15-05-2006

ANKH

Na een heftig feest in de piramide van de Farao laat de jonge Assil per ongeluk een heilige urn kapot vallen en roept daarmee een dodelijke vloek over zichzelf af. Tegelijkertijd ontdekt hij ook het prachtige amulet Ankh. Alleen de Farao kan Assil redden van de dood, maar het is bijna onmogelijk om bij de Farao op audiŽntie te komen. Daarbij heeft Osiris, God van de Onderwereld, zijn zinnen gezet op Ankh en is hij niet van plan om Assil hierbij te sparen.

In Ankh (Kruis) kruipen we in de hand van de jonge Egyptenaar Assil die door de goden wordt gestraft omdat hij te veel feest.

De goden hebben een vloek over hem uitgesproken.

Om zijn straf te ontlopen zal hij op audiŽntie moeten gaan bij de farao. Makkelijk gezegd, maar toch wat moeilijker gedaan.

Je zult heel wat verschillende omgevingen en komische problemen voor de kiezen krijgen voordat je bij de farao bent!

Hoe kan hij de vloek breken om weer een normaal leven te hebben?

 

 

Info Engels

 

Oplossing 

 

Hoofdstuk 1 - Zo irriteer je een Farao 

Cairo

Pak het Smerig Shirt met een Zilveren  munt. Probeer de kastdeur te openen. 

Pak de Kwast zonder haren, onder de vaas en de vaas opent de kastdeur. 
Open de kastdeur, pak je Vaders Kleed en een Klerenhanger uit de kast. Ga naar boven.

 

Combineer de 2 kledingstukken - Touw.

Combineer het touw op de hangmand

 

Rechter muisklik op een kledingsstuk en rechter muisklik met het kledingstuk op het andere kledingstuk - en het gecombineerde kledingstuk (touw) met een rechtermuis klik op de hangmand. Je swingt door het raam naar buiten. Je valt voor de voeten van 2 bandieten waarmee je een gesprek hebt. Koop je vrij met je munt.  

Ga Zuid, ga de bazaar in. Heb een gesprek met Vulkaan. 

Praat met Fatima. Praat met de oude dame met de groene krokodillenleren tas. Probeer de tas te pakken, praat weer met haar en krijg haar Krokodillenleren Tas

Praat met de halfblinde kleermaker. Hij geeft je een Schaar om het te slijpen. 

Pak de halve Meloen tegenover de kleermaker.Praat boven met de wijnhandelaar. 

Ga Noord naar het plein. Praat met de slavendrijver en slaaf.  Loop Noord naar de weg , richting paleis.

Pak in de straat de Netkous van de waslijn. 

Probeer de poort van het paleis te openen. Praat met de paleiswachters - hij is bang voor een krokodil!

Ga terug naar het marktplein en praat rechts met Dinar. Ga rechts naar beneden en heb weer een gesprek met Dinar die 2 winkels heeft.

Ga rechts en praat met Olgar. Pak de Metalen Staaf boven de klapdeurtjes  (bij de katten). Open de klapdeurtjes en de katten gaan de kraam van Olga in. 

Pak snel een Hamburgerbroodje en Salade. Doe dit tot je beide hebt kunnen pakken. Ga rechts naar de Nijl. Combineer de sla met het broodje. 

Pak met de netkous de Stinkende Vis uit de afvoer en leg de vis ook op het broodje - Visburger. Ga links naar de Nijl. 

 

Combineer de stompe schaar, onder in het scherm, op de glibberige steen om het te slijpen. 

Ga noord bij de afvoer richting je huis. Geef de visburger aan Tarok waarvoor hij de Zilveren Munt aan je terug geeft.  

Geef de scherpe schaar aan de kleermaker en je krijgt een Naald. 

Ga naar de Nijl en praat met de veerman. 

Vraag waar je krokodillen kan vinden. Betaal met de munt en hij brengt je naar de krokodillen. 

Midden op zee stopt hij en probeert je belastingen vrije producten te verkopen. 

Assil wil niks kopen. Hij valt in het water met een glazenbol op zijn hoofd. 

Onderwater ligt een wrak. Trek aan de arm van de dode schatbewaarder en pak zijn Hand. Open de hand in je inventaris waar een Sleutel uitkomt.

Gebruik de sleutel op de piratenkist en pak de piratenspullen uit de kist:

Piratenvlag;kompas zonder naald;vies Beeld en de HawaÔshirt van de kapitein.  
Zwem naar het beeld die een arm heeft verloren. 

De arm ligt onder een dikke plank. Gebruik de metalen stang op die plank en pak de Stenen Arm.

Combineer de stenen arm met het HawaÔshirt en gebruik de Vermomde Stenen op de krokodil.  

Je pakt de Krokodillentanden en je zwemt naar boven.  

 

Woestijn

Ga Noord de woestijn in. Combineer de vervloekte naald met het kompas. 
Ga verder de woestijn in en pak een Vreemde Tak en een Schedel. 
Ga Noord richting, Giza waar je bij een karavaan komt.  
 

 

 

Praat met de 3 mannen. Ze denken dat je de kamelenwasser bent. Een, geeft je Kamelenvoer die je gebruikt om de kamelen te kunnen  wassen. 
Leg het voer op de kom, voor de Kameel-O-Rette tent. Een kameel komt naar het voer.

Gebruik de vreemde tak op de kapotte slinger, rechts tegen de tent, en draai aan de gemaakte slinger. Zie hoe op een komische manier de kameel gewassen wordt.

Je krijgt als beloning een Wijnfles. Pak wat Kamelenhaar uit de Kameel-O-Rette tent en combineer die met de kwast.  
Maak met de kwast het gouden beeld schoon. Ga terug naar het strand. Praat met de veerman. Geef hem de piratenvlag en vraag of hij je terug naar Cairo vaart. 

Cairo

Bezoek Fatima. Ruil het goude glimmend beeld voor de Schatkaart. Ga weer terug naar de woestijn (via de veerman). 

 

Woestijn
Ga naar de rock (bij het bord),  ga links naar een rots. Je ziet een Fata Morgana.
Ga links verder de woestijn in tot je bij een trap, een Oase ziet.

Ga onder over het pad verder de Oase in. Ga via de trappen helemaal naar beneden. 

Praat met de tapijtwevers. Vraag of ze een krokodillenkostuum kunnen weven. 

Geef de krokodillentas, tanden en de schedel aan hun en ze maken een Krokodillenmasker voor je. 
Ga terug naar de stad en ga naar het plein met de paleiswachters. 

Zet in de straat het krokodillenmasker op en laat de wachters verschieten. 

Je loopt naar de Farao..

 

Hoofdstuk 2 - Gevangenis

 

Je belandt in de gevangenis. Zie een rat rond lopen. De kapitein hangt aan een ketting. Onderzoek het rattenhol en pak er een Vijl uit.

Vijl de roestige ketens van de kapitein door, pak de Houten Poot van de kapitein en je pakt ook een Fluit

Praat door het gat met de groenteman in de cel naast je. 

Hij heeft een tip voor je - hij heeft het over een achterdoorgang van het paleis. Geef hem de wijnfles en hij geeft de fles leeg terug.

Geef hem de klerenhanger waar hij een Slotenkraker van maakt. Gebruik de Slotenkraker op de celdeur en verlaat de cel. 

 

Je ontmoet in de tunnel, weer de krokodil. Gebruik de houten poot op de krokodil. Loop verder de watertunnel door en je klimt terug in het dorp. 

Ga op het marktplein met handelaar, Dinar praten. Hij wil je wel de achterdoorgang tonen maar niet voor niets.

Assil zal in de Arabische ambassade moeten inbreken om de Graal van de Sultan te stelen! De ambassade wordt bewaakt.

Dinar geeft je een Insigne. Toon de Insigne aan de wachter voor de Ambassade en ga de kamer van de Ambassade in.

Pak uit de kast een Ratel. Probeer de Graal van de Sultan te pakken.

Gebruik de ratel in de Graal om de slang te hypnotiseren en gooi dan snel de ratel uit het raam zodat de slang erachter aan gaat. Pak de Graal van de Sultan.

Geef de Graal aan Dinar en hij toont de geheime achterdoorgang van het paleis. 

Ga naar de achtertuin.

 

In de achtertuin van het paleis hoor je uit een raam iemand schreeuwen. Praat door het kleine raampje met de dochter van de Ambassadeur, Thara die gevangen zit.

Ze is opgesloten omdat ze tegen de Sultan heeft gezegd dat hij een Ouwe Zak is.

Je zal haar bevrijden. Pak tegenover de cel het grote rode kleed waar een bekendmaking op schreven staat - Proclamation - Verkondiging.

Pak uit het rekje tegen de celmuur een potje met Stormtermieten. Ga de hoek om en ga rechts via de trap naar de kelder.

Gebruik de termieten op de verrotte stutbalk. Je vangt Thara op en heb een gesprek met haar. 

Geef haar het grote rode verkondigingkleed, zodat ze zich kan verkleden. 

Samen lopen jullie de kelder uit. Praat met uitsmijter, Bulbul, probeer hem te overtuigen dat je een belangrijk iemand bent, maar dat zal niet lukken. 

Als de uitsmijter over het onderwerp, Camella Loca begint, brengt dat Assil op een idee.

Geef Thara de fluit en de uitsmijter begint te dansen. Dansend valt hij in het afvalgat en je loopt het paleis in.

Hoofdstuk 3 - Osiris

De deur, achter je sluit en je bent weer alleen. Bekijk alles en klim op de ladder. Pak boven het Graan.  

Gebruik het graan, beneden in de molensteen en pak wat Meel. Leg het meel op de grillplaat. Duw tegen de grote blauwe bak om water op het meel te gieten. 

Het wordt mooi bruin gebakken. Als het brood pikzwart en verkoold is pak je de lange gebakken stokbrood - Ramses extra lang, verkoolt, die je dan als brug kan gebruiken.

Ga weer naar boven met de ladder. Loop aan de rechterkant om de hoek. Gebruik het stokbrood over de opening en loop naar de overkant.  

Je ontmoet Thara op het balkon. Je kan nu ook als Thara spelen. 

Klik met de rechtermuis knop op de persoon om van karakter te wisselen of rechtsonder in het scherm, in het ronde venstertje.  

 

Assil gaat via de gang naar beneden van de middelste deur. Trek aan de hendel langs het waterrad om het water in het zwembad te laten zakken.

Loop over de balk naar het eilandje. Gebruik de palmboom om je naar de overkant te zwiepen. Pak de Kreeft van de lange eettafel. 

 

 

Ga via de trap naar het hogere tuin gedeelte. Pak het Wasbord bij de muziekinstrumenten, een Vork uit een stoel en Curry Poeder van de grond.

In de linkse hoek hangt een vaandel. Gebruik de kreeft op het vaandel om de touwen los te snijden. 

Schakel over naar Thara. Ga rechtse deur door en op het einde de toren in. Pak rechts in de hoek het Vaandel.

Ga beneden naar het waterrad en gebruik de vaandel op het waterrad om het te blokkeren. Het water is verder gestegen. 

Schakel over naar Assil. Pak nu aan de rechterkant het Farao zwemband.

Ga via het trapje de galerij op en ga links de toren in. Gebruik het zwemband in de toren (klik met de rechtermuis knop op het zwembad in je inventaris).  

De brugwachter hoort je roepen en loopt naar je toe. Assil loopt vlug terug naar de tuin.

Gebruik nogmaals het zwembad om de bewaker uit de toren te roepen.  

Schakel over naar Thara. Ga weer naar de toren.

Ga nu rechts de brug over en verstop je rechts in de toren in het donkere hoekje. 

De bewaker hoort niets meer en loopt terug. Nu zijn jullie weer samen. 

Ga samen verder naar rechts en zie 2 vloertegels. Ga ieder op een tegel, ga samen deur door en links de Osiris tempel in. 

 

Ga samen, beneden naar de tempelhal en ga iets boven in het scherm.  

In deze grote hal staan links en rechts een altaartje met wierook. 

In het midden is rechts en links een gesloten altaar.

Achter een verhoging met een troon en daarvoor 3 stenen platforms. 

Plaats Assil voor de grote gesloten altaar van de Rechterkant.   

Thara activeert beide wierook (links en rechts). Beide grote altaars komen omhoog.

Thara loopt naar de linker grote altaar maar loop niet over de symbolen op de grond, anders zakken de altaren. 

Thara pakt de Ratel die op de grond ligt. 

Nu moet je steeds overschakelen.

 

Assil - Pak gele kruiden en strooi het in de vlam.  

Thara - Sla met de Ratel op de driehoekige gong.

Assil - Pak groene poeder en strooi het in de vlam.

Thara - Sla op de ronde gong.

Assil - Strooi de Curry poeder uit je inventaris in de vlam.

Thara -  Sla op de vierkante gong. 

 

 

 

Nu nog wat muziek maken. 

Assil gaat bij de linker stenen platform staan en Thara bij de rechtse.

Assil gebruikt het wasbord met de vork en Thara speelt op de fluit. Als je beide dit goed doet zal Osiris verschijnen.

Plaats Assil in het middelste platform, voor een gesprek met Osiris. Tijdens het gesprek komt de Farao. Samen vluchten jullie naar buiten.

Ga links, pak de Gebroken tegel zodat de deur sluit. Loop verder naar links de toren in. Kruip door het raam.

Thara hangt aan een plank. Pak links het Touw. Beide vliegen uit het paleis en landt in de zijstraat.  

Praat met elkaar om afscheid te nemen. Je hebt de sleutel van de onderwereld - Emeralden Tiara

 

Hoofdstuk 4 - De Zon Van Cairo

 

Er gebeuren vreemde dingen met Assil. Bekijk de afbeeldingen op de muur die je net getekend hebt.

Ga naar de slavendrijver voor een gesprek. Van hem hoor je dat de dochter van de Farao ontvoert is.

Ga naar de tweede winkel van Dinar en zie de aantekeningsbord met de tekst ' Ik heb een missie voor god'.

Ga naar de Nijl en praat met helderziende, Dui-Ten-Dief.

Praat met de veerman om je naar de woestijn te laten brengen.

 

Ga naar de Oase. Praat, bovenop de Oase met de flessengeest. 

Na 2543 jaren dienst is hij zijn lamp verloren die jij zal gaan zoeken. 

Zorg dat je alle dialogen heb gebruikt en dat je zegt dat je de lamp voor hem gaat zoeken. 

Ga beneden naar het kamp en wie tref je daar... Thara.  Praat met haar. Ze is net als de IsraŽlieten,een Revolutionaire.

Zie de lamp in het water drijven. Thara doet een goed woordje voor je en je wordt opgenomen in het gezelschap.  

Praat met de 3 mannen en een geeft je een Plank. Ga rechts de loopplank over.

Gebruik de plank op het einde van de loopplank en ga naar het Camino rebellengebied. 

Ga rechts verder de crack in. Pluk een Banaan en pak de Emmer met restjes rode verf.. 

Ga terug naar Thara en gebruik de emmer in het Water.

Ga met de boot terug naar de wijnhandelaar in Cairo.  

 

Geef hem de lege wijnfles en je krijgt je Zilveren Munt terug. 

Praat met hem over de Zon van Cairo cocktail en geef hem een banaan.

Geef de Zilveren munt terug om de sterke Zon van Cairo cocktail te kopen. 

Geef de cocktail aan de slavendrijver. Hij wil er een parasolletje in.  

Ga door de geheime doorgang naar de achtertuin van het paleis (achter gordijn van de tweede winkel van Dinar). 

Ga het paleis in en loop naar de tuin met het zwembad.

 

Gooi het water uit de emmer over de karavaanleider - Rode Zee Aquarium, die langs de tafel ligt te slapen.

 

 

Hij vraagt zich af waar zijn karavaan is gebleven en loopt weg. Volg hem de woestijn in - ga met de boot de woestijn in. 

Ga richting Giza (karavaangebied) en ga voor Giza, rechts naar de Sfinx. 

Pak het Papierenparapluutje die je combineert met de cocktail. 

Terug naar de slavendrijver in Cairo om hem de gewenste cocktail te geven. 

Als hij het opdrinkt en de cocktail was niet sterk genoeg (als hij niet neervalt), haal je bij de wijnhandelaar een nieuwe (is van het huis) en geeft het hem die dan.

Als hij neervalt van de sterke cocktail pak dan zijn Sleutelbos,  die hij om hij buik heeft hangen.  

Bevrijdt de slaaf door de sleutelbos op de enkelboeien van de slaaf te gebruiken. 

Praat met de slaaf en hij zal je ergens mee helpen. Vraag of hij voor je wil duiken. 

Hij duikt in het water om de lamp te pakken die hij aan je geeft. 

Je geeft dan de lamp aan de Flessengeest en vraag wie de dochter van de Farao heeft ontvoert.

Osiris heeft haar ontvoert en houdt haar gevangen in de onderwereld - onder in de Sfinx. 

De slaaf geeft je een Kapotte Tijdmachine en blijft bij de Revolutionaire. 

Neem afscheid van Thara. Ga naar het paleis van de Farao in Cairo.  

 

Praat met de bewakers die je binnen laten als je verteld dat je weet waar de dochter is. 

Vertel de Farao, die op zijn troon zit, waar de dochter gevangen zit en hij geeft je een Handsleutel van de Sfinx. 

Ga terug in de woestijn naar de Sfinx.

Gebruik de handsleutel in de handafdruk mechanisme, op de linkervoet van de Sfinx.

 

 

Ga de Sfinx in door de geopende deur.

Binnen is nu rechtsboven in het scherm een energiebalk. Betreed de hal. Je krijgt een steen tegen je hoofd waardoor de energiebalk bijna leeg loopt. 

De Sfinx deur sluit en je zit opgesloten in de Sfinx. Ga verder de Sfinx in en links op een kist vindt je de Eerste Memo brief. Lees alle memos in je inventaris. Verder naar links pak je een Hamer

Links in het scherm ga je via een stellage omhoog. Pak op de linkerkant Memo 2, die op een steen ligt (links als je bijna boven bent). 

Boven is een aquarium  met daarom een steiger. Ga eerst rechts over de ander kant van de stellage naar beneden en je ziet daar memo 3.

Je kan deze memo niet bereiken. Ga iets terug  en zie over de rand een zak beton, boven de ingangdeur. 

 

Gebruik de hamer op de zak

 

De zak valt op de grond. Ga terug boven naar de aquarium  en ga over de steiger rond de aquarium naar de hoofd van de Sfinx. 

Om de stenenmechanismen te bewerken hebt je een neussleutel en een oogsleutel nodig. Pak links bij de oogmachine een Blik met Vijgen.

Ga terug naar beneden en vul de emmer met Water uit de aquarium. Ga terug naar onderen waar de Betonzak ligt die je mee neemt.   

Loop achter naar de grote stellage en zie op de grond sporen van een ladder.

 

Gebruik het water en de beton in de sporen aarde en pak het Gietvorm -   ladder.

Zet de ladder tegen de pilaar met deuken, rechts van de ingangdeur.

 

Klim dan naar boven, pak Memo 3 en je hebt dan ook meteen een Neussleutel.

Lees de memos (rechtermuis klik op de memo). Ga dan terug, de hoofd van de Sfinx in. 

Gebruik de neussleutel in het sleutelgat van het neusmechanisme. Je ontmoet Dinar waarmee je een gesprek hebt. Hij heeft de dochter van de Farao ontvoert.

Dinar valt in het aquarium met een sidderaal. Assil belandt via de neus van de sfinx boven een spijkerbed.

Je zegt tegen koopman, Bakshish, dat je een koopoptie neemt voor het spijkerbed en hij zal je redden. 

Ga terug naar de hoofd van de Sfinx (klik op de handsleutel om de deur van de sfinxvoet te open).

Gooi de vijgenblik in de neusvleugel. De vijgenblik valt dan op het spijkerbed. Spring erachteraan en pak de Vijgen.

Eet de vijgen op om je energie aan te sterken. Nu nog de oogsleutel zien te vinden. 

Ga terug naar je huis in Cairo om met je vader te gaan praten. 

 

Overtuig je vader om te zeggen waar de oogsleutel van de Tombe ligt. Hij weet niet meer waar hij die gelegd heeft. 

Ga huis in en loop naar boven. Trek aan een van de hendels op de constructie.

Ga beneden naar de constructie in de lobby. Pak uit de geheime bergplaats de Oogsleutel

Ga terug naar de hoofd van de Sfinx. Gebruik de oogsleutel in het mechanisme van het oogbeeld en een koord daalt.

Trek aan de koord en het aquarium loopt leeg. 

Spring/glij in de lege aquarium, pak de Sidderaal die je gebruikt op de tijdmachine om het op te laden.

Zie een scŤne van  je evenbeeld. Je hebt een Gewicht mee genomen. Leg het gewicht op de rechtse stenen voetstuk en de poort opent.

Stap door de poortopening en loop naar beneden. Pak de Honkbalspullen en een mummie laat je schrikken.

De mummie zal je helpen om je te transporteren via een teleporter.  

Ga links in de vreemde constructie (teleporter) staan, gebruik het en de mummie doet de rest. 

 

Hoofdstuk 5 - Onderwereld

 

Het is donker in de onderwereld. Gebruik de Tiara in je inventaris om de grot te verlichten. Ga rechts tot je bij een stenenbrug met een hellehond komt.

Gooi de honkbal naar de hellehond en hij gaat erachteraan. Ga verder naar beneden.

Probeer de poortmond van de gezichtrots in te lopen maar je mag niet naar binnen.

 

 

Ga rechts, schuif de deksel weg die op de zekeringen ligt. Verplaats een zekering zodat de gezichtrots niet kan denken.

 

Plaats de gele zekering in het rode slot.

 

 

Praat dan opnieuw met het gezicht, zeg dat je zijn vriend wil worden en dat je zijn scharnierenverzameling wel wil zien.

Ga dan naar binnen. Loop verder de grot in, trap omhoog en je ontmoet Osiris die het Ankh (kruis) van je wil.

Hij wil de vloek, niet breken, dus geef jij het kruis niet. Blijf volhouden dat je het Kruis niet afgeeft. Zie een scŤne.

Thara heeft het Kruis opgevangen en heeft nu controle over je. 

Als je controle over Thara hebt lok je Assil helemaal achter de linkerzuil. Assil loopt tegen de zuil en valt op hem maar dat helpt Thara.

 

 

Thara activeert het Kruis.

Je onderhandelt dan met Osiris met de dialoog: Isis gaf de Ankh aan Ra, Ra gaf hem aan Osiris, Osiris gaf hem aan Seth en Seth gaf hem aan de Farao.

De vloek is opgeheven. Vlucht alle drie de sfinx uit. 

Duw de handelaar tegen Osiris en zie het Einde.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum

http://gamesolves.phpbbx.de/

©Henk

www.000webhost.com