Clue Chronicles: The Fatal Illusion:

Vertaling van een Engelstalige Walkthrough door Polar. Vertaling door Louis Koot.

Zoals altijd bij vertalingen: Ik weet helemaal verder niks van dit spel. 

Jij bent een detective en je bent door Ian Masque uitgenodigd voor een feestje in zijn huis, op de top van de berg. Je start dit spel op het dek van een schip. Dit schip brengt je aan de voet van de berg, waar, op de top, het huis van Ian Masque is gelegen.

Het Schip:

Bekijk eerst even de items die je al in je inventory hebt zitten. Dit doe je door je cursor naar de onderzijde van het scherm te bewegen. Je zult in je inventory een krantenartikel vinden over Masque's huis en je hebt ook zijn geschreven uitnodiging in je zak. Praat met Scarlet, zij vraagt je om een drankje te gaan halen. Draai naar links en praat met Green. Ga daarna de Cabine in en praat met Peacock en met White. Ga de trap af naar beneden en beweeg je cursor dan totdat deze schuin/diagonaal wijst naar de kamer onder de trap. Praat met Kell en Plum. Je kunt niet met Popov praten, hij speelt op de piano, en Sabata zal je vragen gewoon negeren. Praat met Urfe en hij zal je vertellen dat Masque je heeft gevraagd om een Puzzle Box naar hem te brengen. Urfe geeft je daarna de Sleutel van een hut. Draai om en praat met Mustard om een drankje voor Scarlet te verkrijgen. Ga dan terug de trap en dan het dek op en geef het drankje aan Scarlet. Zij vertelt je dan van haar vrees dat er iets ergs te gebeuren staat. Ga terug naar binnen en gebruik de Sleutel van Urfe om de hut tegenover de hut van Peacock en White te openen. Pak de Puzzle Box. Masque verschijnt. Na zijn speech ga jij de trap af en ga je met Masque praten. Geef hem daarna de Puzzle Box. Masque zal deze box aan de overige gasten laten zien, waarna hij, midden in zijn verhaal, DOOD ineen stort. Als de commotie enigszins voorbij is, kijk dan naar beneden, naar de vloer, en je ziet de Puzzle Box liggen. Probeer de Puzzle Box aan te raken, maar Ken houdt je tegen. Het wordt tijd om weer een babbeltje met de overige gasten te maken. NU kun je wel met Popov en Sabata praten, Popov geeft een aantal kaarten en Sabata eist dat je hem een beetje magie laat zien. Praat met Urfe en zorg ervoor dat hij je een toverkunstje leert, ga dan deze truc aan Sabata laten zien. Hij geeft je dan een foto. Praat met White, zij laat een urn vallen. Kijk naar de stukjes van deze urn en je vind 2 artifacts. Nadat je deze 2 artifacts hebt opgeraapt ga je naar buiten naar het dek en gebruik je de kaart, die je van Popov kreeg, op Scarlet. Van haar krijg je nu de DATUM van vandaag en dat is: 12; 31; 38. Ga dan terug naar beneden deks en ga door de deur waardoor Green het lijk van Masque bracht. Kijk naar de deur, rechts, en gebruik hier op het slot de datumcijfers die je zojuist van Scarlet hoorde om dit slot te ontsluiten. Hiervoor draai je de draaiknop eerst naar rechts tot OP 12, dan VOORBIJ 12 naar 31 en dan naar rechts tot op 38. Ga dan de kamer binnen en blijf voor wat planken staan. Pak de handschoenen en draai naar rechts. Je ziet een grote houten kist op de vloer staan. Klik op de pijl om dichter naar deze kist te gaan en probeer de kist dan te openen, maar voordat je daar in slaagt komt Green binnen gevallen en vertelt je dat hij Masque's Lijk in een kamer, boven, heeft gelegd. Open hierna nogmaals de kist en pak het gereedschap (gear) eruit. Ga naar buiten en gebruik de handschoenen om de Puzzle Box en een Artifact van Masque te pakken. Om de puzzle box te openen, klik je op Masque's artifact en gebruik je deze om op de puzzle box te klikken. Open het 1e slot door gebruik te maken van Masque's artifact. Er gaat een geheim compartiment open. Verwijder het papier uit dit vakje en gebruik het grote artifact, uit de urn, om het 2e slot, linker hoek boven in, te openen. Gebruik dan het kleine artifact, uit de urn, om het laatste slot te openen. Je vind een Klamp. Ga terug door de dubbele deuren en door de gang, dan de trap, links, op omhoog. Je komt bij de deur naar het stuurhuis. Gebruik de klamp uit de puzzle box om deze deur te openen en ga dan naar binnen. Kijk even goed naar de Kapitein, en je ontdekt dat deze eigenlijk een machine is. Je moet hem repareren om van het schip af te kunnen komen. Ga naar rechts en je ziet een generator. Druk op de Power Knop totdat deze rood wordt. Draai terug naar de Kapitein en gebruik je gereedschap (gear) om hem te repareren. Terug naar de generator, druk je nu net zo lang op de Power Knop tot dat ie geel wordt, druk dan op Blow Downs, Valve, Cross Con en als laatste op Feed Valves. Scarlet komt binnen en vertelt je dat het schip vaart mindert. Het is tijd om de schuit te verlaten.

Het Kabelbaantje naar de berg:

Je staat voor de hut van het kabelbaantje, en Green staat bij je. Praat met Green en hij vertelt je dat de instructies voor de bediening van de kabelbaan, binnen in de hut te vinden zijn. Ga dus de hut binnen, draai naar rechts en je ziet een kast. Open deze kast en pak er de Lantaarn, Trechter en de kan met Kerosine uit. Ga dan de kabelbaankar binnen en bekijk het binnenste ervan even. Het is hier binnen te donker om ook maar iets te kunnen onderscheiden, dus gebruik de lantaarn. De bedienings instructies ligt op de vloer, links. Helaas is her in stukken verscheurd, dus je moet het even goed in elkaar puzzelen. Je moet dus de gastank gaan vullen met de Kerosine, maar waar vindt je deze tank. Ga rechts naar de deur van de schuur en draai je dan om zodat je naar binnen kijkt. Beweeg dan je cursor heen en weer tot je deze een naar rechts wijzende pijl is geworden, klik dan en je beland bij de gastank. Gebruik de trechter op de tank en dan de kerosine kan op de trechter om de tank te vullen. Ga dan naar rechts, naar het controle paneel en zet de 3 knoppen, rechts, om en dan de grote hendel, rechts. Je beland vanzelf dan weer in de cabine van het kabelbaantje. Om nu de cabine te starten, draai je aan de linker hendel, zodat het Rode lampje uitgaat en dan beweeg je de rechter hendel omhoog. De kabelkar gaat nu omhoog. Helaas….er heeft zich ijs op de kabels afgezet en de cabine gaat niet verder omhoog. Je moet dus het ijs van de kabels verwijderen en hiervoor moet je naar beneden en dan weer 2* vooruit, gaan. Nu kun je het huis bereiken.

Het Huis:

Je gaat het huis binnen en je vindt de andere gasten bijeen in de Dining Room. Green informeert je dat 6 van de gasten een raadseltje, elk een ander raadsel, hebben opgekregen, de oplossing van deze raadsels leiden naar de juwelen. Deze 6 gasten zijn: Green; Peacock; White; Scarlet; Plum en Mustard.

Green's Juweel:

Je bent nu in de Dining Room en alleen Green en Peacock nog hier. Praat met Green en hij vertelt je zijn raadsel, Peacock wil zijn raadsel, nog, niet vertellen. Ga naar de open haard, achter Green, en pak van onder een blok hout dat nog geen vuur heeft gevat, een foto. Ga de kamer uit en dan door de volgende deur de keuken in. Praat hier met White en zij vertelt je over haar droom. Ga dan naar rechts en de Ice Room binnen. Ga naar de ijskast en open deze en verwijder, van boven af geteld, de 4e Ice Tray eruit. Ga naar links en kijk naar het lijk van Masque. Klik op de tatoeage in bij zijn nek. Verlaat deze ruimte en beweeg dan je cursor zodat het een naar links wijzende pijl wordt. Klik en gebruik de Ice Tray op de pot, verwarm dan deze pot door op één van de knoppen te klikken. Je moet de knop hebben die lichter van kleur is dan de anderen. Je hebt Green's Juweel gevonden!

White's Juweel:

Eerst moet je Kell zien te vinden om White's droom te verklaren. Verlaat de keuken en je bevind je dan in de Grote Hal. Ga de trap op en ga dan de eerste kamer, links binnen. Ga, hierbinnen, naar rechts en praat met Kell. Zij geeft je nu uitleg over White's droom. Terug naar White. Nadat je haar dan Kell's uitleg van de droom hebt gegeven, verteld zij je haar raadsel. Ga terug naar Kell's kamer. Ga naar binnen, vooruit en dan naar links. Je ziet een kist met daarin een aantal lades met een boel schedels erop. SAVE want er zitten nu een aantal BUGS in het spel (het zal niet). Je moet eerst ALLE kleine lades openen, voordat je de grote lade kunt openen. Open de lades in de volgende volgorde: 1e rij=2e lade; 2e rij=4e lade; 3e rij=1e lade; 4e rij=3e lade. Hierna kan je dan de grote lade openen en er dan White's Juweel uit pakken.

Scarlet's Juweel:

Verlaat Kell's kamer, ga de gang in en ga door de linker deur. Praat met Scarlet, ga vooruit en draai naar rechts. Vraag haar over de foto, de tatoeage en het raadsel. Ga daarna naar beneden en ga de gang in naast Sabata. Ga vooruit, draai naar rechts als je Mustard ziet en ga de Magische Kamer binnen. Vooruit en draai naar rechts en praat met Popov. Krijg haar zover dat zij de kunst van het Hypnotiseren leert en ga dan aan Urfe vragen je een magische truck te leren. Ga dan naar de Artifacts Room aan het einde van de gang en hier vindt je Plum, die een aantal artifacts uit Masque's collectie, aan het bekijken is. Ga naar hem toe en draai naar rechts. Pak de Pendant van de Buste en ga naar het Leeuwbeeld achter in de kamer. Je moet hier verschillende delen van de Leeuw indrukken om zo de geheime bergplaats van Scarlet's Juweel te openen. Doe het volgende: Druk op: Het Oog; Rechter Been; Neus; Oor. Als je dit correct doet, schieten er laserstralen uit het beeld en deze richten zich dan op de geheime bergplaats. Volg nu gewoon deze laserstralen en je vindt Scarlet's Juweel.

Plum's Juweel:

Nadat je Scarlet's juweel hebt gevonden, verlaat je de kamer en ga je de Magic Room binnen (tegenover waar Mustard staat). Ga hier binnen vooruit en draai naar rechts. Geef Popov de Pendant, die je dus daarstraks van de buste hebt gepakt, en laat haar je dan de juiste manier uitleggen hoe je iemand moet hypnotiseren. Ga dan met Urfe praten en laat hem je weer een truckje leren. Verlaat de kamer en ga terug naar de artifact kamer. Praat hier met Plum en hypnotiseer hem dan. Je moet de pendant, in de juiste snelheid, voor ongeveer 3 seconden voor zijn gezicht heen en weer bewegen. Hij verraad je dan, onder hypnose, zijn raadseltje. Ga de kamer uit, draai naar links en je ziet het standbeeld van een Mummie. Ga er dichter naar toe en je ziet dat deze mummie een ronde Disk vasthoudt. Deze Disk heeft 5 knoppen en deze moet je dan nu in de volgende volgorde gaan indrukken: Links Boven; Rechts Boven; Midden Onder; Links Onder; Rechts Onder; Links Boven. De Disk gaat nu open en je pakt Plum's Juweel eruit.

Mustard's Juweel:

Ga door de gang en praat met Mustard. Hij wil je zijn raadseltje wel vertellen, maar je moet iets vinden waarop hij het kan tekenen. Ga weg en zoek Sabata op in de Grote Hal. Gebruik de Magische Truck, die je daarstraks leerde van Urfe op Sabata en hij zal dan Mustard's raadsel voor je uit tekenen. Mustard's raadsel is dus een half gevulde beker, een klok en een opgegeten appel. De beker betekent dus "HALF"; de klok betekent "een UUR" en de appel betekent "EET" (in het engels klinkt ATE net als EIGTH). Het raadsel verteld je dus dat je de klok in de Hal een HALF UUR VOORBIJ ACHT UUR moet zetten, dus op 8:30 uur. Ga dus terug de gang in en ga dan terug naar de Grote Hal, en ga hier naar links. Je ziet de klok, deze is omgeven door stenen leeuw. Ga dichter naar deze klok en draai de wijzers ervan tot op 8:30 uur, klik dan op de wijzerplaat en je verkrijgt Mustard's Juweel.

Peacock's Juweel:

Peacock's raadseltje is de moeilijkste. Nadat je Mustard's juweel hebt gevonden en je wat informatie over Peacock hebt gehoord ga je met Peacock praten. Zijn verteld je nu haar raadsel. Ga terug naar de Magic Room en draai meteen binnen naar rechts. Ga naar de tafel in de hoek. Dit is dus Peacock's raadsel die je moet oplossen. Het doel is om de barrières in de hal, rechts van de tafel, te verwijderen en dan de knikker in het bovenste gat te laten verdwijnen. Dit is ingewikkeld en ik probeer het zo goed mogelijk uit te leggen!!: TILT de tafel door je muis te slepen in de richting waarin je dat wilt. De knikker begint in de linker boven hoek. Ga naar het donkere grijze gat en dan naar/in het rechter beneden gat en dan terug naar de start positie. Via het rode gat naar het gat in het midden van de spiraal. Je bent terug bij start, nu het witte gat in en je bent in de juiste hal. Ga naar het bovenste gat en je komt in links onder. Raak de blauwe knoppen aan totdat je kunt gaan in het gat waardoor je terug kunt keren naar de hal. Ga dan naar het nieuwe gat, bovenin, en je komt terug bij je start positie. Nu het witte gat in en dan de hal in naar het nieuwe gat. Raak nogmaals de blauwe knoppen aan en ga terug naar Start. Nu zijn alle barrières weg, dus ga door het witte gat, de hal in en door het bovenste gat en pak Peacock's juweel.

Je hebt nu alle raadsels opgelost en hebt dus nu alle juwelen. Breng nu de juwelen naar hun "eigenaar", en als je dat gedaan hebt ga dan naar de Magic Room. Urfe begint met zijn magische trucks, maar er gaat iets mis en Urfe is dood. Popov is nog in de kamer. Praat met haar en zij verteld je dat het tijd is voor een Séance. Ga naar de Dining Room, vooruit en naar links. Open de kastdeuren en pak het Ouji Bord eruit. Terug ermee naar de Magische Kamer en geef het Ouji Bord aan Popov en volg haar dan terug naar de Dining Room. Je moet nu de namen van alle aanwezigen gaan "spellen" en dat zijn dus: Green; Peacock; White; Plum; Mustard; Scarlet en Popov. Er verschijnt dan een GEEST en deze STEELT de Juwelen. Ga naar Scarlet's kamer en je vindt haar daar dood op de grond. Ga naar de Artifacts Room en praat met Plum, terug naar Scarlet's kamer. Green zal je aanvallen, maar je wordt door Scarlet gered. Blijkbaar deed ze maar alsof ze dood was. Praat met haar en je krijgt van haar een Sleutel. Ga nu naar boven aan de trap en draai daar naar links. Gebruik de Sleutel op de gesloten deur en ga naar binnen. Ga naar rechts en je komt in een kamer en deze lijkt als twee druppels water op de vorige kamer. Ga naar links en klik op de POOK bij de open haard. Er wordt een geheime deur zichtbaar. Ga daar door naar binnen en ga dan naar rechts. Open de lade en je pakt de Juwelen weer en lees dan het dagboek. Ga links en door de deur, ga de wenteltrap af naar beneden, door de Rode deur, ga links, links, rechts, rechts, rechts, links en links. Beweeg de pijl totdat deze naar beneden wijst, klik erop en je kijkt dan naar een set schalen. Gebruik het papier uit de puzzle box en plaats de juwelen nu op de schalen in deze volgorde: Links: Groen, Rood en Geel; Rechts: Blauw, Paars en Wit.

Het deksel gaat nu open en je ziet het skelet van een (ik hoop) dode man. Pak de dolk en het papier, vlak bij zijn hand. Scarlet, Masque en Green zullen verschijnen. Het blijkt dus dat Masque en Green de moordenaars zijn. Zij verdwijnen en jij en Scarlet zitten in de val. Klik op de stenen achter de deur om de tralies te verwijderen, doe dit als volgt:

1e, rechts 3e steen boven, midden boven, links 3, rechts 6, links 6, rechts 4, links 5, 2e steen boven links, bovenste 2e steen rechts, links 4, links 1, rechts 2.

Ga dan terug zoals je kwam, dus: Rechts, Rechts, Links, Links, Links, Rechts en Rechts. Masque heeft echter een BOM op de deur geplaatst. Schakel deze uit door met de Dolk de draden volgens de kleuren van de regenboog, door te snijden, dus:

Rood, Oranje; Geel; Groen; Blauw, Indigo en Violet. Ga de trap op en ga dan rustig zitten en kijk naar het EINDE.

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

www.000webhost.com