03-08-2019

 

Bear with me The Lost Robots

 

De donkere episodische point-and-Click avonturenserie Bear With Me is terug met The Lost Robots - een geheel nieuw prequel -hoofdstuk (voorgaande geschiedenis) met Amber's broer Flint en detective Ted E. Bear.
Betreed de ruige en rumoerige Paper City en ontdek nieuwe personages en de rijke geschiedenis voorafgaand aan de gebeurtenissen van de eerste 3 afleveringen van Bear With Me.
Donkere verhoren, sarcastische geintjes en uitdagende puzzels wachten onze helden bij het verzamelen van aanwijzingen om een groter, meer sinister mysterie op te lossen.

Met een sfeervolle soundtrack, een uitgebreid verhaal en een uniek getekende 2D geanimeerde kunststijl, geaccentueerd door een indrukwekkende stijl van de film noir,

neemt Bear With Me spelers mee op een tumultueuze reis die het lot van onze protagonisten zal bepalen.
Website

 

Oplossing

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Bear with me - The Lost Robots

 

Bear with me The Lost Robots

Je kan je snel verplaatsen door dubbelklik op deuren/locaties, in plaats van langzaam lopen.
Onderzoek/kijk/gebruik alle objecten en doorloop alle gesprekdialoog opties, voor Ted's humor :)

Klik met ingedrukte muis (pootpictogram) op hotspots om een actie venstertje te openen.

 

Inventaris = kofferpictogram rechtsboven in het scherm.

Stadskaart van Paper City = perkamentrol pictogram rechtsboven in het scherm.
Spelmenu = tandwielpictogram linksboven in het scherm.

 

Paper City: Lux Cinema
Flint: Kijk rond in de projectiekamer.
Pak het witte doek aan het rek en witte doek linksonder in de kamer (white sheet).
Je hebt een bioscoopkaartje in je inventaris (lux cinema ticket).
Neem de volle filmspoel (thick film reel) uit het rek
Neem uit de gereedschapskist (toolbox) een moersleutel (wrench).
Lees het briefje (note) achter aan de driepotige tafel met de filmspoelen.
Gebruik de projectorhendel (handle) van de werkende projector.
Verwijder de filmspoel van de projector - je legt het op de vloer.
Gebruik de moersleutel op de moeren aan de onderkant van de projector (base).
Duw dan de projector iets naar achteren.
Probeer het raam te openen (window) - het zit vast.
Gebruik de volle filmspoel op de projector.
Klik op het losse uiteinde van de filmrol (loose end), en je bindt het vast aan het raam.
Gebruik de moersleutel aan de onderkant van de projector, om de moeren weer vast te draaien.
Gebruik weer de projectorhendel, om het raam eruit te trekken door de filmrol.


Combineer de twee witte doeken met elkaar om een soort touw te krijgen (rope).
Gebruik het touw op het geopende raam, om uit het kamer te klimmen.
Na het gesprek in de bioscoopzaal staan we buiten voor de bioscoop.
Pak de schroeven en bouten (screws and bolts) en club flyer op de grond.
Pak een afzetpaaltje (stanchion).

Ga onder in het scherm naar de stadskaart van Paper City.
Ga op de kaart naar Robot Union.
Na het gesprek ga je op de stadskaart naar het krantengebouw.


Paper Daily
Kijk na het gesprek met journalist, Sam (Blabbermouth) rond in de redactiekamer (newsroom).
De O.C.D editor heeft geen tijd om te praten.
Klik op het O.C.D prikbord en je zegt dat je een typefout ziet tegen de editor.
Hij moet dan alles opnieuw schrijven.

Zie een noodcondensator (emergency capacitor) tussen de twee deuren.

Ga in het accountingkantoor.
Kijk en open een dossierlade (filing cabinets) en je vindt een strop (noose).
Kijk rond en verlaat het kantoor. Je zegt tegen Sam dat je nieuws hebt.
Verlaat het krantengebouw. Ga op de stadskaart naar de rivier.
Of je kan ook meteen de stadskaart openen, rechtsboven in het scherm.


Dredge river bank
Praat onder de brug met kleermaker, Eeks - hij heeft zijn kaas naar beneden laten vallen.
Zie links een plank tegen de muur. Pak de schop (shovel) en verfblikken (paint cans).
Zie een gat (hole) in de grond bij de zandhoop (pile of dirt).
Plaats het afzetpaaltje in het gat. Gebruik de schop op de zandhoop, om het gat te dichten.
Gebruik dan de strop op het afzetpaaltje en daal dan beneden naar de rivieroever (lower bank).


Het camembert kaasje hangt aan een tak - je kan er niet bij.
Zie de benen (legs) van Robot Robbie in de modder liggen (mud).
Pak links Robbie's arm op de grond. Pak de emmer (bucket).
Klik op de haak (hook) aan het touw en je haakt het touw vast aan Robbie's benen.
Pak rechts Robbie's vinger (finger). Zijn hoofd en romp liggen op het kleine eilandje in de rivier.
Zet de emmer op de oude autoband (tire). Ga dan op de emmer staan.
Hang de verfblikken aan het touw en trek aan het touw.
Neem dan Robbie's benen uit de modder.

Klim terug naar de bovenkant (upper bank).


Praat met Eeks en krijg zijn wandelstok (cane).
Ga terug beneden naar de rivieroever.
Pak de camembert kaas aan de tak met de wandelstok.
Klim naar de bovenkant en geef de kaas aan Eeks.
Pak nu de plank. Ga beneden naar de rivieroever.
Gebruik de plank op het kleine eilandje (island) in de rivier.
Pak dan Robbie's hoofd en romp (head and torso). Filmpje.
Ga op de stadskaart naar Fixy's autogarage.


Fixy's used car shop
Neem na het gesprek met Fixy de koevoet op de grond (crowbar).
Ga links naar het autokerkhof (junkyard).
Pak links de kabels op een vat (set of cables).
Zie rechts de benzinetank van de sloopauto (fuel tank).
Pak daar links de kapotte startcondensator op de grond (broken starter capacitor).
Zie verder naar links een lege jerrycan (empty canister), klem onder een sloopstuk liggen.
Gebruik de koevoet erop, en neem dan de lege jerrycan.
Pak links de rubberslang op de grond (hose).
Zie de Furryosa kat met brilglazen spelen (glass eye covers).
Ga op de stadskaart terug naar het krantengebouw (Paper Daily).

 

Klik op het O.C.D prikbord en je zegt dat je een typefout ziet tegen de editor. Hij moet dan alles opnieuw schrijven en ziet verder niets. Gebruik dan snel de kapotte startcondensator op de noodcondensator (emergency capacitor) tussen de twee deuren, om ze te ruilen. Ga terug naar het autokerkhof bij de garage.


Ga naar de benzinetank van de sloopauto.
Combineer de rubberslang met de jerrycan.
Gebruik de jerrycan/slang op de benzinetank
Je krijgt dan een volle benzine jerrycan.
Ga terug naar de ingang (entrance).
Geef de benzinekan aan Fixy.
Ze zal Robot Robbie repareren in de reparatiewerkplaats.
Ze heeft daarvoor onderdelen nodig. Ze toont je een blauwdruk.

Je kan de blauwdruk terugkijken op de stadskaart.
Je moet de onderdelen op de robot assemblage leggen (assembly).
Pak links van de auto een andere kabelset.
Zet de hoofd en torso op de robot assemblage.
Zet er dan de arm op, de twee kabelsets, benen en noodcondensator.
De vinger past niet. Pak de oliekan (oilcan) op de werkbank (workbench).
Ga naar de Furryosa kat op het autokerkhof.
Gebruik de oliekan op Furryosa en pak dan de brilglazen (glass eye covers).


Ga naar het krantengebouw en in het accountingkantoor.
Gebruik Robbie's vinger in de puntenslijper (pencil sharpener).
De ingelijste diploma tegen de muur schuift naar beneden.
Pak dan de M.H.A.T uit de muurkluis.
Gebruik Robbie's vinger in de puntenslijper, om de muurkluis te sluiten.
Ga terug naar de reparatiewerkplaats van de garage  (repair shop).

Gebruik de M.H.A.T en brilglazen op de robot assemblage.
Nu nog een relaisonderdeel. Ga op de stadskaart naar de bar.


Jungle Jazz bar
De bar is gesloten. Zie de telefooncel (Phone booth) - gesprek kost 25 cent.
Praat met Harold en Barry, van de zwarte markt.
Geef de club flyer aan Harold en Barry.
Ga dan op de stadskaart naar de fabriek.


Illuminarium factory
Praat tegen Bulby op het bureau.
Gebruik de stapel papieren (paper trail) op het bureau.
Je hebt dan een gesprek met Skinner alias Smiley.
Ga dan op de stadskaart naar de Robot Union.
Hier heb je weer een gesprek met Betty.
Daarna gaan we naar de bar en praten over de situatie.
Dan gaan we weer terug naar de fabriek.


We staan buiten voor het hek en wordt bewaakt door 2 robot honden.
De auto is afgesloten. Ga rechts naar het bewakershuisje (guardhouse).
De bewaker, Pete slaapt. Zie de autosleutels achter hem op het bord.
Als je te dichtbij komt, blaft de hond. Ga terug naar de voorkant (premises).
Leg de schroeven en bouten in de honden kom (dog bowl) achter het hek.
Pak de rubberbal op de grond. Ga terug naar het bewakershuisje.
Gooi de rubberbal naar de hond. Pak dan de autosleutel op het bord, achter Pete.
We lopen automatisch terug en Flint laat de autosleutel op de grond vallen.
Een vogel pikt de autosleutel op en vliegt weg.

Ga naar de garage (Fixy's used car shop). Ga in de reparatiewerkplaats.
Praat met Fixy en krijg een schroevendraaier (screwdriver).
Ga terug naar de fabriek. Gebruik de schroevendraaier op de auto.
De lantaarnpaal valt op het hek. Ga in de fabriek.


Gebruik de stroomschakelaar (power switch).
Zie lopende banden (assembly line).
Gebruik de console. Je moet lopende banden inschakelen.
Rol een doos over de lopende banden van de bovenkant naar het eindpunt aan de onderkant.


Bovenste 5 knoppen op -
6 en 7 op +
8 op -
9 en 10 op +
11 op -
Klik op het startpijltje.


Je pakt dan een relaisonderdeel uit de doos (ratchet relay).
Pak ook de rubberband uit de doos. Zie achter het kantoor van Skinner.
Gebruik de rubberband op de gebroken balustrade (railing).
Flint schiet dan Ted naar het kantoor.
Pak de document stukjes (document pieces) op de vloer, op het bureau en uit de prullenbak (trash).
Pak ook de rol tape op de grond. Combineer de tape met de document stukjes.
Plak de document stukjes aan elkaar. Gebruik de telefoon op het bureau. Filmpje.

 

Fixy's used car shop
Ga in de reparatiewerkplaats.
Gebruik de relaisonderdeel op de robot assemblage.
Plug de juiste stekkers (jack) in het juiste contact (socket).

Heb je dat goed gedaan is Robbie gerepareerd. Filmpje.
Robbie mist zijn vinger.


Jungle Jazz bar
Ga nu in de bar. Loop rechts naar de bar en praat met Harold en Barry.
Zie het optreden van Lily.
Trek aan de hendel (lever), en Lily valt door een valluik.
Pak dan de kapotte spotlight op het podium.
Praat weer met Harold en Barry. Ze willen een drankje.
Ga achter de bar staan. Maak een Southside Fizz cocktail.

  • Zet het martini glas op de bar.

  • Leg 2x crushed ice in de shaker.

  • 1x rare candy

  • 1x carrot juice

  • 1x blue honey

  • Schud de shaker

Ze drinken het drankje. Praat weer met Harold en Barry.
Ze geven je een kwartje/munt - (quarter).
Je moet wat vragen beantwoorden:


1: The Fresh
2: His tombstone?
3: Feet


Daarna staan we buiten.

Gebruik de munt in de telefooncel.
Je belt Locke.


Fixy's used car shop
Ga in de reparatiewerkplaats. We praten met Robbie.
Ga dan op de stadskaart naar de vuurtoren.


Lighthouse
Ga in de vuurtoren. Open het medicijnkastje (first aid).

Je neemt er een rol verband uit (bandage).
Probeer de krat (Illuminarium crate) te openen.
Gebruik je koevoet erop en je neemt er dan een gloeilamp uit (light bulb).
Combineer de kapotte spotlight met de gloeilamp en met het verband.
Ga terug naar de reparatiewerkplaats.
Plaats de gerepareerde spotlight op Robbie.
Robbie voelt zich goed en we gaan allemaal naar de vuurtoren.
Kijk naar het eindfilmpje.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com