graaf Dracula.

Mort kijkt naar de spiegel die aan de muur hangt. 

Vraag dan aan Dracula of je de spiegel mag pakken en je pakt dan de spiegel

 

Moeras

Gebruik de spiegel op het monster in het water om de monster bang te maken die dan verdwijnt.  

 

Kasteel

Ga nu in de hal de rechtse deur in en je komt in de slaapkamer van Franky.

Praat met Franky - hij is een lied aan het componeren. 

Help Franky met het dichten van zijn lied en gebruik de volgende zinnen: 4 - 1 - 4

Voor je hulp mag je de ballonnen pakken. Ga naar Dracula. 

Phil geeft het glas met bloed aan Dracula,

Mort geeft de spiraalvormige buis aan Dracula.

Gebruik dan de ballonnen op de zuurstoffles (butane cylinder). 

 

Moeras

Klik nu met de rechtermuis knop op het water en je duikt in het water.

Klik de rubberen handschoen op Mort om ze aan te trekken en pak de sidderaal

Ga beide terug naar het Laboratorium om de spullen te geven, die de professor nodig heeft.

 

Kasteel

Geef de 2 schroeven, lichaam van de oude vrouw, sidderaal en de hersenen aan de professor. 

Scène. De professor repareert het teleportapparaat. 

Als het wordt gebruikt dan wordt het scherm zwart en je belandt in een maag van een Dinosaurus.

Verzamel alles wat in de maag ligt:

linksonder een vis (cod)- Midden onder een blikje inktvis (can)- iets links daarvan een fles (bottle)- linksonder nog een fles.

Gebruik alles wat je gevonden hebt op de maag (stomach).

De dino spuugt je uit en je bent in het park.

 

Park

Ga omhoog naar de Dino. Beweeg je niet tot de Dino weg loopt.

Je gebruikt dan het teleportapparaat en je belandt in de woestijn van Egypte.

 

Egypte

Mort: Loop naar beneden en pak bij de palmboom de V-tak/wichelroede (stick) op de grond.

Ga beide de stad in. Ga links van de kamelen reisgids door de stadspoort naar het plein/bazaar.

Mort praat met de jong vrouw - je hebt een paswoord nodig om doorgelaten te worden.

Schakel over naar Phil. Praat met de Egyptenaren om het wachtwoord te weten te komen.

Praat met de jonge vrouw. Ze geeft Phil een portefeuille. Beide kunnen door de boog (arch) naar boven.

Mort praat met de handelaar over het gouden standbeeld.

Pak boven bij de ladder de schop en een stukje van een waterslang (hose).

Pak een Tulband uit een kleipot (jar). Ga terug beneden naar de bazaar.

Phil praat met de smid, geef hem geld uit de portefeuille en je krijgt een ijzerentegel met symbolen (iron).

Ga beide links naar het museumplein en ga het museum in.

 

Praat beide met de receptioniste.

Ga beide verder het museum in en Mort gaat de trap op en boven de deur door. 

Loop verder tot je achter in het museum in een zaal komt met een boek dat achter glas ligt.

Phil gaat ook trap op naar boven, maar gaat links over de galerij.

Ga op het einde van de galerij de deur door. Pak een boek uit de boekenkast,

Combineer het boek met de tegel in je inventaris en ga naar de zaal waar Mort is.

Gebruik het verzwaarde boek met het boek dat achter glas ligt en je ruilt het boek.

Lees het boek in je inventaris (rechtermuis klik op het boek).

 

Verlaat het museum en Phil gaat op de bazaar naar de smid.

Geef hem het boek, ga naar een ander scherm en ga terug naar de smid.

Praat weer met hem en koop met het geld uit de portefeuille de ijzeren scepter

 

Mort verlaat het museum, ga op het museumplein links de kleine opening door naar de weg (road).

Gebruikt de waterslang op de benzinetank bij het achterwiel van de jeep.

Gebruik dan de Tulband op de waterslang, om het doorweken met benzine.

Ga dan onmiddellijk boven de bazaar naar de handelaar met het gouden standbeeld.

Gebruik de Tulband/benzine op het standbeeld om te bewijzen dat het beeld niet van goud is.

Open na de scène een doos (box) en pak er een potje met goudverf uit.

Phil pakt ook een potje met goudverf en verft (combineer) de scepter in zijn inventaris goudkleurig. 

Ga naar de stadspoort waar de reisgids staat met zijn kamelen.

Praat met hem en je mag de kamelen gebruiken als je zijn waterkruik vindt.

 

Mort gaat naar het museumplein. Gebruik de wichelroede op het zand.

Gebruik dan de schop op de correcte plaats (underground water).

Je graaft een kruik met water op. 

Phil gaat naar de receptioniste in het museum. Toon haar de gouden scepter en ga links de deur door.

Praat met Professor Mómiez en hij geeft je een piramidekaart. Bestudeert het in je inventaris.

Ga dan allebei naar de reisgids. Mort geeft de waterkruik aan de gids,

Phil praat met de reisgids en hij brengt jullie naar de piramide. 

 

Piramide

Praat met professor Von Glower.

Klik 7x op de steen (stone) in de piramide en de piramide gaat open. 

Ga na de scène de piramide in. Je moet 6 bakstenen met een symbool vinden.

Die moet je in een correcte volgorde plaatsen in een Nis die ook in de piramide is. 

 

 

 

 

Pak in de eerste kamer als je de piramide in loopt steen (5) (block), die links in de andere opening ligt.

Ga Noord, 2x Rechts, Noord, Rechts en pak steen (4) die bij de botten ligt.

Links, Noord, Links, Noord, Rechts en pak steen (3) rechts in de hoek.

Rechts, Noord, 2x Links, Noord en pak steen (2) rechts van de opening in de hoek.

Links, Links, 2x Rechts en je komt in de kamer met de Nis (recorded).

Ga 3x Rechts en pak steen (1) rechts in de hoek. 

Rechts, Noord, Links en pak steen (6) rechts in de opening. 

Terug naar de Nis: Links, Rechts, Links, Noord en 2x Links naar de Nis.

Klik op de Nis, plaats de stenen in de goede volgorde en er opent een geheime deur.

 

 

 

Mort pakt het 'Boek van de dode' in de geheime kamer en een scène volgt.

Je belandt tot slot opnieuw op het bouwterrein voor het hoofdkantoor. 

 

Hoofdkantoor

Mort opent de riooldeksel (sewer) bij de regenpijp en ga de riool in. 

Pak het luciferdoosje en gebruik de lucifers op een fakkel (torch) in het donkere gedeelte in de muur.

Pak het Dynamietstaafje, Stop het Dynamiet in het slot van de deur en gebruik de lucifers op het Dynamiet. 

Ga door de geopende deur. Je roept Phil en beide gaan door de deur.

 

Ze komen in de archiefkamer van het kantoor.

Neem de lift naar boven en ga naar het laboratorium.

Gebruik de computer (monitor).

Kik op de verschillende beelden tot Von Glower op het platform verschijnt.

Verlaat het laboratorium. Ga samen links van de WC verder door de gang.

Ga dan links en samen met de spiraalvormige trap naar beneden.

 

Je komt in de kelder waar de hele piramide is naar verplaats.

Praat met de monniken (aanhangers van een sekte).

Ga samen rechts van de piramide de piramide deur in. Scène.

Gebruik na de scène het Boek 'van de dode' op Impoteh y Apis.  

Er gebeurd niets. Ga boven naar het laboratorium waar Von Glower nog is.

Praat met hem over de Impoteh. Toon hem het boek.

Hij leert je hoe je het boek moet lezen en verdwijnt dan.

Ga terug beneden de piramide in en gebruik opnieuw het boek op Impoteh en Apis.  

Nu verschijnen er 5 spreuken, selecteer spreuk 2 en zie de eindscène.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

De oplossingen gemaakt door Henk mogen ALLEEN gepubliceerd worden door GameSolves.

 

GameSolves
Forum
 

www.000webhost.com