04-07-2007

 

 

Cleopatra: Het lot van een koningin/A Queen's Destiny

Franstalige Demo: 368 MB)

 

Cléopâtre - Le Destin d'une Reine


Cleopatra - A Queen's Destiny is een adventuregame waarin de speler terecht komt in het oude Egypte. Hier moet je de jonge nieuwe koningin Cleopatra helpen bij het maken van de juiste beslissingen voor haar imperium en de koningin van de koningen zien te worden. Deze queeste neemt je mee door Alexandrie en al zijn mythische monumenten, waaronder Bibliotheek of de Vuurtoren van Alexandrië. Historisch adventure over koningin Cleopatra.

 

Oplossing Franstalige Demo

In de demo moet je de toegang naar de vuurtoren herstellen.

In het menuscherm ga je richting opening, selecteer een profielbeeld en een sterrenbeeld.

Ga de opening door om de demo te starten. 

 

Kust - Vuurtoren

 

Loop naar de galei, open de linker krat en pak de Hamer en Beitel. 

Gebruik de beitel op de houtenbalk, die langs de kist ligt, en je hakt er een Blokhout vanaf. 

Open de rechter krat, pak Naald en Draad en een Snij Gereedschap. 

Gebruik het snij gereedschap op de linnendoek, dat in de krat ligt, om er een stukje Doek uit te snijden. 

In de inventaris snij je het doek in drie delen - Klik het snij gereedschap op de doek. 

Gebruik naald en draad op de 3 doekjes om er 3 Zakjes van te maken - Klik de naald op een zakje en deze komen onder in het balkje. 

 

 

Ga naar de vuurtoren. Bekijk de gebroken stenenplaat op de grond en de kanonsgat in de muur van de vuurtoren. 

Vul de 3 zakjes met Zand. Ga naar de defecte houtenkatapult. 

Leg de 3 zakjes zand in de bak - linker gedeelte van de katapult. Rechts van de bak liggen 3 zandzakken die je ook in de bak legt.

Links van de katapult pak je de Houtenframe en een Stenenkogel. Ga naar de voorkant van de katapult. Pak de gebroken Pin. 

Maak een hele pin in je inventaris. Klik eerst de pin op de hamer om het balkje te tonen. 

Plaats in het venster: de kapotte pin + hamer + beitel + blokhout = Pin

 

 

Pak links de ladder en plaats deze tegen de katapult. Pak de touwkatrol en klim op de ladder met de touwkatrol in je hand.

Klem de touwkatrol in het houtenmechanisme en plaats de pin in het houtenmechanisme. 

Ga naar beneden en leg de ladder terug op zijn plaats. 

 

Onder het houtenwiel klik je op de houtensteel, om de katapult van de rem te zetten. 

Draai aan het houtenwiel om de werparm naar beneden te draaien.

Pak het rode doek, leg de rode doek in de katapult en plaats er de stenenkogel in. 

Pak de haak van de rode doek en haak deze aan de achterkant van de werparm.  

Sla met de hamer op de pin van de touwkatrol.

 

Ga naar de vuurtoren.Pak een Bloksteen uit het gat en pak de Stenenkogel terug.   

Laad opnieuw de katapult - Pak de pin, klik op het touwkatrol en je laad automatisch de katapult.

Sla weer met de hamer op de pin en het gat in de muur is nu groter.

Nu is het gat in de muur van de vuurtoren groot genoeg om de vuurtoren te betreden. 

 

N.B - Is het gat niet groter geworden, moet je een stenenkogel maken.

De stenenkogel is nu niet meer te gebruiken. Maak een stenenkogel.

Combineer in het inventarisbalkje: houtenframe + beitel + hamer + bloksteen = Stenenkogel.

 

 

Zet de katapult weer in elkaar. Laad de katapult met de stenenkogel en gebruik de hamer op de pin.

Is het gat nu wel groter geworden ga je door het gat naar de vuurtoren.

 

Einde Demo. 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

GameSolves
NL Forum

Forum
Henk

www.000webhost.com