24-01-2018

The Adventures of Bertram Fiddle

 

Eindelijk kan Bertram Fiddle met zijn avontuur doorgaan en de jacht op Geoff the Murderer hervatten.
Volg Bertram, omdat hij van moord beschuldigd wordt, die hij niet gepleegd heeft!
Verken de duistere steegjes! Strijd tegen afschuwelijke monsters!
Los puzzels op om zijn onschuld te kunnen bewijzen en ontmoet sinistere karakters als je de seriemoordenaar in Victoria opspoort!
En vrees meer dan ooit met woorden.

Website

 

Episode 1: A Dreadly Business

Episode 2: A Bleaker Predicklement

 

Episode 2: A Bleaker Predicklement

 

Spelmenu - rechtsboven in het scherm

 

In de steam versie kan je 10 prestaties verdienen (Achievement).

 

Hoofdstuk 1, Een onverwachte voorval (An Unexpected Occurrence)
 

Victorian Londen

 

Mr. Dulsworth's Soap Factory
Je begint in de telefooncentrale van de zeep verkoopruimte.

Stap van de kruk en beantwoord de telefoon.
Je moet mensen bellen om zeep te verkopen.

Pak de zekering condensator (Telegramatic Fuse Capacitator) op de vloer.
Gebruik deze in de telefoon handbediening schakelpaneel.
Zie het telefoonnummer van Mr Alfred Grumpston "A.i - C.III" in de telefoonklapper op het schakelpaneel.
Steek de telefoonkabels in de genummerde pluggen "A.i - C.III", om Mr Alfred Grumpston te bellen.
Bel hem voor een ​​tweede keer voor de lol!
Gebruik de pijltjes onder en boven de telefoonklapper om er doorheen te bladeren.
Bel ze allemaal om zeep te verkopen.

Het is leuk om ze allemaal te bellen, maar als je direct naar de kopers wilt gaan, bel deze drie mensen: 

Mr. Bob Gollibles "B.iii - C.ii", Mr. Keith De Bauchery "B.iv - D.iv" en Miss Agatha Muttonlugs "A.iii - D.ii".


Heb je aan deze drie mensen zeep verkocht heb je een werkkaart.
Gebruik onder op het tafeltje de theemachine als je wil.
Ga rechts door de deuropening om naar boven te gaan.
 

Klop op de deur van Mr. Dulsworth en ga in zijn kantoor.
Open de kast en zie achter in de kast een deur naar een geheime tunnel - je kan nu nog niet veel doen.
Zet het hondenschilderij op de vloer en zie een muurkluis. Kijk op het bureau.
Kijk op de tweede pagina van het aantekeningboek met de aantekening ďTurn that frown upside down.Ē
Als je de pagina ondersteboven bekijkt, ziet het woord "HELL" er aan de bovenkant uit als de cijfers 7734.
Voer deze cijfers in de muurkluis en pak de inktpot.

Je krijgt de keuze om de liefdesbrief in de muurkluis te nemen of niet.
Het zal het verhaal een beetje veranderen, maar er is geen goede of foute keuze.
Gebruik de inktpot op de stempelmachine op het bureau.
Gebruik dan je werkkaart op de stempelmachine om je werkkaart af te stempelen.
Verlaat het kantoor en ga door de linkerdeur.

Kijk op de achterplaats naar de zeepkisten. Praat met Mr. Tibbs.
Geef hem je afgestempelde werkkaart en hij ontgrendelt de poort. Ga door de poort.
Praat op het pleintje met de krantenjongen van de "Evening Burble" krant.

Praat met de straatwerker. Zie rechts de "Darkdeed Gaol" gevangenis (prison). Ga naar links.
 

Marktplace
Praat op het marktplein met de man bij de sinaasappelkar.

Praat linksonder met Oscar de demonstrant. Hij heeft zich vastgeketend aan de pleindoorgang.
Kijk naar de cadeauwinkel, "Manporium". Praat naast de cadeauwinkel met Emmelina.
Klik op haar tas - ze zegt dan dat ze een paar dagen weggaat, maar zegt niet waarnaar toe .
Kijk achter haar naar de stadskaart. Ga dan links naar het steegje (Alley). Ga daar linksaf.


 

Tormently Hill
Klik op de intercom. Mrs. Dulsworth kan je niet goed verstaan, maar de camera's werken zodat ze alles kan zien.
Kijk naar de posters tegen de muur en spel woorden met de posters zodat ze het kan zien.
Klik op een woord, sleep het naar het midden en plaats het op de juiste regel:
"Eye Ham Bird Tram Fig Dull" of te wel "Ik ben Bertram Fiddle."

 

Ga door de poort naar het landhuis. Kijk rond in de tuin en praat met de tuinman die een gat graaft.
Ga dan in het landhuis en praat met Mrs. Dulsworth. Open het dressoir om de cameraschermen te zien.
Afhankelijk van het feit of je de liefdesbrief hebt genomen, zal ze andere dingen zeggen.
Kijk door haar telescoop en kijk naar haar knuffelbeest. Verlaat het landhuis.

Ga door de poort en rechts naar het steegje.
 

Murder Alley
De bloemverkoopster is vermoord. Onderzoek het lichaam.

Sherlock Holmes en Wadson komen en denken dat je Geoff the Murderer bent.
Je wordt gearresteerd.

 

Hoofdstuk 2, Onrechtmatige opsluiting (A Wrongful Confinement)


Darkdeed Gaol Prison
Je wordt opgesloten in de cel. Kijk in de spiegel en neem er een gebroken glasscherf uit.
Pak de tandenborstel op de wastafel. Klop op de celdeur en de bewaker geeft je een bord eten.
Neem het bord. Leg het glasscherf (mirror shard) in de muurscheur onder het celraampje.
Draai het bord zodat de zonnestraal de rode kakkerlak raakt. Pak het rode poeder.

Pak de deken op het bed. Neem de afvoerpijp onder de wastafel en de groene drab die eruit valt.
Combineer het rode poeder (red powder) en groene drab (gunk) met het bord (plate).
Hang de deken aan de boeien aan het plafond. Praat met Walter de kunstschilder.
Kijk dan uit het celraampje naar buiten en zie Gavin (Cycloop). Je hebt nu controle over Gavin.
Je kunt switchen tussen de twee personages door op het celraampje te klikken.

Gavin: Ga naar links. Praat op het pleintje met de straatwerker.
Hij wacht op de bel zodat hij weet dat hij afgewerkt is. Zie de zak met sneldrogende cement.
Pak de vuilnisbak in de hand en hang het aan de haak achter tegen de muur. Ga naar links.
 

Marketplace
Ga in de cadeauwinkel "Manporium". Neem de wandelstok op de vitrine.
Praat met de verkoopsters. Haar naaimachine is kapot.
Verlaat de winkel. Ga rechts door het straatje naar het pleintje.
Gebruik de wandelstok op de vuilnisbak om te bellen.
De straatwerker vertrekt en je kunt de zak droge cement nemen.
Ga naar het marktplein en ga links van de cadeauwinkel naar de banketbakkerij van tante Fanny.
Praat met Bertram's vrouw, Wortha en tante Fanny. Neem een ​​'moreish' gebakje.

Zet rechtsachter de temperatuur van de oven hoger om Fanny af te leiden.
Giet dan wat cement in haar beslagkom. Ze klopt verder en door het cement zal de klopper breken.
Pak de klopper (whisk). Verlaat de banketbakker.

Geef het gebakje aan Oscar, maar hij kan niet weg voordat hij weet dat Walter gelukkig is.
 

Murder Alley
Ga links naar het steegje. Pak de frisse blauwe bloemen. Ga links naar het landhuis.
 

Tormently Hill
Ga in de tuin. Neem het borstbeeld in de hand en zet het voor het gat in de rechterboom, om het gat te blokkeren.
Praat met de tuinman. Pak dan de grote rotssteen, gooi het weg om het in kleinere brokjes te gooien.
Neem dan een ​​van de rotsbrokjes. Ga terug naar het steegje van de gevangenis.

 

Darkdeed Gaol Prison 
Geef de bewaker het gebakje en hij vertrekt.
Gooi de blauwe bloemen door het celraampje naar Bertram.
Bertram: We spelen weer als Bertram: Combineer de blauwe bloemen ook met het bord.
Gooi de afvoerpijp (pipe) door het celraampje naar Gavinn.
Switch terug naar Bertram (klik dus op het celraampje) en gooi de tandenborstel door het celraampje.
 

Gavin: Ga terug naar de tuin van het landhuis.
Plaats de afvoerpijp in het gat van de linkerboom en klik op de eekhoorn.
Het zal in de pijp lopen en vast komen te zitten. Neem dan de eekhoorn.
Ga terug naar de gevangenis en gooi de eekhoorn naar Bertram.

Bertram: Geef de eekhoorn aan Walter en dan het bord (palet) met de geÔmproviseerde verf.
Hij schildert een portret van Bertram op het doek en geeft je dan een sleutel.
Gooi de sleutel naar Gavin.
 

Gavin: Ga naar Oscar op het marktplein. Gebruik de sleutel om zijn kettingen te ontgrendelen.
Hij zal weggaan en je hebt toegang tot de andere winkels en straten. Loop naar onder en dan naar rechts.

 

Herdock Street

Zie op straat een klein meisje met een hoepel. Praat met haar - ze wil dat je met haar speelt.
Doe dat totdat ze het warm krijgt en wegrent voor een ijsco. Volg haar naar het marktplein.
Doe het rotsbrokje in de emmer van de visvrouw. Ze valt tegen de ijscoman en hij valt tegen het meisje.
De ijsco van het meisje valt op haar hoofd en ze krijgt een nieuwe van de ijscoman.
Je kan dan het hoorntje op haar hoofd nemen.
 

Adventure's Club
Ga naar links. Praat met de man die het standbeeld schoonmaakt.

Hij heeft iets stevigs nodig om in de barsten te komen.
Geef hem de tandenborstel en hij vertrekt. Neem dan zijn ladder.

Ga in de Adventurer's Club. Zie boven de bar een trofee van een eenhoorn.

Probeer de ladder tegen de beer te plaatsen, maar de man bij de deur stopt je.
Loop naar rechts en verhoog de looptrainer 4x. De man op de looptrainer valt tegen de man voor de deur.

Die dan met zijn hoofd in de kont van de struisvogel terechtkomt.
Plaats dan de ladder tegen de beer naast de bar (klik de ladder op de bar).
Klik op de ladder en wissel de hoorn van de eenhoorn trofee met de ijscohoorn.
Combineer de eenhoornhoorn (unicorn horn) met de klopper en je hebt dan een soort boor gemaakt.
Ga naar de gevangenis steeg. Gebruik de boor op de zwakke plek in de muur, om een gat te boren.
Switch naar Bertram en ga door het gat. Ga naar links.
De bewakers zijn hier en Bertram en Gavin springen door het mangat in het riool.

 

Hoofdstuk 3, Vluchtende verraden (Fleeing Treachery)
 

Sewers
Bertram: Loop over de plank. Hij stopt in het midden en zegt tegen Gavin dat hij hem moet volgen.
Dan breekt de plank en we vallen verder naar beneden. Neem de klep (valve) van de rechtse buis

Bevestig deze aan de linkse buis. Stoom komt uit de pijpleidingen.

Tel het aantal stoomwolken in elke hoek van het scherm met de klok mee =  code 2513.
Kijk naar het combinatieslot naast de poort en voer de code in om de poort te openen. Ga er door.


Je komt in een riool doolhof. Ga door de deuren 1 en 2 (Geel - onder op de afbeelding).
Pak het riool slakslijm (sewer snail slime). Ga terug naar het begin 3,4 (rood).
Gebruik het slakslijm op het roestige draaiwiel.
Klik op Gavin en dan op de bolhoedpictogram op hem, om over te schakelen naar Gavin.
Gavin draait aan het draaiwiel om onder het groene slib af te sluiten.
Ga dan onder door de zojuist geopende opening, 1,2,3,4,5 (blauw).
Praat met Graaf Fulchmuckle. Ga dan de ladder op.


Lord Arthwipe
Je komt in het huis van Lord Arthwipe.
Hij geeft ons een vermommingen zodat de politie ons niet zal herkennen.
Pak de apenpoot (talisman) op de zitbank.

Neem een ​​drankje als je wilt en verlaat het huis.

Marketplace
Ga in de straat links naar de Adventurer's Club.
Gebruik buiten de apenpoot op de eenwieler fiets, om het tandwiel te nemen.
Ga naar de cadeauwinkel (Manporium) op het marktplein.
Gebruik het tandwiel (cogwheel) op haar naaimachine om het te repareren.
De man in de winkel vertrekt dan.

Volg hem naar buiten en hij duwt de sinaasappelkar weg.
Ga door het tunneltjes naar een ander straatje.

Shabby Lane
Ga naar de slagerij van Mr. Lawrence.

Ga naar links en pak de worst van de worstmachine en de ezelblaas.
Kijk rond. Praat met de slager en verlaat de slagerij.
Hij zal iemand bellen en ... vertellen dat je hier bent?
Ga rechts naar de snoepwinkel van Walter Winkle.
Zie rechts de tweelingen uit het eerste spel.
Ze herkennen ons en trekken de vermomming van ons lichaam.
Zie hun ballon. Verlaat de snoepwinkel. Ga rechts naar de mechanisch speelgoedwinkel.
Pak buiten voor de winkel het tandwiel en ga naar binnen.
Laat Gavin de robotarm oppakken op de grond en op de robot plaatsen.
Klik op de robot en plaats het tandwiel en de ezelblaas (donkey bladder) in de robot.
Praat met de speelgoedmaker en verlaat de winkel.

Train Station
Ga door het straatje tussen de slagerij en de snoepwinkel naar het Puddingham treinstation.
Geef de worst (sausage) aan de hond van de dame en neem dan haar hoedenspeld.
Ga terug naar de snoepwinkel en gebruik de hoedenspeld om de ballon te laten knappen.
Snoepjes vallen op de vloer. Neem de drie toverbal snoepjes op de vloer.

Ga terug naar de speelgoedwinkel.

Plaats de drie snoepjes als kogellagers in de robot om hem te repareren.


Klik op de robot en stuur hem naar de deur om de winkel te verlaten.
Stuur de robot naar het treinstation en volg hem.
Stuur dan de robot naar de ton met stroop bovenop de kisten.
Laat hem de ton omkiepen, zodat de stroop over de politieagent glijdt, om hem te verblinden.
Ga door de deuropening naar de trein en stap aan boord van de trein.

 

Hoofdstuk 4, Ongewone ontmoetingen (Uncommon Encounterings).

 

Train Station Wretchedly
Praat met de oude vrouw op het bankje. Ga rechts naar het dorp.

Village
Praat links met de smid Wacksmith en zijn zoon.
Praat rechts met de oude dame aan het spinnenwiel en kijk naar haar paard.
Ga dan in de Slaughtered Lamb herberg. Praat met de mysterieus figuur bij de deur.
Ze heeft een bericht voor je achtergelaten op het toilet. Neem de tinnen beker op de bar.
Praat rechts met Edwin Gray, de vampierjager. Neem zijn schimmelkaas.
Praat links met Doug de premiejager. Vraag over zijn sleutel en hij toont je de sleutel.
Gebruik dan de schimmelkaas op de sleutel om er een sleutelvorm in te krijgen.
Ga links naar het toilet. Sluit het venster en draai de kraan open.
Het toilet zal vol stromen met damp en lees dan het bericht op de spiegel: "Ontmoet me onder de appelboom".
Verlaat het toilet. De mysterieus figuur is verdwenen. Pak de kapotte emmer op de tafel. Verlaat de herberg.

Neem het pad tussen de herberg en de oude vrouw. Ga rechts naar de grot.

Klik op de grotopening en ontmoet de ​​ontsnapte veroordeelde Magwidge.
Hij vraagt ​​je om hem los te maken van zijn handboeien. Ga links naar de appelboom.

De mysterieus figuur wacht op je. Praat met haar. Het is Emmelina!

Ze geeft je foto's die je naam kunnen zuiveren - Bertram is niet Geoff the Murderer.
Pak de plank op de grond en ga terug naar de smid in het dorp.

Plaats de houten plank op het vat achter het jongetje.
Praat met het jongentje en hij zal de plank gebruiken als wip en zo op de blaasbalg pompen.
Plaats de tinnen beker in de kom op de kolen om het te laten smelten.
Leg de kaas met sleutelvorm ervoor en klik op het gesmolten tin om het in de vorm te gieten.
Neem de skeletsleutel. Ga terug naar de ontsnapte gevangene in de grot.

Gebruik de skeletsleutel om hem uit zijn handboeien te bevrijden. Pak de handboei.

Praat met hem en hij toont je de moeraskaart tatoeage op zijn borst. Ga terug naar het dorp.

Kijk naar het paard. Combineer de emmer met de handboei en gebruik dan de emmer als een teugel op het paard.
Het paard rent weg. Volg het paard naar de bevrijde gevangene en rechts naar het moeras van verdriet.
Het paard zinkt in het moeras. Je kan het paard nu als opstapje gebruiken. Loop naar het paard, dan naar de zeemeerminboom, dan naar de kraai, spinnenweb, roos, tulpen en naar het vaste land aan de overkant.

 


Wretchedly Hall
Ga naar rechts. Ga het herenhuis binnen. Lord Wretchedly zal zichzelf voorstellen en je kamer laten zien.
Volg hem de trap op en ga door de middelste deur naar je slaapkamer. Klik op het bed om te gaan slapen.

 

Hoofdstuk 5, Een perverse gedachte (A Perilsome Thought)
 

Wretchedly Hall

Gavin brengt thee, die je kunt drinken als je wilt.
Bertram zal opmerken dat zijn foto's verdwenen zijn! Verlaat de slaapkamer.
Zie in de gang een zwengel aan de linkerkant, boven het groene kastje.
Laat Gavin eraan draaien om de witte dolfijn aan het plafond te laten vallen.
Ga rechts naar de kamer van professor Scuttleworth.

Pak de lege jampot en de Mongoolse glow made (maggot).
Trek het laken van de vogelkooi af. Verlaat de kamer. Ga links naar de kamer van Lord Wretchedly.
Klik op het wandkleed aan de linkerkant om een ​​geheime doorgang naar de zolder te ontdekken.
De zolderdeur, bovenaan de trap is gesloten. Verlaat de kamer en ga naar beneden.


Zeg in de hal tegen Gavin dat hij de dolfijn naar je slaapkamer moet brengen. Switch dus naar Gavin (klik op hem en dan op het bolhoedje), klik op de dolfijn, klik bovenaan de trap, om naar de slaapkamer te gaan. Je moet elke keer na een handeling opnieuw op het bolhoedje klikken als je Gavin opdrachten geeft, om hem het te laten uitvoeren. Laat Gavin dan de dolfijn op het balkon leggen en dan op het dak gooien. Verlaat de kamer en ga weer naar beneden. Ga door de linkse deur, naar de bibliotheek. Pak de zakdoek op de vloer. Lees rechts het Dodenboek en pak je foto's terug. Verlaat de bib. Ga in de hal links van de trap naar de keuken.


Hier is Lord Wretchedly bezig met het keukenliftje om eten naar de zolder te sturen voor iemand....
Probeer de keuken te verlaten, maar dan zal Lord Wretchedly de keuken verlaten.
Open dan het muurkastje en pak de kurk uit een van de champagneflessen.
Klim in het keukenliftje en laat Gavin aan het koord trekken om je naar de zolder te sturen.


Praat op zolder met Lady Wretchedly. Klik op deur. Ze zegt dat je de geheime sleutel moet vinden, die waarschijnlijk in een rode vaas ligt. Ga met het keukenliftje terug naar de keuken. Zet in de keuken alle hendels van de verwarmingkachel in het midden, zodat alle kachels in het huis open staan. Je moet nu in alle rode vazen kijken, om de geheime sleutel te vinden. Er is er een in de hal bij de voordeur, een boven in de gang, een in de kamer van professor Scuttleworth en een in de trofeeŽnkamer. Je vindt Lord Wretchedly's geheime sleutel in de vaas in de kamer van de professor. Ga als laatste naar de trofeeŽnkamer, in de hal rechtse deur.

 

Neem de betonschaar -kever (boltcutter) op de tafel en praat met Professor Scuttleworth. Blijf praten met de professor totdat hij klaar is met zijn gelatinepudding (blancmange) en belt voor Lord Wretchedly. Als je met Lord Wretchedly praat, zal hij weer weggaan. Gavin zal zeggen: "Om een ​​wezel te vangen, heb je de juiste made (grub) nodig". Praat weer met Professor Scuttleworth, zodat Lord Wrestchedly weer komt. Geef hem de glow made alvorens hij weggaat. Alles wat Lord Wrestchedly nu aanraakt, zal gloeien. Ga naar de bibliotheek. Zie de gloeiende handafdrukken. Klik op de helderste, dan op de steeds vervaagde tot de laatste en er een geheime passage opent. Ga er door.

 

Doop de zakdoek in het bloed. Ga dan links verder. Hier in deze grot is Lord Wrestched die schedels schikt in het heiligdom van de monsterlijke godheid, Cthulhu. Ga helemaal terug naar de hal en verlaat het landhuis, door de voordeur. Vang een schreeuwende pad bij de beek met je jampot. Ga op de plek achter de zwarte bramenstruik staan, tegenover de ram. Vraag Gavin om een ​​bramenversperring te bouwen. Zorg dus dat je achter de bramenstruik staat als Gavin de versperring bouwt. Gebruik dan de bloederige zakdoek op de ram. De ram zal door de bramenstruik lopen en pak dan de wol in de bramenstruik. Ga links, naar het moeras.

 

Laat Gavin linksboven tegen de boom duwen zodat je de boom als brug over het moeras kan gebruiken.

Ga terug naar het dorp.


Village
Geef de wol aan de vrouw aan het spinnenwiel.
Ze zal er een touw van maken. Ga links naar de smid.
Gebruik de betonschaar op de fan propeller tegen de paal, om het te nemen.
Ga naar de appelboom - links van de grot.
Gebruik het touw op de eenwieler in de modder, om de pedalen te nemen.
Ga terug naar het landhuis.


Wretchedly Hall
Ga boven naar de kamer van Lord Wretchedly. Gebruik de sleutel om de deur naar de zolder te openen en ga naar de zolder. Lady Wrestchedly gaat weg. Ga boven door het gat in het dak, op het dak. Gebruik de kruk op het blaasgat van de dolfijn. Als je de kachelverwarming in de keuken volledig ingeschakeld hebt, komt er warme lucht uit de schoorsteenpijpen. Laat Gavin de schoorsteenpijp buigen, zodat de dolfijn opgeblazen wordt in een heteluchtballon. Gebruik er de pedalen op en de propeller. Het begint bloed te regenen!


 

Ga terug beneden naar de trofeeŽnkamer - Scuttleworth is er niet meer.
Pak zijn onderbroek. Ga naar de bibliotheek en naar de verborgen grot van Wretchedly.
Het portaal is geopend en zie een vreemd monsterbeest. Lord Wrestig verlaat de grot.
Pak de geitenkop staf op de grond. Combineer deze staf met de onderbroek om een ​​katapult te maken.
Steek de katapult in het gat in de vloer en plaats dan de schreeuwende pad erin.
Laat Gavin de katapult gebruiken om op het monster te schieten.
We hebben hem verslagen! We laten Scuttleworth hier hangen.


Ga terug naar de dolfijn heteluchtballon op het dak.

Stap erin om terug naar Londen te gaan.

 

Hoofdstuk 6, Terugkeer naar de glorie (Return to Glory)


Londen

Bertram wil zijn naam zuiveren door Sherlock de foto's te laten zien.
Ga rechts voor het bruggentje naar het Chirurgie gebouw van Dr. Jekyll.
Pak de krentenbol en kijk naar de scheikundeset, op de werktafel.
Brouw vier drankjes op de eerste pagina van het receptenboek.
Klik op het kraantje aan de bovenkant van de laboratorium flessen.
Vul de juiste kleurvloeistof in het kolfflesje en voor warme vloeistof draai je eerst het gaskraantje eronder open.
Heb je het juiste recept krijg je het kolfflesje in je inventaris.
Klik je op een verkeerde kleur, klik je op het kolfflesje tot het barst.

 

Grabulation Elixir Embiggening Potion Cranius Shrinkation Potion Facium Vegetabilibus Medicine
Koud Groen
Koud Rood
Koud Geel
Warm Groen
Warm Groen
Koud Geel
Warm Groen
Warm Rood
Warm Geel
Warm Geel
Warm Geel
Koud Rood
Koud Groen

 

Je hebt dan een blauw, paars, geel en groen drankje in je inventaris
Open en ga door de deur naar de kelder en praat met Dr. Jekyll. Hij wil een toverdrankje.
We moeten Magnesium vinden voordat we de Transmogrification Remedy voor Dr. Jekyll kunnen maken.

Verlaat het gebouw en ga links naar de Exotic Curiosity Shop.

 

Giet het groene Embiggening drankje op het citroenboompje in de pot om er een citroenboom van te maken.
Neem een citroen. Klik op het boek over Kung Fu in de kast achter de eigenaar. Verlaat de winkel.
Ga links door het steegje. Zie hier een paar vreemde mensen en een buldog.
Gebruik de citroen in de pers aan de linkerzijde en krijg een geperste citroen.
Leg deze geperste citroen in de voederbak van de buldog.
Bertram ontdekt dan dat de eigenaar van de hond Mr. Snitcher is!
Ga dan rechts en dan rechts onder de brug. Praat met de visser.

Klik op de vissersboot - de visser wil een slagtand voordat hij je zijn boot leent.
Ga rechts verder. Pak de vislijn op de grond.
Probeer "The Victim's End' pub binnen te gaan, maar alleen boeven mogen naar binnen.
Zie een fles in de modder en een grijpmachine. Praat met het jongetje, Mudlark.
Ga terug naar het pleintje met het bruggetje en ga rechts van Dr. Jekyll naar de freakshow.

Freakshow
Een freakshow is een tentoonstelling van rariteiten en zeldzaamheden.
Voornamelijk gaat het om mensen met een fysieke handicap interseksuele kenmerken of andere buitengewone ziektes en aandoeningen of acts waarvan verwacht wordt dat ze het publiek zullen choqueren
.

 

Ga rechts bij de clown in de woonwagen. Geef de olifantenman de krentenbol.

Neem dan de hoepel (hoop) tegen de wand, links van de olifantman.
Praat met de bebaarde dame, Joanna Von Grimm, om een ​​gouden medaillon te krijgen (locket).
Verlaat de woonwagen. Ga naar links. Combineer de vislijn met de hoepel.
Gebruik dan de hoepel/vislijn op de losse slagtand van de gorilla. Laat Gavin de slagtand eruit trekken.
De gorilla zal glimlachen, de fotograaf neemt er een foto van en vertrekt,
Pak het magnesiumpoeder op de grond en de slagtand van de gorilla.
Ga terug onder de brug en naar rechts.
Gooi de gouden medaillon in de modder en Mudlark zal er achteraan gaan.
Gebruik de grijper, klik op Mudlark om hem op te pakken en laat hem de champagnefles pakken.
Klik op de grijper om Mudlark binnen te halen en pak dan de champagnefles van hem.


Ga naar de visser onder de brug. Geef de gorilla slagtand aan hem.
Stap in de vissersboot en we roeien naar de zeepfabriek.

Ga in de fabriek. Je komt in de geheime tunnel.
Ga ladder op en je gaat door de geheime deur in de kast.
Verlaat het kantoor en links naar de achterplaats.
Vul de champagnefles met shampoo - vat rechtsonder.
Ga terug door de geheime deur in de kast en roei terug naar de visser onder de brug.
Ga terug naar het gebouw van Dr. Jekyll.

Kijk naar de scheikundeset, op de werktafel. Gebruik het magnesium eerst in de kolffles en dan de vloeistoffen om het roze Transmogrification Remedy toverdrankje te maken:
Magnesium
Koud Rood
Warm Rood
Koud Geel
Koud Geel
Warm Groen

Ga naar de kelder en geef het roze toverdrankje aan Dr Jeckyll - je kan ook eerst de andere drankjes aan hem uitproberen voor de lol. Hij zal terugkeren naar de normale menselijke vorm. Klik op het laken en zie het Frankensteinmonster, waaraan hij werkt. Hij heeft hersenen nodig. Open het luikje boven de badkuip en ga door de koker naar de pub.

The Victim's End pub
Geoff kaart tegen Marvo de Hypno Cat en Mr. Dulsworth?
Ga rechts naar Marvo. Hij zal Bertram hypnotiseren en kijkt in zijn inventaris.
Hij is geÔnteresseerd in de champagne! Bertram zal hem automatisch een glas inschenken.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com