14-08-2015

A Carol Reed Mystery 11: Shades of Black

In Shades of Black schrijft Carol een boek over een eerder avontuur, maar wordt door diverse uitgevers afgewezen.

Totdat een uitgever een Sms stuurt en haar wilt ontmoeten.

De uitgever heeft echter alleen interesse in andere dingen dan haar vaardigheden om vermiste mensen op te sporen.

In dit geval gaat het om een excentrieke schrijver op te sporen. De vrouw van de schrijver is zes jaar geleden vermoord.

Vlak voor zijn vermissing was er een jonge vrouw vermoord met pagina's van het laatste boek van de schrijver in haar mond.

Dit gaat echter geen gewone zaak worden.

Demo

Hoofdmenu  -  ESC-toets of rechter muisklik.
Druk op de spatiebalk toont alle actieve hotspots in het scherm.

Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm

Het spel heeft een goed hint systeem - boek in de inventaris.

Home: Carol's Apartment

Ga 2x vooruit naar de woonkamer. Draai naar rechts en vooruit door de deur naar de slaapkamer.
Neem de mobiele telefoon op het nachtkastje. Lees het plakbriefje erop - nieuwe locatie op de stadkaart.
Draai naar rechts en ga door de deur naar de gang. Neem de envelop uit de brievenbus van de voordeur.
Open de envelop en lees de afwijzing brief van Albert Edison, uitgever van Magnentus Books.
Draai naar links en ga naar de keuken. Ga vooruit en draai naar links. Open de koelkast.

Zie en neem de dunschiller uit de koelkast. Draai je om. Zie een sapperser op de aanrecht.
Ga naar de voordeur en verlaat je appartement. Ga op de stadkaart naar Stina's fruitkraam.

Stina's fruit stand
Praat met Stina over alles. Ze toont je boek, "The Blue Madonna". Stina heeft de cover gemaakt.
Na het gesprek, krijg je een Sms-bericht van Albert Edison. Lees het Sms-bericht.
Albert wil Carol op Ribling Road 2 ontmoeten - nieuwe locatie. Ga op de stadkaart naar zijn kantoor.

Albert Edison's Office
Praat met Albert Edison. Hij vraagt of je Gerald Black kan vinden. Hij toont een flaptekst van de "Twisted River Murders".
Gerard Black's vrouw Dora werd in 2009 vermoord. Een onbekende vrouw werd in het "Twisted River Park" vermoord.
Ze had pagina's van Black's boek in haar mond en haar linkerarm was afgesneden. Black verdween daarna.
Krijg adres en sleutels van Gerard Black's huis - nieuwe locatie. Ga op de stadkaart naar zijn huis.

Gerard Black's House
Draai naar rechts en ga naar de woonkamer. Draai rechts naar de boekenkast. Pak en lees het gedicht briefje op de onderste plank: 

"Als je het patroon van de moord plaats wil zien moet je ultraviolet licht op een vogelhuisje gebruiken en een rode telefoon!".
Draai om en kijk naar de teddybeer in de kast. Open de linker kastdeur. Lees de krantenknipsel en de brief van de moordenaar.

Draai naar de TV. Controleer de lade onder de TV. Het heeft een cijferslot van 4 cijfers. Verlaat de woonkamer

Ga  naar de keuken. Onderzoek het prikbord. Kijk naar de flaptekst van Gerard. Draai links naar het keukenblad.

Klik 2x op de envelop en zie een rode mobiele telefoon. Het heeft 6 pictogrammen. Het is een aanwijzing voor het patroon.
Open de lade onder de envelop. Zie een lege plastic fles met een X. Draai om, kijk naar de laptop en lees het briefje van Rick.

Albert Edison's Office
Praat met Albert. Het lichaam met een arm werd gevonden in een tuinhuisje bij Twisted River Park - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het tuinhuisje.
 

Gazebo
Volg het pad 5x vooruit, draai naar links en ga naar het tuinhuisje. Neem de vislijn op de reling.

Ga terug naar het pad. Draai links, vooruit en zie rechts een informatiebordje aan de zijkant van het pad.
Je kan niet de hele tekst lezen door het vuile glas. Je kan nog net iets lezen over een rood apparaat.
Ga verder 3x vooruit, draai naar rechts en ga in de grot rustruimte. Draai naar rechts.

Klik op het kokertje op de zitbank. Open het kokertje en zie de creditkaart van Gerard Black.
Klik onder op de kaart en noteer het getal - 3648. Verlaat de grot, draai rechts en volg het pad 2x vooruit.
Kijk naar het vogelhuisje in de boom aan de linkerzijde. Ga vooruit naar de stadkaart.
 

Gerard Black's House
Ga naar de woonkamer. Kijk naar de lade onder de TV. Druk op 3648 om de lade te openen.
Lees de brief van Max Esther over Eco Lodge "Village at Venum Forest" - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar de ecologische hutjes.

Eco Lodges
Ga 2x vooruit, ga rechtsaf, vooruit, draai naar rechts en vooruit naar het rode houten schuurtje.
Open het schuurdeurtje. Zie binnen opgeslagen brandhout. Kijk naar de bierflesjes op de plank.
Zie een vijl op de plank. Je kan het pakken maar niet meenemen. Sluit het schuurdeurtje.

Draai om, draai naar links, vooruit, kijk naar de deur van het hutje, open de deur en ga naar binnen.
Pak de ansichtkaart op de vloer aan de rechterkant. Lees de tekst op de achterkant - nieuwe locatie.
Sluit de deur en verlaat het gebied. Ga op de stadkaart naar de bruikleen hutjes.

The Loaner's Lodge
Ga 4x vooruit en draai naar links. Kijk naar het hutje.

Gebruik de dunschiller (potato peeler) op het deurslot, om de deur te openen.
Kijk naar de rode tas, rits de tas open en neem de draagbare ultraviolette lamp.
Ga terug naar het pad, volg het pad verder 1x vooruit en draai naar links.
Kijk naar de stapel wortelen en aardappelen. Zie witte zaadjes rechts van de stapel.
Draai 2x naar rechts en vooruit naar het open rusthuisje. Draai naar links. 

Zie een rol roze toiletpapier en vochtige doekjes op de grond.
Neem een vochtig doekje. Verlaat het gebied.

Gazebo
Ga 6x vooruit en draai rechts naar het informatiebordje.
Gebruik het vochtige doekje (wet wipe) op het vuile glas en je kan de tekst helemaal lezen.
"Tik twee keer op de appel om in te loggen op het rode apparaat".
Ga naar het vogelhuisje - 5x vooruit , boom aan de linkerzijde.
Gebruik de ultraviolette lamp op het vogelhuisje en zie een handafdruk.

Gerard Black's House
Ga naar de keuken. Kijk naar de rode telefoon in de envelop op het keukenblad.
Klik op de handpictogram en klik 2x op de appelpictogram.

Klik nogmaals om M's bericht te lezen. Het is een volgende aanwijzing gedicht.
Ga naar de voordeur en neem de envelop in de brievenbus.
Open en lees de factuur van "Tree House Central" voor 5 nachten verblijf in de "Woodpecker Tree House".
Gebruik je mobiele telefoon en bel "Tree House Central" - nieuwe locatie. Ga op de stadkaart naar het hotel.

The Woodpecker Hotel
Ga vooruit en kijk omhoog naar de boomhut. Kijk naar het touw onder de boomhut.
Loop terug en krijg een Sms-bericht van Jonas - nieuwe locatie.

Ga op de stadkaart naar de boekenwinkel.

Jonas
Praat met Jonas. Hij vertelt hoe je in de boomhut kan komen.
Krijg na het gesprek een telefoontje van Tree House Central.
Carol mag van Achmud in de boomhut kijken.

The Woodpecker Hotel
Loop naar de boomhut. Klik op het liftstoeltje (web sling) en zo kom je in de boomhut.
Stap uit het stoeltje, draai naar links en vooruit. Open de witte doos op het balkon.
Lees over "the Sun Cannon in Adeleine" - nieuwe locatie. Draai het om en lees de nieuwe aanwijzing.
Draai naar links, open de deur en ga in de boomhut. Draai naar links. Neem de verfkwast uit de rode beker.
Kijk linksboven naar de plank en zie een luciferdoosje. Draai rechts naar het grote raam.

Kijk naar buiten en zie een leeg vogelnest. Draai rechts naar de rode muur. Kijk linksboven naar de plank.

Zie een gasspuitbus. Neem en lees het gerimpelde papiertje op de bovenste plank.
Kijk in de rieten mand. Neem de verrekijker. Lees alle pagina's in Gerard's notitieboekje.
Slaap hier in bed als je dat gevraagd wordt. Je hoort een vreemd geluid.
Draai buiten naar links en zie een pijl met een briefje. Lees het briefje.
 

Carol gaat terug naar haar appartement. Ga naar de slaapkamer en ga slapen.
Ga de volgende dag terug naar de boomhut hotel. Ga op het balkon vooruit.

Draai naar links, vooruit en draai om. Kijk naar de boomlamp naast de stoel.

Het heeft 5 gekleurde druppels op de takken. Ga in de boomhut.

Open rechts de rode deur. Zie een toilet en een tube crème.

Verlaat de boomhut door het openen van het vloerluik aan het eind van het balkon.
Ga op de stadkaart naar de toren.

The Sun Cannon
Ga 4x vooruit naar de toren. De torendeur heeft een hangslot.
Draai je om, vooruit en draai naar links. Ga 1x de trap omlaag en draai naar links.
Kijk in de holle boomstronk. Pak de ​​portemonnee en open het.
Lees het briefje - de sleutel van de toren ligt verborgen op de steiger.
Kijk ook naar de toren ansichtkaart. Lees de achterkant over de toren.
Ga de trap af, draai naar links, ga vooruit de andere houten trap af, vooruit, draai naar rechts en ga op de steiger.
Neem de sleutel uit de rechtse bolder. Ga terug naar de toren. Gebruik de sleutel op het hangslot.
Kijk in de toren naar de briefkaart op de plank. De vensters kan je openen en sluiten.

Draai naar rechts. Neem het lichtgroene papiertje achter de beugel van de bovenste plank.
Lees het gedicht (poem) over hoe je de letters van de naam van de moordenaar in Darwin Forest kan vinden.
Open de rood zwarte doos op de onderste plank. Zie een tablet. Klik op de knop aan de rechterkant en zie letters.
Je kan de letters indrukken, maar je weet nog niet de naam. Verlaat het gebied.

Jonas
Vraag Jonas meer informatie over de "Wildlife Trail" - nieuwe locatie.

 

The Wildlife Trail
Draai rechts en lees het informatiebordje geschreven door Gerard Black.
De route is 800 meter lang gemarkeerd met een gele lijn en heeft 10 stations gemarkeerd met een gele steen.
Gebruik het gedicht van de "sun cannon" voor aanwijzingen.
Ga 6x vooruit naar een kruispunt (kijk onderweg naar de informatiebordjes als je wil).
Draai op het kruispunt naar rechts en 3x vooruit. Kijk op het informatiebordje over herten (deer) aan de rechterzijde.
De eerste regel in het gedicht ging over een hert. Ga achter het herten informatiebordje in het hertenbos.
Draai naar links en kijk naar de rioolbuis verborgen in het hoge gras. Zie en noteer de "M".
Ga terug naar het pad, draai naar rechts en ga 1x vooruit. Draai naar links en kijk naar de betonnen riooldeksel.
Zie en noteer de "O". Draai rechts, 2x vooruit, draai rechts en lees het informatiebordje over wilde zwijnen (boar).
Ga achter het informatiebordje 2x vooruit in het wilde zwijnen bos. Draai je om en noteer de letter "R".
Ga terug naar het pad. Ga 1x vooruit, draai rechts en kijk naar de gele steen. Noteer de letter "T".
Ga 1x vooruit, draai rechts en lees het informatiebordje over de eland (moose).

Ga achter het informatiebordje in het elandbos. Draai naar rechts.

Kijk naar het papiertje tussen de kleine boompjes aan de rechterkant. Noteer de "Y".

Ga terug naar het pad, volg het pad en verlaat het gebied.

The Sun Cannon
Ga 4x vooruit naar de toren en ga naar binnen.
Draai naar rechts en kijk naar de doos op de onderste plank.
Klik op de knop op de tablet. Klik op de letters en spel de naam van de moordenaar - Morty.
Vind 5 verschillen op de getoonde foto's. Klik op de verschillen op de rechtse foto.
Zie een groene vlam afbeelding en blauwe cirkel: "Been to your wife's murder scene lately?".


Albert Edison's Office
Praat met Albert over Black's vrouw Dora - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar de vuurschalen berg.

Bowl Pits
Ga 2x vooruit naar de Rock Hill. Kijk naar de metalen vlam. Zie 2 groene en rode cirkels op de grond.
Draai naar links en kijk naar de metalen ring. Zie rode cirkels en 3 blauwe cirkels op de grond.

The Sun Cannon
Kijk naar de tablet puzzel in de doos. Klik 2x op het groene vlampictogram en 3x op de blauwe cirkel.
Lees de volgende aanwijzing. Verlaat de toren. Je krijgt een Sms-bericht van Edison.

Gebruik je mobiele telefoon en bel de vrouw. Luister naar de opname van Allegra's Dungeon - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar de Meesteres.

Mistress Allegra
Bel aan en praat met haar. Ze vertelt over een rare klant.

Ze werd geboeid en achtergelaten om te sterven in het huis van Gerard Black in zijn kindertijd.
De klant had iets achtergelaten. Ze wil het aan je geven, maar ze wil eerst haar handboeien terug.

Albert Edison's Office
Praat met Albert over Gerard's ouderlijk huis.
Het huis met een schoorsteen is Zuidwest van een uitkijktoren bij het Fiskeby station - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar de uitkijktoren.

Observation Tower
Ga 2x vooruit naar het water en draai naar links. Ga 2x vooruit en klim naar de top van de toren. Carol weet niet waar zuidwest is.
Wacht tot je een Sms-bericht van Edison over Black's kantoor en vuilnis (garbage) in de kelder krijgt - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het kantoor van Gerard.

Gerard Black's office
Ga in zijn kantoor en open de bovenste lade van het lage kastje.
Lees de brief van Johannes B en neem het kompas. Draai naar rechts.

Zie de blauwe lege mappen. Kijk naar de lade aan de onderkant. De lade is afgesloten.

Draai 2x rechts. Neem de ronde magneet op het prikbord tegen de muur.
Verlaat het kantoor, draai links en ga door de deur. Ga beneden naar de kelder. Draai links.

Neem de knipsels uit de vuilniszak. Leg de knipsels aan elkaar om een afbeelding te vormen.
Klik met ingedrukte linkermuisknop op de knipsel om ze om te draaien en te verplaatsen.
Klik met de rechtermuisknop op de knipsels om ze te draaien.
Heb je dat gedaan neem dan het papiertje met de gekleurde druppels.
Ga vooruit en draai naar links. Neem de trekstang tegen de muur, naast het rek. Verlaat het gebouw.
 

Observation Tower
Ga 2x vooruit naar het water en draai naar links.

Ga 2x vooruit en klim naar de top van de toren.
Het kompas komt automatisch in het scherm. Draai links naar zuidwest.

Gebruik de verrekijker in het midden van het scherm.

Klik als je de schoorsteen (chimney) ziet - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het ouderlijk huis van Gerard.

Gerard Black's Childhood Home
Ga 2x vooruit en draai naar links. Ga 2x vooruit in het vervallen huis.
Ga vooruit, draai links en ga in de kamer. Draai rechts. Zie een grote witte kachel.
Draai rechts en zie een ingelijst gebied in de muur links van de deuropening.
Draai links en ga vooruit naar de volgende kamer. Draai je om en zie een bloempot op de vloer.
Zie een sleutel vastgelijmd in de bloempot. Draai links en ga vooruit naar de gang.
Draai links en zie een rode schuur door het raam aan de achterkant van het huis.
Draai rechts en ga naar de volgende kamer. Draai rechts en ga naar de volgende kamer.
Draai 2x rechts en kijk naar de andere grote witte kachel. Neem de lange lucifer uit de kachel.
Draai links en ga naar de gang. Draai rechts en ga de trap op naar de bovenverdieping.


Draai links en ga in de kamer. Draai links en kijk naar de pijpleiding dat een stukje uit de grond steekt.
Neem de handboeien. Kijk naar het stopcontact tegen de muur en neem de klemmen.
Draai links en 2x vooruit naar de tegenoverliggende kamer.
Draai 2x rechts en neem de metalen staaf links van de deuropening.
Zie gebroken tegels op de vloer rechts van de deuropening.

Draai links en vooruit naar de volgende kamer. Draai links en kijk uit het raam.
Kijk naar het blauwe boekje op de vloer links onder het raam.
Open en lees het notieboekje van Morty - Black verbergt zich in de Sala Silver Mine hotel suite - nieuwe locatie.
Draai 2x rechts en 2x vooruit naar de volgende kamer. Draai links en zie een rol tape op de balk.
Draai 2x rechts en zie een houten sier ontwerp op de vloer. Ga naar beneden en verlaat het vervallen huis.

Draai buiten naar links, vooruit, draai naar links en 3x vooruit naar de rode schuur.
Open de eerste rechtse deur. Kijk in het kastje en neem het gereedschap op de onderste plank.
Open de linkse lade en neem het mes. De rechtse lade is gesloten.
Probeer de tweede rechtse deur te openen maar de deur knelt.
Gebruik de metalen staaf (metal rod) om deze deur te openen. Neem de skistok.
Open de derde rechtse deur. Klik op het kistje op de tafel en zie 5 cijfers.
Je hebt aan de onderkant 4 cijfers nodig om het kistje te openen.

Open de linkse deur. Open de toiletpot deksel, kijk in de pot en zie iets onder in de pot.
Combineer in je inventaris de ronde magneet (magnet) met de klemmen (clamps).
Gebruik de klemmen met magneet op het metalen voorwerp in de pot om het te nemen.
Het is het roestige militair identiteitsplaatje van Gerard. Ga terug in het vervallen huis.

Ga naar de linker achterkamer met de bloempot.

 

Gebruik het gereedschap (tool) op de vastgelijmde sleutel in de bloempot en pak dan de sleutel.
Ga terug naar de rode schuur. Open de eerste rechtse deur. Gebruik de sleutel op de rechtse lade en neem de staalwol. Combineer de staalwol (steel wool) met het roestige identiteitsplaatje (dog tag) om de cijfers te zien: 235-65-7986. Open de derde rechtse deur: Kijk naar het kistje. Zet de laatste 4 cijfers van het identiteitsplaatje in de 4 cirkels - 7986. Druk op de knop aan de onderkant om het kistje te openen. Lees het visitekaartje van Durmer Black. Lees de achterkant. Noteer de code van de kluis - 5449. Zie een mooie glazen ornament in het kistje.

Verlaat het gebied en ga op de stadkaart naar het hotel in de zilvermijn.
 

The Sala Silver Mine Suite
Praat met de receptioniste. Lees de brochure. Ga naar het rode gebouw. Open de dubbele deur, om naar binnen te gaan.
Open de liftdeur en druk op knop 1 van de -155m vloer. Ga 2x vooruit en draai naar links. Zie een wit hokje. De deur is gesloten.
Draai rechts en ga 2x vooruit. Ga vooruit en probeer verder de tunnel door te gaan - het is te donker.
Draai je om, vooruit en neem de fakkel aan de linkerzijde. Draai links en open de houten deur naar de suite.
Draai om en kijk naar de rechtse gesloten deur - je hebt een sleutelkaart nodig.
Draai om, ga vooruit en draai naar links. Controleer de mijnwerker lamp en neem de sleutelkaart.
Ga 2x vooruit en draai naar links. Neem de groene mini zaklamp tegen de muur.
Open de zaklamp en neem de batterijen. Ga vooruit en draai naar links.

Kijk in de prullenbak onder de spiegel. Lees het briefje over de sleutelkaart (pass card).
Lees de folder over de mijn. Draai je om en ga naar de slaapkamer.
Kijk naar de stoelen bij het bed. Kijk naar de recorder op de linkse stoel.
Klik erop maar het heeft geen batterijen. Plaats je batterijen in de recorder.
Klik op de recorder en zie de achterkant. Klik op de reset opening - je moet er iets inpluggen om het te resetten.
Combineer in je inventaris de lange lucifer (match) met het mes om het puntig te krijgen.
Gebruik de puntige lucifer in de reset opening van de recorder. Luister naar de opname.

Morty heeft een ​​kaart in het toilet geschoven voor Gerard. Hij verborg ook iets in de kristallen kroonluchter.
Draai om naar drie kaarsen. Kijk naar de middelste kaars en neem het metalen voorwerp.
Kijk naar de tafel achter het bed. Neem de groene schroevendraaier handgreep onder het tafelkleedje.
Draai om, 2x vooruit, draai rechts en kijk naar de eettafel.

Kijk naar de kroonluchter boven de eettafel en neem de cameratas.
Open het tasje en onderzoek de camera. Klik om het aan te zetten - geen foto's.

Klik 2x op de zijkant en je ziet dat het geen geheugenkaart heeft.
Ga terug naar de gesloten deur, naast de ingangsdeur.
Gebruik de sleutelkaart op de kaartlezer, om de deur te openen.
Neem de lange aansteker aan de rechterkant.

Verlaat de suite door de ingangsdeur aan de linkerzijde.

Draai rechts en ga naar de donkere tunnel. Combineer de lange aansteker (lighter) met de fakkel (torch).
Gebruik de brandende fakkel in de donkere tunnel. Loop vooruit naar de houten zitbanken.
Draai naar links en zie 2 deuren. De glazen deur is gesloten.

Open de houten deur aan de linkerkant en zie een bedieningskastje.
Sluit de deur en neem de sleutel op deze houtendeur. Draai terug naar de zitbanken.

Ga schuin rechts en 6x vooruit dieper de zilvermijn in. Draai op het einde naar links.
Neem het etuitje op de ronde tafel, open het en neem de kapelsleutel.
Draai naar links, 7x vooruit en draai rechts naar de twee deuren.
Open de houtendeur en gebruik de kapelsleutel op het slot in het bedieningskastje.
Open de glazendeur en ga in de kapel.

 

Ga vooruit en draai rechts. Pak de camera geheugenkaart uit de roestige emmer.
Draai rechts en zie rechts een houten deur naar een andere tunnel. Ga vooruit en verlaat de kapel.
Draai rechts, 2x vooruit, draai links en ga door de houten deur terug naar de suite.
Ga achter naar de kroonluchter boven de eettafel. Klik op de camera in de kroonluchter.

Gebruik de camera geheugenkaart (memory card) aan de zijkant van de camera.
Zie meubilair foto's. Kijk naar de volgende foto en zie vader Durmer en zoon Gerard Black.
Kijk naar de volgende foto en zie de Norrköping Furniture Museum - nieuwe locatie.
Verlaat de suite. Draai links, 2x vooruit en draai rechts naar het witte hokje.
Gebruik de sleutel die je uit de houtendeur genomen hebt om de deur te openen.
Open de toiletdeksel. Zie een kaart. Gebruik de skistok (ski pole) om de kaart uit de wc-pot te nemen.

Dat lukt niet. De skistok moet een scherpe punt hebben. Sluit de toiletdeksel en ga naar de lift.

Druk op de bovenste knop 4 (OM). Verlaat het gebied.

Mistress Allegra
Bel aan en praat met haar. Geef haar de handboeien terug en neem de oplaadkabel.
Ze toont het touw die Morty gebruikte om haar vast te binden.

 

Eco Lodges
Ga 4x vooruit en open de deur van het rode schuurtje. Neem de vijl op de plank.
Combineer de vijl met de skistok, om er een scherpe punt op te krijgen.
Leg de vijl terug en verlaat het gebied.
 

The Sala Silver Mine Suite
Ga in de lift en druk op knop 1. Ga in het toilethokje. Open de toiletdeksel.
Gebruik de scherpe skistok om de oude kaart uit de pot te nemen.
Ga terug naar de lift, druk op knop 4 en verlaat het gebied. Krijg een Sms-bericht van Albert Edison.
De arm van de vermoorde vrouw werd gevonden bij de Rhododendron Valley - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het meubelmuseum.

The Furniture Museum
Ga naar binnen. Kijk rond. Draai 2x links naar de receptiebalie. Neem de museum sleutelkaart van de balie.
Draai rechts en vooruit. Draai 2x rechts naar een computer en ga door de deur naar de volgende kamer.
Kijk rond en ga naar de volgende kamer. Draai rechts en zie de meubels die je ook zag in Black's camera.
Lees de Black Exhibition poster van Durmer Black en de andere poster.
Hij werd opgesloten voor het stelen van de Cadeaux diamant die nooit teruggevonden werd.
De expositie is geopend van 03:00-07:00. Verlaat het museum. De bel luidt. De expositie is nu open.

Verlaat het museum. Draai naar links, loop vooruit en ga het expositie gebouw binnen.
Draai naar links en zie de werkkamer. Draai 2x rechts en ga naar de stoelenkamer.
Kijk naar de foto's. Zie ook de houten sierstukjes tegen de muur.
Draai links en ga naar de volgende kamer. Draai rechts en zie een gesloten deur.
Gebruik de museum sleutelkaart, om de deur te openen. Kijk naar het kluisje op de vloer.

Toets de code in van de achterkant van Durmer Black's visitekaart - 5449.
Lees de brief in de kluis - "Onder het behang achter de Chagall schilderij in de kamer op de begane grond".
Onderzoek de houten dobbelsteen. Verlaat het expositie gebouw en ga terug in het museum gebouw.
Leg de museum sleutelkaart terug op de receptiebalie. Ga op de stadkaart naar de vallei.

The Rhododendron Valley
Ga 5x vooruit en draai links naar de politie tape afzetting.
Ga 3x vooruit naar de reling. Draai naar rechts en kijk naar de voet van de boom.
Neem het opgerolde briefje. Open het en lees over de locatie van Morty's huis.
Neem het kartonnen kaartstukje uit de brief. Combineer de oude kaart (map) met het kartonnen kaartstukje.
Klik het kaartstukje op de locatie rechtsboven/midden om Morty's huis locatie te markeren - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het huis van Morty.

 

Morty's House
Praat met de beheerder. Een geheimzinnige man huurt de woning. De man is vaak op de zolder van het huis bezig.

De beheerder verloor zijn: e-sigaret, leesbril en ring. Als je die vindt opent hij de woning. Je gaat naar zijn werkplaats.
Draai links, kijk achter de schop en neem de e-sigaret. Zet de schop terug op zijn plaats.
Ga naar de achterkant van de werkplaats. Draai links naar het werkbankje.

Kijk op het werkbankje en neem de ring rechts van het meetlint.
Neem de leesbril achter de blauwe emmer op de vloer. Verlaat de werkplaats.
Geef de spullen terug aan de beheerder. Hij opent de deur van het huis en ga naar binnen.

Draai binnen naar links en zie een gesloten deur. Draai links en ga naar de woonkamer.
Draai links en kijk naar de koffer onder het raam. Trek aan de rits, maar komt vast te zitten.
Kijk naar de vaas op het tafeltje. Open de lade aan de linkerkant van het tafeltje en neem de sleutel.
Sluit de lade. Draai rechts, vooruit, draai rechts en open en sluit de deurtje van de gele kast.
Neem uit het kastje linksboven de portemonnee. Lees het papiertje over een speelgoed en nummers.
Zie in het kastje rechtsonder het speelgoed. Het heeft 4 gekleurde verschillende gevormde blokken.
De deur naast de gele kast is gesloten. Kijk naar het bruine kastje naast de gesloten deur.
Open het bovenste klepje. Open het sigaretdoosje en zie er een portemonnee in.
Onderzoek de portemonnee en zie een rond slot met gekleurde driehoeken.
Open de klep aan de onderkant en zie een afbeelding met een 4 cijferslot eronder.
Draai rechts en ga naar de kast onder de tv. Open de rechtse kast. Zie een etui met daarin een ​​masker.

Ga vooruit, draai naar links en ga naar de keuken.
 

Draai naar rechts. Klik op de tablet op de keukentafel. Klik op de aanknop maar de tablet is leeg.
Gebruik de oplaadkabel (cable) op het stopcontact in de muur en de tablet wordt opgeladen.
Draai 2x naar links. Open het bovenste muurkastje. Kijk naar het oranje papiertje achter de trechter.
Lees de aanwijzing dat het gele stukje bij de Das ligt! Open de kast aan de linkerzijde.

Kijk in de mand. Lees het verfrommeld briefje over fles met een X. Draai rechts.

Zie bakpoeder in een kom, water en wattenstaafjes. Ga naar de slaapkamer.

Draai rechts en lees het papiertje op de tafel over hoe je onzichtbare inkt kan maken.
"gebruik zuiveringszout en water als inkt en wattenstaafje als pen" -

"om de tekst te lezen, gebruik een penseel in grapefruitsap".
Ga terug naar de nu opgeladen tablet op de keukentafel.

Gebruik de tablet maar je hebt een USB-stick nodig voor de volgende aanwijzing.
Ga naar de gesloten deur bij de voordeur. Gebruik de sleutel om de deur te openen en ga naar de zolder.
Draai links en ga naar de zolderkamer. Ga vooruit, draai links en zie een groene ronde staaf met een hand.
Ga vooruit naar het venster. Draai links en neem de groene hexagonale blok. Verlaat het huis.

Stina's fruit stand
Vraag om een ​​grapefruit. Ze heeft haar verlichte pincet verloren op het strand - nieuwe locatie.
Ga op de stadkaart naar het strand.

The Beach
Ga vooruit, draai rechts, vooruit en draai rechts naar de afvoerbuis.
Neem de roze pincet in het zand, rechts van de afvoerbuis.

Stina's fruit stand
Geef haar de pincet (tweezer) en krijg een grapefruit.

Home: Carol's Apartment
Ga naar de keuken. Combineer het mes met de grapefruit , om het doormidden te snijden.
Gebruik de doorgesneden grapefruit op de sappers op de aanrecht en pers ze uit.
Gebruik de verfkwast in het sap. Combineer de verfkwast met sap op het gerimpelde papier (wrinkled paper).
Lees de tekst: "Vind op zolder een groene arm. Het heeft misschien iets belangrijks".
Ga naar de voordeur en lees de nieuwe brief in de brievenbus.
Het is de rekening van Tree house Central voor een nachtverblijf.

The Wildlife Trail
Ga naar de Das station (badger) - 4x vooruit en draai naar rechts.
Ga achter in het bos. Draai links en neem de vierkante gele blok.

Morty's House
Ga naar de zolderkamer en kijk naar de groene ronde staaf met hand.
Verwijder de hand, klik op de staaf en neem het papiertje met gekleurde cirkels eruit.
Ga naar beneden en naar het bruine kastje in de woonkamer.
Open het bovenste klepje en open het sigaretdoosje.

Gebruik het papiertje (paper from arm) met de gekleurde cirkels als aanwijzing.
Draai de knop om rood aan de bovenkant te krijgen. Druk op de zilveren knop erboven.
Draai de gele knop naar de bovenkant. Druk op de zilveren knop.
Draai de groene knop naar de bovenkant. Druk op de zilveren knop. Neem de sleutel.

 

Gebruik deze sleutel op de gesloten deur links van deze bruine kast en ga naar de slaapkamer.
Draai links naar de spiegel. Open de kleine linkse lade onder de spiegel en neem de blauwe driehoek blok.
Open de bovenste grote lade onder de spiegel en neem de kaars. Zie links van de spiegel een barometer tegen de muur.
Draai 2x rechts naar de kast. Open de kast. Pak de rugzak. Open de rugzak en zie een Ball Gag doos.
Neem de ratelsleutel. Ga naar de koffer in de woonkamer. Gebruik de kaars op de vast zittende rits. Open de koffer.
Lees het blauwe briefje. Lees de volgende aanwijzing dat er iets is op de weg naar de zon toren.

The Sun Cannon
Ga vooruit en draai naar rechts. Neem de rode ronde blok.

Morty's House
Ga naar de woonkamer. Open rechtsonder de gele kastdeur. Plaats alle 4 verzamelde blokken in het speelgoed.

 

Noteer de getoonde cijfers: 8 5 9 1. Open de onderste klep van de bruine kast. Druk op de cijfers 8 5 9 1.
Open de doos en zie vlaggen in het midden en 4 sterren in de hoek. Druk op de sterren om de Zweedse vlag te vormen.  Druk rechtsonder, linksboven, rechtsboven en linksonder. Neem de USB-stick.

Ga naar de opgeladen tablet op de keukentafel. Steek de USB-stick in het slot rechtsboven in de tablet.

Lees de volgende aanwijzing - door het raam op de zolderkamer kan je zien welke kant je op moet.
Ga naar de zolderkamer. Kijk door het venster. Klik op de schuur - nieuwe locatie. Ga op de stadkaart naar de schuur.

Barn
Ga 3x vooruit, draai links, 4x vooruit en ga in de schuur.
Draai links en neem een blok ​​brandhout. Lees het bericht.
Er is een holle boom in de Oost Promenade - nieuwe locatie.
 

The Woodpecker Hotel
Ga boven naar de boomhut. Ga naar de deur, draai om en kijk naar de boomlamp.

Je moet op de juist druppels op de tak drukken. Aanwijzing is op het druppelpapiertje.

Druk op groen, paars, zwart en blauw. Zie een kruisslot.
Combineer het metalen voorwerp (metal object) met de schroevendraaier handgreep (screwdriver handle).
Gebruik deze kruiskop schroevendraaier op het kruisslot en neem de ​​sleutel.


Gerard Black's office
Ga in zijn kantoor. Draai rechts, kijk naar de lade, gebruik de sleutel uit de boomlamp in het slot.
Neem de vishaak. Ga op de stadkaart naar de promenade.

The Eastern Promenade
Ga 2x vooruit en draai rechts. Kijk naar het gat in de boom.
Combineer de vishaak (hook) met de vislijn (fishing line) om een haak met vislijn te krijgen.
Combineer de haak/vislijn met de trekstang (pull rod) om een soort hengel te krijgen.
Gebruik de hengel in het gat in de boom om er een gereedschap verlenging uit te vissen.

Barn
Ga vooruit, draai links, ga vooruit en draai om naar een afvoerbuis.

Kijk erin en klik op het stukje hout. Draai het om en zie een slot.
Combineer de gereedschap verlenging (tool extension) met de ratelhandvat (ratchet) en krijg een zwaar gereedschap.
Gebruik dit zwaar gereedschap op het slot. Neem het verfrommeld papier - dambord met gekleurde letters.
Ga boven de afvoerbuis terug naar het pad. Draai links en ga naar de schuur:

 - 2x vooruit, links, 3 x vooruit en 1x vooruit rechts van de schuur.
Draai links, kijk in de afvoerbuis aan de zijkant van de schuur en neem het dambord kistje.
Druk op de gekleurde velden - aanwijzing op het dampapiertje.
Spel het woord schaakmat. Druk op Che (rood), ck (paars), ma (blauw) en te (groen).


Het kistje opent en lees de volgende aanwijzing.
Draai naar rechts, 9x vooruit naar het einde van het pad, draai links en 2x vooruit naar de rode schuur.
Ga in de schuur. Draai links, kijk naar de dorsmachine tanden in de hoek en neem het schaakbord.
Open het schaakbord. Kijk naar de aanzichtkaart van de scheve watertoren en draai de kaart om - nieuwe locatie.
Draai 2x naar rechts en neem de mobiele telefoon op de gele balk.
Zie een zwarte paard en zwarte koning schaakstuk op het scherm.
Ga op de stadkaart naar de watertoren.

The Water Tower
Ga 2x vooruit, rechts en 2x vooruit richting watertoren. Draai links naar een groot schaakbord.
Kijk naar het schaakbord. Het zwarte paard en zwarte koning zijn vastgeplakt op het schaakbord.
Zwart paard staat op F4 en zwarte koning op D5 (kijk op het schaakbord in je inventaris voor de genummerde velden).
Druk F4D5 op de mobiele telefoon uit de schuur om de volgende aanwijzing te krijgen - Gerard is de moordenaar?

Gerard Black's Childhood Home
Ga 2x vooruit en draai naar links. Ga 2x vooruit in het vervallen huis. Ga vooruit, draai links en ga in de kamer.

Draai om en kijk naar het ingelijste gebied in de muur links van de deuropening. Hier heeft een schilderij gehangen.

Aanwijzing brief in de kluis - "Onder het behang achter de Chagall schilderij in de kamer op de begane grond".
Verwijder het onderste deel van het behang. Gebruik het mes voor de rest van het behang.
Klik op de tekst. De diamant is in La Paz. La Paz is de teddybeer (in Morty's gedicht).

Gerard Black's House
Ga naar de teddybeer in de woonkamer. Kijk naar La Paz. Draai hem om, gebruik je mes op de achterkant en neem de diamant.
Draai om en ontmoet Gerard. Carol wordt wakker in een donkere kamer. Gebruik de lange aansteker voor wat licht.
Draai rechts, kijk in de doos, neem en lees de brief van Dora aan Gerard. Draai naar de deur.

Kijk in het sleutelgat - misschien zit de sleutel nog in het slot. Schuif de brief onder door de deur.

Draai rechts en pak de vleesthermometer in de bak aan de rechterkant.

Gebruik de vleesthermometer (meat thermo) in het sleutelgat van de deur.
Trek de brief onder de deur en neem de sleutel. Gebruik de sleutel op het slot en verlaat het huis.
Carol denkt dat Gerard niet de moordenaar is en wil nog meer bewijzen vinden.

Albert Edison's Office
De deur van Edison's kantoor is afgesloten. Draai rechts, open de deur en ga in het andere kantoor.
Draai links, open de lade en neem de sleutel van Edison's kantoor.
Verlaat het kanoor, draai rechts, gebruik de sleutel op de deur en ga in Edison's kantoor.
Draai links, open de kast en kijk naar de doos - zelfde doos als in Morty's huis.
Draai rechts en ga naar het bureau. Kijk naar het schilderij op het bureau en draai het om.
Dit schilderij hangt ook in Morty's huis. Draai links. Zie dat het archiefkastje gesloten is.
Draai 2x naar rechts en zie onder op het einde van het bureau een pijlknop.
Druk op de pijl omhoog, om het bureau te verhogen. Neem de sleutel vastgeplakt onder het bureau.
Klik op de pijl naar beneden, om het bureau weer te verlagen. Kijk naar het archiefkastje.
Gebruik de sleutel op het archiefkastje. Open de middelste lade.

Pak de zwarte portefeuille map (document folder) en open het.
Lees het blauwe en het roze briefje van Dora aan Edison. Open de rits en lees het gele briefje.
Sluit de portefeuille. Zie het visitekaartje van GameBoomers in de lade liggen :)
Sluit alles en draai je om. Maak kennis met de dader. Praat met de moordenaar.
Gebruik het zware gereedschap (heavy tool) in de inventaris 2x op de moordenaar.
Verlaat meteen het kantoor, ga door de gang en links naar de trap.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com