ALONE IN THE DARK II


ALGEMENE HINTS EN TIPS

	Vechten kan redelijk gemakkelijk gemaakt worden door dicht bij het object te komen en zoveel
	mogelijk te schoppen en slagen.
	Meestal zullen ze achter U shieten.
	De meeste Thompson kerels zijn slechte schutters en zij zullen op een plaats op de muur schieten
	inplaats van op U.
	Blijf zo dicht mogelijk tegen de muur(zeker in de tuinen).

	Er is een vreemde fout die je kan gebruiken om door sommige deuren en muren te gaan.
	Wanneer je een zwaard hebt sluit de deur en doe de "dive attack" (Wanneer je een stap voorwaarts
	doet als je aanvalt).
	Je kan dan door de meeste deuren.

	Denk er aan dat sommige wapens schijnbaar licht zijn voor de aanvalskracht maar zij zijn zeer
	bruikbaar wanneer de snelheid telt.
	Een vuistregel: neem altijd alles wat een dode achterlaat.



THE GARDENS

	Dood de man met je blote handen en neem zijn Thompson, de lader en de vial.
	Loop naar beneden in de steeg naar het grote standbeeld van een anker.
	Duw hierop en ga in de tuinen.
	Als je dit snel genoeg doet dan zul je de Thompson mannen ontlopen.
	Er staat iemand juist achter die hoek.
	Dood hem vanop de hoek en neem de tekening.
	Keer rechts en speel de Thompson kerel kwijt, neem dan de lader en de vial.
	Ga waar de man van kwam.
	Neem de koord en denk dat je de DIAMOND CARD hebt gezien.
	Ga terug naar de plaats waar je de tekening vond.
	Wandel tot het kruispunt en er zal andere "hey you" verschijnen.
	Maak hem koud, en neem de weg naar boven van het scherm.
	Deze man is een echte last.
	Laat hem niet te dicht komen.
	Blijf bij de linkse muur en vuur je Thompson op hem.
	Nu zal hij je niet meer lastig vallen.
	(dit zul je meestal moeten doen met de slechte mannen in de tuinen?)
	Soms sporen zij je zelfs op als je hen zelf niet ontmoet hebt.
	Ga naar het doodlopende stuk en neem de lader.
	Ga terug naar het kruispunt en ga naar de onderkant van het scherm.
	Daar zal een andere stoere man zijn in een lange jas.
	Dood hem en ga verder totdat je een grapplin vind.
	Een andere man zal verschijnen.
	Als je niet echt van doden houd stap dan op de DIAMOND CARD.
	Als je op een andere kaart wil stappen save dan je spel eerst.

THE CAVE

	Ga direct vooruit en speel de groene kerel kwijt.
	Neem de VIAL en vergeet even de ladder.
	Ga naar het andere deel van de grot.
	Duw de kist om het altaar te laten stijgen.
	Pas op voor de geesten! Neem de	 piraat zijn zwaard.
	Als je 'vrienden' hebt wachten aan de ingang (de plaats met de vier kaarten op de grond zou
	het een goed idee zijn om het metalen vest van het altaar te gebruiken zodat je kan ontsnappen
	via de andere trap.
	Indien niet vergeet de vest en ga de grot buiten.


THE GARDENS AGAIN

	In beide zaken zul je je weg moeten banen naar een 3-weg kruispunt.
	Ga in het l-pad, krijg schrik van het demonische gezicht, draai links.
	Schiet de dikke 12-gauge wielding gangster en ga verder.
	Snij de wuivende takken met je sabel en SAVE!
	Zie je die kleine bruine plek achter de bome?
	Dat is het been van Sharty en hij is moeilijk om te doden.
	De beste manier is je verstoppen achter het beeld en alles gebruiken wat je hebt, speciaal de
	revolver.
	Let er niet op dat je ammo verspilt.
	Neem de 'vial' en gebruik de 'grapplin'.
	Gebruik de 'grapplin' om de arm van het beeld te verplaatsen, ga binnen.

THE BASEMENT

	Verdomd, geeen wapens meer!
	Neem alles wat je ziet(een munt, een handvat en een papieren zak).
	Neem van Stryker's lichaam zijn nota's en zijn pipe-pick.
	Om de gesloten deur open te maken gebruik je het papier onder de deur en dan de pick.
	Nu zal je de sleutel bekomen en kun je binnen gaan.
	Er zijn twee manieren om de zittende man kwijt te raken:

		De 'nice way': Stop u weg achter het vat naast de hendel.
			       Gebruik de papieren zak 2x, en wacht tot de man rechtstaat en gebruik
			       dan de hendel.
		De 'direct way': Plaag de man vecht met hem en probeer hem van de klif te laten vallen...

	Neem de revolver het boek en the vial.
	Ga rechtdoor, achter de staande klok en gebruik handvat om de geheime deur te openen.
	Ga naar daar en neem de kogels.

	Om van de muziekman af te raken, just tear his pact (Dit is het papier dat je gebruikt hebt om
	de sleutel te nemen.)
	Vergeet de haak niet te nemen.
	Zoals je nu kan horen is er een schietpartij dichtbij bezig.
	Neem de 'beater' en ga naar de deur.
	GA ZEKER NIET NAAR BOVEN NU!

	Om de twee mannen te doden, ga in de doorgang staan en schiet de eerste.
	Ga dan achteruit en wacht op de tweede tot deze opdaagd.

	Deze twee mannen waren op ronddraaiende kaarten aan het schieten.
	Probeer de 4 koeken op een rij te zetten om de deur te openen.
	90 draaien is mogelijk, je moet je wel goed positioneren.

	Dood de man en ga de kelder in.
	Neem de vial en  en de wiskeyfles.
	Save het spel voordat je de wiskey drinkt.
	Gebruik de nikkel in het slotmachine om twee tokens te bekomen.
	Je mag ook het boek nemen achter in de kamer.

	Keer terug naar de schiet gallerij.
	Dood de man en neem de zak.
	Je kan ook proberen om de zak te nemen zonder je zorgen te maken over de man, omdat hij zo
	dronken is, maar later zal hij terugkomen...

	Open de zak en doe het santa kostuum aan.
	Je ziet er nu wel belachelijk uit, maar die kleine pestzak boven zal nu niet iedereen alarmeren.

THE HOUSE

	Draai naar rechts en ga naar de keuken.
	Pas op voor het standbeeld!
	Wandel zodicht mogelijk naast de deur.
	In de keuken neem je de bakpan en ga je naar de eiren.
	Luister naar wat T-bone je zegt, en maak je klaar om te vechten.
	De pan is het beste wapen daar het de pijlen tegenhoud.
	Neem de wijn van de kachel en het vergif naast de vuilniskan.
	Gebruik het vergif met de wijn.
	Ga naar de deur voor het standbeeld en gebruik daar je speciale wijn.

		Big Evil Hint : To get rid of that little pest walking down the	hall and to remove
				any danger from the statue, wait until thatlittle fellow walks before
				the statue, start running to trigger the trident.
				Duck in the kitchen and wait for result. Voila!

	Ga door de geopende deur met de wijn en gebruik je twee 'tokens' in de juke box voor het
	standbeeld.
	'The golden token' laat een dubloen verschijnen, de houten opent de deur.
	Ga in de kamer, neem al het oorlogsmateriaal (bulletproof vest,clip,Thompson).

	Ga nu naast het standbeeld staan met de trident en neem de kroon, ga naar boven.
	Dood de lachende zombie eerst.
	De beste manier om dit te doen is ga dicht bij hem en sla hem dood.
	Hij zal je altijd missen met zijn revolver en je zal geen problemen hebben om hem kwijt te
	geraken.(het zal een tijdje duren)
	Open de deur en ga in de hal.
	Open de deur in de middelste hal.

	De man zal een derringer gooien.
	Neem deze en gebruik hem zeer vlug.
	Neem het zwaard.
	Er is een scroll en een boek te vinden in het boekenrek.
	Ga terug in de hal en open de volgende deur (de andere deur aan het einde van de hal is de
	badkamer, daar moet je niet zijn)

	De twee geestenlegers beschermen de andere helft van de scroll.
	Het is niet nodig om de scroll te hebben, maar sterk aangeraden als je de volgende puzzel
	wil oplossen.
	Gebruik het zwaard om de legers te doden, sat rechts naast het raam, hak er op los enz...

CHESS AND MAGIK (the riddle)

	Gebruik de kroon met het witte beeld.
	Ga in de magische kamer en neem het amulet.
	Je zal nog twee dingen moeten nemen, een vial en een nota.
	Open de deur, ga onmiddelijk naar links, neem de thompson met de clip.
	Blijf staan waar je staat en hou je klaar om de twee slechten neer te knallen.
	Als je nog steed je kogelvrije vest hebt is er geen probleem, anders, probeer je de gangster
	te laten vuren op de karateka.

	Neem de granaat en de sleutel.
	Open de deur nu nog niet.
	Ga in de open kamer en gebruik de dubloen in de Jack-in-de-box.
	Neem de pompon.

	Open nu de deur en ga binnen in de kamer.
	De enige weg om van de clown af te raken is, gooi de pompon door de gallerij.
	De juiste positie is zeer moeilijk te vinden.
	Laat de clown achter de pompon lopen en gebruik de granaat in de schoorsteen.
	Save je spel en ga naar beneden.

	De granaat heeft twee van de slechten gedood maar er zijn nog meerdere hier beneden.
	De beste manier om ze allen te doden is, zo vlug mogelijk maken dat je hier weg bent en wacht
	op hen in de keuken of de lobby.
	Slacht hen af wanneer ze door de deur willen.
	De Beater is n van de beste wapens omdat het zo vlug is.
	Je kan ook proberen om het santa kostuum terug aan te trekken maar het is niet zeker dat dit
	werkt.
	Neem de rode bal van de kerstboom en ga naar boven naar de biljartkamer.

	Gebruik de bal op de grote doos met gaten, de sleutel op de deur en ga binnen.
	Luister wat Jack je zegt, gebruik je de haak om buiten te geraken.
	Je kan nu doen wat je wil, maar je wordt gevangen genomen door Elizabeth.
	Het slimste is; ga naar beneden en wandel naar de keuken toe!

THE CUTE PART : PLAY AS GRACE SAUNDERS!!!

	Je bent nu Grace.
	Duw de plank zo dat je buiten kunt.
	Ga nabij de papegaai en neem de zaden, de sandwich en de peppers.
	Geef de zaden aan de papegaai als je een hint wil.

	Ga uit de kamer en onmiddelijk ga je naar links.
	Verberg je in de kleine nis tot de piraat stopt met wandelen.
	Ga terug naar de ladder zo vlug je kan.(deze aan het eind van de gang)
	Je hebt niet veel tijd voor de piraat je begint te achtervolgen.

	Plaag hem niet en klim op de andere ladder.
	Nu ga je verstoppertje spelen met de andere bemanning.
	Je moet een veilige weg vinden om het luik te openen zonder dat iemand je ziet.
	Ga achter de zittende man door, en maak zo je weg naar het einde van het schip en verberg
	je achter de dozen.
	Voor je naar beneden gaat neem je de "flint&steel" op het dek.

          --------------_ 
          |  Dozen     |_| Einde                    
          |                                          
          |                                       
  Mast    | X          Mast             
          |      X                             
          |   X                                
      _   |                                     
     |_|  |  Dozen                               
    Start 



	Neem het kleine kanon van de kast, de vaas van het rek en de stok naast het bed.
	Zet U nu voor de deur, zet het kanon neer en gebruik peper hierop.
	Gooi de vaas, wacht tot de piraat dichter komt, gebruik dan de vuursteen & staal op het
	kanon.
	Neem de bel en ga de kamer uit.

	Ga door de deur voor je, neem het kippeneten, ga naar de blauwe plaat en ring de bel en ga
	de afvalcontainer in.
	Neem de sleutel en gebruik deze op het kastje in de keuken en neem de melasse en de vriezer.
	Wanneer je uit de keuken probeert te komen zal je "Hey you!" horen roepen.
	Ga terug in de keuken en gebruik de vriezer in de doorgang.

	Ga naar boven en doe hetzelfde met de melasse.
	Ga naar de biljartkamer en neem de munt als je wil.
	Ga in de kamer met de cel en gebruik de stok achter het bureel met de gebroken plaat in de
	hoek van de kamer.
	Je vind de sleutel en een ander boek.

	De deur naar de kamer en de magische kamer zal nu open gaan.
	Ga de magische kamer in en gebruik de stok op de plaat.
	Ga in de keuken en hoop dat je het ijs op de juiste plaats hebt gezet.
	Ga nu naar de afvalcontainer en ring de bel nog eens.

	Terug gevangen...


TERUG ALS CARNBY : THE REVENGE!

	Neem de sleutel om je te bevrijden en dood de piraat met je blote handen.
	Neem het zwaard gebruik het en volg Grace naar buiten.
	Het is niet erg als je Grace uit het oog verliest.
	Dood iedereen die je tegenkomt
	De man buiten laat een lont achter,neem deze en ga door de deur voor je.
	Dood de twee mannen en neem het brandijzer en de tang,evenzo de sleutel in de hoek van de kamer.
	Ga nu naar buiten, ga door de deur naast de nis waar Grace zich verborgen heeft.
	Dood de man en neem al zijn bezittingen (gun ammo,chainmail,vial,gun).
	Duw het vat naar de linkerkant en neem de kettingbrief.
	Ga door de deur aan het einde van de hall.
	besluip de piraat met pistool en zwaard, neem de ammo en the vial.
	Laat niemand in je weg komen naar de gesloten deur op dat dek.
	Gebruik de sleutel om binnen te gaan.

	Je bent nu in de kruitkamer.
	Denk 2x na voor je je revolver gebruikt.
	Gebruik het zwaard om de zwaardmeester te doden en neem het boek en het kruitvat.
	Ga nu naar het bovendek.
	Open alle deuren die je kan, er zijn 2 kamers waar je binnen kan.
	Een slaapkamer (blijf hier niet te lang binnen anders maak je de piraten wakker) en een kamer
	met een kanon.
	Dood de kerel die naast het kanon ligt te slapen en gebruik de tang om het kanon los te maken.
	Duw nu het kanon naar links (zeer moeilijk!)
	laat het vat eender waar in de slaapkamer vallen.
	Gebruik de lont op het kanon en gebruik het brandijzer voor de goede show...

	Ga binnen in wat over blijft van de slaapkamer.
	Neem the vial en de goudstukken.
	Gebruik de goudstukken nabij de gesloten deuren en dood de twee dwergen.
	Ga waar zij van kwamen en neem the vial.
	Ga de kok vermoorden achter de deur en neem de metallic diamand kaart.
	Gebruik deze op de laatste gesloten deur.
	Ga binnen en val (terug) door Elizabeth's spell...

TERUG GRACE!

	En Grace red de dag...
	Gebruik de stok op het standbeeld.
	Ga nu de kamer binnen en gebruik de kippenpoot.
	Bye Bye Elizabeth!

TERUG ALS CARNBY

	Vlieg eerst! Die geest is veel te sterk voor je.
	Klim op de ladder om op het hoofddek te geraken.
	Vermoord iedereen op de brug.
	Neem de haak en klim op de mast.
	Wacht op de man.
	Raak hem eenmaal met je zwaard om hem te laten vallen.
	Gebruik de haak op de koord.
	Vermoord de karateka en spring naar beneden om Nichol's zwaard te nemen.
	Bevrijd Grace met de tang. Loop naar de kannonnenom de lont te doven.
	Vermoord nu One-Eye Jack. Vergeet niet het zwaar van Nichol te gebruiken.
	Let op voor de gespeelde doden.


EINDE!

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com