Alien Incident

       - 
Neem de koord.
        - Kijk in de afvalemmer en neem het briefje.
        - Lees dit aandachtig en verlaat de kamer en ga naar de keuken.
        - Neem hier de lucifers en het oude brood.
        - Kijk naar het briefje dat bevestigd is aan de ijskast.
        - Open de ijskast en neem het groeimiddel.
        - Neem de koevoet en een zekering en keer terug naar het lab. 

        - Gebruik hier de koevoet op de loszittende plank.
        - Open de zekeringkast, gebruik de zekering op de lege plaats die hier is.
        - (vergeet niet de zekering terug uit de zekeringkast te halen wanneer je
          het huis kan verlaten)
        - In de hall onderzoek je de laboratoriumschort naar een stethoscoop.

        - Ga naar boven en gebruik het groeimiddel op de plant.
        - Gebruik dan de koevoet op de pompoen.
        - Ga naar de deur recht voor U.
        - Neem hier de walkman en de hamer.
        - Open evenzo een kastje en neem de videocassette.

        - Ga door de deur aan uw linkerkant en steek het licht aan.
        - Verplaats het kussen om een kleine sleutel te bekomen.
        - Open de schuif en lees het briefje.
        - Neem de afstandsbediening.
        - Ga nu naar de studeerkamer, dit is de deur in het midden.
        - Maak deze los met de kleine sleutel. 

        - Duw tegen het rechtse boekenrek, maak gebruik van de stethoscoop om de 
          safe te openen.
        - Neem de sleutel en de floppy disken.
        - Ga nu terug naar het lab.
        - Gebruik "Top Secret" floppy met de floppy toaster.
        - gebruik de monitor en verplaats de lift naar boven.

        - Ga naar boven naar de linkse kamer.
        - Open closet en ga naar binnen.
        - Neem de batterie en gebruik deze met de afstandsbediening.
        - Gebruik de koord met de ring en keer terug naar de lift/closet.

        - Ga naar beneden naar de deur zonder klink.
        - Gebruik de afstandsbediening op de deur.
        - Ga naar binnen en neem de schaar en de radio.
        - Gebruik de schaar op de pompoen.

        - Gebruik de videocassette in de VCR en de afstandsbediening op de TV.
        - Neem een pijl en de videocassette.
        - Ga helemaal terug naar de plaats waar je de koord aan de ring hebt gebonden
          en daal de shaft af.
        - Na enkele animaties kom je uit in het riool.

        - Neem stuk papier (Dit blijken blauwdrukken te zijn).
        - Gebruik de handel en druk het knopje.
        - Gebruik de ladder om omhoog te kruipen.
        - Ga naar het kerkhof en onderzoek daar de grafstenen.
        - Praat met het beeld.
        - Je kan niet door de Laserbeams, terug naar het kruispunt en dan zuidwaards.
        - Praat met de hippie en je zal ruil je walkman tegen zijn gameson.
        - Ga naar het park en zie daar de teletransportatie van een alien.
        - Ga naar links en praat met Yodie.

        - Na een lang praatje geef hem de blauwdrukken daarna de radio en de gameson.
        - Hij zal je vragen te wachten en je keert heel de weg terug naar het scherm 
          met het huis en de weg aan de linkerzijde.
        - Ga naar het pad en zie het huis.
        - Gebruik de lucifers op de brievenbus en keer terug naar explosion site en 
          zie daar Sluggs.
        - Na een praatje zal hij je de sleutels van het observatorium geven. 

        - Ga naar links naar de antiekwinkel.
        - Na een LANG PRAATJE krijg je de gelegenheid om de pijl te ruilen tegen een 
          duikerspak.
        - Ga nu terug naar Yodi.

        - Kijk naar alles (briefjes,runestenen papegaai enz...).
        - Geef het oude brood aan de papegaai.
        - Neem het teleportmachine, haal het uit elkaar door middel van muisklikken
          in de inventorie.
        - Ga naar het observatorium.
        - Maak de deur los en ga binnen.
        - Zie naar het schilderij.
        - Gebruik de zekering op de lege plaats.
        - Gebruik de schakelaar en ga naar boven.
        - Trek aan de hendel en gebruik de telescoop.

        - Gebruik de schakelaar nabij de computer.
        - Gebruik de gameson op het slot en een andere floppy van je inventaris in 
          de diskdrive.
        - Toets knop en gebruik monitor.
        - Save de coordinaten van het ruimteschip in de cartridge.
        - Verlaat het menu.

        - Neem de gameson en steek deze terug in de tijdsmachine.
        - Neem de floppy, en ga naar het kerkhof Zeg tegen het standbeeld de code:
          " LOOK! A BLUEBERRY!" en ga de grot in.
        - Gebruik het duikerspak in de poel en zwem naar beneden waar je de loper 
          op een kist moet gebruiken.
        - Neem de oude sleutel uit de kist en zwem terug naar de oppervlakte waar 
          je de deur opent met de sleutel.
        - Ga via de ladder naar beneden en druk op de knop.
        - Gebruik de schakelaar en kijk naar de grating en gebruik de schakelaar.
        - Keer terug naar de poel en zwem door het gat.
  
        - Nu kom je in een doolhof terecht.
        - Je moet hier een pikhoweel vinden in een van de kamers en dan de uitgang 
          bovenaan links op het scherm.
        - Gebruik hier het pikhoweel op de omheinig en loop over de koord naar het 
          volgende deel van het doolhof.
        - Hier moet je een DEAD-End vinden waar je waneer je de kamer wil verlaten 
          en monster zal zien dat je een telefoonnummer geeft voor de teleport.

        - Keer terug naar de telefooncel en gebruik de teleportmachine met de kabels
          en het telefoonnummer met de telefoon.
        - Je verschijnt in het ruimteschip waar je het pompoenmasker zal gebruiken.
        - Ga door de linkse deur en ga helemaal tot aan de lift waar je een kaart
          nodig hebt om deze in werking te stellen.
        - Ga terug naar je startplaats en neem de kaart.(JE KAN NIET EERDER) 

        - Terug naar de lift en gebruik de kaart.
        - Ga naar deck 3 en probeer de console waar je ziet dat je kaart niet past.
        - Ga naar rechts druk op de knop.
        - Neem het ticket en kijk naar het nummer.
        - Herhaal dit drie maal en je hebt een hele stapel ticketen en een gebroken 
          ticketmachine.
        - Ga naar deck 4 en ga deur binnen.

        - Een wachter zal je tegenhouden maar je verteld hem de de baas je verwacht.
        - Praat met de gevangenen.
        - Ga rechts en je zal zien dat de bewaker een kaart is vergeten in het slot.
        - Neem deze en ga naar de lift.
        - Gebruik de kaart van de waker en ga naar deck 1. 
        - Praat hier met de onderhoudsman en overtuig hem om je een badge te geven.
        - Keer terug naar deck 3 alwaar je de baas nu kan bezoeken omdat uw nummers 
          gelijk zijn aan de huidige queue number. 

        - De baas geeft een goede kaart waarmee je naar deck 1 gaat en deze gebruikt
          op het slot.
        - Ga binnen en gebruik de kaart terug op het slot.
        - Ga nu naar deck 4, gebruik de ring op het slot dat uiterst links is gelegen 
          in de cellen.
        - Kijk naar de LCD om het passwoord  te vinden om de cel open te maken.
        - Ga naar deck 3 en gebruik de wachter zijn kaart op de console.

        - Nu je het passwoord kent bekijk je de plannen om cel nummer 38 te vinden en 
          deze open te maken.
        - Na dit alles gebruik je de lift om naar de cel te gaan op deck 4. 


        The end.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com