ALONE IN THE DARK 1

Ter orientatie:


	Het huis heeft vijf verdiepingen.
	Je begint op zolder daaronder is de tweede verdieping, de eerste verdieping de begane grond en
	tenslotte de kelder.
	Gedurende het hele spel vind je boeken.
	Ze zijn niet nodig voor de oplossing, maar wel belangrijk om een goed idee te krijgen van wat er
	zich allemaal heeft afgespeeld in dit huis.

	Het boek `De Vermiis Mysteriis` kun je alleen lezen als je in het pentagram in de geheime kamer
	in de	bibliotheek staat.
	Als laatste dit,het is de bedoeling om zo veel mogelijk monsters te ontlopen.
	Het is mogelijk is om ze te verslaan, het aantal geneeskrachtige drankjes en dergelijke is niet
	toereikend om te genezen van gevechten met alle monsters.

ZOLDER

	Je bent op zolder en het huis kraakt onheilspellend.
	Je ziet een vage vorm door het raam, ren daarheen en duw gauw de kast ervoor.
	Na wat onheilspellend geklop vanuit de richting van het luik, besluit je om ook dit maar te blokkeren,
	nu door de kist hierop te schuiven.
	Om je nieuwsgierigheid te bevredigen maak je de kist open en pak je het geweer.

	In de kast vind je een indiaans kleed en na wat gezoek aan de zijkant van de piano, vind je daar wat
	leesmateriaal.
	Ook het boekenkastje heeft je op dat gebied nog wat te bieden.
	Voordat je naar de tweede verdieping afdaalt pak je nog de lamp mee van tafel.

TWEEDE VERDIEPING

	Eenmaal op de tweede verdieping aangekomen zoek je in de kast en je vindt daar lampolie.
	Ook de boog die je ziet is nooit weg dus die neem je ook mee.
	Neem de eerste deur links en in het bureau vind je een sleutel.
	De kist is met deze sleutel open te maken en levert een sabel op.
	Ok, nu de eerste deur rechts.
	(Vergeet niet de deur achter je dicht te doen), dat scheelt weer een zombie.
	
	Door naar de tweede kamer.
	Pak de vaas en gooi deze kapot.
	Pak de sleutel uit de brokstukken.Het harige monster dat je hier overvalt is absoluut allergisch voor
	lood, dus schiet hem maar overhoop met je geweer.
	Gebruik de zojuist gevonden sleutel op het kastje en pak de twee spiegels.
	De tweede deur aan de linkerkant verbergt een badkamer.
	Hier vind je een eerste hulpkist in het medicijnkastje.
	Pak de fles uit de kist en drink het medicijn op.
	Laat nu het lege kistje en de lege fles maar weer vallen.
	Het eerste wat moeilijkere raadsel wacht aan het eind van de gang.
	Zet de twee spiegels in de handen van de standbeelden bovenaan de trap en je kunt ongestoord naar
	beneden.

EERSTE VERDIEPING


	Op de eerste verdieping pak je de rechterkamer.
	Voorzichtigheid is hier geboden.
	Je kan het kastje openen, de kogels en de lucifers te pakken, je kan ook nog de platenspeler stelen,
	zonder de geest in de stoel lastig te vallen.
	(Het is een goed idee om het spel even op te slaan voordat je deze heldendaad gaat ondernemen.)

GELIJKVLOERS

	Goed tijd voor de begane grond.
	Ga naar links tot aan de twee deuren.
	Open de linkerdeur die bij het standbeeld uitkomt.
	Doorzoek het perkje bij het standbeeld en pak de drie pijlen.
	Nu een sprint om de spinnen te ontwijken en voilŕ je bent weer buiten.

EERSTE VERDIEPING

	Terug op de eerste verdieping ga naar links naar de andere kant van de hal.
	Open de tweede deur die uitkomt op de badkamer.
	Ren hier naar binnen, pak de vaas en ren weer naar buiten.
	(Oh ja, het is een goed idee om hier af en toe eens je spel op te slaan.)
	Nu open je de derde deur nadat je je lamp hebt bijgevuld en hebt aangestoken met de lucifers.

	In deze kamer pak je het standbeeldje en je doorzoekt de lade om nog meer kogels te vinden.
	Open nu de vierde deur in de halfronde gang.
	Hang hier het indiaanse kleed over het schilderij van de man met de bijl.
	Gebruik de pijl en boog om op het schilderij te schieten dat hier tegenover hangt.
	Ga de kamer binnen naast het schilderij van de indiaan, aan 't eind der hal.

	Pak het namaakboek en duw tegen het staande horloge om een sleutel te vinden.
	Terug naar de lange hal.
	Ga naar de donkere bibliotheek in het midden van deze hal.
	Steek de lamp aan en zet hem in het midden van de kamer op de grond.
	Ontwijk het monster en loop naar links.
	Hier zie je een hele duidelijke geheime deur.
	Zet het namaakboek op de plank om deze te openen.
	Pak hier de talisman en de dolken.

	De paarse geest die er ronddoolt maak je dood met het gekromde zwaard.
	Terug naar de lamp.
	Pak hem weer op en ga door de gesloten deuren terug naar de hal.
	Gooi hier het standbeeldje naar het harnas en pak zijn zwaard op. 

GELIJKVLOERS

	Terug naar de begane grond.
	Ga naar de keuken aan je rechterhand.
	Pak hier de sleutel uit de ene kast, de olie uit de andere kast en de soep van het vuur.
	Doorzoek de kolen om een schoendoos te vinden.
	Als je deze opent vind je een revolver.
	Je kunt de doos nu weer laten vallen.
	Nu nog even de vaas vullen met water uit de ton.
	Ergens tijdens je escapades in de keuken komt er een zombie om de hoek kijken.
	Het idee is om deze dood te schieten.

	Vanuit de hal kun je ook de eetzaal in.
	Hier staan wat zombies duidelijk te wachten.
	Natuurlijk wachten ze op de roomservice.
	Dus zet je de soep op het einde van de tafel.
	Ga nu niet terug naar de hal, maar neem de derde deur.
	Pak de aansteker van de tafel en doof de sigaren met het water uit de vaas.
	Open de gesloten deur met de sleutel die je nog bij je hebt en ga Jeremy`s studeerkamer binnen.
	Zoek net zo lang totdat je de plaat Dance of the Dead hebt gevonden.

	Terug in de hal open je de derde deur. (NIET DE VOORDEUR.)
	Hier moet je met een piraat vechten.
	Deze versla je het best met zijn eigen wapen, het zwaard van het harnas.
	Maak de deuren naar de danszaal open met de sleutel die je van de verslagen piraat afneemt.
	Zet hier de plaat uit Jeremy`s studeerkamer op en ontwijk de dansers, pak de sleutel van de
	haardmantel.

	Terug naar Jeremy`s studeerkamer om het plaatje van de sabel en het schild te complementeren met
	de sabel die je zelf bij je hebt.
	Nu wordt het tijd voor de wat diepere regionen van het huis.
	Daal de trap dus af en ga naar de kelder.

KELDER

	Tijd voor wat atletiek, dus sla je spel hier eerst op.
	Ren over de brug en ontwijk de worm.
	Versla het monster, probeer achter de worm te komen in de kamer met water.
	Naar de andere kant,als je nat wordt dan zijn je lucifers en kogels stuk,
	maar je hebt nog wel je aansteker en je pistool.
	Schiet hier de spin dood en loop door naar de kamer met de pilaren.
	Schiet hier de vogel dood.

	Nu wordt het echt spannend.
	Spring op de pilaren en ga naar de andere kant.
	Loop door de tunnels tot bij een grot met een aantal houten bruggetjes.
	Ga naar de overkant en gebruik je sleutel op de gesloten kist.
	Pak hier het juweel en duw de grote steen naar de zijkant.
	Weer naar buiten.
	Ga het donkere doolhof binnen, nadat je de lamp hebt aangestoken.
	Als je bij de uitgang van het doolhof komt vind je een gesloten deur.
	Gebruik hier het juweel om deze deur open te krijgen.

	Je deelt de kamer waar je nu bent gekomen met een vuurbal spugende boom en wat watermonsters.
	Ontwijk de vuurballen, leg de talisman op het altaar naast de boom, pak de haak.
	Gooi nu de lamp naar de boom en ren voor je leven.
	Gebruik de haak op de deur aan de zijkant om weg te komen.
	Terug in het donkere doolhof blijkt dit nu opeens verlicht te zijn.
	Gebruik de haak op de dichtstbijzijnde deur aan je rechterhand.
	Nu is het nog zoeken naar de uitgang in de wijnkelder waar de ratten inmiddels ook verdwenen zijn.
	Naar boven en de voordeur brengt ook dit spel weer tot een goed ....



EINDE....

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com